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TIPOS DE DATOS, 
IDENTIFICADORES, 
VARIABLES Y CONSTANTES. 
ING. CÉSAR AUGUSTO GUTIÉRREZ R.
GENERALIDADES 
 Dato 
Es la representación simbólica de un hecho, atributo o característica 
de una entidad. 
Ejemplo: nombre de un docente, color de un carro, etc. 
 Información 
Es un dato útil y se obtiene mediante el procesamiento de los datos. 
Ejemplo: El promedio final de un alumno para un curso, número de 
aprobados en un examen, nombre de los primeros alumnos de 
cada especialidad de cada ciclo.
PROCESAMIENTO DE DATOS 
 Son operaciones que transforman datos en información. 
Datos Información 
Procesador 
Entrada Salida 
Algoritmo 
 Es realizado por el procesador el cual ejecuta un conjunto de 
pasos previamente definidos (algoritmo).
TIPOS DE DATOS 
 Datos simple o básicos: 
La principal característica es que ocupan una sola casilla de memoria, por lo tanto, 
una variable simple hace referencia aun único valor a la vez. 
Ejem. Inicial de un nombre 
J 
Inicial = 
 Datos estructurados o compuestos. 
 Se caracterizan por el hecho de que con un nombre (identificador de variable 
estructurada) se hace referencia a un grupo de casillas. 
Ejem. Un nombre 
J U A N 
Nombre =
TIPO DE DATOS 
Simples o Básicos 
Numéricos Alfanuméricos Lógico 
Estructurados o Compuestos 
Estático Dinámico 
•Enteros (Integer) 
Son número que 
pueden estar 
precedidos del 
signo + ó - , y no 
tienen parte 
decimal 
128, 1528, -47 
•Reales (Double, 
Float) 
Números con 
decimales 
7.5 , -37.865 
129.7 -15.0 
Datos 
•Son datos cuyo 
contenido pueden ser 
letras del abecedario 
(a,b,c,d,…,z), dígitos ( 
0,1,2,…,9), 
ó símbolos especiales 
(!,@,#,$, etc.). 
•Un dato tipo carácter 
(Char) contiene solo 
un carácter, y se 
escribe entre 
apóstrofes. 
‘a’, ‘$’,’-’, etc.. 
•Cadena de 
Caracteres 
(String) 
•Arreglos 
•Registros 
•Archivos 
•Listas 
•Arboles 
Dentro de este 
tipo 
encontramos 
los booleanos, 
siendo datos 
que solo 
pueden tomar 
dos valores 
verdadero 
(true) ó falso 
(false)
IDENTIFICADORES 
 Los datos a procesar por una computadora, ya sean simples 
o estructurados, deben almacenarse en casillas o celdas de 
memoria para su posterior utilización. 
 Estas casillas o celdas de memoria (constantes o variables) 
tienen un nombre que permiten su identificación. 
 Llamaremos identificador al nombre que se les da a las 
casillas de memoria. 
 Un identificador se forma de acuerdo a ciertas reglas ( las 
mismas pueden tener alguna variable dependiendo el 
lenguaje de programación utilizado).
IDENTIFICADORES 
 Un identificador se forma de acuerdo a ciertas reglas ( las mismas pueden 
tener alguna variable dependiendo el lenguaje de programación utilizado): 
 El primer carácter que forma un identificador debe ser una letra (a,b,c,..z) 
 Los demás caracteres pueden ser letras (a,b,c,..,z), dígitos o el siguiente símbolo 
especial: _ 
 La longitud del identificador es igual a 7 en la mayoría de los lenguajes de 
programación. 
SUMA ACUM 
AUX NUM_1 
X7 
Memoria
CONSTANTES 
 Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución de un 
programa. 
 Para nombrar las constantes utilizamos los identificadores que 
mencionamos anteriormente. 
 Existen tipos de constantes como tipos de datos, por lo tanto, puede 
haber constantes tipo entero, real, carácter, cadena de caracteres, 
etc. 
 Es importante que los nombres de las constantes sean 
representativas de la función que tiene las mismas en el programa. 
NUM RESU 
NREAL NUMREA 
Memoria
VARIABLES 
 Las variables son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un 
programa. 
 Para nombrar las variables utilizaremos los identificadores antes mencionados. 
 Al igual que las constantes , pueden existir tipos de variables como tipos de datos. 
I SUEL 
0 0 
SUMA 
0 
Memoria 
 La variable I es de tipo entero, tiene un valor inicial de cero y cambiará su valor 
durante la ejecución del programa. 
 Las variables SUEL y SUMA son de tipo real, están inicializadas con el valor cero, y al 
igual que la variable I, seguramente cambiarán su valor durante la ejecución del 
programa.

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Tipos de datos, identificadores, variables y constantes

  • 1. TIPOS DE DATOS, IDENTIFICADORES, VARIABLES Y CONSTANTES. ING. CÉSAR AUGUSTO GUTIÉRREZ R.
  • 2. GENERALIDADES  Dato Es la representación simbólica de un hecho, atributo o característica de una entidad. Ejemplo: nombre de un docente, color de un carro, etc.  Información Es un dato útil y se obtiene mediante el procesamiento de los datos. Ejemplo: El promedio final de un alumno para un curso, número de aprobados en un examen, nombre de los primeros alumnos de cada especialidad de cada ciclo.
  • 3. PROCESAMIENTO DE DATOS  Son operaciones que transforman datos en información. Datos Información Procesador Entrada Salida Algoritmo  Es realizado por el procesador el cual ejecuta un conjunto de pasos previamente definidos (algoritmo).
  • 4. TIPOS DE DATOS  Datos simple o básicos: La principal característica es que ocupan una sola casilla de memoria, por lo tanto, una variable simple hace referencia aun único valor a la vez. Ejem. Inicial de un nombre J Inicial =  Datos estructurados o compuestos.  Se caracterizan por el hecho de que con un nombre (identificador de variable estructurada) se hace referencia a un grupo de casillas. Ejem. Un nombre J U A N Nombre =
  • 5. TIPO DE DATOS Simples o Básicos Numéricos Alfanuméricos Lógico Estructurados o Compuestos Estático Dinámico •Enteros (Integer) Son número que pueden estar precedidos del signo + ó - , y no tienen parte decimal 128, 1528, -47 •Reales (Double, Float) Números con decimales 7.5 , -37.865 129.7 -15.0 Datos •Son datos cuyo contenido pueden ser letras del abecedario (a,b,c,d,…,z), dígitos ( 0,1,2,…,9), ó símbolos especiales (!,@,#,$, etc.). •Un dato tipo carácter (Char) contiene solo un carácter, y se escribe entre apóstrofes. ‘a’, ‘$’,’-’, etc.. •Cadena de Caracteres (String) •Arreglos •Registros •Archivos •Listas •Arboles Dentro de este tipo encontramos los booleanos, siendo datos que solo pueden tomar dos valores verdadero (true) ó falso (false)
  • 6. IDENTIFICADORES  Los datos a procesar por una computadora, ya sean simples o estructurados, deben almacenarse en casillas o celdas de memoria para su posterior utilización.  Estas casillas o celdas de memoria (constantes o variables) tienen un nombre que permiten su identificación.  Llamaremos identificador al nombre que se les da a las casillas de memoria.  Un identificador se forma de acuerdo a ciertas reglas ( las mismas pueden tener alguna variable dependiendo el lenguaje de programación utilizado).
  • 7. IDENTIFICADORES  Un identificador se forma de acuerdo a ciertas reglas ( las mismas pueden tener alguna variable dependiendo el lenguaje de programación utilizado):  El primer carácter que forma un identificador debe ser una letra (a,b,c,..z)  Los demás caracteres pueden ser letras (a,b,c,..,z), dígitos o el siguiente símbolo especial: _  La longitud del identificador es igual a 7 en la mayoría de los lenguajes de programación. SUMA ACUM AUX NUM_1 X7 Memoria
  • 8. CONSTANTES  Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución de un programa.  Para nombrar las constantes utilizamos los identificadores que mencionamos anteriormente.  Existen tipos de constantes como tipos de datos, por lo tanto, puede haber constantes tipo entero, real, carácter, cadena de caracteres, etc.  Es importante que los nombres de las constantes sean representativas de la función que tiene las mismas en el programa. NUM RESU NREAL NUMREA Memoria
  • 9. VARIABLES  Las variables son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un programa.  Para nombrar las variables utilizaremos los identificadores antes mencionados.  Al igual que las constantes , pueden existir tipos de variables como tipos de datos. I SUEL 0 0 SUMA 0 Memoria  La variable I es de tipo entero, tiene un valor inicial de cero y cambiará su valor durante la ejecución del programa.  Las variables SUEL y SUMA son de tipo real, están inicializadas con el valor cero, y al igual que la variable I, seguramente cambiarán su valor durante la ejecución del programa.