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Redes sociales virtuales para la
Educación y el cambio del ocio
   digital al ocio productivo


    Prof. Joan Fernando Chipia Lobo
          Escuela de Medicina.
       Universidad de Los Andes
ES IMPORTANTE
             MENCIONAR QUE…


La presente investigación se desarrolló bajo una
metodología documental (Hernández, Fernández y
Baptista, 2010), haciendo énfasis en la reflexión
crítica sobre el buen uso, por qué y para qué emplear
las redes sociales virtuales en Educación, además de
mencionar los principales aspectos necesarios para
hacer un cambio de paradigma de estas plataformas
de un ocio digital, hacia un ocio productivo.
INTRODUCCIÓN


Las TIC han CONVERTIDO nuestra sociedad
como en otros momentos lo hicieron las
industrias clásicas.
¿CAMBIO?
Ruptura de limitantes          Organización social
 espacio-temporales



                  En contraste las
                 redes telemáticas
                 están cambiando


         Acceso a la             Relaciones
         información              humanas
¿QUÉ PUEDE HACER EL DOCENTE
      PARA HACER EL CAMBIO?



Fundamentarse en medios que potencien el
aprendizaje, además de usar estrategias que
generen conocimiento, partiendo del supuesto
de que debemos ser constructores de
experiencias     docentes      que     ayuden a
evolucionar la utilización de las TIC.
¿CUÁL ES EL PROBLEMA?




INTERNET = poderoso y fundamental medio de
comunicación para las diversas áreas del saber.

   ¿Qué deben hacer los profesionales para
           manejar este medio?

Capacitarse para hacer un buen uso de este
recurso y así obtener desarrollo de habilidades
cognitivas.
¿CÓMO DESARROLLAR HABILIDADES
      DEL PENSAMIENTO?



         Se debe apelar a las teorías de
         aprendizaje que sustenten el
         uso de medios que se basen en
         la Internet, por lo tanto es
         fundamental el uso de recursos
         de impacto social que se
         relacionen con las formas de
         comunicarnos en el ambiente
         real (Berlanga y Martínez, 2010).
¿CÓMO HACERLO EN LAS
     REDES SOCIALES VIRTUALES?


Hay que tener presente que Facebook es la red social
virtual de mayor cantidad de usuarios con más de
novecientos millones de usuarios (Facebook, 2012).

          ¿Cómo es usado el Facebook?

Al estilo de un mundo paralelo, donde todo está
permitido “entre amigos” entonces se hace vital,
que los usuarios tengan conocimiento sobre el buen
uso de estas herramientas en Internet (Pérez, 2011).
ADEMÁS …



Es importante determinar las potencialidades en la
Educación, buscando de aprovechar el ocio
digital y así convertirlo en ocio productivo, pero
para que esta transformación se logre es
necesario comenzar con reflexiones críticas
para determinar qué aspectos son necesarios para
instalar este medio de comunicación, como un
medio impactante para el aprendizaje.
BUEN USO DE LAS
                          REDES SOCIALES



Se debe tomar en cuenta, el abuso, porque en la
mayoría de los casos es usado de manera
excesiva por los usuarios, lo que ocasiona que las
personas no empleen su tiempo y consideren que
todo se encuentra en la virtualidad, lo que produce
desvinculación de la realidad (Cerrillo, 2009).
Otro problema de uso educativo,
                      consiste en considerar que las redes
                      sociales virtuales se van a convertir
                      en la solución a todos los
                      problemas.


El uso de las redes sociales en el proceso educativo
debe comenzar con la planificación, considerando el
contexto al que será aplicado, los estudiantes, la
evaluación y el enfoque teórico-práctico a utilizar, para que
los usuarios logren el objetivo para el cual fue utilizado.
OTRO ELEMENTO ES



No concebir las redes sociales como una moda, por
otro lado, no se debe convertir en una marca o
etiqueta, para demostrar simplemente que se está
empleando las TIC, por lo tanto, solo se está usando
para decirle al mundo que están actualizados y no se
emplea de manera significativa y sistematizada
(Cabero, 2009).
OTRO ASPECTO ES…



La falta de límites, porque se deja de lado las
actividades a las cuales debe ocuparse la
persona que usa este medio, lo que evidencia, la
necesidad de establecer una normativa del uso
de este medio (Cerrillo, 2009).
CABE AGREGAR…


La privacidad no se debe perder, por ello es
recomendado no suministrar datos personales a
individuos desconocidos, porque trae el
tecnosexo, ciberbullying, phishing y pharming
(Roig, 2009).

Finalmente en la mayoría de los casos, las redes
sociales por lo general crean déficit de pensar y
criticar objetivamente lo observado
(Cabero, 2009).
ES IMPORTANTE



    Es importante hacer un llamado
    a la reflexión del núcleo familiar,
    para tomar en cuenta los
    diversos riesgos que pueden
    existir en la actualidad con el
    uso de las redes sociales
    virtuales (Cerrillo, 2009).
POR QUÉ Y PARA QUÉ USAR LAS
       REDES SOCIALES VIRTUALES EN
               EDUCACIÓN

Para potenciar una mayor comunicación entre el
facilitador y el estudiante.

Usar las redes sociales incentivando la competencia en
el manejo de la información.

Para que las redes sociales se conviertan en un
espacio reflexionar de manera crítica, los docentes
deben generar actividades que incentiven este tipo de
pensamiento de manera colaborativa y cooperativa
(Díaz, 2011).
Lo anterior lo refuerza Santamaría (2008), el
cual señala que, las redes sociales son una de
las estructuras sociales más potentes e
innovadoras, que pueden convertirse en
comunidades de aprendizaje y conocimiento,
que permitirá entender la dinámica de la actual
sociedad.
DEL OCIO DIGITAL AL
 OCIO PRODUCTIVO
OCIO DIGITAL


Se considera las actividades o experiencias que se
disfrutan y satisfacen a los usuarios tecnológicos.
Por lo general, este tipo de ocio, se emplea para
relajarse y escapar de las tensiones de la vida
diaria y puede ayudar a la salud e identidad del
usuario (Bryce, 2001).
OCIO DIGITAL NO ACTIVO (I)



El ocio digital no es activo, cuando el usuario
simplemente    realiza   de    manera   rutinaria
actividades en su tiempo libre, se suele colocar
en práctica en personas afectadas por el
aburrimiento, un fenómeno bastante extendido en
la actual sociedad (Drotner, 2008).
IMPACTO DEL OCIO…



Resulta     oportuno,     mencionar   que    lo
efectuado     por   los    usuarios   en    sus
experiencias con los sistemas y medios
digitales en su tiempo de ocio impacta en
sus actitudes hacia el aprendizaje.
OCIO PRODUCTIVO


No es una contradicción, en tanto y en cuanto
por el mismo se entienda una actividad humana
física e intelectual que derive en algún tipo de
creación, no meramente mercantil (Stebbins,
1982). Esto significa, en la creación o
elaboración de algo y que ese “algo” sea un
cuadro, una poesía o una canción, luego sean
comercializados, no implicaría que no sean
productos del ocio.
¿CÓMO CAMBIAR DE OCIO
 DIGITAL A OCIO PRODUCTIVO?




Un aspecto clave radica en que, los
involucrados confíen en los mensajes
comunicados (Beer, 2003).
ES ESENCIAL…



Para gestionar el cambio mantener de modo
constante conversaciones entre los participantes
en los cuales se espera que coloquen en práctica
las nuevas estrategias (Beer, 2003).
ES IMPORTANTE



Buscar la captura de todos los involucrados,
para hacer factible el interés y la actitud de
cambio de ocio.

Asimismo, se debe asegurar la congruencia de
los mensajes, las actividades, las políticas y los
comportamientos
FINALMENTE (I)


La Educación del presente debe apoyarse en las TIC y
en particular de las redes sociales virtuales, para
desarrollar el aprendizaje creativo, crítico y emocional
de los actuales estudiantes. Sin embargo, esto debe
hacerse considerando el buen uso, por qué y para qué
de la utilización de este entramado medio de
comunicación e información.
FINALMENTE (II)



Es fundamental, en la actual sociedad, gestionar
el cambio de ocio en las redes sociales virtuales,
en cuanto a transformar el ocio digital en ocio
productivo, como una actividad motivadora,
enriquecedora y llena de satisfacción personal y
grupal de los participantes.
REFERENCIAS

Berlanga, Inmaculada y Martínez, Estella (2010). Ciberlenguaje y
principios de la retórica clásica. Redes sociales: el caso
Facebook. Enl@ce Revista Venezolana de Información,
Tecnología y Conocimiento, Vol. 7, Núm. 2, pp. 47-61

Beer, Mike (2003). Gestionar el cambio y la transición.
Barcelona: Ediciones Deusto.

Bryce, Jo (2001). The technological Transformation of Leisure.
Social Science Computer Review, Núm. 19, pp. 7–19.

Cabero, Julio (2009). Educación 2.0 ¿marca, moda o nueva visión
de la Educación? En Castaño, Carlos (Coord.) Web 2.0: el uso de
la web en la sociedad del conocimiento, Caracas, Venezuela.
Cerrillo, Agustí (2009). Privacidad y redes sociales. Revista de
Internet, Derecho y Política. Núm. 9, pp. 1-3.

Díaz, Vicente (2011). Mitos y realidades de las redes sociales.
Prima Social: Revista de Ciencias Sociales, Núm. 6, pp. 340-366.

Drotner, Kirsten (2008). Leisure is hard work: digital practices and
future competencies, youth, identity and digital media. The MIT
Press, pp. 167-184.

Facebook      (2012).   Newsroom:        Key   Facts.   Disponible:
http://newsroom.fb.com/content/default.aspx?newsareaid=22 [Consult
a: 2012, Mayo 14].

Fernández, Carmen; Cabreiro, Beatriz y Fernández, Carmen (2010).
Competencias para el aprendizaje en red de los alumnos de
educación secundaria en Galicia. Revista de Medios y Educación:
Pixel-Bit. Núm. 38, pp. 7-21.
Hernández, Roberto; Fernández, Carlos y Baptista, Pilar (2010).
Metodología de la investigación (5a. Ed.). México: McGraw
Hill.

Imaña, Tania (2008). Facebook, tejiendo la telaraña de las
redes sociales. Razón y Palabra. Vol. 13, Núm.1.

Loyola, Elizabeth (2006). Uso inteligente de Internet:
experiencia en la Universidad de Playa Ancha de Ciencias
de la Educación. Revista: Biblios. Año 7, Núm. 23, pp. 1-22

Pérez, Gabriel (2011). La web 2.0 y la sociedad de la
información. Revista Mexicana de Ciencias Políticas y
Sociales. Vol. 56, Núm. 212, pp. 57-68.
Pujol, Roque (2008). Ocio y tiempo Libre. Revista Digital:
Actívate. Núm. 1, pp. 1-45.

Roig, Antoni (2009). E-privacidad y redes sociales. Revista de
Internet, Derecho y Política, Núm. 9, pp. 42-52.

Santamaría, Fernando (2008). Posibilidades pedagógicas.
Redes sociales y comunidades educativas. Telos: Cuadernos
de comunicación e innovación, Núm. 76, pp. 99-109.

Stebbins, Robert (1982). Serious Leisure:       a   conceptual
statement. Sociological Review, pp. 115 -142.

Stebbins, Robert (1992). Amateurs, Professionals, and Serious
Leisure. Montreal and Kingston: McGill-Queen’s University Press
MUCHAS GRACIAS
             POR SU ATENCIÓN…
Correo-e: joanfernando130885@gmail.com
Twitter: @joanfchipial
Blog: http://revisionreflexivaeducativa.blogspot.com

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Redes sociales virtuales para la Educación y el cambio del ocio digital al ocio productivo

  • 1. Redes sociales virtuales para la Educación y el cambio del ocio digital al ocio productivo Prof. Joan Fernando Chipia Lobo Escuela de Medicina. Universidad de Los Andes
  • 2. ES IMPORTANTE MENCIONAR QUE… La presente investigación se desarrolló bajo una metodología documental (Hernández, Fernández y Baptista, 2010), haciendo énfasis en la reflexión crítica sobre el buen uso, por qué y para qué emplear las redes sociales virtuales en Educación, además de mencionar los principales aspectos necesarios para hacer un cambio de paradigma de estas plataformas de un ocio digital, hacia un ocio productivo.
  • 3. INTRODUCCIÓN Las TIC han CONVERTIDO nuestra sociedad como en otros momentos lo hicieron las industrias clásicas.
  • 5. Ruptura de limitantes Organización social espacio-temporales En contraste las redes telemáticas están cambiando Acceso a la Relaciones información humanas
  • 6. ¿QUÉ PUEDE HACER EL DOCENTE PARA HACER EL CAMBIO? Fundamentarse en medios que potencien el aprendizaje, además de usar estrategias que generen conocimiento, partiendo del supuesto de que debemos ser constructores de experiencias docentes que ayuden a evolucionar la utilización de las TIC.
  • 7. ¿CUÁL ES EL PROBLEMA? INTERNET = poderoso y fundamental medio de comunicación para las diversas áreas del saber. ¿Qué deben hacer los profesionales para manejar este medio? Capacitarse para hacer un buen uso de este recurso y así obtener desarrollo de habilidades cognitivas.
  • 8. ¿CÓMO DESARROLLAR HABILIDADES DEL PENSAMIENTO? Se debe apelar a las teorías de aprendizaje que sustenten el uso de medios que se basen en la Internet, por lo tanto es fundamental el uso de recursos de impacto social que se relacionen con las formas de comunicarnos en el ambiente real (Berlanga y Martínez, 2010).
  • 9. ¿CÓMO HACERLO EN LAS REDES SOCIALES VIRTUALES? Hay que tener presente que Facebook es la red social virtual de mayor cantidad de usuarios con más de novecientos millones de usuarios (Facebook, 2012). ¿Cómo es usado el Facebook? Al estilo de un mundo paralelo, donde todo está permitido “entre amigos” entonces se hace vital, que los usuarios tengan conocimiento sobre el buen uso de estas herramientas en Internet (Pérez, 2011).
  • 10. ADEMÁS … Es importante determinar las potencialidades en la Educación, buscando de aprovechar el ocio digital y así convertirlo en ocio productivo, pero para que esta transformación se logre es necesario comenzar con reflexiones críticas para determinar qué aspectos son necesarios para instalar este medio de comunicación, como un medio impactante para el aprendizaje.
  • 11. BUEN USO DE LAS REDES SOCIALES Se debe tomar en cuenta, el abuso, porque en la mayoría de los casos es usado de manera excesiva por los usuarios, lo que ocasiona que las personas no empleen su tiempo y consideren que todo se encuentra en la virtualidad, lo que produce desvinculación de la realidad (Cerrillo, 2009).
  • 12. Otro problema de uso educativo, consiste en considerar que las redes sociales virtuales se van a convertir en la solución a todos los problemas. El uso de las redes sociales en el proceso educativo debe comenzar con la planificación, considerando el contexto al que será aplicado, los estudiantes, la evaluación y el enfoque teórico-práctico a utilizar, para que los usuarios logren el objetivo para el cual fue utilizado.
  • 13. OTRO ELEMENTO ES No concebir las redes sociales como una moda, por otro lado, no se debe convertir en una marca o etiqueta, para demostrar simplemente que se está empleando las TIC, por lo tanto, solo se está usando para decirle al mundo que están actualizados y no se emplea de manera significativa y sistematizada (Cabero, 2009).
  • 14. OTRO ASPECTO ES… La falta de límites, porque se deja de lado las actividades a las cuales debe ocuparse la persona que usa este medio, lo que evidencia, la necesidad de establecer una normativa del uso de este medio (Cerrillo, 2009).
  • 15. CABE AGREGAR… La privacidad no se debe perder, por ello es recomendado no suministrar datos personales a individuos desconocidos, porque trae el tecnosexo, ciberbullying, phishing y pharming (Roig, 2009). Finalmente en la mayoría de los casos, las redes sociales por lo general crean déficit de pensar y criticar objetivamente lo observado (Cabero, 2009).
  • 16. ES IMPORTANTE Es importante hacer un llamado a la reflexión del núcleo familiar, para tomar en cuenta los diversos riesgos que pueden existir en la actualidad con el uso de las redes sociales virtuales (Cerrillo, 2009).
  • 17. POR QUÉ Y PARA QUÉ USAR LAS REDES SOCIALES VIRTUALES EN EDUCACIÓN Para potenciar una mayor comunicación entre el facilitador y el estudiante. Usar las redes sociales incentivando la competencia en el manejo de la información. Para que las redes sociales se conviertan en un espacio reflexionar de manera crítica, los docentes deben generar actividades que incentiven este tipo de pensamiento de manera colaborativa y cooperativa (Díaz, 2011).
  • 18. Lo anterior lo refuerza Santamaría (2008), el cual señala que, las redes sociales son una de las estructuras sociales más potentes e innovadoras, que pueden convertirse en comunidades de aprendizaje y conocimiento, que permitirá entender la dinámica de la actual sociedad.
  • 19. DEL OCIO DIGITAL AL OCIO PRODUCTIVO
  • 20. OCIO DIGITAL Se considera las actividades o experiencias que se disfrutan y satisfacen a los usuarios tecnológicos. Por lo general, este tipo de ocio, se emplea para relajarse y escapar de las tensiones de la vida diaria y puede ayudar a la salud e identidad del usuario (Bryce, 2001).
  • 21. OCIO DIGITAL NO ACTIVO (I) El ocio digital no es activo, cuando el usuario simplemente realiza de manera rutinaria actividades en su tiempo libre, se suele colocar en práctica en personas afectadas por el aburrimiento, un fenómeno bastante extendido en la actual sociedad (Drotner, 2008).
  • 22. IMPACTO DEL OCIO… Resulta oportuno, mencionar que lo efectuado por los usuarios en sus experiencias con los sistemas y medios digitales en su tiempo de ocio impacta en sus actitudes hacia el aprendizaje.
  • 23. OCIO PRODUCTIVO No es una contradicción, en tanto y en cuanto por el mismo se entienda una actividad humana física e intelectual que derive en algún tipo de creación, no meramente mercantil (Stebbins, 1982). Esto significa, en la creación o elaboración de algo y que ese “algo” sea un cuadro, una poesía o una canción, luego sean comercializados, no implicaría que no sean productos del ocio.
  • 24. ¿CÓMO CAMBIAR DE OCIO DIGITAL A OCIO PRODUCTIVO? Un aspecto clave radica en que, los involucrados confíen en los mensajes comunicados (Beer, 2003).
  • 25. ES ESENCIAL… Para gestionar el cambio mantener de modo constante conversaciones entre los participantes en los cuales se espera que coloquen en práctica las nuevas estrategias (Beer, 2003).
  • 26. ES IMPORTANTE Buscar la captura de todos los involucrados, para hacer factible el interés y la actitud de cambio de ocio. Asimismo, se debe asegurar la congruencia de los mensajes, las actividades, las políticas y los comportamientos
  • 27. FINALMENTE (I) La Educación del presente debe apoyarse en las TIC y en particular de las redes sociales virtuales, para desarrollar el aprendizaje creativo, crítico y emocional de los actuales estudiantes. Sin embargo, esto debe hacerse considerando el buen uso, por qué y para qué de la utilización de este entramado medio de comunicación e información.
  • 28. FINALMENTE (II) Es fundamental, en la actual sociedad, gestionar el cambio de ocio en las redes sociales virtuales, en cuanto a transformar el ocio digital en ocio productivo, como una actividad motivadora, enriquecedora y llena de satisfacción personal y grupal de los participantes.
  • 29. REFERENCIAS Berlanga, Inmaculada y Martínez, Estella (2010). Ciberlenguaje y principios de la retórica clásica. Redes sociales: el caso Facebook. Enl@ce Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento, Vol. 7, Núm. 2, pp. 47-61 Beer, Mike (2003). Gestionar el cambio y la transición. Barcelona: Ediciones Deusto. Bryce, Jo (2001). The technological Transformation of Leisure. Social Science Computer Review, Núm. 19, pp. 7–19. Cabero, Julio (2009). Educación 2.0 ¿marca, moda o nueva visión de la Educación? En Castaño, Carlos (Coord.) Web 2.0: el uso de la web en la sociedad del conocimiento, Caracas, Venezuela.
  • 30. Cerrillo, Agustí (2009). Privacidad y redes sociales. Revista de Internet, Derecho y Política. Núm. 9, pp. 1-3. Díaz, Vicente (2011). Mitos y realidades de las redes sociales. Prima Social: Revista de Ciencias Sociales, Núm. 6, pp. 340-366. Drotner, Kirsten (2008). Leisure is hard work: digital practices and future competencies, youth, identity and digital media. The MIT Press, pp. 167-184. Facebook (2012). Newsroom: Key Facts. Disponible: http://newsroom.fb.com/content/default.aspx?newsareaid=22 [Consult a: 2012, Mayo 14]. Fernández, Carmen; Cabreiro, Beatriz y Fernández, Carmen (2010). Competencias para el aprendizaje en red de los alumnos de educación secundaria en Galicia. Revista de Medios y Educación: Pixel-Bit. Núm. 38, pp. 7-21.
  • 31. Hernández, Roberto; Fernández, Carlos y Baptista, Pilar (2010). Metodología de la investigación (5a. Ed.). México: McGraw Hill. Imaña, Tania (2008). Facebook, tejiendo la telaraña de las redes sociales. Razón y Palabra. Vol. 13, Núm.1. Loyola, Elizabeth (2006). Uso inteligente de Internet: experiencia en la Universidad de Playa Ancha de Ciencias de la Educación. Revista: Biblios. Año 7, Núm. 23, pp. 1-22 Pérez, Gabriel (2011). La web 2.0 y la sociedad de la información. Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales. Vol. 56, Núm. 212, pp. 57-68.
  • 32. Pujol, Roque (2008). Ocio y tiempo Libre. Revista Digital: Actívate. Núm. 1, pp. 1-45. Roig, Antoni (2009). E-privacidad y redes sociales. Revista de Internet, Derecho y Política, Núm. 9, pp. 42-52. Santamaría, Fernando (2008). Posibilidades pedagógicas. Redes sociales y comunidades educativas. Telos: Cuadernos de comunicación e innovación, Núm. 76, pp. 99-109. Stebbins, Robert (1982). Serious Leisure: a conceptual statement. Sociological Review, pp. 115 -142. Stebbins, Robert (1992). Amateurs, Professionals, and Serious Leisure. Montreal and Kingston: McGill-Queen’s University Press
  • 33. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN… Correo-e: joanfernando130885@gmail.com Twitter: @joanfchipial Blog: http://revisionreflexivaeducativa.blogspot.com