Este documento describe conceptos clave de programación como diagramas de flujo y ciclos. Explica la simbología utilizada en diagramas de flujo como terminal, entrada, proceso, condición y conector. También define los ciclos While y do While y provee diagramas como ejemplo. Finalmente, concluye destacando la importancia del lenguaje de programación y la representación de algoritmos a través de diagramas de flujo.
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
DESARROLLO HABILIDADES PENSAMIENTO
1. DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGÍA
ALEJANDRO LOPEZ,MARIANA SADOVNIK,NICOLAS TORRES, JOSHUA
MARTINEZ VALENCIA
Institución Educativa Liceo Departamental
Santiago de Cali
2022
2. ÍNDICE
1-Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema 3 2- ¿Qué aspectos se
deben considerar en la solución de problemas? 3 3- En un diagrama de flujo esta es la
simbología: 4
4- Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada
caso. 6
5- Conclusiones 6 Webgrafía: links 7 Blogs de las participantes: 7 Evidencia de
trabajo grupal 7
1-Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema
2- ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
En la industria, la tecnología y el mundo empresarial, una solución en general es el elemento
o factor clave que nos permite resolver un problema o satisfacer una necesidad en particular.
Describiremos algunos aspectos a considerar para la elección de soluciones tecnológicas, con
el propósito de tenerlas en cuenta para escoger las más idóneas.
-ANALIZAR EL PROBLEMA: Definir claramente un problema y sus causas es el primer
paso crucial.
-PENSAR EN SOLUCIONES ALTERNATIVAS: El proceso de definir el «cómo». El
3. desarrollador se pregunta cómo debería funcionar la solución digital y cómo debería ser.
Luego diseña soluciones mediante el desarrollo de algoritmos para abordar los problemas que
han surgido. Sin embargo, como rara vez una sola estrategia es la ruta obvia para resolver un
problema complejo,se debe pensar en un conjunto de alternativas en caso de fracasar en la
primera solución.
-PROOF OF CONCEPT: La prueba de concepto (en español) o proof of concept (en inglés)
consiste en el proceso de determinar si la solución a considerar, es la que resuelve
propiamente el problema, y/o representa correctamente la satisfacción de la necesidad.
Existen muchas preguntas que deben plantearse en esta etapa, pero sobre todo debe existir
una buena claridad con respecto a lo que se busca lograr.
-IMPLEMENTAR UN PLAN : Una vez decidido el modo de proceder, el desarrollador
transforma finalmente el diseño en una solución de trabajo.
-ANÁLISIS COSTO-BENEFICIO: Una vez que la solución ha sido probada en el paso
anterior, es necesario evaluar si la relación entre el costo y beneficio que vendrá al
implementar la solución será la indicada. Las mejores soluciones son aquellas que no solo
descifran la problemática, sino que la resuelven desde una buena optimización; Reduciendo el
costo de inversión al mínimo y maximizando el valor en su aporte.
-EVALUAR LA EFICACIA: Los mejores solucionadores de problemas determinan si su
solución está funcionando y con qué rapidez. Del mismo modo, el desarrollador debe evaluar
si (como se ha dicho anteriormente) la herramienta satisface las necesidades del usuario.
3- En un diagrama de flujo esta es la simbología:
-TERMINAL
Este símbolo representa el punto de inicio, el punto de fin y los posibles resultados de un
camino. A menudo contiene las palabras "Inicio" o "Fin" dentro de la figura.
-ENTRADA
Representa los datos que están disponibles como entrada o salida, y también representa los
recursos empleados o generado
4. -PROCESO
Esta figura representa un proceso, una acción o una función. Es el símbolo más ampliamente
usado en los diagramas de flujo.
-CONDICIÓN
Indican una pregunta que debe responderse —por lo general sí/no o verdadero/falso. El
camino del diagrama de flujo puede dividirse en diferentes ramas, según la respuesta o las
consecuencias que se sucedan.
-CONECTOR
Por lo general, este símbolo se emplea en los diagramas más complejos y conecta elementos
separados en una página.
-DIRECCIÓN DE FLUJO
Marca el orden secuencial de los procesos y subprocesos.
-SUBRUTINA
Indica un proceso u operación complicada que es bien conocido o definido en otro
lado.
4- Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada
caso.
5. 5- Conclusiones
El lenguaje de programación es un conjunto de expresiones que conforman un idioma
artificial, utilizadas para expresar en lenguaje humano los procesos que una computadora ha
de realizar.
Dentro de este lenguaje se encuentran diferentes conceptos los cuales son fundamentales para
el aprendizaje y funcionamiento de este proceso informático.
Los procesos de programación pueden ser representados por diagramas de flujo, una
representación gráfica de un algoritmo o proceso la cual indica la forma en la que los datos
fluyen en un sistema.Esta manera de representar algoritmos usa formas especiales para
representar diferentes tipos de acciones o pasos en un proceso. Se conforma de elementos
como la terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo y subrutina.
Webgrafía: links
- https://concepto.de/autonomia/
- https://www.linkedin.com/pulse/4-aspectos-considerar-antes-de-elegir-una-soluci%C3%B
3n-antonio-alatorre/?originalSubdomain=es