9. 플레이어 기체 (이동 이벤트-기체)
지정된값만큼이동한다.키보드'상하좌우'키가 입력중일때
-각 이벤트에'Jump to Position(move)'액션을 추가하고값을설정합니다.
-Relative 옵션은해당값을무엇을기준으로적용할지를정합니다.
off :화면(룸)의지정된좌표 on : 적용될오브젝트의좌표
10. 플레이어 기체 (이동 이벤트-미사일)
지정된방향과속도로이동한다매스텝마다
-Step 이벤트에‘Move Fixed(Move)’액션을 추가하고값을설정합니다.
-여기서Relative 옵션은스피드에적용됩니다.
off :지정한값으로정속 이동 on : 지정한값만큼더해져서가속이동
11. 플레이어 기체 (제거 이벤트-미사일)
스스로를제거시킨다룸밖으로나가면
-Other→Outside room 이벤트에‘Destroy Instance(main1)'액션을 추가합니다.
-오브젝트가룸밖으로나갔음을판단하는기준은오리진좌표입니다.
12. 플레이어 기체 (발사 이벤트)
지정된위치에인스턴스생성키보드'스페이스'키가 입력되었을때
-KeyPress→Space 이벤트에‘Create Instance(Main1)’액션을 추가합니다.
-생성할오브젝트와위치를다음과같이지정합니다.
Object : (미사일오브젝트명)
x: (기체오브젝트명).x, y: (기체오브젝트명).y
13. 플레이어 기체 (동작 실험)
-임의의룸을만들고룸 중앙에플레이어오브젝트를배치하세요.
-배치가끝났다면화면상단의실행버튼을누르세요.
F5 실행,F6 실행(디버그모드)
14. 3장 끝
잠시 쉬었다 가겠습니다.
다음 시간엔 개인별 첨삭을 진행하겠습니다.
아이고죽겠다