SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
FUNDAMENTOS DE
                               APRENDIZAJE POR PROYECTOS



El Aprendizaje basado en Proyectos (ApP) es una estrategia de enseñanza que tiene sus raíces en
el enfoque constructivista del aprendizaje. Constituye un modelo de instrucción auténtico en
el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el
mundo real, más allá del aula de clase.

En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y
centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas [1].

Según Moursund [2], una de las características principales del Aprendizaje por Proyectos (ApP) es
que este no se enfoca en aprender “acerca” de algo; se enfoca en “hacer” algo. Está
orientado a la acción y para que sea efectivo, los docentes deben planearlo cuidadosamente
(contenidos pertinentes, objetivos de aprendizaje explícitos y evaluación autentica).

Aunque existe una amplia gama de Proyectos de este tipo, la mayoría de ellos tienen los siguientes
elementos en común [1]:

   Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.
   Claramente definidos, con inicio, desarrollo y final.
   Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno.
   Se ocupa de problemas del mundo real.
   Investigación de primera mano.
   Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.
   Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con
   los estándares del currículo.
   Resultante en un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.
   Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales.
   Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos.
   Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante.
   Evaluación o valoración auténtica (portafolios, diarios, proceso, etc.)

Tanto la implementación de ambientes colaborativos como el uso de Internet en estos constituyen
medios efectivos para crear nuevas oportunidades de poner en práctica enfoques constructivistas
del aprendizaje. Sin embargo, para sacarle el mayor provecho a estos ambientes, Internet debe
asumirse como un recurso para construir y compartir conocimiento y no simplemente como
repositorio de información o canal de comunicación.



NOTAS                                       DEL                                       EDITOR:
[1] NWREL, (2002). Aprendizaje por Proyectos. Extraído el 02 de Junio de 2009 desde Eduteka
[2] Moursund, D. (1999). Aprendizaje por Proyectos con las TIC. Extraído el 02 de Junio de 2009
desdeEduteka
CAPACIDADES INTELECTUALES DE ORDEN SUPERIOR

En EDUTEKA somos conscientes de la importancia que se debe dar al desarrollo y fortalecimiento
de las Capacidades Intelectuales de Orden Superior en los estudiantes. Aunque no es un tema
nuevo, consideramos apropiado crear un documento con una descripción puntual de cada una de
las capacidades para que el maestro lo pueda utilizar.

1.                                                                                        ANÁLISIS
La capacidad para distinguir y separar las partes de un todo hasta llegar a conocer sus principios o
elementos.
2.                                                                                        SÍNTESIS
Capacidad para llegar a la composición de un todo a partir del conocimiento y reunión de sus
partes.
3.                                                                          CONCEPTUALIZACIÓN
La capacidad de abstraer los rasgos que son necesarios y suficientes para describir una situación,
un fenómeno o un problema.
4.                        MANEJO                          DE                        INFORMACIÓN
Capacidad para visualizar y ubicar los datos y la información necesarios para la mejor comprensión
de un fenómeno o situación dada; la capacidad para discernir la pertinencia de datos e
informaciones disponibles; también la capacidad de encontrar tendencias o relaciones entre
conjuntos desordenados de datos o informaciones.
5.                                   PENSAMIENTO                                        SISTÉMICO
La capacidad para visualizar como un sistema [1] los elementos constitutivos de una situación o
fenómenos, así como la habilidad de visualizar los sistemas como totalidades que forman parte de
totalidades mayores y que pueden ser descompuestos en totalidades menores. Operativamente
implica las capacidades de análisis y síntesis pero agrega el carácter dinámico y se centra en el
estudio de las interacciones.
6.                                     PENSAMIENTO                                         CRÍTICO
Capacidad de pensar por cuenta propia, analizando y evaluando la consistencia de las propias
ideas, de lo que se lee, de lo que se escucha, de lo que se observa.
7.                                                                                INVESTIGACIÓN
La capacidad para plantear interrogantes claros con respecto a una situación o fenómeno dado; de
proponer hipótesis precisas y modelos conceptuales de lo que se estudia; de producir o recopilar
datos e información con el propósito de verificar el modelo conceptual y las hipótesis; de examina
el peso y la validez de la información y el grado con el que se refutan las hipótesis o los modelos
conceptuales y, por último, formular teorías, leyes o conceptos acerca del fenómeno en estudio.
8.                                        META                                         COGNICIÓN
La capacidad de reflexionar sobre los pensamientos propios, incluye la planeación antes de una
tarea, el monitoreo durante una tarea y la autoevaluación al terminarla (“DemystifyingThinking: A
PracticalHandbookforTeachers”. Demistificando el Pensamiento: Manual de Referencia Práctico
para Maestros, Prentice Hall, Scarborough: 1995).

NOTAS:
[1] Sistema: conjunto de partes interdependientes que interactúan entre sí dinámicamente y que
persiguen metas comunes.
CRÉDITOS:
Hipólito González Z., Ph.D, Cartilla Docente de La Universidad ICESI, Cali, Colombia, Segunda
Edición.
Publicación    de     este    documento      en     EDUTEKA:               Febrero     18     de      2002.
Última modificación de este documento: Julio 26 de 200



                      LA CREACIÓN DE UN PROYECTO DE CLASE
         UTILIZANDO LA METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS (ApP)

I. CONSIDERACIONES PRELIMINARES:
El Aprendizaje por Proyectos (ApP) es una metodología, una herramienta de instrucción que ayuda al maestro
a lograr sus objetivos como educador. Aunque existen muchas otras metodologías que pueden ayudarle en su
trabajo, el ApP es una herramienta de enseñanza efectiva que para llevarse a la práctica requiere ciertos
cambios en el manejo de la clase. Algunas de las características que se evidencian cuando se está trabajando
con ApP son: Esta metodología se centra en el aprendizaje; por este motivo los estudiantes tienen un
peso significativo en la selección de los temas de los proyectos que van a realizar (casi siempre
concuerda con sus intereses y habilidades). En términos muy simples, el ApP ayuda a los estudiantes
a: (1) adquirir conocimientos y habilidades básicas, (2) aprender a resolver problemas complicados y
(3) llevar a cabo tareas difíciles utilizando estos conocimientos y habilidades. El ApP se orienta hacia
la realización de un proyecto o tarea, el trabajo se enfoca en la solución de un problema complejo o en
la realización de una actividad que también lo es; el trabajo se lleva a cabo en grupos; los estudiantes
tienen mayor autonomía que en una clase tradicional para moverse y hacer uso de diversos recursos
(preferiblemente dentro del aula); y los grupos que se conforman trabajan en proyectos diferentes.

Se recomienda además, para enriquecer el proceso, utilizar las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (TIC) aunque estas en cierta forma, pueden aumentar el desafío para el
educador. No es indispensable que el docente sea totalmente competente en el manejo de las TIC
para enseñar apoyándose en ellas, es más importante una actitud abierta y positiva hacia estas y
que tenga deseos de aprender.

Por lo tanto, tomar la decisión de usar esta metodología apoyándose en las TIC implica hacer un esfuerzo en
varios aspectos: cambiar el foco de la enseñanza del maestro al estudiante, convertirse en un guía flexible,
crecer como docente y aprender con los estudiantes. El resultado para el aprendizaje puede ser maravilloso.



II. ALGUNOS OBJETIVOS COMUNES DE LOS PROYECTOS DE CLASE EN LOS QUE SE USAN ApP Y
TIC:

Además de los objetivos obvios relacionados con la materia y el o los tópicos que se están cubriendo, un
Proyecto de clase en el que se utiliza el ApP apoyado por las TIC, debe cumplir siempre con por lo menos
estos cinco propósitos para los estudiantes:


A.   Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas
B.   Mejorar la capacidad de trabajar en equipo.
C.   Desarrollar        las        Capacidades            Mentales         de        Orden         Superior
     http://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php
D.   Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de Proyectos.
E.   Promover el que se asuma mayor responsabilidad por el aprendizaje propio.
III. DEFINICIÓN DEL TÓPICO DE UN PROYECTO DE CLASE EN EL QUE SE USE ApP:
A continuación se enumeran las áreas que se deben considerar:
A. Contenido del Proyecto. Escoja un título y desarrolle una propuesta del propósito u objetivo de
este.
Haga un breve resumen del contenido que responda a las siguientes preguntas


1.   ¿Cómo se ajusta el contenido del proyecto a los objetivos del curso o materia que se está cubriendo?.
2.   ¿Cómo contribuye el Proyecto como parte de un propósito o misión mayor? Si la misión es
     suficientemente amplia, se pueden diseñar innumerables proyectos que contribuyan al logro de esta.


B. Objetivos del Proyecto. Analice brevemente el Proyecto en términos de su relación con:


1.   Los objetivos de las TIC en Educación.
2.   Los objetivos específicos de la materia de clase.


C. Requisitos previos de conocimientos y habilidades por parte de los estudiantes.

¿Cumplen los estudiantes todos los requisitos?

D. Equipos necesarios para el Proyecto. Responde preguntas como éstas:


1.   ¿Hará cada estudiante un Proyecto individual o se hará en equipos? Si la opción son los equipos, ¿cómo
     se conformarán estos?
2.   Suponiendo que se trabaja por equipos, ¿Qué papel jugará usted como docente en la selección de
     líderes o en la asignación de roles dentro de los equipos?
3.   ¿Hasta que punto podrán los estudiantes o los equipos definir sus propios Proyectos dentro de un marco
     general?


E. Programación del Proyecto. La planeación en ésta área debe incluir:


1.   Una programación del Proyecto completo que incluya un estimado del tiempo de cada clase que se va a
     dedicar a éste, y del número de días, semanas o meses que se requerirá para completarlo.
2.   Fechas de revisión. ¿Cuáles son las metas parciales en el desarrollo del Proyecto? ¿Cuándo se deben
     alcanzar? ¿Qué deben presentar los estudiantes para evidenciar el logro de esas metas?


F. Recursos y Materiales.


1.   ¿Qué recursos Tecnológicos (TIC) requerirán los estudiantes? ¿Estarán disponibles? ¿Con qué
     restricciones?
2.   ¿Qué recursos o fuentes de información deben poder acceder los estudiantes? ¿Los requerimientos
     específicos de número o naturaleza de fuentes de información están claramente establecidos?
3.   ¿Se permitirá o promoverá el acceso a personas conocedoras del tema como fuentes de información?


Estas seis etapas se pueden realizar en forma cíclica y reiterativa hasta concluir la planeación.



IV. LA IMPLEMENTACIÓN DE UN PROYECTO DE CLASE EN EL QUE SE USE EL ApP.
A. Inicio


1.   Defina el tópico. Comparta la información sobre el proceso de la sección anterior. Facilite una discusión
     de éste con toda la clase.
2.   Establezca programas, metas parciales y métodos de Evaluación.
3.   Identifique recursos.
4.    Identifique requisitos previos. Programe una clase para discutir:
     a. ¿Cómo definir y desarrollar un proyecto complejo?
     b.   ¿Cómo se va a obtener, para poder realizar el proyecto, el conocimiento nuevo que sobre la materia
          van a necesitar los estudiantes?.
     c.   ¿Cómo se van a adquirir los conocimientos o habilidades nuevas y necesarias en las TIC?.
     d.   Establecer los objetivos del Proyecto.
5.   Conformar los equipos. Discutir la frecuencia y el sitio de las reuniones.


B. Actividades Iniciales de los Equipos.


6.   Planeación preliminar. Se comparten conocimientos sobre el Tema y se sugieren posibles proyectos para
     el equipo.
7.   Establecer tentativamente lo específico que debe ser el proyecto. Profundizar el conocimiento.
8.   Especificar tentativamente el Plan de Trabajo. Dividir el proyecto en componentes y asignar
     responsabilidades.
9.   Retroalimentación por parte del profesor. Esta es una meta parcial clave.
10. Revisar el plan en base a la retroalimentación.


C. Implementación del Proyecto.


11. Asegúrese de que los estudiantes completen las tareas y metas parciales una por una. El Plan de
    Trabajo debe dividir el proyecto en una secuencia de tareas, cada una con su programación y meta.
12. Con la aprobación del profesor, los equipos refinan continuamente la definición del proyecto.
13. Los miembros de los equipos toman parte en el aprendizaje colaborativo y en la solución cooperativa de
    los problemas.
14. Se hará tanto autoevaluación como evaluación mutua entre los miembros de los equipos. El profesor
    también evalúa y da retroalimentación.
15. Avance hacia la terminación. Un proyecto tiene como resultado final un producto, una presentación o una
    interpretación dirigida a una audiencia específica.
16. Si es necesario, se repiten los pasos del 1 al 5 de esta sección hasta que todas las metas parciales se
    hayan alcanzado.


D. Conclusión desde la Perspectiva de los Estudiantes.


17. Revisión final. Completar el proyecto y pulir el producto, la presentación o la interpretación finales.
18. Evaluación final. Se presenta el trabajo terminado en la forma acordada. Por lo general, toda la clase
    participa y junto con el profesor, ofrece retroalimentación constructiva.
19. Cierre. Individuos y equipos analizan sus productos, presentaciones o interpretaciones finales
     apoyándose en la retroalimentación recibida.


E. Conclusión desde el Punto de Vista del Profesor.
20. Prepárese para el cierre. Facilite una discusión y evaluación general del proyecto en la clase.
21. Haga un registro de sus notas. Reflexione sobre el proyecto: sobre lo que funcionó bien y sobre lo que se
    debe mejorar para la próxima vez que lo use en una clase.



CRÉDITOS:
Documento     traducido     y    adaptado    por   EDUTEKA      del  libro    “Project
BasedLearningUsingInformationTechnology”, David MoursundPh.D, ISTE Publications 1999
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0007


Publicación    de     este     documento    en     EDUTEKA:                   Enero      26       de      2002.
Última modificación de este documento: Noviembre 13 de 2004.
Autor de este documento: David Moursund




                                                                              Etiquetas:Aprendizaje por Proyectos



Si desea referenciar está página use: http://edtk.co/IsJRn

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Diseños Instruccionales Venezolanos
Diseños Instruccionales VenezolanosDiseños Instruccionales Venezolanos
Diseños Instruccionales Venezolanosdiegounefa
 
Aprendizaje Autonomo
Aprendizaje AutonomoAprendizaje Autonomo
Aprendizaje Autonomoguest975e56
 
Organizacion de los contenidos
Organizacion de los contenidosOrganizacion de los contenidos
Organizacion de los contenidosVilma Meneses
 
formulacion conceptual garcia
formulacion conceptual  garciaformulacion conceptual  garcia
formulacion conceptual garciakamicru
 
Desarrollo de competencias en el aula
Desarrollo de competencias  en el aulaDesarrollo de competencias  en el aula
Desarrollo de competencias en el aulaJUAN_GUILLERMO
 
Aprendizaje Significativo
Aprendizaje SignificativoAprendizaje Significativo
Aprendizaje SignificativoRovimar Serrano
 
Portafolio Multimedia
Portafolio MultimediaPortafolio Multimedia
Portafolio Multimediagothenry92
 
Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.Dolors Capdet
 
Objetos de aprendizaje
Objetos de aprendizajeObjetos de aprendizaje
Objetos de aprendizajenellyadriana
 
Diseño instruccional generaciones
Diseño instruccional generacionesDiseño instruccional generaciones
Diseño instruccional generacionesalexaloaiza
 
Construccion del conocimiento
Construccion del conocimientoConstruccion del conocimiento
Construccion del conocimientodevy flores
 
Adquisición del conocimiento en educación y TI
Adquisición del conocimiento en educación y TIAdquisición del conocimiento en educación y TI
Adquisición del conocimiento en educación y TIAlejandro Domínguez Torres
 
Herramientas de aprendizaje significativo
Herramientas de aprendizaje significativoHerramientas de aprendizaje significativo
Herramientas de aprendizaje significativoPaolaUsecheAscanio
 
Tabla Comparativa de las Teorías de Aprendizaje
Tabla Comparativa de las Teorías de AprendizajeTabla Comparativa de las Teorías de Aprendizaje
Tabla Comparativa de las Teorías de Aprendizajesotomara
 

Mais procurados (20)

Metodología
MetodologíaMetodología
Metodología
 
Diseños Instruccionales Venezolanos
Diseños Instruccionales VenezolanosDiseños Instruccionales Venezolanos
Diseños Instruccionales Venezolanos
 
Aprendizaje Autonomo
Aprendizaje AutonomoAprendizaje Autonomo
Aprendizaje Autonomo
 
Diplomado Sinaloa 2012
Diplomado Sinaloa 2012Diplomado Sinaloa 2012
Diplomado Sinaloa 2012
 
Diseño instruccional
Diseño instruccionalDiseño instruccional
Diseño instruccional
 
Organizacion de los contenidos
Organizacion de los contenidosOrganizacion de los contenidos
Organizacion de los contenidos
 
formulacion conceptual garcia
formulacion conceptual  garciaformulacion conceptual  garcia
formulacion conceptual garcia
 
Desarrollo de competencias en el aula
Desarrollo de competencias  en el aulaDesarrollo de competencias  en el aula
Desarrollo de competencias en el aula
 
Aprendizaje Significativo
Aprendizaje SignificativoAprendizaje Significativo
Aprendizaje Significativo
 
Portafolio Multimedia
Portafolio MultimediaPortafolio Multimedia
Portafolio Multimedia
 
Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.
 
Objetos de aprendizaje
Objetos de aprendizajeObjetos de aprendizaje
Objetos de aprendizaje
 
Diseño instruccional generaciones
Diseño instruccional generacionesDiseño instruccional generaciones
Diseño instruccional generaciones
 
Propuesta Pedagogicatcc
Propuesta PedagogicatccPropuesta Pedagogicatcc
Propuesta Pedagogicatcc
 
Construccion del conocimiento
Construccion del conocimientoConstruccion del conocimiento
Construccion del conocimiento
 
Adquisición del conocimiento en educación y TI
Adquisición del conocimiento en educación y TIAdquisición del conocimiento en educación y TI
Adquisición del conocimiento en educación y TI
 
Herramientas de aprendizaje significativo
Herramientas de aprendizaje significativoHerramientas de aprendizaje significativo
Herramientas de aprendizaje significativo
 
Diseño instruccional introducción
Diseño instruccional introducciónDiseño instruccional introducción
Diseño instruccional introducción
 
Tabla Comparativa de las Teorías de Aprendizaje
Tabla Comparativa de las Teorías de AprendizajeTabla Comparativa de las Teorías de Aprendizaje
Tabla Comparativa de las Teorías de Aprendizaje
 
T i c
T  i  cT  i  c
T i c
 

Semelhante a Abp002

Documento planificación para maestros 2011
Documento  planificación para maestros 2011Documento  planificación para maestros 2011
Documento planificación para maestros 2011Centros Educativos
 
Taxonomia solo[1]
Taxonomia solo[1]Taxonomia solo[1]
Taxonomia solo[1]adolfin1969
 
Tecnicas de aprendizaje
Tecnicas de aprendizajeTecnicas de aprendizaje
Tecnicas de aprendizajefwlondon
 
Aprendizaje Significativo
Aprendizaje SignificativoAprendizaje Significativo
Aprendizaje Significativolaraandres
 
formas de aprendizaje
formas de aprendizajeformas de aprendizaje
formas de aprendizajeAriana Cosme
 
INTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLO
INTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLOINTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLO
INTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLOAndrés Alagarda
 
Enseñar y aprender con ordenadores
Enseñar y aprender con ordenadoresEnseñar y aprender con ordenadores
Enseñar y aprender con ordenadoressuperbyosh
 
Anteproyecto proto 1_4331
Anteproyecto proto 1_4331Anteproyecto proto 1_4331
Anteproyecto proto 1_4331andlon
 
Enfoques de aprendizaje basado en proyectos
Enfoques de aprendizaje basado en proyectosEnfoques de aprendizaje basado en proyectos
Enfoques de aprendizaje basado en proyectosAndrea0829
 
Diapositivas diseño instruccional roberto machado
Diapositivas diseño instruccional roberto machadoDiapositivas diseño instruccional roberto machado
Diapositivas diseño instruccional roberto machadoRoberto Machado Rodriguez
 
Elaboracion de compendios de estudio
Elaboracion de compendios de estudioElaboracion de compendios de estudio
Elaboracion de compendios de estudioRenata Rodrigues
 
Reporte de lec. unidad 1 habilidades del docente
Reporte de lec. unidad 1 habilidades del docenteReporte de lec. unidad 1 habilidades del docente
Reporte de lec. unidad 1 habilidades del docenteupav601
 
Planificación didáctica
Planificación didácticaPlanificación didáctica
Planificación didácticaLucía Zalazar
 
Aprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomoAprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomoAna Maria
 
Aprendizaje basado en proyectos y en problemas
Aprendizaje basado en proyectos y en problemasAprendizaje basado en proyectos y en problemas
Aprendizaje basado en proyectos y en problemasUgofrancia
 

Semelhante a Abp002 (20)

Documento planificación para maestros 2011
Documento  planificación para maestros 2011Documento  planificación para maestros 2011
Documento planificación para maestros 2011
 
Taxonomia solo[1]
Taxonomia solo[1]Taxonomia solo[1]
Taxonomia solo[1]
 
Tecnicas de aprendizaje
Tecnicas de aprendizajeTecnicas de aprendizaje
Tecnicas de aprendizaje
 
Aprendizaje Significativo
Aprendizaje SignificativoAprendizaje Significativo
Aprendizaje Significativo
 
formas de aprendizaje
formas de aprendizajeformas de aprendizaje
formas de aprendizaje
 
Exposicion didactica
Exposicion didacticaExposicion didactica
Exposicion didactica
 
INTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLO
INTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLOINTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLO
INTRODUCCIÓN DE LAS TIC EN 3º CICLO
 
El metodo de proyectos como propuesta didactica
El metodo de proyectos como propuesta didacticaEl metodo de proyectos como propuesta didactica
El metodo de proyectos como propuesta didactica
 
Enseñar y aprender con ordenadores
Enseñar y aprender con ordenadoresEnseñar y aprender con ordenadores
Enseñar y aprender con ordenadores
 
Anteproyecto proto 1_4331
Anteproyecto proto 1_4331Anteproyecto proto 1_4331
Anteproyecto proto 1_4331
 
Enfoques de aprendizaje basado en proyectos
Enfoques de aprendizaje basado en proyectosEnfoques de aprendizaje basado en proyectos
Enfoques de aprendizaje basado en proyectos
 
Diapositivas diseño instruccional roberto machado
Diapositivas diseño instruccional roberto machadoDiapositivas diseño instruccional roberto machado
Diapositivas diseño instruccional roberto machado
 
Elaboracion de compendios de estudio
Elaboracion de compendios de estudioElaboracion de compendios de estudio
Elaboracion de compendios de estudio
 
Reporte de lec. unidad 1 habilidades del docente
Reporte de lec. unidad 1 habilidades del docenteReporte de lec. unidad 1 habilidades del docente
Reporte de lec. unidad 1 habilidades del docente
 
25295957.
25295957.25295957.
25295957.
 
Planificación didáctica
Planificación didácticaPlanificación didáctica
Planificación didáctica
 
Aprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomoAprendizaje autonomo
Aprendizaje autonomo
 
3curri
3curri3curri
3curri
 
33368098
3336809833368098
33368098
 
Aprendizaje basado en proyectos y en problemas
Aprendizaje basado en proyectos y en problemasAprendizaje basado en proyectos y en problemas
Aprendizaje basado en proyectos y en problemas
 

Mais de Jaime Contreras

Las preguntas de investigacion
Las preguntas de investigacionLas preguntas de investigacion
Las preguntas de investigacionJaime Contreras
 
La pregunta general de investigación
La pregunta general de investigaciónLa pregunta general de investigación
La pregunta general de investigaciónJaime Contreras
 
Bibliográficas o de referencia
Bibliográficas o de referenciaBibliográficas o de referencia
Bibliográficas o de referenciaJaime Contreras
 
Del tema al problema de investigación
Del tema al problema de investigaciónDel tema al problema de investigación
Del tema al problema de investigaciónJaime Contreras
 
Abp y trabajo colaborativo
Abp  y trabajo colaborativoAbp  y trabajo colaborativo
Abp y trabajo colaborativoJaime Contreras
 
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en proyectosAprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en proyectosJaime Contreras
 

Mais de Jaime Contreras (7)

Las preguntas de investigacion
Las preguntas de investigacionLas preguntas de investigacion
Las preguntas de investigacion
 
La pregunta general de investigación
La pregunta general de investigaciónLa pregunta general de investigación
La pregunta general de investigación
 
Bibliográficas o de referencia
Bibliográficas o de referenciaBibliográficas o de referencia
Bibliográficas o de referencia
 
Del tema al problema de investigación
Del tema al problema de investigaciónDel tema al problema de investigación
Del tema al problema de investigación
 
Abp y pol
Abp y polAbp y pol
Abp y pol
 
Abp y trabajo colaborativo
Abp  y trabajo colaborativoAbp  y trabajo colaborativo
Abp y trabajo colaborativo
 
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en proyectosAprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en proyectos
 

Abp002

  • 1. FUNDAMENTOS DE APRENDIZAJE POR PROYECTOS El Aprendizaje basado en Proyectos (ApP) es una estrategia de enseñanza que tiene sus raíces en el enfoque constructivista del aprendizaje. Constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real, más allá del aula de clase. En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas [1]. Según Moursund [2], una de las características principales del Aprendizaje por Proyectos (ApP) es que este no se enfoca en aprender “acerca” de algo; se enfoca en “hacer” algo. Está orientado a la acción y para que sea efectivo, los docentes deben planearlo cuidadosamente (contenidos pertinentes, objetivos de aprendizaje explícitos y evaluación autentica). Aunque existe una amplia gama de Proyectos de este tipo, la mayoría de ellos tienen los siguientes elementos en común [1]: Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante. Claramente definidos, con inicio, desarrollo y final. Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno. Se ocupa de problemas del mundo real. Investigación de primera mano. Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado. Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con los estándares del currículo. Resultante en un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo. Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales. Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos. Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante. Evaluación o valoración auténtica (portafolios, diarios, proceso, etc.) Tanto la implementación de ambientes colaborativos como el uso de Internet en estos constituyen medios efectivos para crear nuevas oportunidades de poner en práctica enfoques constructivistas del aprendizaje. Sin embargo, para sacarle el mayor provecho a estos ambientes, Internet debe asumirse como un recurso para construir y compartir conocimiento y no simplemente como repositorio de información o canal de comunicación. NOTAS DEL EDITOR: [1] NWREL, (2002). Aprendizaje por Proyectos. Extraído el 02 de Junio de 2009 desde Eduteka [2] Moursund, D. (1999). Aprendizaje por Proyectos con las TIC. Extraído el 02 de Junio de 2009 desdeEduteka
  • 2. CAPACIDADES INTELECTUALES DE ORDEN SUPERIOR En EDUTEKA somos conscientes de la importancia que se debe dar al desarrollo y fortalecimiento de las Capacidades Intelectuales de Orden Superior en los estudiantes. Aunque no es un tema nuevo, consideramos apropiado crear un documento con una descripción puntual de cada una de las capacidades para que el maestro lo pueda utilizar. 1. ANÁLISIS La capacidad para distinguir y separar las partes de un todo hasta llegar a conocer sus principios o elementos. 2. SÍNTESIS Capacidad para llegar a la composición de un todo a partir del conocimiento y reunión de sus partes. 3. CONCEPTUALIZACIÓN La capacidad de abstraer los rasgos que son necesarios y suficientes para describir una situación, un fenómeno o un problema. 4. MANEJO DE INFORMACIÓN Capacidad para visualizar y ubicar los datos y la información necesarios para la mejor comprensión de un fenómeno o situación dada; la capacidad para discernir la pertinencia de datos e informaciones disponibles; también la capacidad de encontrar tendencias o relaciones entre conjuntos desordenados de datos o informaciones. 5. PENSAMIENTO SISTÉMICO La capacidad para visualizar como un sistema [1] los elementos constitutivos de una situación o fenómenos, así como la habilidad de visualizar los sistemas como totalidades que forman parte de totalidades mayores y que pueden ser descompuestos en totalidades menores. Operativamente implica las capacidades de análisis y síntesis pero agrega el carácter dinámico y se centra en el estudio de las interacciones. 6. PENSAMIENTO CRÍTICO Capacidad de pensar por cuenta propia, analizando y evaluando la consistencia de las propias ideas, de lo que se lee, de lo que se escucha, de lo que se observa. 7. INVESTIGACIÓN La capacidad para plantear interrogantes claros con respecto a una situación o fenómeno dado; de proponer hipótesis precisas y modelos conceptuales de lo que se estudia; de producir o recopilar datos e información con el propósito de verificar el modelo conceptual y las hipótesis; de examina el peso y la validez de la información y el grado con el que se refutan las hipótesis o los modelos conceptuales y, por último, formular teorías, leyes o conceptos acerca del fenómeno en estudio. 8. META COGNICIÓN La capacidad de reflexionar sobre los pensamientos propios, incluye la planeación antes de una tarea, el monitoreo durante una tarea y la autoevaluación al terminarla (“DemystifyingThinking: A PracticalHandbookforTeachers”. Demistificando el Pensamiento: Manual de Referencia Práctico para Maestros, Prentice Hall, Scarborough: 1995). NOTAS: [1] Sistema: conjunto de partes interdependientes que interactúan entre sí dinámicamente y que persiguen metas comunes. CRÉDITOS: Hipólito González Z., Ph.D, Cartilla Docente de La Universidad ICESI, Cali, Colombia, Segunda Edición.
  • 3. Publicación de este documento en EDUTEKA: Febrero 18 de 2002. Última modificación de este documento: Julio 26 de 200 LA CREACIÓN DE UN PROYECTO DE CLASE UTILIZANDO LA METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS (ApP) I. CONSIDERACIONES PRELIMINARES: El Aprendizaje por Proyectos (ApP) es una metodología, una herramienta de instrucción que ayuda al maestro a lograr sus objetivos como educador. Aunque existen muchas otras metodologías que pueden ayudarle en su trabajo, el ApP es una herramienta de enseñanza efectiva que para llevarse a la práctica requiere ciertos cambios en el manejo de la clase. Algunas de las características que se evidencian cuando se está trabajando con ApP son: Esta metodología se centra en el aprendizaje; por este motivo los estudiantes tienen un peso significativo en la selección de los temas de los proyectos que van a realizar (casi siempre concuerda con sus intereses y habilidades). En términos muy simples, el ApP ayuda a los estudiantes a: (1) adquirir conocimientos y habilidades básicas, (2) aprender a resolver problemas complicados y (3) llevar a cabo tareas difíciles utilizando estos conocimientos y habilidades. El ApP se orienta hacia la realización de un proyecto o tarea, el trabajo se enfoca en la solución de un problema complejo o en la realización de una actividad que también lo es; el trabajo se lleva a cabo en grupos; los estudiantes tienen mayor autonomía que en una clase tradicional para moverse y hacer uso de diversos recursos (preferiblemente dentro del aula); y los grupos que se conforman trabajan en proyectos diferentes. Se recomienda además, para enriquecer el proceso, utilizar las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) aunque estas en cierta forma, pueden aumentar el desafío para el educador. No es indispensable que el docente sea totalmente competente en el manejo de las TIC para enseñar apoyándose en ellas, es más importante una actitud abierta y positiva hacia estas y que tenga deseos de aprender. Por lo tanto, tomar la decisión de usar esta metodología apoyándose en las TIC implica hacer un esfuerzo en varios aspectos: cambiar el foco de la enseñanza del maestro al estudiante, convertirse en un guía flexible, crecer como docente y aprender con los estudiantes. El resultado para el aprendizaje puede ser maravilloso. II. ALGUNOS OBJETIVOS COMUNES DE LOS PROYECTOS DE CLASE EN LOS QUE SE USAN ApP Y TIC: Además de los objetivos obvios relacionados con la materia y el o los tópicos que se están cubriendo, un Proyecto de clase en el que se utiliza el ApP apoyado por las TIC, debe cumplir siempre con por lo menos estos cinco propósitos para los estudiantes: A. Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas B. Mejorar la capacidad de trabajar en equipo. C. Desarrollar las Capacidades Mentales de Orden Superior http://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php D. Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de Proyectos. E. Promover el que se asuma mayor responsabilidad por el aprendizaje propio.
  • 4. III. DEFINICIÓN DEL TÓPICO DE UN PROYECTO DE CLASE EN EL QUE SE USE ApP: A continuación se enumeran las áreas que se deben considerar: A. Contenido del Proyecto. Escoja un título y desarrolle una propuesta del propósito u objetivo de este. Haga un breve resumen del contenido que responda a las siguientes preguntas 1. ¿Cómo se ajusta el contenido del proyecto a los objetivos del curso o materia que se está cubriendo?. 2. ¿Cómo contribuye el Proyecto como parte de un propósito o misión mayor? Si la misión es suficientemente amplia, se pueden diseñar innumerables proyectos que contribuyan al logro de esta. B. Objetivos del Proyecto. Analice brevemente el Proyecto en términos de su relación con: 1. Los objetivos de las TIC en Educación. 2. Los objetivos específicos de la materia de clase. C. Requisitos previos de conocimientos y habilidades por parte de los estudiantes. ¿Cumplen los estudiantes todos los requisitos? D. Equipos necesarios para el Proyecto. Responde preguntas como éstas: 1. ¿Hará cada estudiante un Proyecto individual o se hará en equipos? Si la opción son los equipos, ¿cómo se conformarán estos? 2. Suponiendo que se trabaja por equipos, ¿Qué papel jugará usted como docente en la selección de líderes o en la asignación de roles dentro de los equipos? 3. ¿Hasta que punto podrán los estudiantes o los equipos definir sus propios Proyectos dentro de un marco general? E. Programación del Proyecto. La planeación en ésta área debe incluir: 1. Una programación del Proyecto completo que incluya un estimado del tiempo de cada clase que se va a dedicar a éste, y del número de días, semanas o meses que se requerirá para completarlo. 2. Fechas de revisión. ¿Cuáles son las metas parciales en el desarrollo del Proyecto? ¿Cuándo se deben alcanzar? ¿Qué deben presentar los estudiantes para evidenciar el logro de esas metas? F. Recursos y Materiales. 1. ¿Qué recursos Tecnológicos (TIC) requerirán los estudiantes? ¿Estarán disponibles? ¿Con qué restricciones? 2. ¿Qué recursos o fuentes de información deben poder acceder los estudiantes? ¿Los requerimientos específicos de número o naturaleza de fuentes de información están claramente establecidos? 3. ¿Se permitirá o promoverá el acceso a personas conocedoras del tema como fuentes de información? Estas seis etapas se pueden realizar en forma cíclica y reiterativa hasta concluir la planeación. IV. LA IMPLEMENTACIÓN DE UN PROYECTO DE CLASE EN EL QUE SE USE EL ApP.
  • 5. A. Inicio 1. Defina el tópico. Comparta la información sobre el proceso de la sección anterior. Facilite una discusión de éste con toda la clase. 2. Establezca programas, metas parciales y métodos de Evaluación. 3. Identifique recursos. 4. Identifique requisitos previos. Programe una clase para discutir: a. ¿Cómo definir y desarrollar un proyecto complejo? b. ¿Cómo se va a obtener, para poder realizar el proyecto, el conocimiento nuevo que sobre la materia van a necesitar los estudiantes?. c. ¿Cómo se van a adquirir los conocimientos o habilidades nuevas y necesarias en las TIC?. d. Establecer los objetivos del Proyecto. 5. Conformar los equipos. Discutir la frecuencia y el sitio de las reuniones. B. Actividades Iniciales de los Equipos. 6. Planeación preliminar. Se comparten conocimientos sobre el Tema y se sugieren posibles proyectos para el equipo. 7. Establecer tentativamente lo específico que debe ser el proyecto. Profundizar el conocimiento. 8. Especificar tentativamente el Plan de Trabajo. Dividir el proyecto en componentes y asignar responsabilidades. 9. Retroalimentación por parte del profesor. Esta es una meta parcial clave. 10. Revisar el plan en base a la retroalimentación. C. Implementación del Proyecto. 11. Asegúrese de que los estudiantes completen las tareas y metas parciales una por una. El Plan de Trabajo debe dividir el proyecto en una secuencia de tareas, cada una con su programación y meta. 12. Con la aprobación del profesor, los equipos refinan continuamente la definición del proyecto. 13. Los miembros de los equipos toman parte en el aprendizaje colaborativo y en la solución cooperativa de los problemas. 14. Se hará tanto autoevaluación como evaluación mutua entre los miembros de los equipos. El profesor también evalúa y da retroalimentación. 15. Avance hacia la terminación. Un proyecto tiene como resultado final un producto, una presentación o una interpretación dirigida a una audiencia específica. 16. Si es necesario, se repiten los pasos del 1 al 5 de esta sección hasta que todas las metas parciales se hayan alcanzado. D. Conclusión desde la Perspectiva de los Estudiantes. 17. Revisión final. Completar el proyecto y pulir el producto, la presentación o la interpretación finales. 18. Evaluación final. Se presenta el trabajo terminado en la forma acordada. Por lo general, toda la clase participa y junto con el profesor, ofrece retroalimentación constructiva. 19. Cierre. Individuos y equipos analizan sus productos, presentaciones o interpretaciones finales apoyándose en la retroalimentación recibida. E. Conclusión desde el Punto de Vista del Profesor.
  • 6. 20. Prepárese para el cierre. Facilite una discusión y evaluación general del proyecto en la clase. 21. Haga un registro de sus notas. Reflexione sobre el proyecto: sobre lo que funcionó bien y sobre lo que se debe mejorar para la próxima vez que lo use en una clase. CRÉDITOS: Documento traducido y adaptado por EDUTEKA del libro “Project BasedLearningUsingInformationTechnology”, David MoursundPh.D, ISTE Publications 1999 http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0007 Publicación de este documento en EDUTEKA: Enero 26 de 2002. Última modificación de este documento: Noviembre 13 de 2004. Autor de este documento: David Moursund Etiquetas:Aprendizaje por Proyectos Si desea referenciar está página use: http://edtk.co/IsJRn