In diesem UX Roundtable ging es darum, wie digitale Prototypen in Produktteams heute entwickelt werden. Ziel ist es exemplarische Arbeits- und Vorgehensweisen zusammenzutragen, ihre jeweiligen Vor- und Nachteile gegeneinander abzuwägen und so einen Wissenstransfer zwischen allen Teilnehmern herzustellen.
2. #Meta-UXUnter diesem Schlagwort wollen wir uns mit
Prototyping Tools und Workflows beschäftigen.
Research, Workshops, Veröffentlichungen,
Austausch, Diskussionen, ...
Sabina Dominik User Experience
Christian Graf UXessible GbR
Joachim Tillessen emjot GmbH
3. #Meta-UXJuni 2016 UXHH Roundtable
Adobe XD - Der neue Hut im Ring der Prototyping Tools
Juni 2016 UXcamp Europe
MetaUX - the use cases of prototyping software
August 2016 UXHH Roundtable
5 Köche und ein Brei: Optimale Prototyping-Toolchain(s)
t.b.d. 2016 IxDAb
Prototyping the perfect prototyping tool
4.
5. Impulsgeber
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort
UX Designer / Concept Developer
Jung von Matt/next
Co-Founder / CPO
Stuffle GmbH
Consultant
ThoughtWorks Deutschland
7. Kurze Vorstellung des Projektes
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort
‚DOC QUIZ‘
Social Learning Software
‚STUFFLE‘
Mobile Flohmarkt
smarte Kaffeemachine
8. Mit welchen Tools wurde der Prototyp erstellt?
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort Alle
Sketch
InVision
XCode
Marvel
Sketch
Keynote
GitHub
Styropor
Bastelsachen
InVision
XCode
Hardwarekomponenten
HTML / CSS
Axure
Stift & Papier
Flinto
Adobe XD
Photoshop
Framer
Principal
Proto.io
9. Welche Personen haben an der Erstellung des
Prototyps mitgewirkt?
(Fachabteilung, Rolle im Projekt)
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort Alle
UX Designer
Art Director
Visual Designer
Product Designer
Designer
Business Analyst
Product Owner
Dev
Quality
Kunden
Product Manager
Chef
Marketing
UX Researcher
10. Für welche Personen wurde der Prototyp erstellt?
(Fachabteilung, Rolle im Projekt)
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort Alle
Fachabteilung des Kunden
Zielgruppe
Vorstand
Chef (intern)
Dev
Nutzer
Nutzer
Kunde
Team (Marketing, Technik,
Chef, ...)
Messebesucher
Industriepartner
(Etat-) Entscheider beim
Kunden
Tester
Juristen
UX Community
11. (Anwendungs-)Zweck des Prototypen
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort Alle
Entscheidungsfindung
Präsentation
(beim Vorstand)
Spezifikation
Technische Sinnhaftigkeit
Abstimmung im Team
UX Test
Kommunikation
Testing
User Research
Präsentation
Akquise
Anforderungen
ermitteln /
konkretisieren
Ideation
12. Welche Erkenntnisse hat der Prototyp geliefert?
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort
Proof of Concept Nutzerverhalten (Interaktion)
Validierung von Ideen
Dimensionierung des
physikalischen Produktes
Ergonomie
Design
13. Warum habt ihr Euch für diese Tools entschieden?
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort
Geschwindigkeit
unkompliziert
Detaillierungsgrad
vorhandene Assets
Animation
situativ
maximaler Insight
bei geringen Kosten
14. Worin liegen die Vor-/Nachteile Eures Workflows?
Felix Burger Mark Jäger Martin Comfort
+ Geschwindigkeit
+ Konkretheit
+ Flexibilität
+ Feedbackoptionen
- Learning Curve
+ Versionierung
+ iterativ
+ Peer Review
+ Zugriff auf Historie
- funktioniert nur bedingt bei Binaries
- Overhead
- große Dateien bei GiHub
- Diffs
+ agil
+ problembezogen
- könnte noch vielfältiger sein
- mehr Hardwarekompetenzen
+ ungahnte Talente
15. Erkenntnisse
Risiko: Wiedersprechende Artefakte im Projekt
Umfangreiche Prototypen sind nicht zu maintainen
Tool-Entscheidung kann nicht alle zukünftigen Entwicklun-
gen antizipieren (future guessing)
Prototypen eignen sich nicht zur Dokumentation
Limitationen von Plattformen
16. ...mehr Erkenntnisse
zu viele Anforderungen überfordern Prototypen (ein Ziel)
HTML / CSS Prototypen vermeiden überflüssige Artefakte
(für Webprojekte)
Einsteiger können auch einfache Office Produkte (Keynote,
Powerpoint, ...) nutzen oder Paperprototyping + POP
Es gibt keine universellen Workflows (Teams und Projekte
sind zu unterschiedlich)
17. ...noch mehr Erkenntnisse
Prototypen sind dafür da Fragen zu beantworten
Werkzeugkasten mit unterschiedlichen Tools/Workflows
Menschen und Interaktionen stehen im Fokus
18. Feedback
+ Speeddating
+ Struktur begünstig Dialog
- mehr Interaktivität
- Längen
(-) zu wenig Zeit
- konkretere Beispiele sind kurz gekommen
+ Impulsgeber
+ keine Werbung
+ vielen Dank an Deep Blue!!!
19. #Meta-UXWir suchen weitere interessierte Kollegen.
Meta-UX Gruppe auf XING
Meta-UX auf Twitter
Meta-UX im Web