1. 1.1. Introducción
1.1.1. Organización y Arquitectura de
computadores
1.1.2. Estructura y función del computador
1.2. Evolución de los computadores
1.3. Componentes del computador
1.4. Funcionamiento del computador
1.4.1. Los ciclos de captación y ejecución
1.4.2.Interrupciones
2. Un computador ejecuta programas que están formados por
instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones
de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en
posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga
asociado un incrementado que actúe sobre su valor cada vez que se
comience a ejecutar una nueva instrucción.
Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas. El chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador.
Sin el la computadora no podría funcionar. El teclado dispositivo
periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar
una serie de pulsos eléctricos codificados ,sirven para entrar
caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. El ratón
o Mouse informático señalador o de entrada, recibe esta
denominación por su apariencia.
3. La arquitectura de computadoras es el diseño
conceptual y la estructura operacional fundamental de
un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y
una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la
unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y
accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e
interconectar componentes de hardware para crear
computadoras según los requerimientos de
funcionalidad, rendimiento y costo.
4. Un computador se divide fundamentalmente
en dos partes: el Hardware y el Software. El
hardware es la parte física del computador,
la parte tangible; es decir aquello que
podemos tocar del computador. El software
es la parte lógica del computador, es decir el
conjunto de instrucciones que le ordenan al
hardware que tarea debe realizar.
5. El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se
puede palpar. Los componentes Hardware se refiere a las partes
físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad
Central de Procesamiento (CPU) así como a los dispositivos
externos, tales como, monitor, impresora, teclado, mouse,
cornetas. Si vemos el computador como una estructura de
hardware, notaremos que esta constituido por dispositivos, que
clasificaremos según la función que desempeñen. De acuerdo a
esta clasificación tendremos:
Dispositivos de Entrada.
Dispositivos de Salida.
Dispositivos de Comunicación.
Dispositivos de Almacenamiento.
Dispositivos de Cómputo.
6. 1ª Generación (1945 -1955)
Sistema operativo: Nadie había oído
hablar de los S.O.
Tecnología: Tubos de vacío.
Introducción de trabajo: A través de
tablero de conexiones.
Lenguaje: Lenguaje máquina.
7. 2ª Generación (1955 – 1965)
Sistema operativo: Monitor para cargar
trabajos, ejecutarlos (procesamiento en
lotes). FMS (Sistema Monitor Fortran) y
IBSYS (IBM 7094).
Tecnología: Transistores.
Introducción de trabajo: Tarjetas
perforadas.
Lenguaje: Cobol, Fortran
8. 3ª Generación (1965 – 1975)
Sistema operativo: Multiprogramación, tiempo
compartido, sistemas en tiempo real OS/360,
Multics, UNIX,...).
Tecnología: Circuitos integrados, máquinas
multipropósito, minicomputadoras.
Introducción de trabajo: Tarjetas perforadas,
terminales.
Lenguaje: Cobol, Fortran.
9. 4ª Generación (1975 – 1990)
Sistema operativo: En red, distribuido, (MacOS,
MS-DOS, ...)
Tecnología: Circuitos integrados a gran escala,
computadora personal, redes de ordenadores.
Introducción de trabajo: Terminal
10. Memoria Principal: se encarga de almacenar temporalmente los programas y
los datos necesarios para que un determinado programa pueda ser ejecutado.
Está constituida por un conjunto de celdas (palabras) cada una de las cuales
puede almacenar una porción de información.
Unidad Central de Proceso: Encargada de realizar
los cálculos y transformaciones en los datos, además de coordinar, controlar
y/o realizar todas las operaciones del sistema. Cada CPU esta formado por
dos componentes principales
Unidad de Control: Controla los componentes del computador para realizar
las operaciones necesarias y ejecutar las instrucciones
11. Unidad Aritmético-Lógica: Realiza todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación y división) y todas las operaciones lógicas (comparaciones
numéricas o alfabéticas) sobre los datos
Dispositivos Periféricos: Son componentes físicos capaces de comunicar
información entre el usuario y el computador. Los dispositivos periféricos
pueden ser clasificados como: De entrada. Sólo permite la comunicación
del usuario con el computador. Entre ellos se tienen.
Teclado: Se utiliza para escribir las instrucciones al computador y la
información que se desee que éste procese. Se caracteriza por la cantidad
y tipos de teclas que posee.
12. Monitor:
Es una pantalla (tubo de rayos catódicos) conformada por pequeños p
untos llamados píxel, los cuales definen la resolución del monitor. Es el
dispositivo de salida más usado
Impresora: Dispositivo que permite imprimir información almacenada
en el computador. Sus principales características son su tipo (de tinta,
láser, térmica, impacto) y su velocidad(cantidad de caracteres o
páginas por minuto de impresión)
13. Básicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de
procesamiento de datos, exponiéndolos luego como información.
Precisamente, la función primordial de una computadora es llevar a
cabo procesos de datos en forma automática, a gran velocidad y
sin la intervención humana.
Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un
esquema lógico, se transforman en información disponible para el
usuario. La adquisición de información a partir de datos es la
función relevante de una computadora siendo la Informática la
ciencia que estudia la obtención de información a través de
sistema.
Los datos que ingresan a la computadora se procesan por medio
de rutinas contenidas en los "programas de aplicación".
14. Una computadora está constituida por centenares o miles
de complejos dispositivos y circuitos electrónicos
adecuadamente integrados, tanto en sus componentes
físicos, como en la función de los mismos. Debido a esto
para comprender su funcionamiento, dividiremos a la
computadora en bloques sin tener en cuenta en esta
etapa, los pormenores de la parte electrónica que integra
cada uno (método de explicación denominado "caja
negra").
15. El primer módulo de "entrada - salida", identificado con la
sigla E/S, es usualmente más conocido por las palabras en
ingles Input- Output (I/O).
Este módulo que en realidad tiene dos funciones, cuenta
en algunos casos con dispositivos que individualmente
sólo pueden ser considerados como de entrada (input), o
de salida (output), mientras que otros dispositivos permiten
ejecutar ambas operaciones (input-output).
16. Ciclo de captación:
Durante el ciclo de captación o búsqueda, una instrucción
se lee de memoria, el PC contiene la dirección de la
siguiente instrucción a captar, esta dirección se mueve al
MAR y puesta en el bus de direcciones, la unidad de
control pide leer la memoria, y el resultado se pone en el
bus de datos y copiado en el MBR para después ser
movido al IR, mientras tanto, el PC se incrementa en 1,
preparación para la siguiente captación.
17. Ejecución:
En él se ejecuta la instrucción. El registro de instrucciones
está conectado a un decodificador, que determina cuántos
bytes de información adicionales se requieren. Éstos se
cargan mediante ciclos de búsqueda, como se indicó con
anterioridad.
Cuando la ejecución está completa, la máquina comienza
automáticamente el ciclo de búsqueda de la siguiente
instrucción del programa. La ejecución es por tanto, una
secuencia continua de ciclos de búsqueda y ejecución.
18. Es una señal recibida por el procesador de un ordenador,
indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecución
actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta
situación.
Una interrupción es una suspensión temporal de la
ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una
subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo
general, no forma parte del programa (generalmente
perteneciente al sistema operativo, o al BIOS). Luego de
finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución del
programa.
19. Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen
los dispositivos periféricos de enviar información al
procesador principal de un sistema de computación. La
primera técnica que se empleó fue que el propio
procesador se encargara de sondear (polling) los
dispositivos cada cierto tiempo para averiguar si tenía
pendiente alguna comunicación para él. Este método
presentaba el inconveniente de ser muy ineficiente, ya que
el procesador constantemente consumía tiempo en realizar
todas las instrucciones de sondeo.