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3 스테이지. 슈팅 게임 만들기 첫 시간
게임 메이커를 활용한 아이디어 설계
2013. 9. 7. 양진혁
드디어실습입니다.
이번에는간단한고전적인종스크롤슈팅게임을만들어보겠습니다.
프롤로그
※ 이 자료는 요요 게임즈의 공식 튜토리얼을 기준으로 작성되었습니다.
http://wiki.yoyogames.com/index.php/Scrolling_Shooter
자, 실습 해봅시다
왠지추억이느껴지는비주얼이군요.
주요 동작
-비행기를조종하며
-무기를발사해서
-적기를공격합니다.
-적기가화면밖에서등장하고
-내게미사일을쏘고
-배경과장식용오브젝트가
위에서아래로스크롤
-점수와체력을알려주는UI
그럼, 본격적으로 시작해보죠.
-공식튜토리얼을더욱요약해서전반적인'감'을 잡아 봅시다.
-생략한기능은2주차 수업의즐거움으로남겨두겠습니다.
-관련된리소스는상상력을더해만들어봅시다.
플레이어 기체 (스프라이트)
-2~3장 짜리이미지의움직이는비행기를그립시다.
-플레이어가발사할미사일도함께.
-내친김에디자인컨셉도잡아봅시다.
-이미지가완성됐으면형태에맞춰오리진좌표와
충돌 마스크를설정하세요.
SF,손으로끄적거린종이비행기등등
플레이어 기체 (동작 정의)
-키보드방향키(4방향)를누르면해당방향으로이동.
-공격키(스페이스등)를누르면미사일발사.
더있겠지만지금은이정도만...
플레이어 기체 (오브젝트 만들기)
오브젝트명
스프라이트
이벤트목록및편집 액션목록 액션
기타설정
플레이어 기체 (이동 이벤트-기체)
지정된값만큼이동한다.키보드'상하좌우'키가 입력중일때
-각 이벤트에'Jump to Position(move)'액션을 추가하고값을설정합니다.
-Relative 옵션은해당값을무엇을기준으로적용할지를정합니다.
off :화면(룸)의지정된좌표 on : 적용될오브젝트의좌표
플레이어 기체 (이동 이벤트-미사일)
지정된방향과속도로이동한다매스텝마다
-Step 이벤트에‘Move Fixed(Move)’액션을 추가하고값을설정합니다.
-여기서Relative 옵션은스피드에적용됩니다.
off :지정한값으로정속 이동 on : 지정한값만큼더해져서가속이동
플레이어 기체 (제거 이벤트-미사일)
스스로를제거시킨다룸밖으로나가면
-Other→Outside room 이벤트에‘Destroy Instance(main1)'액션을 추가합니다.
-오브젝트가룸밖으로나갔음을판단하는기준은오리진좌표입니다.
플레이어 기체 (발사 이벤트)
지정된위치에인스턴스생성키보드'스페이스'키가 입력되었을때
-KeyPress→Space 이벤트에‘Create Instance(Main1)’액션을 추가합니다.
-생성할오브젝트와위치를다음과같이지정합니다.
Object : (미사일오브젝트명)
x: (기체오브젝트명).x, y: (기체오브젝트명).y
플레이어 기체 (동작 실험)
-임의의룸을만들고룸 중앙에플레이어오브젝트를배치하세요.
-배치가끝났다면화면상단의실행버튼을누르세요.
F5 실행,F6 실행(디버그모드)
3장 끝
잠시 쉬었다 가겠습니다.
다음 시간엔 개인별 첨삭을 진행하겠습니다.
아이고죽겠다

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