2. Arduino + Bluetooth + Carrito
Descripción
Diseñar y desarrollar una aplicación para
dispositivos móviles, la cual mediante una
conexión bluetooth a un arduino pueda
controlar el movimiento de un carro a escala.
6. Recomendaciones para trabajos
futuros
Seguir la calendarización planeada.
Pensar en un tiempo de holgura en la
planeación.
Investigar sobre el tema antes de comenzar a
realizar el proyecto.
7. Trabajo futuro/pendiente
Implementar el uso de acelerómetro.
Realizar un juego haciendo uso del
acelerómetro.
Comprobación de comunicación en botones
Mejorar la interfaz. Usar animaciones
13. Uso de memoria
La aplicación pesa 856 Kb
En cuanto a uso de memoria RAM va de 2.5 a
3.4 Mb debido al uso de Bluetooth
14. Comunicaciones
Como comunicación entre el arduino y el
dispositivo utilicé un módulo bluetooth que
actúa como servidor que recibe parámetros con
los cuales mueve el carrito.
15. Compatibilidad
Es compatible con varios modelos de móviles ya
que esta hecho en la versión 2.3 de Android, lo
único que varía es en la forma en que se
presenta ya que yo utilicé una tablet y en
dispositivos más pequeños la interfaz cambia.
16. Consumo de energía
La aplicación consume muy poca batería, lo que
consume más recursos es la utilización de
bluetooth.
La aplicación actúa a la par de del carrito ya que
cuando se aprieta un botón el carro avanza y al
soltarlo el carro se detiene.