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La realidad aumentada en las prácticas
pedagógicas del profesorado
Jorge Valdivia G.
Osvaldo Sanhueza H.
Centro de Tecnología y Docencia
Universidad de Concepción-Chile.
El término realidad aumentada (RA) hace referencia “…a la
visualización directa o indirecta de elementos del mundo real
combinados (o aumentados) con elementos virtuales generados
por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta”
(Cobo y Moravec, 2011).
¿Qué es la realidad aumentada?
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Realidad Aumentada
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Taller Práctico. Primera Parte
Se trabajará con dos tipos de programas y marcadores:
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Nota: se trabajará con DOS marcadores
Taller Práctico. Primera Parte
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Sector de Aprendizaje: Matemática, Artes, Biología, Química u
otras
Nota: se trabajará con CINCO marcadores
Taller Práctico. Tercera parte
Se trabajará con los siguientes programas (1):
Software Objetivo Característica
MS Office Desarrollar los
marcadores
Disponible en el centro
educativo
MGO2 Generar el patrón
digital del marcador
Gratuito
Cinema 4D de
Maxon
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(1) Atrio y Guardado (2012). La realidad aumentada y su presencia en un modelo docente tecnológico para la didáctica
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Taller de Realidad Aumentada

  • 1. La realidad aumentada en las prácticas pedagógicas del profesorado Jorge Valdivia G. Osvaldo Sanhueza H. Centro de Tecnología y Docencia Universidad de Concepción-Chile.
  • 2. El término realidad aumentada (RA) hace referencia “…a la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados) con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta” (Cobo y Moravec, 2011). ¿Qué es la realidad aumentada?
  • 3. Esquema básico de funcionamiento de la Realidad Aumentada
  • 4. Esquema básico de funcionamiento de la Realidad Aumentada
  • 9. Visualizando la Realidad Aumentada Visitando el Museo del Jurásico de Asturias http://www.publico.es/especial/dinosaurios/
  • 10. Taller Práctico. Primera Parte Se trabajará con dos tipos de programas y marcadores: Software FLARAS http://ckirner.com/flaras/ Biblioteca de objetos 3D http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ Sector de Aprendizaje: Matemática, Ciencias, Artes u otras Nota: se trabajará con DOS marcadores
  • 12. Taller Práctico. Segunda parte Se trabajará con dos tipos de programas y marcadores: Software EZFLAR http://www.ezflar.com/home/show_home Biblioteca Animaciones http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ Sector de Aprendizaje: Matemática, Artes, Biología, Química u otras Nota: se trabajará con CINCO marcadores
  • 13. Taller Práctico. Tercera parte Se trabajará con los siguientes programas (1): Software Objetivo Característica MS Office Desarrollar los marcadores Disponible en el centro educativo MGO2 Generar el patrón digital del marcador Gratuito Cinema 4D de Maxon Crear el objeto en 3D Gratuito (es un demo) BuildAR Situar el nexo entre el marcador y el objeto 3D Gratuito (1) Atrio y Guardado (2012). La realidad aumentada y su presencia en un modelo docente tecnológico para la didáctica de la Química en Bachillerato. Revista Educación y Tecnología.