Todo usuario de la red debe conocer que cualquier archivo, aplicación u obra debe estar sujeta a un conjunto de condiciones dispuestas por él mismo, a través de una licencia
2. LICENCIAS
LICENCIA COPYRIGHT
• Es la más restrictiva, puesto que únicamente el
autor/dueño de la obra, tiene derecho a usarla.
alguna organización o usuario quiere hacer uso
ella, deber pagar al propietario y solicitar su
permiso, lo que refleja una ventaja en cuestiones
de seguridad y privacidad para el autor.
LICENCIA COPYLEFT
• Opuesto a la Copyright, ésta puede ser
distribuida, copiada, modificada y utilizada
para uso comercial si el autor así lo desea.
3. • Atribución (BY): El reconocimiento de la autoría es un derecho moral
irrenunciable por parte del autor y todas las licencias deben respetarlo y
aplicarlo siempre.
MÓDULO
FIJO
• Compartir Igual (SA): permite obras derivadas bajo exactamente la
misma licencia o una similar (una licencia CC más actualizada o de
otra jurisdicción).
• No uso Comercial (NC): prohíbe que a obra sea utilizada con fines
comerciales directos o indirectos
• No Obras Derivadas (ND): no permite modificar de forma alguna
la obra. (ej. traducción de una obra literaria).
MÓDULOS
VARIABLES
LICENCIA DE USO CREATIVE COMMONS
En las licencias Creative Commons existen 4 módulos a tener en cuenta, uno fijo y tres variables. A
partir de estos 4 módulos se pueden generar 6 tipos de combinaciones posibles.
4. REFERENCIAS
• “Copyright, Copyleft y Creative Commons, la jungla de los derechos de
autor”. OVTOASTER: Tecnología Libre Para Mentes Curiosas. [En línea]
Disponible:http://ovtoaster.com/copyright-copyleft-y-creative-commons/
• BERNAL, A. Las TIC y su utilización en la educación. 37 Plataformas
virtuales educativas gratuitas. [Blog en línea].
Disponible: http://www.ticeducacionec.com/2014/05/30-plataformas-
virtuales-educativas.html