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언리얼 엔진 4와 함께
프로그래머 없이 게임 만들기
Unreal Engine 4 Basic
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발표자 소개
박재완
게임 개발자
클라이언트 프로그래머
주 분야 : AI, 그래픽스
D4Games 재직
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목차
1. 무엇을 다룰 것인가?
2. 시작하기
3. Persona
4. Material
5. Blueprint
6. Q & A
무엇을 다룰 것인가?
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Unreal Engine 4 특징
소스코드 오픈 : 빠른 속도로 업데이트 중
• 어제 되던게 오늘 안되는건 안자랑
검증된 기술력과 안정성
• 기어즈 오브 워, 블레이드 앤 소울, 테라
소규모 개발사를 배려한 라이선스 정책
• 월 19$ + 매출의 5%
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짜잔!
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1. Vehicle Sample - Windows
2. "ZEN GARDEN" - METAL API / IOS 8
9 / 38
그래서 무엇을?
C++ code 는 과감하게 배제
• 코드 분석하다 인생이 없어질...
에디터 기능 위주로 높은 생산성을 유지
고퀄리티의 모바일 게임 제작
오픈소스로 막막 커밋
• 공동작업 시 발생할 수 있는 문제점 파악
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오늘은 어디까지?
시작하기
Persona
Material
Blueprint
시작하기
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좋은 컴퓨터를 준비합니다.
• 저는 아직 못했어요...
해외결제가 가능한 카드를 준비합니다.
결제 -> 인스톨러 다운로드 -> 실행
14 / 38
언리얼 에디터
뷰포트, 모드, 콘텐츠 브라우저, 디테일,
씬 아웃라이너, 툴바, 메뉴바, 콘솔 명령 입력
벌써부터 현기증이 납니다...
뷰포트
메인 작업창
게임처럼 조작이 가능
모드
월드에 지오메트리,
볼륨, 랜드스케이프
등의 에셋을 배치
콘텐츠 브라우저
직접 생성한 에셋을
관리
디테일
선택된 물체의
세부정보 표시
씬 아웃라이너
씬에 있는 모든
액터가 계층구조
로 표시
툴바
메뉴 바
Persona
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Persona
언리얼의 Skeletal Mesh Animation System
FBX Import, 스켈레톤, 애니메이션 시퀀스,
애니메이션 노티파이, 애니메이션 블루프린트,
블렌드 스페이스, 몽타주, 컨트롤
등등등...
25 / 38
시연 : Persona
FBX Import
블렌드 스페이스 생성
애니메이션 블루프린트 생성
애니메이션 State Machine 생성
Material
28 / 38
전통적인 재질을 나타내는 방법
embient, diffuse, specular, emissive?
29 / 38
Physically Based Materials
Base Color,
Roughness,
Metallic 등
직관적인 값을 이용해
Material 생성 가능
32 / 38
시연 : Material
2종류의 Material 생성
각 Material의 Instance 생성
Test!!
Blueprint
34 / 38
노드 기반 인터페이스를 사용한
비주얼 스크립팅 시스템
프로그래머만이 가능했던 개념이나 기능이
디자이너에게 지원!!
여러분에게도 불지옥이 열렸습니다
36 / 38
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군집 알고리즘
37 / 38
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군집 알고리즘에서 벽 피하기
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Jenkins
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언리얼 엔진 4와 함께 프로그래머 없이 게임 만들기