1. APUNTES DE SCRATCH
MOVIMIENTOS:
Esta instrucción se utiliza para que
tu queridopersonaje accedaa caminar los
pasos que tú necesites para tu historia de scratch.
Esta instrucción se utiliza para que tu queridopersonaje gire
los grados que precises o los que desees.
Esta instrucciónhace que cuandotu personajetoca un
borde inmediatamentegire y siga para el otro lado.
Esta instrucciónse utiliza para que tu querido personaje
al comenzarla historia se dirija a un lugar determinado.
Esta instrucción seutiliza para que tu querido personaje de
la historia de scratch se deslice a un sitio específico.
APARIENCIA:
2. Esta instrucciónse utiliza para que tu querido personaje
muestre algunacosa que se encuentra escabullida.
Esta instrucciónse utiliza para que tu querido personaje
diga lo que deseespor los segundosque quieras.
Esta instrucciónse utiliza para que tu querido personaje
piense lo que desees por los segundos que tu quieras.
Esta instrucción se utiliza paraque tu queridopersonaje,
que se puede ver a simple vista pase a no ser visible.
Esta instrucciónse utiliza para que tu querido personaje
desee cambiarsu vestimenta o disfraz al momento justo.
Esta instrucción seutiliza para que tu querido personaje
cambie a su siguiente disfraz parasu evento de la historia.
Esta instrucciónse utiliza para que tu querido personaje
se encuentreen un fondo distinto al anterior.
3. Esta instrucciónsirve para sacar los efectos que le
colocastepara tu historia de tu querido scratch 2.
Esta instrucciónse utiliza para cambiarel tamaño a
menor o mayor aumento delque deseespara tu
personaje.
SONIDO:
Esta instrucciónse utiliza para que tu historia se realice
con sonidos cuando tu personaje lo exprese.
EVENTOS:
Esta instrucción seutiliza para empezarla
acción de tu querido personaje al apretar la bardera
verde.
Esta instrucciónse utiliza para darle comienzoa tu
querido personaje seleccionando la barra espaciadora.
CONTROL:
Esta instrucciónse utiliza para cuando
tu personaje termine una acción y quieraempezarotra,
entre ellas espere los segundos necesarios.
Esta instrucciónse utiliza para repetir la
4. acción que deseestantas veces que tu personaje lo
necesite.
Esta instrucciónse utiliza para colocar una
acción para que tu personaje lo repita por siempre.