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Joaquin Castillo
C.I.: 20.348.034
Evolución Histórica
de la Informática
La Informática es la Ciencia y tecnología aplicada a la
automatización del razonamiento y del tratamiento de la información
INFORmación + autoMÁTICA
• Información: Yuxtaposición de símbolos con los que representar
convencionalmente hechos, objetos o ideas
• Automática: Ciencia que trata de la sustitución del operador
humano por un operador artificial en la ejecución de una tarea
física o mental previamente programada
La Informática
Se refiere al procesamiento automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y
salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres
tareas se conoce como algoritmo.
La informática abarca también los principales
fundamentos de las ciencias de la computación,
como la programación para el desarrollo de
software, la arquitectura de las computadoras y del
hardware, las redes como Internet y la inteligencia
artificial.
SOFTWARE Software es la parte intangible del computador es
decir que es allí donde se manejan los conceptos. El software es el
programa para computadoras, es decir, el juego de instrucciones
que controla el hardware.
HARDWARE El hardware es la parte física o palpable de un
computador, es allí donde se llevan a cabo los procesos electrónicos
de la computadora
EVLUCION HISTORICA DE LA INFORMÁTICA
El primer instrumento que se utilizó para facilitar las
operaciones de cálculo fue el ÁBACO, inventado
por los chinos y utilizado por los romanos en el
siglo IV A.C. Su principal utilización fue facilitar los
cálculos de las operaciones comerciales que se
realizaban en la época.
VARILLAS DE NAPIER en 1615 era un
Sencillo instrumento mecánico con el que
se podía realizar con gran facilidad
multiplicaciones y divisiones
REGLAS DE CÁLCULO entre 1620-1630, eran
sistemas de cálculo analógicos, en donde utilizan
logaritmos para realizar diversas operaciones. Los
operandos y resultados se representan por
longitudes, utilizadas hasta mediados década de los
60.
En el año 1645 Blaise Pascal construyó una
máquina automática (MÁQUINA DE
CALCULAR DE PASCAL) para realizar sumas
y restas de números. El sistema estaba
compuesto por un conjunto de ruedas
dentadas que al girar permitían obtener el
resultado de la operación.
Más tarde, en 1675, el barón Von Leibniz,
utilizando el mismo sistema que Pascal,
construyó una máquina (Máquina de Lei
bniz) que era capaz de realizar las cuatro
operaciones básicas: suma, resta,
multiplicación y división
ARITMÓMETRO
Ideado por Charles-Xavier Thomas de Colmar en 1820, el cual era un
dispositivo a base de piñones dentados que realiza multiplicaciones y
divisiones basándose en el mismo principio de la calculadora de
Leibniz, era de uso sencillo y tenia un buen funcionamiento
Desde el año 1820 y hasta el año 1912 se producen algunos millares
de estos ejemplares. La empresa Brunsviga comercializó un máquina
similar (Dupla) usada hasta 1950.
El primer precedente de los ordenadores apareció
en 1837, cuando Charles Babbage inició los
esquemas de una máquina controlada por relojes.
Sin embargo, esta máquina nunca llegó a
construirse debido a que era demasiado compleja
para la tecnología de aquella época.
Máquina de diferencias de Babbage en 1822, su
objetivo era producir tablas de navegación, que
realiza cálculos científicos y astronómicos
practicados sobre unas tarjetas de cartón; su
funcionamiento estaba basado en la evaluación
automática de polinomios por diferencias finitas y
tenia como interés que cualquier función puede
aproximarse mediante polinomios. Puede
considerarse un ordenador digital con un programa
fijo (el de la evaluación de polinomios)
La primera máquina que se construyó capaz
de realizar cálculos fue creada por el doctor
Herman Hollerith (TABULADORA). Para su
funcionamiento utilizaba impulsos eléctricos y
el movimiento de ruedas mecánicas; por tanto,
era de tipo electromecánico.
Las máquinas electromecánicas se fueron
perfeccionando hasta llegar a la construcción del
MARK-I en la universidad de Harvard por Howard
II. Aiken en 1944.
A partir de este momento la evolución de los ordenadores se
divide en generaciones. Cada una de ellas se distingue por el tipo
de componentes utilizados para construir los ordenadores y la
forma de realizar el tratamiento de la información.
 1ª Generación (1946-1958)
 2ª Generación (1958-1964)
 3ª Generación (1964-1971)
 4ª Generación (1971-1988)
 5ª Generación (1988-hasta el presente)
Tecnología
–Tubos al vacío
Diodo: dispositivo que conduce electricidad sólo en
un sentido – Dos electrodo s (ánodo y cátodo)
Triodo: dispositivo que puede ser un conmutador –
Dos electrodo s (ánodo y cátodo) separados por una
rejilla. La corriente en la rejilla determina la
conducción entre los electrodo s
– Memorias de líneas de retardo de mercurio
• Las memorias de tubos de vacío eran caras
• Basadas en el mantenimiento de información por la
circulación de corriente a diferentes velocidades por
las líneas de retardo
PRIMERA GENERACIÓN
Ordenadores
COLOSSUS (1943)
• Debido a una reciente des clasificación de documentos
británicos de la Segunda Guerra Mundial se ha
descubierto que la primera computadora electrónica fue
el Colossus
• Construcción secreta con el objetivo de descifrar los
mensajes militares secretos del ejército alemán,
codificados con la máquina Enigma
•Con 1500 válvulas
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer) 1945, J. Presper Eckert y John W. Mauchly
(Universidad de Pennsylvania)
• Construcción secreta (uso militar: construcción de tablas
matemáticas para balística)
• Programable en hardware (por cambio de conmutadores
y conexiones)
• Utiliza aritmética decimal
• Con sus 18000 válvulas de vacío y 1500 relés pesó 30
toneladas y ocupó 140 metros cuadrados, 5000 cálculos
por segundo
EDVAC (John von Neu mann: 1950)
• Evolución de ENIAC.
• Implementación de arquitectura von Neumann de los
ordenadores actuales: – Estructura de máquina de Babbage
(E/S, ALU, Unidad de control y memoria).
– Aritmética binaria.
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UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I)
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• Primer ordenador fabricado en serie
• Memoria de líneas de retardo
•El primero funcionó durante 12 años
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Software
– Ausencia de sistema operativo, la introducción y control de la
ejecución de programas manual. – Sólo un programador usa el
ordenador a la vez. – Lenguajes de programación
• Lenguajes de máquina (secuencias de 0 y 1)
• Concepto de subrutina: Fragmento de programa que realiza una tarea
concreta, recibe un nombre por el que puede ser ejecutado desde otra
parte del programa
• Aparición de primeros ensambladores (simbólicos) – Se dan nombres
mnemotécnicos a los código s binarios que identifican las o peraciones
para facilitar la programación.
• Aparición de ayudas a la programación: – Generadores de programa
en código máquina. – Primeros com piladores (traducen programas
escritos en lenguajes de más alto nivel que lenguaje de máquina a éste)
rudimentarios
SEGUNDA GENERACIÓN
Tecnología
– Transistor
• Dispositivo similar al triodo pero: Sólido, Más fácil de
fabricar, Menor consumo y calor disipado, Más pequeño y
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• Usa: Semiconductor cristalino (e j. silicio) con
impurezas: » Tipo n capaces de gen erar electrones
(carga negativa) » Tipo p capaces de gen erar huecos
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• El transistor puede tener: Emisor y colector tipo n (como
el cátodo y el ánodo) Base tipo p (como la rejilla)
Núcleo de ferrita
• Memoria de ferrita: malla de hilos conductores entrecruzados
• En los vértices un aro de ferrita (núcleo) por cuyo interior
pasan los dos hilos
• El núcleo se selecciona activando los hilos de su fila y
columna: Corriente en un sentido, la ferrita se magnetiza en un
sentido (idem. contrario)
• Cada ferrita almacena un bit
Ordenadores
– IBM 7090 y 7094
• Versiones con transistores de anteriores IBM 704 y 709
(triodos)
• Control de E/S mediante canales
– UNIVAC 1004, IBM 1620, CDC 1604
Software
– Primeros lenguajes de alto nivel
• Más cercanos a la forma humana de expresión (en oposición a
máquina)
• FORTRAN: científico - técnico • ALGOL58 y 60: precedentes de
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• COBOL: gestión administrativa
– Comienzo de sistemas operativos
TERCERA GENERACIÓN
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– Circuitos integrados
• En una placa de silicio se construye un circuito
con una función electrónica compleja:
– Circuito s mejores (coste, complejidad
y fiabilidad)
– Aumento de velocidad (reducción de
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– Reducción de consumo
– Uso d e circuitos integrados también
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Ordenadores
– Grandes computadores y pequeños terminales
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• Técnicas de compartición de recursos y procesamiento
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• Nuevas técnicas: – Multiprogramación: Para compartir recursos –
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• Nuevos lenguajes de alto nivel: – B A S I C – P L / I – A P L
CUARTA GENERACIÓN
Tecnología
– Se desarrolló el microprocesador
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– Cada "chip" puede hacer diferentes tareas
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unidad aritmética/lógica. La memoria primaria, es operada por otros
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• Sistemas operativos de red, distribuidos – Nuevos lenguajes
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• Lógica (PROLOG) • Orientada a objetos (SmallTalk, C++)
QUINTA GENERACIÓN
– Inteligencia artificial: Campo de estudio que trata de aplicar los
procesos del pensamiento humano usados en la solución de
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– Robótica: El arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un
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Evolucion historica de la informatica

  • 1. Joaquin Castillo C.I.: 20.348.034 Evolución Histórica de la Informática
  • 2. La Informática es la Ciencia y tecnología aplicada a la automatización del razonamiento y del tratamiento de la información INFORmación + autoMÁTICA • Información: Yuxtaposición de símbolos con los que representar convencionalmente hechos, objetos o ideas • Automática: Ciencia que trata de la sustitución del operador humano por un operador artificial en la ejecución de una tarea física o mental previamente programada
  • 3. La Informática Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial.
  • 4. SOFTWARE Software es la parte intangible del computador es decir que es allí donde se manejan los conceptos. El software es el programa para computadoras, es decir, el juego de instrucciones que controla el hardware. HARDWARE El hardware es la parte física o palpable de un computador, es allí donde se llevan a cabo los procesos electrónicos de la computadora
  • 5. EVLUCION HISTORICA DE LA INFORMÁTICA El primer instrumento que se utilizó para facilitar las operaciones de cálculo fue el ÁBACO, inventado por los chinos y utilizado por los romanos en el siglo IV A.C. Su principal utilización fue facilitar los cálculos de las operaciones comerciales que se realizaban en la época.
  • 6. VARILLAS DE NAPIER en 1615 era un Sencillo instrumento mecánico con el que se podía realizar con gran facilidad multiplicaciones y divisiones REGLAS DE CÁLCULO entre 1620-1630, eran sistemas de cálculo analógicos, en donde utilizan logaritmos para realizar diversas operaciones. Los operandos y resultados se representan por longitudes, utilizadas hasta mediados década de los 60.
  • 7. En el año 1645 Blaise Pascal construyó una máquina automática (MÁQUINA DE CALCULAR DE PASCAL) para realizar sumas y restas de números. El sistema estaba compuesto por un conjunto de ruedas dentadas que al girar permitían obtener el resultado de la operación. Más tarde, en 1675, el barón Von Leibniz, utilizando el mismo sistema que Pascal, construyó una máquina (Máquina de Lei bniz) que era capaz de realizar las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división
  • 8. ARITMÓMETRO Ideado por Charles-Xavier Thomas de Colmar en 1820, el cual era un dispositivo a base de piñones dentados que realiza multiplicaciones y divisiones basándose en el mismo principio de la calculadora de Leibniz, era de uso sencillo y tenia un buen funcionamiento Desde el año 1820 y hasta el año 1912 se producen algunos millares de estos ejemplares. La empresa Brunsviga comercializó un máquina similar (Dupla) usada hasta 1950.
  • 9. El primer precedente de los ordenadores apareció en 1837, cuando Charles Babbage inició los esquemas de una máquina controlada por relojes. Sin embargo, esta máquina nunca llegó a construirse debido a que era demasiado compleja para la tecnología de aquella época. Máquina de diferencias de Babbage en 1822, su objetivo era producir tablas de navegación, que realiza cálculos científicos y astronómicos practicados sobre unas tarjetas de cartón; su funcionamiento estaba basado en la evaluación automática de polinomios por diferencias finitas y tenia como interés que cualquier función puede aproximarse mediante polinomios. Puede considerarse un ordenador digital con un programa fijo (el de la evaluación de polinomios)
  • 10. La primera máquina que se construyó capaz de realizar cálculos fue creada por el doctor Herman Hollerith (TABULADORA). Para su funcionamiento utilizaba impulsos eléctricos y el movimiento de ruedas mecánicas; por tanto, era de tipo electromecánico. Las máquinas electromecánicas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construcción del MARK-I en la universidad de Harvard por Howard II. Aiken en 1944.
  • 11. A partir de este momento la evolución de los ordenadores se divide en generaciones. Cada una de ellas se distingue por el tipo de componentes utilizados para construir los ordenadores y la forma de realizar el tratamiento de la información.  1ª Generación (1946-1958)  2ª Generación (1958-1964)  3ª Generación (1964-1971)  4ª Generación (1971-1988)  5ª Generación (1988-hasta el presente)
  • 12. Tecnología –Tubos al vacío Diodo: dispositivo que conduce electricidad sólo en un sentido – Dos electrodo s (ánodo y cátodo) Triodo: dispositivo que puede ser un conmutador – Dos electrodo s (ánodo y cátodo) separados por una rejilla. La corriente en la rejilla determina la conducción entre los electrodo s – Memorias de líneas de retardo de mercurio • Las memorias de tubos de vacío eran caras • Basadas en el mantenimiento de información por la circulación de corriente a diferentes velocidades por las líneas de retardo PRIMERA GENERACIÓN
  • 13. Ordenadores COLOSSUS (1943) • Debido a una reciente des clasificación de documentos británicos de la Segunda Guerra Mundial se ha descubierto que la primera computadora electrónica fue el Colossus • Construcción secreta con el objetivo de descifrar los mensajes militares secretos del ejército alemán, codificados con la máquina Enigma •Con 1500 válvulas
  • 14. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) 1945, J. Presper Eckert y John W. Mauchly (Universidad de Pennsylvania) • Construcción secreta (uso militar: construcción de tablas matemáticas para balística) • Programable en hardware (por cambio de conmutadores y conexiones) • Utiliza aritmética decimal • Con sus 18000 válvulas de vacío y 1500 relés pesó 30 toneladas y ocupó 140 metros cuadrados, 5000 cálculos por segundo
  • 15. EDVAC (John von Neu mann: 1950) • Evolución de ENIAC. • Implementación de arquitectura von Neumann de los ordenadores actuales: – Estructura de máquina de Babbage (E/S, ALU, Unidad de control y memoria). – Aritmética binaria. – Programa almacenado en memoria.
  • 16. UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I) (1951) • Primer ordenador fabricado en serie • Memoria de líneas de retardo •El primero funcionó durante 12 años ininterrumpidamente (24 horas al día) IBM 704 último de la generación
  • 17. Software – Ausencia de sistema operativo, la introducción y control de la ejecución de programas manual. – Sólo un programador usa el ordenador a la vez. – Lenguajes de programación • Lenguajes de máquina (secuencias de 0 y 1) • Concepto de subrutina: Fragmento de programa que realiza una tarea concreta, recibe un nombre por el que puede ser ejecutado desde otra parte del programa • Aparición de primeros ensambladores (simbólicos) – Se dan nombres mnemotécnicos a los código s binarios que identifican las o peraciones para facilitar la programación. • Aparición de ayudas a la programación: – Generadores de programa en código máquina. – Primeros com piladores (traducen programas escritos en lenguajes de más alto nivel que lenguaje de máquina a éste) rudimentarios
  • 18. SEGUNDA GENERACIÓN Tecnología – Transistor • Dispositivo similar al triodo pero: Sólido, Más fácil de fabricar, Menor consumo y calor disipado, Más pequeño y Más duradero • Usa: Semiconductor cristalino (e j. silicio) con impurezas: » Tipo n capaces de gen erar electrones (carga negativa) » Tipo p capaces de gen erar huecos (carga positiva) • El transistor puede tener: Emisor y colector tipo n (como el cátodo y el ánodo) Base tipo p (como la rejilla)
  • 19. Núcleo de ferrita • Memoria de ferrita: malla de hilos conductores entrecruzados • En los vértices un aro de ferrita (núcleo) por cuyo interior pasan los dos hilos • El núcleo se selecciona activando los hilos de su fila y columna: Corriente en un sentido, la ferrita se magnetiza en un sentido (idem. contrario) • Cada ferrita almacena un bit Ordenadores – IBM 7090 y 7094 • Versiones con transistores de anteriores IBM 704 y 709 (triodos) • Control de E/S mediante canales – UNIVAC 1004, IBM 1620, CDC 1604
  • 20. Software – Primeros lenguajes de alto nivel • Más cercanos a la forma humana de expresión (en oposición a máquina) • FORTRAN: científico - técnico • ALGOL58 y 60: precedentes de LISP • COBOL: gestión administrativa – Comienzo de sistemas operativos
  • 21. TERCERA GENERACIÓN Tecnología – Circuitos integrados • En una placa de silicio se construye un circuito con una función electrónica compleja: – Circuito s mejores (coste, complejidad y fiabilidad) – Aumento de velocidad (reducción de espacio) – Reducción de consumo – Uso d e circuitos integrados también en las memorias Primer circuito integrado (1959)
  • 22. Ordenadores – Grandes computadores y pequeños terminales • Un ordenador central da servicio a terminales locales o remotos • Técnicas de compartición de recursos y procesamiento concurrente • Técnica de memoria virtual, el usuario cree que hay más memoria – IBM 360: (desde 1965) familias de ordenadores • Con diferente capacidad y prestaciones • Ejemplo: IBM 360 – PDP: (desde 1963) miniordenadores • Bajo precio, reducido tamaño y buenas prestaciones, por aprovechamiento de circuitos integrados Software – Sistemas operativos • Desarrollo de sistemas operativos propios para cada máquina (incompatibles con otras) • Nuevas técnicas: – Multiprogramación: Para compartir recursos – Lenguajes de programación • Nuevos lenguajes de alto nivel: – B A S I C – P L / I – A P L
  • 23. CUARTA GENERACIÓN Tecnología – Se desarrolló el microprocesador – Se colocan más circuitos dentro de un "chip" – "LSI - Large Scale Integration circuit" – "VLSI - Very Large Scale Integration circuit" – Cada "chip" puede hacer diferentes tareas – Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. La memoria primaria, es operada por otros "chips" – Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio – Se desarrollan las microcomputadoras: computadoras personales o PC – Se desarrollan las supercomputadoras
  • 24. Ordenadores – Ordenadores personales (PC) • Informática “doméstica”. – Estaciones de trabajo • Aumento de prestaciones y disminución de precio. – Teleinfórmática • Redes de ordenadores. – Supercomputadores – Lisa: Primer ordenador personal, con ratón e interfaz gráfica, fabricado por Apple Software – Sistemas operativos • Aparecen sistemas operativos independientes de la máquina y compatibles – U N I X – M S / D O S – O S / 2 – W I N D O W S – Nuevas necesidades de sistemas operativos: • Sistemas operativos de red, distribuidos – Nuevos lenguajes más “potentes”: • C – Técnicas de programación más “abstractas”: • Lógica (PROLOG) • Orientada a objetos (SmallTalk, C++)
  • 25. QUINTA GENERACIÓN – Inteligencia artificial: Campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. – Robótica: El arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. – Sistemas expertos: Aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. – Redes de comunicaciones: Canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras