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GAMIFICACION
Gamificación
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Gartner
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Dr. Scott Nicholson is an
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• JUEGO – clave !!
• ESTRUCTURA
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Conceptos SNAKS (SNACE):
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Un juego de estrategia se desarrolla con personas
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  • 2. Gamificación Es el uso del pensamiento y de la mecánica del juego en un contexto distinto a fin de involucrar a las pesonas en la resolución de problemas
  • 3. Gartner En 2015, los juegos van a ser el primer mecanismo utilizado por el 40 % de las compañías Fortuna 1000 para transformar sus negocios
  • 4. Porqué El juego estimula a las personas : • Aumenta la autoestima • Divierte • Incrementa el capital social
  • 5. Pero también hay que saber… Muchos de los juegos que se desarrollan con fines organizacionales o educativos FALLAN !!
  • 6. Dr. Scott Nicholson is an Associate Professor at Syracuse University’s School of Information Studies and the Director of the Because Play Matters game lab and the Game Designers’ Guild of Syracuse. He was a visiting professor in 2011-2012 at MIT in Comparative Media Studies
  • 7. ELEMENTOS BÁSICOS • JUEGO – clave !! • ESTRUCTURA • OBJETIVOS
  • 9. ARQUETIPO de la experiencia del juego Conceptos SNAKS (SNACE): • CONOCIMIENTO – previo de los participantes • SOCIAL – la interacción entre los participantes • NARRATIVA – el vínculo entre los participantes y el juego • ESTRATEGIA – las decisiones del participantes que cambian el estado del juego • ACCIÓN - las acciones del participantes que cambian el estado del juego
  • 10. Ejemplos Un juego de estrategia se desarrolla con personas alrededor de una mesa, quietas y pensativas Un juego en una fiesta, con personas moviéndose y comunicándose, es un juego que se basa en la interacción social Distintos perfiles de público y distintos momentos, requieren juegos con un arquetipo distinto
  • 11. SOCIAL • La experiencia de juego social se basa en la interacción entre las personas • Los ‘party games’ se basan en juegos sociales
  • 12. NARRATIVA • La experiencia de juego narrativa se focaliza en actividades que interactúan con la historia que el juego cuenta. • El juego de roles, tanto en forma presencial como on line, es un ejemplo • Los jugadores están en un mundo establecido y ayudan a contar la historia de sus personajes dentro del juego
  • 13. ACCIÓN El foco en el juego de acción es la habilidad de los jugadores en cambiar el estado del juego. • La mayoría de los videogames: una vez que el jugador decide qué lograr en el juego, el desafío es ejecutar esa decisión en el tiempo • Jenga Requiere participantes con habilidades similares
  • 14. CONOCIMIENTO El foco en el juego está en aspectos externos al juego • Algunos se basan en el conocimiento adquirido previamente • Otros están diseñados para que el usuario adquiera conocimiento y luego pueda demostrarlo Juegos educativos y algunos ‘party games’
  • 15. ESTRATEGIA El foco en el juego está en las decisiones requeridas: • Decisiones tácticas de corto alcance • Decisiones estratégicas de largo alcance Las cuales guían las acciones de los jugadores a lo largo del juego Son juegos más largos y requieren mayor concentración
  • 16. Gameonlab.com - Sergio Giménez • gamification_model_canvas_poster.pdf