1. UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
VICE RECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE INGENIERIA
ESCUELA DE COMPUTACÓN
Estructura General del Computador.
Doris Parra TI-22 Jesús Manuel Bravo Azuaje CI: 27.628.956
Cabudare, 20 de Junio del 2017.
2. LA ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA REPRESENTA UN SISTEMA QUE INTEGRA DIFERENTES
COMPONENTES ORGANIZADOS EN DIFERENTES NIVELES INDEPENDIENTES UNOS DE OTRO EN CUANTO A SU
ESTRUCTURA, PERO CONSERVANDO LA INTERDEPENDENCIA DESDE EL NIVEL MÁS ALTO HASTA EL NIVEL MÁS
BAJO EN TORNO A SU FUNCIONAMIENTO.
CONSIDERA LA SIGUIENTES FUNCIONES:
EL PROCESAMIENTO DE DATOS. SE ENCARGA DE TRANSFORMA Y DAR TRATAMIENTO A LOS DATOS
APLICANDO FUNCIONES BÁSICAS COMO SON LAS ARITMÉTICAS Y LAS LÓGICAS.
ES UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA, HUMANAMENTE PROGRAMADA, CAPAZ DE REALIZAR A GRAN VELOCIDAD
CÁLCULOS MATEMÁTICOS Y PROCESOS LÓGICOS. TAMBIÉN ES CAPAZ DE LEER, ALMACENAR, PROCESAR Y
ESCRIBIR INFORMACIÓN CON MUCHA RAPIDEZ Y EXACTITUD.
EL COMPUTADOR RESPONDE A UNA ESTRUCTURA MECÁNICA CAPAZ DE DESARROLLAR ACTIVIDADES QUE,
DE HACERLAS EL HOMBRE, DEMANDARÍAN EL USO DE CAPACIDADES INTELECTUALES. LA IDEA DE
COMPUTADOR COMO CEREBRO ELECTRÓNICO ES ADECUADA SI SE ENTIENDE COMO UN MECANISMO QUE
DEBE SER PROGRAMADO PARA CADA TAREA QUE SE QUIERE REALIZAR.
3. EL SOFTWARE:
DEL INGLES "SOFT" BLANDO Y "WARE" ARTÍCULOS, SE REFIERE AL CONJUNTO DE
INSTRUCCIONES (PROGRAMA) QUE INDICAN A LA ELECTRÓNICA DE LA MAQUINA
QUE MODIFIQUE SU ESTADO, PARA LLEVAR A CABO UN PROCESO DE DATOS; ÉSTE SE
ENCUENTRA ALMACENADO PREVIAMENTE EN MEMORIA JUNTO CON LOS DATOS.
EL SOFTWARE ES UN INGREDIENTE INDISPENSABLE PARA EL FUNCIONAMIENTO DEL
COMPUTADOR. ESTÁ FORMADO POR UNA SERIE DE INSTRUCCIONES Y DATOS, QUE
PERMITEN APROVECHAR TODOS LOS RECURSOS QUE EL COMPUTADOR TIENE, DE
MANERA QUE PUEDA RESOLVER GRAN CANTIDAD DE PROBLEMAS. UN COMPUTADOR
EN SI, ES SÓLO UN CONGLOMERADO DE COMPONENTES ELECTRÓNICOS; EL
SOFTWARE LE DA VIDA AL COMPUTADOR, HACIENDO QUE SUS COMPONENTES
FUNCIONEN DE FORMA ORDENADA.
EL SOFTWARE ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES DETALLADAS QUE
CONTROLAN LA OPERACIÓN DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL.
4. UNA COMPUTADORA NO DEBE CONSIDERARSE COMO UNA MÁQUINA CAPAZ DE REALIZAR ÚNICAMENTE
OPERACIONES ARITMÉTICAS, AUNQUE ÉSTE FUE SU PRIMERA APLICACIÓN REAL, ES CAPAZ DE
REALIZAR TRABAJOS CON SÍMBOLOS, NÚMEROS, TEXTOS, IMÁGENES, SONIDOS Y OTROS,
DESCRIBIENDO ASÍ EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA.
LA GRAN VELOCIDAD DE OPERACIÓN ES LA MÁS BRILLANTE CARACTERÍSTICA DE LA COMPUTADORA.
LA VELOCIDAD DE UN COMPUTADOR SE MIDE, EN NUESTROS DÍAS, EN NANOSEGUNDOS Y
PICOSEGUNDOS, EQUIVALENTES A UNA MIL MILLONÉSIMA Y UNA BILLONÉSIMA PARTE DE UN SEGUNDO
RESPECTIVAMENTE.
UN COMPUTADOR ESTA COMPUESTO PRINCIPALMENTE POR UN HARDWARE Y UN SOFTWARE: -EL
SOFTWARE ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES DETALLADAS QUE CONTROLAN LA OPERACIÓN DE
UN SISTEMA COMPUTACIONAL. - EN EL HARDWARE ENCONTRAMOS LA MEMORIA DEL COMPUTADOR,
LOS CIRCUITOS QUE SE ENCUENTRAN DENTRO DEL GABINETE, LA DISQUETERA, EL TECLADO, EL
MONITOR, EL MOUSE.
TECLADO:
CONJUNTO ORDENADO DE TECLAS, ES UN MECANISMO ÚNICAMENTE DE ENTRADA QUE SE COMUNICA
A LA PC POR MEDIO DE UN CONECTOR, TRADICIONALMENTE ES POR EL PUERTO UNIVERSAL USB,
AUNQUE UTILIZA EL PS/2 Y ANTERIORMENTE EL DIN. EL TECLADO OPERA CON UNA EXAMINACIÓN DE
CODIFICACIONES, QUE SE GENERAN CADA TIEMPO QUE UNA TECLA SE APRIETA Y SUELTA Y LAS
CONVIERTE A VALORES ASCII, QUE TRADUCE SEGÚN LA CODIFICACIÓN DEL SISTEMA.
5. MONITOR:
EL MONITOR O PANTALLA ES EL DISPOSITIVO EN EL QUE SE MUESTRAN LAS IMÁGENES
GENERADAS POR EL ADAPTADOR DE VIDEO DEL ORDENADOR O COMPUTADORA. EL TERMINO
MONITOR SE REFIERE NORMALMENTE A LA PANTALLA DE VIDEO Y SU CARCASA. EL MONITOR
SE CONECTA AL ADAPTADOR DE VIDEO MEDIANTE UN CABLE.
RATÓN O MOUSE:
EL MOUSE ES UN DISPOSITIVO SEÑALADOR (APUNTADOR) MUY COMÚN, POPULARIZADO
GRACIAS A ESTAR INCLUIDO EN EL EQUIPAMIENTO ESTÁNDAR DE CUALQUIER COMPUTADORA.
FUE DESARROLLADO POR XEROX EN EL PARQUE DE INVESTIGACIÓN DE PALO ALTO (EEUU).
LA APARICIÓN DE ESTE DISPOSITIVO Y DE LA INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO, QUE UNE UN
PUNTERO EN LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA AL MOVIMIENTO DEL RATÓN, HA ABIERTO
EL POTENTE MUNDO DE LAS COMPUTADORAS A UNA POBLACIÓN ANTERIORMENTE EXCLUIDA
A CAUSA DE LA OSCURIDAD DE LOS LENGUAJES DE COMPUTADORA Y DE LA INTERFAZ DE
LÍNEA DE COMANDOS.
EXISTEN MUCHAS VARIACIONES EN SU DISEÑO, CON FORMAS DISTINTAS Y DISTINTO NUMERO
DE BOTONES, PERO TODOS FUNCIONAN DE UN MODO SIMILAR. CUANDO EL USUARIO LO
MUEVE, EL MOVIMIENTO SE CONVIERTE EN SEÑALES ELÉCTRICAS.
6. MEMORIA:
LOS CIRCUITOS QUE PERMITEN ALMACENAR Y RECUPERAR LA INFORMACIÓN. EN UN
SENTIDO MAS AMPLIO, PUEDE REFERIRSE TAMBIÉN A SISTEMAS EXTERNOS DE
ALMACENAMIENTO, COMO LAS UNIDADES DE DISCO. POR LO GENERAL SE REFIERE
SOLO AL SEMICONDUCTOR RÁPIDO DE ALMACENAJE CONECTADO DIRECTAMENTE AL
PROCESADOR.
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO O RAM: MEMORIA BASADA EN SEMICONDUCTORES
QUE PUEDE SER LEÍDA Y ESCRITA POR EL MICROPROCESADOR U OTROS DISPOSITIVOS
DE HARDWARE. ES UN ACRÓNIMO DEL INGLES RENDÓN ACCESS MENOR. EL ACCESO A
LAS POSICIONES DE ALMACENAMIENTO SE PUEDE REALIZAR EN CUALQUIER ORDEN.
MEMORIA DE SOLO LECTURA O ROM: MEMORIA BASADA EN SEMICONDUCTORES QUE
CONTIENE INSTRUCCIONES O DATOS QUE SE PUEDEN LEER PERO NO MODIFICAR. LAS
MEMORIAS ROM SUELEN CONTENER EL SOFTWARE NECESARIO PARA EL
FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA. PARA CREAR UN CHIP ROM, EL DISEÑADOR FACILITA A
UN FABRICANTE DE SEMICONDUCTORES LA INFORMACIÓN O LAS INSTRUCCIONES QUE
SE VAN A ALMACENAR. EL FABRICANTE PRODUCE ENTONCES UNO O MÁS CHIPS QUE
CONTIENEN ESAS INSTRUCCIONES O DATOS. COMO CREAR CHIPS ROM IMPLICA UN
PROCESO DE FABRICACIÓN, ESTA ES VIABLE ECONÓMICAMENTE SOLO SI SE PRODUCEN
GRANDES CANTIDADES DE CHIPS. LOS DISECEAS EXPERIMENTALES O LOS PEQUEÑOS
VOLÚMENES SON MÁS ASEQUIBLES USANDO PROM O EPROM.
7. UNIDAD DE PROCESO:
CONOCIDA POR SUS SIGLAS EN INGLES, CPU. EL CPU SE OCUPA DEL CONTROL Y EL
PROCESO DE DATOS EN LAS COMPUTADORAS. GENERALMENTE, LA CPU ES UN
MICROPROCESADOR FABRICADO EN UN CHIP, UN ÚNICO TROZO DE SILICIO QUE
CONTIENE MILLONES DE COMPONENTES ELECTRÓNICOS. EL MICROPROCESADOR DE
LA CPU ESTA FORMADO POR UNA UNIDAD ARITMÉTICO QUE REALIZA CÁLCULOS Y
COMPARACIONES, Y OTRA DE DECISIONES LÓGICAS (DETERMINA SI UNA AFIRMACIÓN
ES CIERTA O FALSA MEDIANTE LAS REGLAS DEL ALGEBRA DE BOOLE); POR UNA
SERIE DE REGISTROS DONDE SE ALMACENA INFORMACIÓN TEMPORALMENTE, Y POR
UNA UNIDAD DE CONTROL QUE INTERPRETA Y EJECUTA LAS INSTRUCCIONES.