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referencias bibliográficas
Crookall, D. & Oxford, R. (eds.) (1990). Simulation, gaming and Language Learning. New York: Newbury
House Publishers..
Jones. (1983). Simulations Language Teaching. (New Directions in Language Teaching). Cambridge:
CUP.
Ferreres, J. (2014) La gamificación en la enseñanza de lenguas. Tarbajo Final de Màster. Universitat de
Barcelona.
Kapp, K. M. (2012) The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies
for Training and Education. San Francisco, CA: Pfeiffer.
Ledda, R. (2015). 6 razones del fracaso de la Gamificación en educación. From Novice to Mastery.
Accés a: http://rosalieledda.com/6-razones-del-fracaso-de-la-gamificacion-en-educacion/
Lee, W. R. (1979). Language Teaching Games & Contests. (2nd edition). Oxford: OUP.
MacCullum, G. P. (1980). 101 Word Games. Oxford: OUP.
Marczewski , A. (2014) Thin Layer vs Deep Level Gamification. Gamasutra. The Art & Business of Making
Games. Accés a: http://goo.gl/iI66Ya
referencias bibliográficas
Mawer, K. & Stanley, G. (2011). Digital Play. Peaslake, Surrey, UK: Delta Publishing.
Peterson, M. (2013). Computer Games and Language Learning. Palgrave Macmillan.
Reinders, H. (2012). Digital Games in Language Learning and Teaching. Palgrave Macmillan.
Sykes, J. & Reinhardt, J. (2012). Language at Play: Digital Games in Second and Foreign Language
Teaching and Learning. Basingstoke, Hampshire, UK: Prentice Hall.
Werbach, K. & Hunter, D. (2012). For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business.
Philadelphia, PA: Wharton Digital Press.
Wright, A. Betteridge, D. & Buckby, M. (1984). Games for Language Learning (2nd edition). Cambridge:
CUP.

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