2. “El significado de ser ciudadano en el siglo XXI
requerirá de una alfabetización visual que será tan
fundamental como la lectura, la matemática y la
ciencia”.
Nicholas Mirzoeff
3. “Vivimos en una cultura visual distinta,
donde las imágenes se recambian más
rápido y duran mucho menos”
Peter Burke
4.
5. Las imágenes han acompañado
al ser humano desde sus inicios,
cada grupo humano a través de
la historia ha dejado vestigios de
su cultura a través de las
imágenes que ha creado.
9. REFERENTES
Todos los diseños usan referentes.
Un referente es un hecho visual reutilizado para
crear un nuevo mensaje.
10.
11. • Este diseño grafico toma como
referente la escena mas
conocida de la película Titanic.
• En este caso la película es un
hecho visual (los hechos visuales
provienen de las distintas cosas
que observamos, televisión,
cine, la calle, libros, revistas,
literatura, etc. )
• Usar un referente implica usar
un tema, una composición y
colores similares.
12. Estos Diseños fueron realizados
como parte de una campaña
publicitaria en el año 2007,
para la cadena de tiendas de
juguetes Toysrus por la
agencia publicitaria:
Volcano Advertising
http://www.volcano.co.za/
Director Creativo: Bradley
Copeman, Glenn Jeffrey.
Director de arte: Greig Watt.
Fotografo: Huey Grey
13. Fotografía de la actriz
Marilyn Monroe hecha por
Philippe Halsman en 1951
Serigrafía realizada en
1962 por el artista Andy
Warhol.
Cubierta del disco
“Celebration”
de Madonna realizado en
el 2009 por Mr. Brainwash
Interacción de los referentes
Marilyn Monroe fue
una popular actriz
de los años 50s
Andy warhol, tomó como
referente la popular imagen
de Monroe y la convierte
en un icono del Pop Art.
Mr. Brainwash usa como
referente a Warhol para
decir que Madonna es un
icono de la música pop.
15. Actividad grupal:
• Formación de grupos (4 alumnos)
• Temas:
• 1.Concepto cultura (todos)
• 2.Alta cultura (grupo 1)
• 3.Cultura popular (Grupo 2)
• 4.Cultura chicha (grupo 3)