1. Presentación
Asignatura:
Introducción a la informática
Tema:
Periféricos de procesamiento de Datos
Facilitadora:
Hilda Estrella
Participante:
José Daniel Almonte A.
Matricula:
17-1836
3. Memorias
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.1 La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y
los dispositivos de entrada/salida.
4. Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se
utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.
5. Memoria Flash
La memoria flash —derivada de las siglas EEPROM— permite la lectura y
escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a
ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada
operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos denominados memoria USB.
6. Memoria ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en
inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solamente la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía.
7. Memoria Cache
Memoria caché Área de almacenamiento dedicada a los datos usados o
solicitados con más frecuencia para su recuperación a gran velocidad.
8. Tarjetas
Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm (milímetros) o 3.370 × 2.125 pulgadas.
El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:
• Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador.
• Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red informática.
• Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.
• Tarjetas controladoras IDE
• Tarjetas fax-módem
• Tarjetas osciloscopio
• Tarjetas de expansión de puertos
• Tarjetas capturadoras de video
• Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC
• Tarjeta de expansión de memoria RAM
9. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés:central processing unit), es
el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización
de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
10. Puertos
Un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o
puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso
se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
11. Bus de datos
En arquitectura de computadores, el bus (o
canal) es un sistema digital que transfiere
datos entre los componentes de
una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
12. Motherboard
La placa base, también conocida
como tarjeta madre, placa
madre o placa
principal (motherboard o mainboard
en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la
computadora.
13. Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Un Mega Hertz (MHz) es equivalente (múltiplo) a 1
millón de hertzios... 1 Hertz es una unidad de frecuencia
que equivale a "ciclos por segundo". O sea: una onda
con una frecuencia de un Hertz, completa un ciclo una
vez por segundo; una rueda que gira con una frecuencia
de 1 Hertz, da una vuelta completa por segundo.
Un GHz es un gigahertz que es como 1 millón de MHz
lo que se usa es la velocidad del procesador mientras
mas tenga pues mas rápido es la pc.
14. Fuente de poderPower suply
Fuente de alimentación o fuente de
potencia es el dispositivo que convierte
la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router,
etc.).
15. Concepto de multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
17. Tipos de multimedia
• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de
que existieran los medios tecnológicos existentes, como la
computadora.
• Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de
medios para la exposición de una campaña en concreto.
• Multimedia comercial: Su principal función es la de
convencer a su interlocutor consumir determinado bien o
servicio que se ofrece.
• Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio
muy afectado por la tecnología. Su función principal es la
de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias.
18. Tipos de información multimedia
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.