El documento presenta el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y su interfaz de usuario. Explica los diferentes componentes del software como la zona de trabajo, la paleta de programación, el controlador y la ventana del NXT. También introduce el Robot Educator, una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software.
2. Software
Su primer programa
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le
ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con
un doble clic en el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa, o
simplemente haga clic en Ir.
3. SU PRIMER PROGRAMA
Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound]
en la paleta de programación.
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar
4. SU PRIMER PROGRAMA
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su
ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología
NXT)
Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar (botón central) y escuche
lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su
primer programa
5. Interfaz de usuario del software
Una presentación rápida
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5.Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de configuración
9. Controlador
10.Ventana del NXT
6. Interfaz de usuario del software
Interfaz de usuario del software
Robot Educator
Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
programación utilizando el modelo Robot Educator.
Mi portal
Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
para obtener herramientas, descargas e información.
Barra de herramientas
La barra de herramientas incluye los comandos más
frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
ubicación de fácil acceso.
Zona de trabajo
Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
Arrastre bloques de programación desde la paleta de
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
la viga de secuencia.
Ventana Ayuda contextual
Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
Mapa de zona de trabajo
Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha
en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
Paleta de programación
La paleta de programación contiene todos los bloques de
programación que necesitará para crear sus programas. Las
fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].
Panel de configuración
Cada bloque de programación dispone de un panel de
configuración que le permite personalizar el bloque para la
entrada y salida específica que usted desea.
Controlador
Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
programas (o partes de programas) desde el ordenador al
NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la
configuración del NXT.
Ventana del NXT
Esta ventana emergente proporciona información sobre las
configuraciones de memoria y comunicación del NXT
7. Robot Educator
El Robot Educator es una serie de
tutoriales que muestran cómo programar
un robot de dos motores utilizando las
funciones principales del software LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT. El
Educador robot también incluye tutoriales
de Registro de datos (puedes ver más
información acerca del Registro de datos
en las páginas 61-71)
Haga clic para ver una lista de los
ejemplos de desafíos para la paleta.
Haga clic nuevamente para abrir el
ejemplo.
8. Robot Educator
El desafío presenta una
situación para resolver
utilizando los ejemplos de
construcción o
programación o por su
cuenta.
9. Robot Educator
Siga las instrucciones de
construcción para construir el
modelo Robot Educator.
Por la zona de trabajo, arrastre
y suelte los bloques que
corresponden con el programa
que se muestra en la Guía de
programación. Descargue el
programa de muestra a su
robot y observe cómo responde
el robot.
10. En la paleta común hay
ejemplos de programas
que utilizan los siete
bloques comunes.
Una serie de ejemplos muestran
cómo los iconos de la paleta
completa se pueden utilizar para
programar un modelo.