1. UNIDAD 1
“ORIGEN DE LOS COMPUTADORES”
Primer procesador fue 4004 de Intel 4 bits contenía 2300 transistores y
60000 instrucciones por segundo
1946 primer computador totalmente electrónico
1978 Procesador 8086 de 16 bits
1978 Procesador 8088 de 16 bits y canal externo de 8 bits
1980 Procesador bellmac-32 32 bits canal de datos de 32 bits
Primer computador comercial altair 880
1981 Primer MODEM smartmodem 300
1982 procesador 80286 de 16 bits
1986 primer computador portátil laptop
1988 unidad de cd-rom
1992 procesador Pentium 64 bits y 3.1 millones de transistores
1995 procesador Pentium pro 64 bits y 5 millones y medio de transistores
de Intel y AMD saco k5 con 8 kB de datos y 16 KB para instrucciones
1997 pentium II de Intel y AMD saco el k6 7.5 millones de transistores
1999 pentium III de Intel y AMD el athlon
2000 salio el Pentium 4
Primer computador que realizaba calculos en forma mecanica fue el
mark 1
2. - 16 pines - Velocidad de minina - Primer chip con manipulación
NTEL 4004 - 4 bits 108 KHz. Y velocidad aritmética.
(1971) - contiene 2300 maxima 740 KHz - memoria direccionable de 640 Byte
transistores
NTEL 8008 - 18 pines - Velocidad 0.5 Mhz a - puede acceder a 8 puertos de
- 8 bits 0.8 Mhz entrada y 24 de salida.
(1972) - contiene 3500 - Manipulación Datos/texto
transistores
NTEL 8080 - 40 pines - Velocidad 2MHz - 10 veces las (6 micras)
- 8 bits prestaciones del 8008
(1974) - contiene 6000 - 64 KB de memoria
transistores
NTEL 8086 - 40 pines - Velocidad 5 MHz. 8 - Unidad Aritmético Lógica
- 16 bits MHz. 10 MHz. (ALU)
(1978) - contiene 29000 - memoria direccionable de
transistores 1MB
- 40 pines - Velocidad 5 MHz. - Idéntico al 8086 excepto en
- 8 bits 8 MHz. su bus externo de 8 bits
NTEL 8088 - contiene 29000
(1979) transistores
- 68 pines - Velocidad 6 MHz a 25 -De 3 a 6 veces las
NTEL 80286 - 16 bits MHz prestaciones del 8086
(1982) - contiene 134000 -memoria direccionable de 16
transistores MB y 1Gb de memoria virtual
3. - 68 pines - Velocidad 16 MHz. -Primer chip x86 capaz de
NTEL 386 - 32 bits manejar juegos de datos de 32
DX (1985) - contiene 275000 bits
20 MHz. 25 MHz. -memoria direccionable de 4 GB
transistores y 64 TB de memoria virtual
33 MHz.
NTEL 386 - 68 pines - Velocidad 16 MHz. -Bus capaz de direccionar 16
- 16 bits bits procesando 32bits a bajo
SX (1988) - contiene 275000 coste
20 MHz. 25 MHz. -memoria direccionable de 4 GB
transistores
y 64 TB de memoria virtual
33 MHz.
- 68 pines - Velocidad CPU 25 - Caché de nivel 1 en el chip.
NTEL 486 - 32 bits -memoria direccionable de 4 GB
MHz a 100 MHz
DX (1989) - (1 micra, 0.8 micras - velocidad FSB 25 y 64 TB de memoria virtual
en 50 MHz.)
MHz a 50 MHz
- Sockets: Socket 1 - Velocidad CPU 16 MH z. - Idéntico en diseño al Intel
NTEL 486 Socket 2 Socket 3 20 MHz. 25 MHz. 486DX, pero sin coprocesador
SX (1991) 33 MHz. matemático
- 32 bits -memoria direccionable de 4 GB
y 64 TB de memoria virtual
- 1.185.000
(0.8 micras)
- 32 bits - Velocidad CPU 60 MHz.
66 MHz. 75 MHz. 90 MHz. - Arquitectura escalable. Hasta 5
INTEL - 3,1 millones 100 MHz. 120 MHz. 133 veces las prestaciones del 486
PENTIUM (0.8 micras) MHz. 150 MHz. 166 MHz. DX a 33 MHz.
(1991) 200 MHz. -memoria direccionable de 4 GB
y 64 TB de memoria virtual
- 64 bits - Velocidad CPU 150 MHz. - Arquitectura de ejecución
180 MHz.
INTEL - 5,5 millones 200 MHz
dinámica con procesador de
altas prestaciones
PENTIUM (0.32 micras) -memoria direccionable de 4 GB
PRO (1995) y 64 TB de memoria virtual
4. - 64 bits - Velocidad CPU 233 Mhz - S.E.C., MMX, Doble Bus
- 7,5 millones (0.32 a 450 Mhz
INTEL micras) - Velocidad FSB 66 MHz a
Indep., Ejecución Dinámica.
PENTIUM II -memoria direccionable de 4 GB
- sockets Slot 1 MMC-1 100 MHz
y 64 TB de memoria virtual
(1997) MMC-2 Mini-Cartridge
NTEL PENTIUM III
- Socket 370 - 1200MHz (133x9.0) - 16KB datos (4-vías)
(FC-PGA2) - voltaje 1.475v o 1.5v
INTEL 1.25v AGTL
16KB instrucciones (4-vías)
256KB L2 unificada integrada
PENTIUM III - 370 pines (8-vías)
TUALATIN - 44 millones * 64GB cacheable
0.13µm ancho
(2001) 80mm² área
INTEL
- Slot 1 - 533MHz (133x4.0) - 16KB datos (4-vías)
PENTIUM III - 495 pines (242 pin - voltaje 1.65v 16KB instrucciones (4-vías)
COPPERMINE SEC) 256KB L2 unificada integrada
- 28 millones (8-vías)
(1999) 0.18µm ancho * 4GB cacheable
106mm² área
105mm² área (Mar 00)
INTEL - Slot 1 - 450MHz (100x4.5) - 16KB datos (4-vías)
- 570 pines (242 pin - voltaje 2.0v/3.3v 16KB instrucciones (4-vías)
PENTIUM III SEC) seleccionable 256KB L2 unificada integrada
KATMAI (1999) - 9.5 millones (8-vías)
0.25µm ancho 16KB datos (4-vías)
* 4GB
123mm² área
16KB instrucciones (4-
vías)
512KB L2 unificada (1/2
de velocidad) (4-vías)
- 400MHz (100x4.0) * 4GB cacheable - Velocidad de CPU: 500 MHz
INTEL - Slot 2 - voltaje 2.0v/2.5v a 2.33 GHz
PENTIUM III - 528 pines (330 pin seleccionable - Velocidad de FSB: 100 MHz a
SEC) - - 16KB datos (4-vías)
AMD 200 MHz
XEON (1999) 16KB instrucciones (4- ATHLON - SOCKET: slot A y socket A
- 7.5 millones
vías)
mientras - compatible con la arquitectura
0.25µm ancho (1999)
131mm² área 512KB o x86 y debe ser conectado en
118mm² área 1MB L2 unificada (4-vías) placas base con Slot A, que son
* 64GB cacheable compatibles mecánicamente,
pero no eléctricamente, con el
Slot 1 de Intel.
5. - Slot T - Velocidad de CPU: 1.4 GHz a
- 775 bolas 2.2 GHz
INTEL - 125 millones - Velocidad de FSB: 166 MHz a
PENTIUM 0.09µm ancho
AMD 200 MHz
CELERON 112mm² área mientras SEMPRON - SOCKET: socket A, socket
754, socket 939, socket AM2,
(2004) - 2533MHz (133x19) (2004) socket S1
(Bus de 64 bits
quadpumped) - compatible con la arquitectura
- VOLTAJE 1.4v x86
INTEL - Slot 479 y 478 - 533MHz - Tecnología Intel SpeedStep
- 0,13 µm a 0,09 µm - Velocidad CPU 900 MHz mejorada
PENTIUM M - 77 millones de a 2,26 GHz - arquitectura X86
(2003) transistores de 130 nm - velocidad FSB 400 MT/s
de tamaño. a 533 MT/s
INTEL - Slot 478, 423, LGA - 533MHz - 16KB datos (8-vías)
775 - Velocidad CPU 1,3 GHz 12k µoperaciones (8-vías)
PENTIUM 4 - 0,18 µm a 0,065 µm a 3,8 GHz 1MB L2 unificada integrada (8-vías)
(2000 - 2008) - 77 millones de - velocidad 400 MT/s a * 4GB cacheable
transistores de 130 nm 1066 MT/s - arquitectura X86
de tamaño.
INTEL - Socket LGA 775 - Velocidad CPU 2,66 - 2x 16KB datos (8-vías)
- 0,09 µm a 0,065 µm GHz a 3,73 GHz- 2x 12k µoperaciones (8-vías)
PENTIUM D - Un chip Pentium D velocidad FSB 533 MHz a 2x 1MB L2 unificada integrada (8 -
(2005 - 2007) consiste básicamente 1066 MHz vías)
en 2 procesadores * 4GB cacheable
Pentium
- Socket M (PGA478),
T (LGA775), P (478), - Socket F
MICRO-FCBGA (BGA - memoria caché de 2 MB - (controlado de memoria
479) - contiene un pipeline de DDR2 PC5400 de 128
INTEL CORE - 151 millones de 12 etapas con velocidades
AMD bits integrado)
DUO transistores de ejecución máximas mientras OPTERON (doble core)
- - Velocidad CPU 1.06 previstas de 2.50 GHz (2006) - 1207 bolas
(2006 - 2008) GHz a 2.50 GHz - bus:1800MHz (200x9)
- velocidad FSB 533 (Bus de 64 bits
MT/s a 667 MT/s dualpumped
6. INTEL CORE 2 - Socket M (479), 478 - Velocidad CPU 1.06 - 32KB datos (8-vías)
- 0.065 µm a 0.040 µm GHz a 3.33 GHz 32KB instrucciones (8-vías)
DUO - provee etapas de - velocidad FSB 533 MT/s 1MB on-Área shared L2 (8-vías)
(2006) decodificación a 1600 MT/s * 64GB cacheable
- doble núcleo (para
sobremesas de gama alta
y baja )
- Socket 603 - Velocidad CPU - 8KB datos (4-vías)
- 603 pines 1400MHz (100x14) 12k µoperaciones (8-vías)
INTEL XEON - 42 millones (Bus de 64 bits 256KB L2 unificada integrada (8 -vías)
(2001) 0.18µm ancho quadpumped) * 4GB cacheable
217mm² área - voltaje 1.7v
- Socket PAC418 - Velocidad CPU 733 MHz - 16KB datos (4-vías)
- 418 pines a 800 MHz) 16KB instrucciones (4-vías)
INTEL ITANIUM - 25 millones - 733MHz (133x5.5) 96KB L2 unificada integrada (6 -vías)
(2001) 0.18µm ancho (Bus de 64 bits 2MB o
~300mm² área dualpumped) 4MB unificada L3 (4-vías)
? millones L3 {?µm - * 16TB cacheable
?mm²} (2MB)
295 millones L3 {?µm -
?mm²} (4MB)
7. 1 generación 1945-1956
Algunas de sus caracteristicas son:
- Estaba constituido de tubos al vacío, pero el problema de ello es que
desprendian mucho calor y tenian una vida realmente corta.
- Alto consumo de energia
- Presentaban muchas fallas e interrupciones
- Requerian un sistema especial de ventilación debido a su gran
temperatura.
- Almacenaban la información en un tambor magnetico.
- Las primeras maquinas estaban constituidas electrónicamente con
válvulas
- programado en lenguaje maquina, este lenguaje es trabajado en codigo
binario (o y 1).
2 Generación 1957-1963
Caracteristicas
En esta generacion ya no se trabaja con tubos al vacio sino con
transistores, ya que consumen menos energia que sus
antecesores los tubos al vacio y trabajan con un lenguaje de alto
nivel.
Pasan a ser menos costosas que las de primera generacion y
mucho mas confiables.
Guardaban la información en cintas magneticas
Trabajaban con dos lineas de producción una para la realización
de calculos y la otra para el procesamiento de datos
Mayor rapidez en los procesos
3 Generación 1964-1971
Caracteristicas
trabajan con circuito integrado (pastilla de silicio)
uso de memoria de núcleos magneticos
permite trabajar la información en diferentes computadoras
reduccion de tamaño
se comenzo a trabajar con la unidad de diskette
8. 4 generación o generacion del usuario (1971-presente)
caracteristicas
en ella se implementa los microprocesadores
permitio la creación de las computadoras personales
uso de las redes computacionales (cliente-servidor)
5 Generación presente-futuro
Caracteristicas
Se da inicio a la inteligencia artificial
Aparecen las redes integradas, la vision optica
Por medio de herramientas permite la construccion de nuevos
programas
Las computadoras de esta generacion poseen herramientas que permite
la interaccion hombre-maquina
Supercomputadoras
Son potentes y de alto rendimiento
Procesan grandes cantidades de datos
Son usadas en las industrias petroleras, quimicas, medicas, aeronautica
de ingenieria civil.
Un gran consumo de energia
Mainframe
Se usa en sistemas grandes donde hay gran cantidad de usuarios
conectados al mismo tiempo
Maneja gran cantidad de información
Puede poseer de una a varias terminales
No son muy utilizadas en la actualidad y son de costos elevados
Minicomputadores
Menor tamaño que las mainframe
Manejaban muchas entradas y salidas para varias terminales
Su rapidez es de cientos a miles micras por segundo
Son de costo medio e ideales para ciertas compañías
Microcomputadoras o computadoras personales
Son de bajo costo y pueden ser utilizadas por diferentes tipos de
usuarios
9. Se pueden subdividir en :
Hand- held Computador de mano
Almacenan gran cantidad de información
Permiten conexiones con otros dispositivos con cables o
inalámbricos
Permiten software especializado
Notebook agendas personales
Poca capacidad de almacenamiento
Permite calcular datos y administrar información de los
contactos
Laptop portatiles
Facilidad para el manejo de datos
Facilidad de transporte de información
Facilidad para el manejo de software
PDA asistente personal digital
Se incorporan a la tecnología móvil
Son similares a los computadores de mano pero con menos
características
Desktop computadores de escritorio
Estan dispuestos en forma horizontal
Primeros en las tendencias de nuevas tecnologías
Bajos costos
Tower Computadores de torre
Poseen las mismas características que los computadores de
escritorio excepto la torre esta dispuesta en forma vertical
Maquina analítica
Incluye una corriente o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas
Una memoria para guardar datos
Un procesador para operaciones matemáticas
Una impresora para hacer permanente el registro
Maquina diferencial de babbage
Maquina diferencial capaz de calcular las tablas matemáticas
No se tubo los recursos suficientes para construirlo
Primeros computadores
Comenzaron a construirse en el siglo XX
Los primeros modelos realizaban cálculos por medio de ejes y
engranajes giratorios
Mediante las guerras se utilizaron sistemas informáticos analógicos
primero mecánicos y luego electrónicos para diferentes fines como
predecir la trayectoria de los torpedos submarinos
Computadores electrónicos
10. El primer computador digital y totalmente electronico fue el
colossus incorporaba 1.500 válvulas o tubos al vacio fue utilizado
para descifras los mensajes de radio de los alemanes
Sistema informático univac
Primera computadora electrónica comercial capaz de procesar
información numérica y textual.
Marco el inicio de la era informática
ENIAC
Primer computador digital totalmente electrónico con 18.000 válvulas
al vacio y para programarlo se cambiaba manualmente el cableado
Circuitos integrados
surgio en 1960 redujo costos y el tamaño de los equipos
en 1970 surgio el microprocesador con la introducción del circuito
de integración a gran escala y mas tarde la introducción del
circuito a mayor escala permitiendo la interconexión de transistores
en una misma placa de sustrato de silicio
También llamados chips consta de varios elementos como
reóstatos , transistores , condensadores integrados en una
misma pieza de silicio .
Permitieron la disminución en el tamaño de los equipos
Dispositivos de salida que permiten visualizar la información
Ejemplo el monitor , impresora
Dispositivos de entrada que permiten ingresar la información
ejemplo el mause, teclado
Dispositivos de almacenamiento que permiten guardar la
información ejemplo disco duro, cd
Dispositivos de comunicación que permiten conectarse con otros
computadores en red ejemplo MODEM
Una CPU unidad central de procesamiento
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento de memoria
Red de comunicaciones consta de un bus quien es el encargado
de enlazar los elementos del sistema y comunicarlos con el mundo
exterior
11. UNIDAD 2 “COMPONENTES PRINCIPALES”
Este es el componente necesario en todo computador, que contiene todos los
componentes necesarios para el funcionamiento de PC.
Tamaño- estas son las elecciones posibles:
Desktop (sobre mesa horizontal): es ideal si el computador va a ser utilizado
en oficina, pero posee menos espacio que una caja convencional para discos
duros internos, menos bahias para unidades de CD-ROM.
Mini Tower(mini torre vertical): una caja en forma vertical, uno de los
principales inconvenientes es el poco espacio que posee.
Médium Tower(torre mediana vertical): Es la mas utilizada en mucho de los
casos, posee un tamaño ajustado y con suficiente posibilidades de expansión
externa e interna.
Full Tower(torre grande vertical): pensada especialmente para servidores o
estaciones graficas en las que si instalan gran cantidad de dispositivos, o para
usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes.
Fuentes de alimentación:
-Dos conectores de 6 contactos cada uno que van sujetos a la placa base .
AT - El apagado es manual (con un voltaje de 220v, un riesgo al para el PC)
-Usadas por sistemas con procesadores de 286, hasta Pentium MMX.
-Posee un conector de 20 contactos sujeto a la placa base.
- El apagado de la placa base es automático (conexiones/desconexiones por software).
ATX
- La fuente siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando,
siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.
12. Como su nombre lo indica es el principal componente del computador, ya que
de allí es donde se conectan los demás componentes y dispositivos del
computador. Esta placa contiene el micro procesador o chip, la memoria
principal, la circuiteria, el controlador y conector de bus. Además se alojan los
componentes de las tarjetas de expansión (zocalos de expancion) las cuales
pueden insertar tarjetas como la de video, red, audio y otras.
-Formato de Placa AT:
Su tamaño es de 12 pulgadas
Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco.
Su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos
los casos de gente que freía la placa al conectar indebidamente los dos juegos de
cables.
13. -Formato de Placa Baby AT
Presentada en 1985
funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente menor.
Multitud de cables que dificultan la ventilación.
-Formato de Placa ATX
Presentado por Intel en 1995
Tamaño de 12 pulgadas de ancho
la nueva conexión de fuente de alimentación que elimina el quemado accidental de la
placa.
El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratón.
-Formato de Placa micro ATX
es un formato de tarjeta madre pequeño con un tamaño máximo de 9,6 x 9,6 pulgadas.
Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP
Suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia que permiten conectar
unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD.
-Formato de Placa LPX
14. La utilizan muchos equipos de marca para ordenadores de sobremesa.
Permite el uso de cajas más pequeñas.
suelen tener más de 3 slots.
Los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa
base sino en un conector especial en el que están pinchadas, llamados
riser card.
es un circuito integrado que contiene alguno o todos los elementos hardware.
Compuesto en su interior por miles (o millones) de elementos llamados
transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el
chip.
PGA: es un conector cuadrado, el cual tiene orificios muy pequeños en donde
encajan los pines cuando se coloca el micro procesador a presión.
ZIF: estructuralmente es muy similar al PGA, solo que posee un dispositivo
mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de presión.
SOCKET 7: se caracteriza por usar velocidades de bus de hasta 100 Mhz, que
es el que utiliza los chips AMD K6-2.
Socket 370 o PGA 370: físicamente similar al socket 7 pero difiere en el bus.
Socket A: utilizado por algunos AMD k7 Athlon y por los AMD Duron.
Slot 1: es una ranura muy similar al conector PCI o ISA que tiene los
contactos o conectores en caso de peine.
Slot A: la versión de AMD contra el Slot 1; físicamente son iguales pero son
incompatibles y es utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon.
Enfriamiento: los procesadores por lo general almacenan gran cantidad de
calor debido a los procesos y gran cantidad de trabajos que realizan, por lo cual
15. necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que mantenga su nivel de
temperatura optimo
Ranuras de Memoria: son los conectores donde se inserta la memoria
principal (RAM), los cuales han ido variando hasta llegar a los actuales DIMM y
RIMM.
Chips BIOS/CMOS: se encarga de dar soporte al manejo de algunos
dispositivos de entrada y salida, de igual forma permite localizar y cargar el
sistema operativo en la RAM.
Son ranuras de plástico donde se introducen las tarjetas de otros dispositivos
como de MODEM, Sonido, Video, etc. Entre las más importantes tenemos:
- (Industry Standard Architecture)
- Hace su aparición en 1980.
- Ranura de expansión de 8bits.
ISA
- Funciona a 4.77Mhz (velocidad de los procesadores Intel 8088).
- Slot de 62 contactos (31 por cada lado).
- 8.5cm de longitud.
- 1984.
- 16 bits.
- 8Mhz (velocidad de los Intel 80286)
AT bus architecture.
- 14 cm de longitud.
- Básicamente es un ISA al que se le añade un
segundo conector de 36 contactos (18 por
cada lado)
16. -(Extended Industry Standard Architecture)
-Hace su aparición en 1988
-Direcciones de memoria de 32 bits.
EISA
- Frecuencia 8.33Mhz.
-Slot de 90 contactos(compatible con tarjetas ISA)
-14 cm de longitud.
-(Video Electronics Standards Association)
-Hace su aparición en 1989.
-Ranura de 32 bits
VESA
-Utilizado en equipos diseñados para el procesador Intel 80486.
-Permite conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador.
-22cm de longitud.
-(Peripheral Component Interconnect)
-Hace su aparición en 1990
PCI
- Slot de 120 contactos
-Longitud de 8.5cm
-PCI 1.0: Primera versión. Bus de 32bits a 16Mhz.
-PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial.
Bus de 32bits, a 33MHz.
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
Versiones - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3
voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3
Voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de
5 voltios en las tarjetas.
-PCI 3.0: El estándar definitivo, ya con soporte para 5V
17. -Respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad.
-Ranura bastante más larga que las PCI.
-Bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz.
PCIX -Se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores.
-Tiene una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
-Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de
red de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas
controladoras RAID SATA.
-(Accelerated Graphics Port)
-Desarrollado por Intel en 1996
AGP
-Bus de 32bits
-8cm de longitud
-AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de
transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3V.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de
transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3V.
AGP 1x & AGP 2x
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de
transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de
Versiones 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las
tarjetas gráficas.
AGP 4x & AGP 8x
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de
transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de
0,7V o 1,5V.
- Es muy importante la posición de esta muesca, ya que
determina los voltajes suministrados, impidiendo que
se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes
y podrían llegar a quemarse.
18. - (PCI-Express)
-nacen en 2004.
-Su empleo más conocido es el de slot para tarjetas gráficas.
-Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en
paralelo (sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria
PCIe compartida (sistemas TurboCaché o HyperMemory), además de un mayor
ancho de banda.
- El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-
duplex, trabajando en serie.
- PCIe x1: transporta 250MB/s en cada dirección.
- PCIe x4: transporta 1GB/s (250MB/s x 4) en cada dirección.
- PCIe x16: transporta 4GB/s (250MB/s x 16) en cada dirección.
Conectores Externos:
Son conectores para dispositivos periféricos externos tales como MODEM
externo, teclado, ratón, cámara Web, impresora, etc.
Conectores internos:
Como su nombre lo indica son conectores que permiten conectar dispositivos
internos tales como la unidad de disquete, el disco duro, unidades de CD, etc.
19. Conectores Eléctricos:
son los que le proporcionan energía a la computadora, desde la fuente de
poder hasta la tarjeta madre.
Es la que le suministra energía necesaria al chip CMOS para que el BIOS se
mantenga actualizado.
Es el que se ocupa del control del proceso de datos, es un circuito lógico que
responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen funcionar
a nuestras computadoras.
La unidad aritmético-lógica: efectúa los cálculos numéricos y toma
decisiones lógicas.
Los registros: almacenan información temporalmente.
La unidad de control: descodifica los programas.
Los buses: transportan la información al interior del chip y la
computadora.
La memoria local: realiza los cálculos al interior del mismo chip.
Posee una unidad que ejecuta instrucciones de programas, la cual se
comunica con otros dispositivos de la computadora y controla su operación.
Partes principales del microprocesador:
Encapsulado: es una caja protectora que permite darle consistencia
e impedir su deterioro.
20. Memoria cache: Es un sistema especial de almacenamiento de alta
velocidad que almacena datos que serán utilizados al instante sin
necesidad de acudir a la memoria RAM, aumentando su velocidad.
Coprocesador matemático: FPU parte del microprocesador
especializada en cálculos matemáticos.
Unidad lógica aritmética (ALU): es la parte inteligente del chip que
realiza las cuatro operaciones matemáticas básicas y sabe
interpretar los comandos como OR, AND o NOT.
Unidad de control: Es el que regula el proceso entero de cada
operación que realiza el procesador.
Perfetch Unit: decide cuando pedir los datos desde la memoria
principal o cache basándose en las tareas que se estén ejecutando
para luego enviarlas a la unidad de descodificación.
Unidad de descodificación: se encarga de traducir los complejos
códigos electrónicos para que la unidad aritmético lógica y los
registros los puedan entender.
Registros: pequeñas memorias donde se almacenan los resultados
de las operaciones realizadas por la ALU.
Es la parte que permite sincronizar el trabajo de todas las partes internas de la
CPU, actuando como metrónomo. la velocidad del reloj es la cantidad de ciclos
por segundo generados, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de 500
Mhz es decir 500 millones de ciclos por segundo.
Actualmente los micros poseen dos velocidades:
Velocidad interna: es la velocidad a la que funciona el
microprocesador internamente.
Velocidad externa o de bus: es la velocidad con que se comunica el
microprocesador y la placa base.
Multiplicador
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de placa para dar la
velocidad del micro procesador.
Unidad de bus
Es la vía por la cual circulan o se transportan los datos al interior del PC.
Es una unidad de almacenamiento de datos temporal mucho mas rápida que
cualquier otra unidad de almacenamiento, desde donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados, dichos datos se borran
automáticamente se apaga el PC.
21. Tipos de memoria RAM
-1949 y 1952
-usados hasta el desarrollo de
Núcleo Magnético circuitos integrados a finales de los años 60
-usaban relés y líneas de retardo
con tubos de vacio.
-1970
-la original y la mas lenta.
DRAM -velocidad de refresco = 60 o 70 nanosegundos.
-significo el fin para las de Núcleo magnético.
- 1990
-dos velocidades de acceso: 60 ns y 70 ns
FPM-RAM -Para sistemas basados en procesadores Pentium (procesadores a 100,
133, 166 y 200Mhz) es necesario instalar memorias de 60 ns para evitar
bloqueos.
- velocidad de transferencia 200 MB/s
-1994
-Extended Data Output-RAM (permite empezar a introducir nuevos datos
mientras
los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo
más rápida)
EDO-RAM
- Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó
50 ns.
- velocidad de transferencia 320 MB/s
-1997
-Es una evolución de la EDO RAM
-Lee los datos en ráfagas, una vez que se accede a un dato de una posición de.
BEDO-RAM memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj, reduciendo
los tiempos de espera del procesador.
-Soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP
-Velocidad de transferencia desde 533 MB/s hasta 1066 MB/s
22. - Se conecta al reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a
un ciclo de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera intermedios.
SDR SDRAM -Incluye tecnología InterLeaving, que permite que la mitad del módulo empiece un
acceso mientras la otra mitad está terminando el anterior.
- tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns.
- 1997
- Velocidad de bus de memoria es de 66 MHz
PC66
- Temporización de 15 ns.
- velocidad de transferencia de 533 MB/s.
- 1998
- velocidad de bus de memoria es de 125 MHz.
PC100
- Temporización de 8 ns.
- Velocidad de transferencia de hasta 800 MB/s.
- 1999
-velocidad de bus de memoria es de 113 MHz.
PC133
- temporización de 7.5 ns.
- velocidad de transferencia de hasta 1066 MB/s.
-Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo
ciclo de reloj.
DDR-SDRAM - Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1 GB.
- Esta diseñada para diversas frecuencias de reloj :
-diseñado para correr a 100 MHz
PC1600 – DDR200 - 2001
-velocidad de transferencia 1600 MB/s
23. - 2002
- diseñado para correr a 133 MHz
PC2100 – DDR266
- velocidad de tranferencia 2133 MB/s
- A mediados del 2003
PC2100 – DDR266 - frecuencia de 333 MHz con un bus de 166MHz
- velocidad de de transferencia máxima de 2.7 GB/s.
- Junio del 2004
- trabaja a una frecuencia de 400 MHz con un bus de
- 200MHz
PC3200 – DDR400
- velocidad de transferencia máxima de 3.2 GB/s.
-A mediados del 2004
PC4200 – DDR533 -Trabaja a una frecuencia de 533 MHz con un bus de
133MHz
-velocidad de transferencia máxima de 4.2 GB/s.
- A mediados del 2004
- Tecnología de memoria RAM DDR2
PC4800 – DDR600
- tienen 240 pines.
- trabaja a una frecuencia de 600 MHz con un bus de
- 150MHz
- velocidad de transferencia máxima de 4.8 GB/s.
24. - A finales del 2004
-trabaja a una frecuencia de 667 MHz con un bus
de 166MHz
PC5300 – DDR667
- velocidad de transferencia máxima de 5.3 GB/s.
-A finales del 2004
-trabaja a una frecuencia de 800 MHz con un bus
de 200MHz
PC6400 – DDR800
- velocidad de transferencia máxima de 6.4 GB/s.
- Junio del 2005
- Posee el mismo numero de pines que la DDR2(240),
pero la ubicación de la muesca es diferente.
DDR3 – 800
- Trabaja a un voltaje de 1.5V - la DDR2 trabaja a 2.5V
- frecuencia de 800 MHz con un bus de 100MHz.
-velocidad de transferencia máxima de 6.4 GB/s.
-Mayo del 2007
-trabaja a una frecuencia de 1066MHz con un bus de
133MHz
DDR3 – 1066
-velocidad de transferencia máxima de 8.53 GB/s.
-Mayo de 2007
-Memorias clasificadas como de “Low-Latency”
DDR3 – 1333
-velocidad de de transferencia de 10.667 GB/s @ 1333
MHz
25. - Julio de 2007
DDR3 – 1600 -Velocidad de transferencia de la información 12.80 GB/s
@ 600MHz
- Agosto de 2007
DDR3 – 1800
-Velocidad de transferencia 14.40 GB/s @ 1800 MHz
- Marzo de 2008 (pruebas)
DDR3 – 2000
- Velocidad de transferencia 16.0 GB/s @ 2000 MHz
- Es un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de usar la
corriente electrica, tambien se le conoce como memoria no volátil debido a que
no se borra cuando se apaga el equipo.
- permite almacenar información necesaria para iniciar el computador, dicha
información no se almacena en el disco diro debido a que es esencial para el
arranque del ordenador.
Existen diferentes tipos de memorias ROM:
- EL BIOS: permite controlar las principales interfaces de entrada-salida.
26. - CARGADOR DE BOOTSTRAP: permite cargar la memoria RAM al sistema
operativo y ejecutarla. Generalmente busca el S.O en las unidades de diskette
o en el disco duro.
- CONFIGURACION CMOS: esta configuración se visualiza al iniciarse el
ordenador, se usa para realizar modificaciones a los parámetros del sistema.
- AUTO-PRUEBA DE ENCENDIDO (POST): este propgrama se ejecuta al
cargar el sistema.
TIPOS DE ROM:
Las memorias ROM han evolucionado de tal forma que dichas memorias
puedan programarse y reprogramarse.
- ROM: utilizaban un procedimiento que escribe directamente la información
binaria en una placa de silicona mediante una mascara.
27. - PROM: (Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Sólo
Lectura), fueron desarrollandas en la decada de los 70’s. consisten en chips
que comprimen miles de diodos capaces de “quemarse” mediante un
dispositivo llamado “programador ROM” aplicando un voltaje de 12V a las cajas
de memoria.
-EPROM: (Erasable Programmable Read Only Memory, o Memoria
Programable y Borrable de Sólo Lectura), son de las mismas memorias PROM
pero ademas tienen la opcion de eliminar. Disponen de un panel de vidrio que
deja entrar los rayos UV,. Cuando este chip es sometido a dichos rayos de
cierta longitud de onda lo que implica que los bits de la memoria vuelven a 1.
por esta razon se le denomina memoria borrable.
28. - EEPROM: (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, o
Memoria Programable de Sólo Lectura Borrable Eléctricamente), tambien son
PROM borrables, la unica diferencia de estas memorias es que se pueden
borra r mediante corriente electrica.
- MEMORIAS FLASH: (también Flash ROM o Flash EPROM). A diferencia de
las memorias EEPROM clásicas, que utilizan 2 o 3 transistores por cada bit a
memorizar, la memoria EPROM Flash utiliza un solo transistor. Además, la
memoria EEPROM puede escribirse y leerse palabra por palabra, mientras que
la Flash únicamente puede borrarse por páginas (el tamaño de las páginas
disminuye constantemente).
es un dispositivo de almacenamiento, que conserva la información aun con la
pérdida de energía, emplea un sistema de grabación magnético-digital; en
donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema
operativo de la computadora. Hoy día los discos duros, tiene la capacidad de
almacenar multigigabytes, mantienen el mínimo principio de una cabeza de
Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magnética que gira
29. velozmente con precisión microscópica. Uno de los pocos componentes de una
PC que tiene carácter mecánico y electrónico al mismo tiempo
Características de un disco duro
Tiempo medio de acceso: es la suma del Tiempo medio de búsqueda,
tiempo de lectura/escritura y la Latencia media.
Tiempo medio de búsqueda: es la mitad del tiempo empleado por la
aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva información, el tiempo depende de la información que se
quiere leer o escribir.
Latencia media: es la mitad del tiempo empleado en una rotación
completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
velocidad de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la
información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y
sector correctos.
Otras características son:
Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. El uso
de esta clase de discos generalmente se limita a las
supercomputadoras, por su elevado precio.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora.
Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la
computadora.
Se puede decir que es un elemento electrónico. Tarjeta de circuito impreso
cuya función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador
en señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC. Realiza
la función de interfaz entre el procesador y el monitor, están conformadas por
algunos chips y también un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al
realizar las operaciones graficas.
Tipos de tarjetas:
MDA (Monochrome Display Adapter). Desarrollada por IBM (1980). Solo podía
trabajar en modo texto monocromo. La memoria RAM que tenia era de 4KB
Mostraba 25x80 líneas en la pantalla.
30. CGA (Computer Graphics Array).Llego con los primeros colores y gráficos
(1981). Memoria RAM de 16KB. Constaba con 2 tipos de resoluciones:
320x200 la cual mostraba 4 colores; y la 640x200 que mostraba solo 2 colores.
HGC (Hercules Graphics Card). Memoria
RAM de 643KB. Además de trabajar en modo
texto podía gestionar 2 paginas graficas, bajo una resolución de 720x348. Era
una combinación de la AMD y la CGA. Su desventaja era que no mostraba
colores en la pantalla.
EGA (Enhaced Graphics Adapter). Desarrollada por IBM (1985). memoria RAM
de 256KB. Compatible con MDA y CGA. Resolución de 640x350, número de
colores que podía representar era de 16.
31. VGA (Video Graphics Array). Representan 256 colores; resolución de 640x480
en modo grafico y 720x400 en modo texto. Compatible con MDA, CGA y EGA.
La señal que se transmitía hacia el monitor era en forma analógica. Tenían una
memoria de 256KB.
SVGA, XGA y superiores
SVGA (Súper VGA). Consigue resoluciones de 1024x768. La cantidad de
colores dependía de la cantidad de memoria RAM así con 512KB muestra 16
colores y con 1MB muestra 256 colores, ambas con la misma resolución.
XGA (Extended Graphics Array). Creada por IBM en 1990. El estándar XGA
permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 píxeles, con una
paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16
bits por píxel (65.536 colores).
El estándar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024x768
y mayor frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de
1360x1024 a 16 colores. Todos estos modos de pantalla conservan la relación
de aspecto 4:3 redondeado a 8 píxeles.
WUXGA (Wide Ultra eXtended Graphics Array). Es un modo de visualización
gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.
Dichos sistemas han ido evolucionando a lo largo del tiempo, pasando por
algunos tan conocidos como el primitivo CGA, VGA, Súper VGA, XGA y UXGA,
aumentando en cada sistema la resolución y el número de colores. Estos
sistemas, así denominados suelen referirse a monitores no panorámicos, es
decir, en formato 4:3.
Cuando nos referimos a formato panorámico 16:9 o 16:10 añadimos al principio
de las siglas anteriores W, por lo que WUXGA es una adaptación del modo
UXGA para monitores panorámicos.
WUXGA tiene una resolución de 1920x1200, equivalente a 2,3 Mega píxeles.
O placa de sonido; es una tarjeta de expansión que permite la entrada y salida
de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
Consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas.
Componentes:
Buffer: La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan
entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en
la velocidad de transmisión.
32. DSP (Procesador de señal digital).
Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa
cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese
trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y
descompresión (en la reproducción) de la señal digital.
ADC (Conversor analógico-digital).
Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido
analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases:
muestreo, cuantificación y codificación.
Muestreo digital: El muestreo digital es una de las partes que
intervienen en la digitalización de las señales. Consiste en tomar
muestras periódicas de la amplitud de una señal analógica, siendo el
intervalo entre las muestras constante. El ritmo de este muestreo, se
denomina frecuencia o tasa de muestreo y determina el número de
muestras que se toman en un intervalo de tiempo.
Cuantificación digital: Básicamente, la cuantificación lo que hace es
convertir una sucesión de muestras de amplitud continua en una
sucesión de valores discretos preestablecidos según el código utilizado.
Codificación digital: La codificación, es ante todo la conversión de un
sistema de datos a otro distinto. De ello se desprende que la información
resultante es equivalente a la información de origen, un modo sencillo de
entender esto es verlo a través de los idiomas, ejemplo; para hacer
entendible a una audiencia hispana un texto redactado en inglés.
DAC (Conversor digital-analógico).
Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a
partir de su versión digital.
Dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase
u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada
llamada moduladora.
Tipos de modem:
Módems analógicos
Internos: Se conectan directamente en placa base en las
llamadas ranuras de expansión de manera que la
conexión a la línea telefónica se realiza por la parte trasera
de la CPU. Lo más común es que sean de tipo PCI. La
velocidad de los módems analógicos va desde 9.6 Kbps hasta 56 Kbps
Conectores:
33. Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector,
hoy en día es obsoleto.
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su
bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador. La ventaja de
estos módems es que algunos de ellos más fácilmente transportables y
pequeños que otros, además de que es posible saber el estado del módem
(marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que
incorporan.
Módem para Puerto Serie Módem para Puerto USB
Módem Software o Winmódems: Son dispositivos muy
parecidos a los módems anteriores en cuanto a funcionamiento,
aunque no poseen la misma estructura. Algunos componentes
son suprimidos por lo que esas carencias tienen que ser
solventadas por software.
PC-Card: Módem de reducidas dimensiones que se utiliza en portátiles.
34. Módems telefónicos
Su uso más común y conocido es en transmisiones de datos por vía telefónica.
Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las líneas
telefónicas de la red básica sólo transmiten señales analógicas.
Existen, además, módems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un
espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz)
en líneas telefónicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las líneas RDSI,
y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un módem telefónico
convencional. Poseen otras cualidades, como la posibilidad de establecer una
comunicación telefónica por voz al mismo tiempo que se envían y reciben
datos.
Módems digitales
Los módems digitales, como su nombre lo indica, necesitan una línea telefónica
digital, llamada RDSI o ISDN (en inglés), permitiendo velocidades hasta de 128
kbps. La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) no es sino la evolución
natural de las líneas telefónicas convencionales descrita anteriormente.
Courier™ I-Modem ISDN with V.Everything® de Us Robotics.
Las ventajas de los usuarios que poseen RDSI son:
Posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas con una sola
línea.
Tiempos mínimos para establecer una conexión.
Mayor calidad de la conexión.
Modem por cable
35. Un cable módem es un dispositivo que
permite acceso a Internet a gran
velocidad vía TV cable. Se emplea
generalmente en los hogares, ya que la
mayor parte de las áreas residenciales
tienen instalación por cable. Son cajas
externas que se conectan al
computador. Tiene dos conexiones, uno
por cable a la conexión de la pared y
otro al computador, por medio de SURFboard®
interfaces Ethernet. de Motorola
Existen dos tipos de cable módem:
Módems coaxiales de Fibra Óptica (HFC, Hybrid Fiber-coax).
Son dispositivos bidireccionales que operan por cable HFC.
Ofrecen velocidades de carga en el rango de 3 a 30 Mb, con
velocidades de descarga que van de 128Kb hasta 10Mb,
aunque actualmente los usuarios pueden esperar velocidades
alrededor de 4Mb.
Módems Unidireccionales. Son más antiguos que los
anteriores que operan por los cables de televisión coaxiales
tradicionales. Permiten velocidades de carga de hasta 2Mb, y
requieren un módem convencional de marcación para
completar la conexión.
Esquema Conexión Cable Módem
Modem ADSL
36. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de
Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada
en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte
en una línea de alta velocidad.
En el servicio ADSL, el envío y
recepción de datos se establece desde
el computador del usuario a través de
un módem ADSL. Estos datos pasan
por un filtro (splitter), que permite la
utilización simultánea del servicio
telefónico básico y del servicio ADSL.
Es decir, el usuario puede hablar por USB ADSL Módem
teléfono a la vez que está navegando de Us Robotics.
por Internet.
La tecnología ADSL establece tres canales independientes
sobre la línea telefónica estándar.
Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de
datos y otro de envío de datos).
Un canal para la comunicación normal de voz (servicio
telefónico básico).
Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen
la misma velocidad de transmisión de datos. El canal de
recepción de datos tiene mayor velocidad que el canal de
envío de datos. ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps
en el sentido red-usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido
usuario-red.
Las principales ventajas de ADSL son:
Uso simultáneo de Internet y de teléfono / fax, a través
de la misma línea telefónica.
Always Online. Conexión permanente a gran velocidad
a Internet.
Tarifa plana de conexión a Internet.
Acceso a servicios y contenidos de banda ancha.
Mayor seguridad.
37. UNIDAD 3
“DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA”
Es un dispositivo de salida q es muy importante para la computadora, nos
damos de cuenta q hay dos clases de monitores.
CTR: Esta basado en un tuvo catódico, utilizando un cañón de electrones q
dispara rallos de electrones a los puntos de fósforo coloreado en el interior del
monitor, como el de los televisores.
LCD: Son de pantalla plana de cristal líquido como el de los teléfonos
celulares. Son mejores por su alta resolución de imágenes, más amplios en su
estructura física, no consumen tanta luz q los CTR. Y son rápidos.
LOS BOTONES MAS COMUNES SON: contraste, brillo, horizontal etc.
Puntos de campos: Es la distancia diagonal que cubre el interior de la
pantalla del CRT
La resolución: es el numero de punto que puede presentar un monitor
en la pantalla, cuanto mas sea grande el monitor mejor será la calidad
de imagen en pantalla y monitor.
A continuación veremos una tabla de resolución de acuerdo al tamaño de
la pantalla:
38. Esta unidad son utilizadas para el transporte de información de un lugar a otro,
también son utilizadas para la escritura en ella.
Se dice que la primera unidad de flexible apareció en 1970 llamado disquete
la cual se convirtió para el intercambio de información, software y archivos el
avance de los software hizo que los disquete fueran desapareciendo en el
mercado, se dice que en 1990 fueron sustituidos por CD-ROM.
El tamaño del disquete tuvo un alcance de 3.5 pulgadas de diámetros y una
capacidad de 1,44 MB
Este dispositivo es uno de los más importantes ya que es el más utilizado en
una computadora existen varios tipos de teclados:
De membrana: son uno de los mas baratos en el mercado, de tacto
blando y no hacen mucho ruido al teclar
Mecánicos: son los mas buenos en calidad y aceptables en el mercado
y aunque producen mas ruido q el anterior
Ergonómicos: estos teclados esta divididos en dos partes con diferente
orientación, no es muy común ya que no es el mas utilizado
39. Otros: estos teclados hay de varias formas lo cuales son modificados
por ejemplo algunos traen diferentes teclas que facilitan el acceso de
varias funciones como por ejemplo el volumen, apagado del equipo, y el
acceso a mi pc por medio de estas teclas
Modelo del teclado estándar de IBM
En este tipo de teclado nos enfocamos en la clase de conector tenemos el
estándar DIN y el mini-DIN. Actualmente se reemplazo por el PS/2, también
existen conectores usb al igual que en los MOUSE al igual se usan conectores
PS/2 debido a que los usb son un poco mas caros, aunque en la actualidad ya
se están remplazando por usb y al igual tiene el mismo funcionamiento.
40. Este dispositivo es el que ayuda en la interfaz grafica de un computador
conectada por un cable y es el que manipula el cursor en la pantalla, moviendo
el ratón en una superficie plana el cual podemos girar tanto ala derecha como
ala izquierda.
Los diferentes mouse son:
Mecánico: este tipo de mouse es el movimiento es ayudado por escobillas que
no eran muy buenas y no era preciosos
Optomecánico: este tipo es uno de los más comunes ya que su movimiento
esta basado en una bola de caucho en el interior esta rotación al igual que el
anterior gira los dos ejes a la derecha y a la izquierda.
El movimiento de este mouse esta concisito en un diodo emisor de luz (LED)
el cual envía señal por medio de ranuras aun fototransistor situado al otro
lado.
TracksBalls: este sistema de mouse es el que trae una bola situada en la
parte superior el cual se mueve los cursos con los dedos a diferencia del
anterior nos es necesario colocarlo en una superficie plana para operar, este
tipo se utiliza para los diseños ya que es preciso
41. Óptico: este mouse es uno de los más utilizados y el mecanismo de
movimiento es por medio de una luz que detecta el movimiento
Es un dispositivo de salida el cual nos permite impresiones en papel de
presentaciones documentos etc.
La impresora fue elaborada para redactar cartas y trabajos y plasmar ideas
en un papel, su manejo de lenguaje es llamado PLP el cual por medio de ello
enviar información de la computadora a la impresora acerca de lo que vamos a
imprimir.
Este dispositivo contiene unos puertos que permiten la comunicación de la
impresora y el pc, el puerto es llamado ECP que esta incluido en el estándar
1284 del instituto de ingeniería eléctrica y electrónica su función en tener
comunicaciones bidirecionales entre el pc y la impresora o el escáner, la cual
tiene una taza mayor de transferencia a la estándar.
Tipos de impresoras
Impresora matriz de punta
Estas son de las más antiguas pero tiene un efecto al imprimir mas de una
hoja se dice que las oficinas utilizan estas impresoras ya que las usan para
imprimir en diferentes tipos de papeles y es más común el papel continuo o
separado.
Estas impresoras son muy económicas ya que su tinta viene en cinta que va
amarrada al cabecero de la impresora tiene una desventaja la cual permite
imprimir en blanco y negro y son muy ruidosas.
42. Su funcionamiento en un cabezote con series de agujas muy pequeñas que
reciben el impulso que hacen golpear las agujas sobre el papel y se desliza un
rodillo solidó.
Impresoras de inyección de puntas
Esta contiene un cabezal tipo inyector la cual impulsa la tinta de acuerdo a las
instrucciones, hoy en día lo mas usado son las impresiones a color ya sea por
necesidad o por vanidad.
Estas son una de las más exitosas en el mercado debido a su costo a pesar
que los cartuchos no son muy económicos, son las mas utilizadas en los
trabajos hogareños y semiprofesionales
Impresora láser
Estas impresoras son un poco costosas más que las anteriores, el
mantenimiento es un poco costoso su ventaja es que puede imprimir 1500
paginas con muy buena calidad.
Su funcionamiento consta de un rayo láser que va dibujando la imagen
electrostaticamente en un elemento llamado tambor el cual va girando hasta
impregnarse de un polvo llamado toner, el tambor sigue girando hasta
encontrar la hoja, hasta imprimir el toner que formara la imagen definitiva.
43. PARLANTES O ALTAVOCES
Son unos dispositivos de salida, que le dan vida a los computadores, ya q con
el sonido podemos identificar los programas q trae el sistema del computador.
Actualmente en los tiempos de antes los computadores no tenían vida por q no
tenían sonido, y ahora con el sonido, altavoces podemos comunicarnos bien
con las personas, podemos escuchar los sonidos de los video fuego etc.
Gracias al crecimiento de la música y las películas an diseñado sonido de
acuerdo a las necesidades.
TIPOS DE SISTEMA DE SONIDO
Parlantes sencillos o de escritorio: estos parlantes son la q encontramos en las
oficinas frecuentemente, también nos permite ahora espacios en las oficinas.
Vienen con diseño de torres pequeñas y fáciles de maniobrar.
44. Parlantes cuadra fónicos: son cuatro o 5 parlantes dos atrás y tres parlantes,
les permiten al cliente tener un mayor sonido, en donde el sonido es distribuido
de forma más eficaz hacia el oído.
Parlantes de sonido envolventes: estos parlantes nos ayuda a escuchar el
sonido como tal, en caso de las películas y los videos jugos, ya q es tan
impáctate el sonido q brincamos del sonido q trasmiten lo q hace q ese sonido
sea tan real, todo eso se debe a una caja llamada normalmente Woofer o bajo
son los q permiten bajas frecuencias, para q se logren estos envolvimientos.
La unidad de CD es un dispositivo q nos permite leer y escribir en un disco
compacto se presentan como agujeros diminuto, los CD son físicamente
redondo donde la unidad de CD puede sostener el disco o CD, la información
se grava en un material metálico muy fino.
La unidad de CD se a convierto en una unidad de almacenamiento portátil,
sirve para guardar música películas e información importante, la computadora
de hoy en día cuenta mucho con una unidad de CD-ROM como su nombre lo
indica es CD de solo lectura ROM = Read Only Memory solo se limita a leer el
contenido del CD pero también se pueden ser reutilizados pero con dicos
compactos
45. Para leer el CD por una luz láser q permite leer una pista cuando la luz toca
una parte plana es decir sin muesca o rayado la luz es directamente reflejada
sobre un sensor óptico lo cual representa un (1), cuando el láser toca una
muesca marca el CD (0) todo esto pasa cuando el láser y el sensor se mueve
desde el centro hacia fuera del CD
Esta unidad como su nombre lo indica, permite leer la información de los CD
pero no puede una modificar los contenidos común mente se coloca dentro del
computador en la parte superior del computador.
46. Estas unidades permiten gravar solo en CD, esta unidad de CD cambiaron la
forma de almacenar los trabajos del hogar y de trabajo, se puede gravar desde
650 MB de datos o 74 MIN de audio fueron los primeros discos compactos de
700 MB
La unidad de CD-R solo se puede gravar una solo vez a diferencia de los de la
unidades de Re-escritura (CD RW) q permite gravar y volver a gravar en el
mismo CD hasta q el disco se puédela borrar y volver a gravar.
El DVD funciona bajo los mismos principios, están compuestos sobre los
mismos materiales de cd. La diferencia de un cd a un dvd por q posee mas
capacidad de almacenamiento, la diferencia q la espiral dentro del disco es
mucho mas densa (fina) lo q hace q las muescas sean chicas y las pistas mas
largas. Estos DVD sirven para gravar bastantes películas a la vez
Velocidad de lectura
Cuanto mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta de la información, los
valores 1x, 2x, 3x., etc. Cada x equivale a 150 kb/sg. Pero en general no todas
las unidades de cd-rom gravan a unidades tan altas.
47.
48. UNIDAD 4
“OTROS DISPOSITIVOS”
Cámara de video Web
Permiten digitalizar imágenes y dividirlas en píxeles individuales
El color y otras características de la imagen son almacenados en código
digital, este código es comprimido para así poder transmitirlas por
Internet ya que pueden ser demasiado grandes
Permite el uso de herramientas como videoconferencias para poder
comunicarnos con otras personas
Tecnología
Las camaras web normalmente estan formadas por una lente, un sensor de
imagen y la circuiteria necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más
comunes
49. Las cámaras digitales se dividen en:
1. Ultracompactas son cámaras digitales de muy reducido
tamaño, en las que prima la portabilidad y la sencillez de
manejo. Caben en un bolsillo y pesan tan poco que apenas te
enteras de que las llevas. Por ejemplo: Pentax Optio S6,
Canon IXUS 800 IS, Sony DSC-T5
2. Compactas o sencillas : es la típica cámara digital destinada
al gran público. Tiene una óptica media, un tamaño contenido
pero apreciable y, sobre todo, una excelente relación calidad
precio. Por ejemplo: Canon Powershot A700, Olympus SP-
350, Kodak C340.
3. Semiprofesionales van de los 2 a 3 megapíxels o gama
media. Estas cámaras se consideran lo suficientemente
óptimas por la buena resolución y calidad de sus imágenes
4. Profesionales. Tipo SRL o Reflex
SLR (también conocidas como réflex): se trata de
cámaras digitales en las que el visor muestra la imagen
obtenida a través del objetivo
Actualmente prácticamente el 100 % de las cámaras almacenan las fotos en
tarjetas de memoria. Los tipos que hay son:
1. Compact Flash: Tipo I, Tipo II y Microdrive
2. Smart Media (SM)
3. PC Card
4. Memory Stick: MS, MG-MS, MS-DUO, MS-PRO
5. xD Picture card
6. Secure Digital (SD): SD y Micro SD
7. Multimedia Card (MMC)
Las cámaras generalmente trabajan con un solo tipo de tarjeta de memoria.
Algunas soportan el uso de diferentes tipos de tarjetas
Lo más importante de una tarjeta de memoria es su capacidad en Megas
(cuanto mayor más fotos podrá almacenar) y su velocidad de escritura (cuanto
mayor más rápidamente se podrá volver a sacar otra foto)
Algunas cámaras solo soportan hasta una determinada cantidad de memoria,
por ejemplo hasta un Giga (1000 Megas), y si se pone una tarjeta de 2 Gigas
solo puede trabajar con el primer Giga ya que el otro no lo ve. En este caso lo
mejor sería comprarse 2 tarjetas de 1 Giga.
Otro aspecto muy importante son las baterías usadas por las cámaras. El uso
del flash y del display o pantalla es su principal fuente de consumo. Pueden ser
pilas tipo AA o AAA (recargables o no) o bien baterías recargables:
Los principales tipos de baterías son:
50. 1. Li-ion (Litio Ion): La que más dura y la más cara.
2. NiMH (Hidruro Metálico de Niquel): Las siguientes mejores
3. NiCd (Níquel Cadmio): Son las más básicas y se descargan
rápidamente (aunque también se cargan rápidamente)
4. Alcalinas: Típicas pilas AA. Las hay también recargables pero no
son recomendables ya que se pasa más tiempo recargando que
haciendo fotos.
A medida que va avanzando la tecnología se crean nuevos dispositivos
que le permiten al usuario interactuar con el juego en tiempo real, para
ello se han mejorado las tarjetas de video aumento su capacidad de
video y de memoria para poder almacenar una gran cantidad de
graficas.
Se han mejorado los sistemas de sonido y otros dispositivos para poder
hacer una simulación real del juego.
Algunos controladores de juego son:
Mouse y teclado: son esenciales para controlar los juegos ya que
forman parte del control general de nuestro sistema.
Joystick: se usa para juegos de aviación, acción y combate. Consiste
en una palanca con botones de mando y una base para su
estabilidad.
Joypad: consiste en un control para el manejo con ambas manos,
similar al de las consolas de nintendo.
Racing Wheel: se usa para la simulación de juegos de carrera, y
simula el volante de un carro y en algunas ocasiones cuenta con
pedales para una simulación más real, se puede conectar en la
tarjeta de sonido MIDI o en el puerto USB.
Usado por los diseñadores gráficos y en la campo del diseño de
proyectos de construcción.
Se conecta en puertos seriales o USB y no requiere conexión directa a
la energía eléctrica.
Nos permite introducir información ya sea desde un material físico o
impreso y lo convierte en formato digital.
Algunos escáneres nos permiten digitalizar textos reconociendo
caracteres tanto alfabéticos como numéricos para así poderlos editar en
el procesador de texto, para esto es necesario tener un programa
especial OCR (reconocimiento óptico de caracteres)
Su conexión se puede realizar por medio del puerto paralelo o USB.
51. El funcionamiento del escáner es por medio de una barra de luz que
ilumina la superficie a digitalizar. Esta barra de luz posee un numero
determinado de dispositivos de acoplamiento de carga que detectan la
luz emitida por la barra y la convierte en un formato analógico.,
seguidamente convierte este formato análogo en digital por medio del
ADC (conversor analógico-digital) para codificar los tonos de color de la
imagen digitalizada para ser almacenada en la memoria RAM para
posteriormente ser almacenada como imagen o pasar el texto
digitalizado al programa OCR para ser editado.
La resolución de un escáner es la capacidad para determinar el detalle
del objeto digitalizado, se mide en puntos por pulgada (ppp). Hay dos
tipos de resolución: la resolución óptica y la resolución interpolada.
La resolución óptica se determina por medio de CCDs suele expresarse
en resolución vertical x resolución horizontal. La resolución horizontal se
mide en CCDs por pulgada y la resolución vertical o también llamada
resolución mecánica y es el número de avances que hace el lente por
pulgada.
La resolución interpolada permite ampliar a una resolución mayor de
CCDs una imagen digitalizada sin que sufra los efectos de posterizacion.
Maletín para cargar el portátil
Cámaras digitales
Portacd
Diskettes
Las torres para guardar los CDS
52. TIPOS DE SOCKETS
- 16-33 MHz
- 169 pin LIF/ZIF - procesadores soportados 486 SX, 486 DX, 486 DX2 y DX4
SOCKET PGA (17x17) Overdrive
- procesadores de
1 5v
- El OverDrive único que cabe en el zócalo 1 es el 486DX4 OverDrive,
el Pentium OverDrive no caben, ya que tiene cuatro filas de pines y el
zócalo sólo tiene tres.
- 16-33 MHz
- 238 pin LIF/ZIF - procesadores soportados 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4
SOCKET PGA (19x19) Overdrive y Pentium Overdrive
- procesadores de
2 5v
- fue la toma de OverDrive por primera vez en 486 sistemas
- 16-33 MHz
- 237 pines (19x19) LIF/ZIF - procesadores soportados Intel 80486 SX, DX, DX2, DX4, DX4
SOCKET PGA (19x19) Overdrive, Pentium OverDrive
- procesadores de 3.3 V y 5 V
3 - FSB 16, 20, 25, 33, 40, 50,
AMD Am486 y AMD Am5x86
66, 75, 100 y 120 MHz
- primer zócalo destinado a procesadores Pentium
- 273 pines (19x19) LIF/ZIF - bus de 60 y 66 Mhz
SOCKET PGA (19x19) - Pentium a 60 y 66 Mhz, y Pentium OverDrive 120 y 133
- procesadores de 5 V
4 - al poco tiempo Intel sacó procesadores Pentium que funcionaban
con un bus de 75Mhz y a 3.3V
- usado para correr los primeros procesadores Pentium I de 64-bit
- 320 pines - Corría los pentium de 75Mhz,85Mhz,90Mhz, y los procesadores de
SOCKET - procesadores de 3.3v (entre 100Mhz
75Mhz y 133Mhz).
5 - soportaba la caché L2 en micro
53. - Procesadores Soportados: 486DX4, Pentium OverDrive
- 235 ZIF pines
SOCKET - procesadores de 3.3 / 3.45 V
-
6
- Procesadores Soportados: Intel Pentium 75-200 MHz, Pentium
- 321 pines ZIF MMX 166-233 MHz, AMD K5, AMD K6, Cyrix 6x86 PR90 - PR200
SOCKET - procesadores de 2.5V - 3.5V Cyrix MX, IDT WinChip 180-250 MHz, Rise Technology mP6
- FSB 66 - 83 MHz System
7 Clock
-
- Procesadores Soportados: AMD K6-2 y K6-3
- se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj, así
SUPER como para poder usar el nuevo puerto AGP
SOCKET - primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD
7
- Procesadores Soportados: Pentium Pro 150~200, Pentium II
- 387 pines ZIF/LIF OverDrive 300~333, Evergreen AcceleraPCI, PowerLeap PL -Pro/II,
SOCKET - procesadores de 2.5V - 3.5V PowerLeap PL-Renaissance/AT, PowerLeap PL -Renaissance/PCI
- 66Mhz y 75Mhz
8
- procesadores Alpha de Digital y Athlon(Classic) de AMD.
- 242 pines -
SLOT - procesadores de 1.3v y 2.05 v
- 500Mhz y 1.000Mhz.
A
54. - procesadores Celeron, Pentium II y Pentium III
- Pines: 242 SECC, SECC2 y SEPP - Actualmente ya no se usa, pues hay otros más
SLOT - Voltajes: VID VRM (1.3 - 3.3 V) rápidos
Bus: 60, 66, 68, 75, 83, 100, 102, 112,
1 124, 133 MHz
- Slot 1 es más rápido que Socket 7, ya que permite
una mayor frecuencia de reloj.
Multiplicadores: 3.5x - 11.5x
- procesadores AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz)
- Pines: 462 PGA-ZIF AMD Athlon XP (1500+ - 3200+)
SOCKET - Voltajes: 1,1 - 2,05 V AMD Duron (650 MHz - 1800 MHz)
Bus: 100 MHz, 133 MHz, 166 MHz y
A 200 MHz equivalentes a FSB200, FSB266,
AMD Sempron (2000+ - 3000+)
AMD Athlon MP (1000 MHz - 3000+)
FSB333 y FSB400 (Bus de doble velocidad - Es la plataforma sobre la que operó el primer
DDR)Multiplicadores: 3.5x - 11.5x procesador x86 de 1 GHz.
- es un zócalo de la CPU del microPGA
- - procesadores de baja potencia de Athlon XP-M
SOCKET (Procesador Móvil
563
- Pines: 940 ZIF
- Voltajes: VID VRM (1.5 - 1.55 V) - mismo patillaje que el am2
- antiguo, y no tiene soporte para memoria DDR2,
SOCKET - Bus: Bus: 200x4 MHz. Multiplicadores: 7.0x - 12.0x
- PROCESADORES: Athlon 64 (Sledgehammer, FX -51 y soporta memoria
940 FX-53) Opteron (Sledgehammer, 140 - 150) Opteron - procesadores como el Opteron y el athlon 64 FX.
Viene a sustituir al socket 939
(Denmark, 165- ???) Opteron (Sledgehammer, 240 - 250)
Opteron (Troy, 246 - 254) Opteron (Italy, 265 - 285)
Opteron (Sledgehammer, 840 - 850) Opteron (Athens,
850)
Opteron (Egypt, 865 - 880)
- Pines: 939 PGA-ZIF
- Voltajes: 0.8 - 1.55 V - introducido por AMD en respuesta a Intel y su nueva
plataforma para los computadores de mesa, Socket
SOCKET - FSB 200 MHz 1000 MHz HyperTransport
- PROCESADORES: AMD Athlon 64 (2800+ - 4000+) LGA775
939 AMD Athlon 64 FX AMD Athlon 64 X2 Algunos AMD - Función completa de 32-bit, IA-32 y (x86).
Compatibilidad para aplicaciones futuras de 64-bit
Opteron 1xx Algunos Sempron 3xxx850) Opteron (Egypt,
865 - 880) usando el set de instrucciones AMD64
55. - Pines: 1207 bolas FC-LGA
- Voltajes: VID VRM - principalmente se usa en la línea de CPUs para
servidores de AMD
SOCKET - procesadores: Opteron (Santa Rosa, 2210~22220 SE)
Opteron (Santa Rosa, 8212~8220 SE) Opteron ??? - usa en los CPUs Athlon 64 y Athlon 64 X2 y el último
F (Deerhound) Opteron ??? (Shanghai) Opteron ??? en la línea Turion 64 y Turion 64 X2. Todos estos
tienen soporte para memoria DDR2. Socket F no
(Greyhound) Opteron ??? (Zamora) Opteron ??? (Cadiz)
soporta FB-DIMM. Esta planeada el soporte de DDR3
SDRAM y XDR DRAM base para la plataforma Quad
FX
- Pines: 940 PGA-ZIF
- Voltajes: VID VRM - soporta memoria DDR2; sin embargo no es
compatible con los primeros procesadores de 940 pins
SOCKET - FSB 200 MHz
1000 MHz HyperTransport - Su rendimiento es similar al del zócalo 939, en
AM2 - procesadores: AMD Athlon 64 AMD Athlon 64 FX comparación con los núcleos Venice.
AMD Athlon 64 X2 AMD Sempron
- Pines: 370 ZIF
- Voltajes: VID VRM (1.05 - 2.1 V) - usado por primera vez por la empresa Intel para sus
procesadores Pentium III y Celeron
SOCKET - Bus: 66, 100, 133 MHz
- procesadores: Intel Celeron (PPGA, 300–533 MHz)
370 Intel Celeron Coppermine (FC-PGA, 533–1100 MHz) - Las versiones modernas del zócalo 370 se
Intel Celeron Tualatin (FC-PGA2, 900–1400 MHz) encuentran generalmente en las placas base Mini-
Intel Pentium III Coppermine (FC-PGA, 500–1133 MHz) Mini-ITX y en los sistemas integrados
Intel Pentium III Tualatin (FC-PGA2, 1000–1400 MHz)
VIA Cyrix III/C3 (500–1200 MHz)
- Pines: 370 ZIF
- Voltajes: VID VRM (1.05 - 2.1 V) - utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el
- Bus: 66, 100, 133 MHz núcleo Willamette
- Micros soportados: Celeron (Mendocino, 300A - 533
SOCKET MHz) Celeron (Coppermine (500A MHz - 1'1 GHz) Celeron
(Tualatin, 900A MHz - 1'4 GHZ) Pentium III (Coopermine,
- El Socket 423 coincidió en una época de Intel donde
mantenía un acuerdo con Rambus, por lo que casi
423 500E MHz - 1'13 GHZ) Pentium III (Coopermine-T, 866 todas las placas que podemos encontrar con este tipo
MHz - 1'13 GHZ) Pentium III (Tualatin, 1'0B - 1'33 GHZ) de zócalo, llevan memoria RIMM de Rambus.
Pentium III-S (Tualatin, 700 - 1'4 GHZ) Cyrix III (Samuel,
533, 667 MHz) Via C3 (Samuel 2, 733A - 800A MHz)
Via C3 (Ezra, 800A - 866A MhZ) Via C3 (Ezra-T 800T Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Socket_423 "
MHZ - 1'0T GHz) Via C3 (Nehemiah, 1 - 1'4 GHz)
Via C3 (Esther)
56. - Pines: 478 ZIF
- Voltajes: VID VRM
-bus: 100x4, 133x4, 200x4 MHz
- procesadores: Celeron (Willamete, 1'7 - 1'8 GHz) - utilizado para todos los Pentium 4 y los Pentium
Celeron
SOCKET Celeron (Northwood 1'6 - 2'8 GHz) Celeron D (Prescott
310/2'333 Ghz - 340/'2933 GHz) Penitum 4 (Willamette 1'4 - El zócalo fue lanzado para competir con los AMD de
478 - 2'0 GHz) Pentium 4 (Northwood 1'6A - 3'4C) Penitum 4 462-pines, ejemplos como el Socket A y su Athlon XP
(Prescott, 2,26A - 3,4E GHz) Pentium 4 Extreme Edition
(Gallatin, 3'2 - 3'4 GHz) Pentium M (Banias, 600 MHz - 1'7
GHz, con adaptador) Pentium M ( Dothan, 600 MHz - 2'26
GHz, con adaptador)
- Pines: 775 bolas FC-LGA
- Voltajes: VID VRM (0.8 - 1.55 V)
-bus: 133x4, 200x4, 266x4 MHz
- procesadores: Celeron D (Prescott, 326/2'533 a 55/3'333
GHz, FSB533) Celeron D (Cedar Mill, 352/3'2 a 356/3'333
GHZ, FSB533) Pentium 4 (Smithfield, 805/2'666 GHZ, - soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y las
FSB 533) Pentium 4 (Prescott, 505/2,666 a 571/3,8 GHZ, nuevas ranuras de expansión PCI Express.
FSB 533/800) Pentium 4 (Prescott 2M, 630/3'0 a 672/3,8 - la motherboards es la que contiene los contactos
GHZ, FSB 533/800) Pentium 4 (Cedar Mill, 631/3'0 a para comunicarse con el procesador, con esto se
SOCKET 661/3'6 GHz, FSB 800) Pentium D ( Presler, 915/2'8 a consigue que los procesadores sean menos fragiles a
960/3'6 GHZ, FSB 800) Intel Pentium Extreme (Smithfield, nivel físico.
775 840, 3'2 GHz) Pentium 4 Extreme (Gallatin, 3'4 - 3'46 - Los procesadores se "anclan" a la placa bas e con
GHz) Pentium 4 Extreme (Prescott, 3.73 GHz) Intel una pletina metálica, que los fuerza sobre los pines
Pentium Extreme (Presler, 965/3073 GHz) Core 2 Duo
(Allendale, E6300/1'866 a E6400/2133 GHz, FSB 1066)
Core 2 Duro (Conroe, E6600/2'4 a E6700/2'666 GHz, FSB
1066) Core 2 Extreme (Conroe XE, X6800EE/2'933 GHZ)
Core 2 ??? (Millville, Yorkfield, Bloomfield) Core 2 Duo
??? (Wolfdale, Ridgefield) Core 2 Extreme ??? (Kentsfield,
cuatro cores)
- Pines: 478 ZIF
- Voltajes: VID VRM
- buses: 100x4, 133x4 MHz - procesador orientado a dispositivos móviles como
SOCKET - procesadores: Celeron M (Dothan, 380/1'6 a 390/1'7 portátiles y notebooks
GHz) Celeron M (Yonah, 410/1'466 a 430/1'733 GHz)
479 Pentium M (Dothan 735/1'7 a 770/2'133 GHz) Core Solo
-
(Yonah, 1'833 GHz) Core Duo (Yonah, T2300/1,667 a
T2600/2'166 GHz) Core 2 Duo (Merom, T550/1'667 a
T7600/2'333 GHz)
57. - Pines: 418 VLIF - utilizado para el original de 64-bit Intel Itanium
SOCKET - Voltajes: 1,5 voltios velocidades de hasta 800 MHz. Fue reemplazada por
- buses: 133x2 MHz Socket PAC611, sin embargo, PAC611 utiliza el bus
PAC418 - procesadores: Itanium (Merced, 733~800 MHz) P7 mismo
- Pines: 611 VLIF
- Voltajes: VID VRM
- buses: 200x2, 266x2, 333x2 MHz
- procesadores: Intanium 2 (McKinley, 900
- tasa de transferencia máxima es de 10,6 GB / s @
SOCKET MHz~1'0 GHz) Intanium 2 (Madison, 1'3~1'5
GHz) Intanium 2 (Madison 1'6~1'66 MHz)
667 MHz
PAC611 Intanium 2 (Deerfield, 1'0~1'6 GHz)
Itanium 2 (Montecito, 1GHz+) Itanium 2
(Shavano, 1GHz+) Itanium 2 (Fanwood, 1GHz+)
Itanium 2 (Millington, 1GHz+) Itanium 2
(Montvale, 1GHz+)