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  IDENTIDAD CORPORATIVA JAPO’S PIZZA




MANUEL FERNANDO BEJARANO CARRANZA




CORPORACIÓN ESCUELA DE ARTES Y LETRAS
      INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA




TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO




             BOGOTÁ D.C




                 2012
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  IDENTIDAD CORPORATIVA JAPO’S PIZZA


MANUEL FERNANDO BEJARANO CARRANZA


            C.C: 1.018.432.301


        ÉNFASIS EN DISEÑO WEB


          SÉPTIMO SEMESTRE




  INVESTIGACIÓN PROYECTO DE GRADO
       CLAUDIA MOLINA DORADO




         PROYECTO DE GRADO
     JUAN DAVID ARBELÁEZ VARGAS




CORPORACIÓN ESCUELA DE ARTES Y LETRAS
      INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA




TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO




             BOGOTÁ D.C




                  2012
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                                             TABLA DE CONTENIDO




RESUMEN................................................................................................................................ 7

MARCO REFERENCIAL.............................................................................................................. 9

   TEMA DE INVESTIGACION................................................................................................. 10

   PREGUNTA INVESTIGATIVA............................................................................................... 10

   PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..................................................................................... 11

   OBJETIVO GENERAL........................................................................................................... 12

   OBJETIVOS ESPECÍFICOS.................................................................................................... 12

   JUSTIFICACION................................................................................................................... 13

MARCO TEORICO................................................................................................................... 14

   I.DISEÑO GRÁFICO............................................................................................................. 15

       DEFINICIÓN.................................................................................................................... 15

       LA IMAGEN.................................................................................................................... 16

       LA IDENTIDAD CORPORATIVA........................................................................................ 20

       LA IMAGEN CORPORATIVA............................................................................................ 21

       DIFERENCIA ENTRE IDENTIDAD CORPORATIVA E IMAGEN CORPORATIVA ....................23

       ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA.............................................................. 25

       SITUACIONES DE CAMBIO DE UNA IDENTIDAD CORPORATIVA ..................................... 27

       LA MARCA...................................................................................................................... 29

       TEORÍA DE LA FORMA (GESTALT).................................................................................. 30
5




      LA TIPOGRAFÍA.............................................................................................................. 34

      ANATOMÍA DE LA TIPOGRAFÍA...................................................................................... 35

      CLASIFICACIÓN DE LAS TIPOGRAFÍAS............................................................................ 37

      ALINEACIÓN................................................................................................................... 42

      INTERLINEADO............................................................................................................... 44

      CONNOTACIONES DE LA TIPOGRAFÍA............................................................................ 46

      EL COLOR....................................................................................................................... 48

      HISTORIA DEL COLOR.................................................................................................... 49

      COLOR LUZ.................................................................................................................... 51

      COLOR PIGMENTO......................................................................................................... 52

      EL CÍRCULO CROMÁTICO............................................................................................... 53

      PROPIEDADES DEL COLOR............................................................................................. 55

      TEMPERATURA DE COLOR............................................................................................. 57

      FORMAS COMPOSITIVAS DEL COLOR. .......................................................................... 58

      PSICOLOGÍA DEL COLOR................................................................................................ 61

      ¿QUÉ ES DISEÑO WEB?.................................................................................................. 63

      ¿QUÉ ES UNA PÁGINA WEB?......................................................................................... 64

      ¿QUÉ ES HTML?............................................................................................................. 65

      ¿QUÉ ES UN LEGUAJE DE PROGRAMACIÓN?................................................................. 66

MARCO CONTEXTUAL........................................................................................................... 69

   II.DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA....................................................................................... 70

      NOMBRE DE LA EMPRESA............................................................................................. 70

      ¿QUIENES SOMOS?....................................................................................................... 70

      MISIÓN.......................................................................................................................... 71

      VISIÓN........................................................................................................................... 71

      VALORES........................................................................................................................ 72
6




       PORTAFOLIO DE PRODUCTOS........................................................................................ 73

       CONTEXTO..................................................................................................................... 74

       FODA............................................................................................................................. 75

MARCO CONCEPTUAL........................................................................................................... 76

MARCO METODOLÓGICO...................................................................................................... 78

       TIPOS DE INVESTIGACIÓN ............................................................................................. 79

       MÉTODOS...................................................................................................................... 80

       PLAN DE EMPRESA........................................................................................................ 81

       PLAN DE MARKETING.................................................................................................... 86

       PLAN DE VENTAS........................................................................................................... 89

       PLAN DE NEGOCIO......................................................................................................... 91

       ANÁLISIS TÉCNICO DE LAS PIEZAS REALIZADAS............................................................. 92

PRESUPUESTO..................................................................................................................... 104

CRONOGRAMA.................................................................................................................... 106

REFERECIAS BIBLIOGRÁFICAS.............................................................................................. 108

FIGURAS.............................................................................................................................. 112
7




RESUMEN



El siguiente trabajo tiene el propósito de presentar una solida investigación en torno
a la identidad corporativa de una empresa. Se entenderán conceptos y teorías
relacionadas directamente con el tema propuesto como son: Concepto de Identidad
corporativa y su desarrollo, teoría de la imagen, color, tipografía y forma.

Con lo anterior se busca desarrollar el sitio web y la identidad corporativa de la
empresa Japo´s Pizza. Para de esta manera, contribuir con su posicionamiento en el
mercado y ayudar en el aumento de las utilidades de la misma. Además de crear un
sistema de fácil acceso para los posibles clientes que deseen saber más acerca de la
empresa y de los productos y actividades que allí se realizan.

Se enfocara a personas de la localidad de Suba en Bogotá, aledaños a la zona centro
de la misma, cerca de los centros comerciales y de los bares del sector.
8
9




MARCO REFERENCIAL
10




TEMA DE INVESTIGACION



Identidad corporativa Japo’s Pizza.




PREGUNTA INVESTIGATIVA



¿Cómo dar a conocer la pizzería Japo´s Pizza en el mercado por medio de un sitio
web que sea capaz de mostrar su actividad comercial?




SUBPREGUNTAS INVESTIGATIVAS




      ¿Qué elementos se utilizan en la creación de una imagen corporativa?

      ¿Qué tipografía es la adecuada para lograr una identidad de la empresa?

      ¿Qué colores deben ser usados que estén acordes con la imagen de la
       empresa?

      ¿Qué productos distribuye la empresa?

      ¿Cuál es el estado actual de la empresa en el mercado?

      ¿Cómo generar una página web capaz de mostrar la actividad de la empresa?
11




PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA




   Actualmente, la pizzería Japo’s Pizza ubicada en la localidad de Suba en la Calle
146B # 84B no posee una identidad corporativa ni un sitio web que lo represente en
el mercado,      además de que carece de una unidad grafica en sus piezas de
comunicación y por el momento solo hacen uso de un nombre y un teléfono de
contacto para el establecimiento.




   Lo anterior conlleva a que la empresa no tenga un gran posicionamiento dentro
del sector, esto causa que pierda grandes posibilidades de apertura de su mercado y
por ende esta dejando de obtener utilidades que servirían para lograr el crecimiento
de la empresa.
12




OBJETIVO GENERAL




   Crear un sitio web para la pizzería Japo´s Pizza que sea capaz de dar a conocer su
actividad comercial y de esta manera lograr un reconocimiento de la empresa frente
al público.




OBJETIVOS ESPECÍFICOS




      Rediseñar la identidad corporativa de la Pizzería Japo´s Pizza

      Definir los elementos utilizados para la creación de una imagen corporativa.

      Determinar el estilo tipográfico que se utilizará para la empresa.

      Establecer los colores acordes para la imagen de la empresa.

      Definir los productos que comercializa la empresa.

      Determinar el estado actual de la empresa en el mercado.
13




JUSTIFICACION




       Este proyecto se realiza porque la pizzería Japo´s Pizza no posee un sitio web
ni una identidad corporativa que lo represente en el mercado, en este momento solo
cuenta con un nombre y un número telefónico de contacto y las piezas gráficas
utilizadas por el establecimiento no poseen una unidad gráfica, lo cual afecta en
muchos aspectos el crecimiento de la empresa y su reconocimiento en el mercado.




       Por lo tanto es necesario el desarrollo de un sitio web y una imagen
corporativa capaz de exaltar los valores y beneficios de la empresa, además de dar a
conocer los productos, servicios y la información que la empresa considere
pertinente. Para de esta manera, lograr ampliar el mercado de dicha compañía y con
esto contribuir a la obtención de utilidades y desarrollo de la misma.
14




MARCO TEORICO
15




                            I.   DISEÑO GRÁFICO




DEFINICIÓN




      Se podría decir que el diseño gráfico, visto como actividad, es la acción de
concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en
general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a
grupos determinados.
16




LA IMAGEN




Según la RAE “una imagen es la representación visual, semejanza o apariencia de
algo”.




ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA IMAGEN.




El punto: Es el elemento más simple y a la vez el más complejo de los componentes
de una imagen. Es el elemento más utilizado en el diseño. Las principales
características del punto son:

        Cuando se encuentra solo en el plano tiene un gran poder de atracción.

        Si se añade otro punto en el mismo plano, produce una sensación de tensión.

        Da lugar a la conformación de otros conceptos como el color, cuando
         aparecen varios puntos en el mismo campo visual.
17




La línea: Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podría definirse como la
unión de dos o más puntos. También, puede ser definida como un punto en
movimiento.

       Sus principales elementos son: la dirección con respecto a la página, su
longitud, su grosor o espesor, su forma recta o curva, color.

El contorno: Se puede definir como la unión del trazo de la línea en un mismo
punto, por tanto la línea articula la complejidad del contorno. Tiene como función
dar volumen a los objetos.




La composición. Es la distribución equilibrada de los elementos de una imagen,
dicha distribución se hace con base a la intención y al mensaje que se quiera
transmitir.




La textura: Es un elemento que aporta a la imagen una sensación o una superficie,
por lo que ayuda a crear una distinción en formas individuales.




CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN.




Abraham Moles (1981) distingue en la imagen varios rasgos diferenciales:

             Su grado de figuración: esta ligado a la idea de representación de objetos
              o seres conocidos por nuestros ojos en el mundo.

             Su grado de iconicidad: la calidad de la representación de la imagen en
              relación al objeto que se representa.

             Su complejidad: hace referencia al número de elementos y a la dificultad
              que tiene una imagen para ser comprendida por el espectador.
18




            Si están realizadas en blanco y negro o a color: esto revela una
             intencionalidad por parte del emisor de la imagen, la cual cobra un valor
             significativo con base al entorno y a la percepción del espectador.

            Su calidad técnica: hace referencia a características tales como el
             contraste, la saturación, la nitidez y todos esos aspectos     que    son
             utilizados con fines estéticos e informativos

            El formato y tamaño de la imagen: este aspecto esta directamente
             relacionado con el campo visual del observador, por tanto se debe tener
             especial cuidado con el tamaño y la distancia a la que la imagen va a ser
             percibida.




CONCEPCIONES DEL TERMINO IMAGEN




Imagen Mental: Según Joan Costa (1977) Para la formación de una imagen mental,
es necesario en primera instancia tener un objeto que este configurado por una serie
de características que lo identifiquen frente a los demás, seguido a esto el objeto es
percibido y por tanto se genera un impacto en el receptor del mismo. Cuando ya
están establecidas estas condiciones de intensidad psicológica y de percepción, el
sistema nervioso conduce a la memoria lo que podría llamarse un “embrión” de
imagen, o también llamada imagen en potencia del objeto. Así pues tenemos:

Objeto                     Percepción                       Memoria

Pregnancia                 Profundidad Psicológica          Embrión de imagen

         Esta percepción de forma sucesiva ocasiona que a través del tiempo se genere
una re impregnación en la memoria, con la cual se construye la imagen y se
desarrolla en torno a ella una serie de asociaciones y valores que se van
estableciendo en la mente.
19




Sin embargo, a pesar de hablar de persistencia, una imagen casi nunca es estable.
Las imágenes mentales tienden hacia dos formas de evolución que son: el desgaste y
la obsolescencia.

       En el primer caso, la imagen suele debilitarse en función del olvido, debido a
la falta de estímulos y de intensidad psicológica o a la incongruencia de los mismos.
En el segundo caso, la imagen retenida permanece pero evoluciona de forma más
lenta, de alguna manera resistiéndose a las modificaciones.




Imagen – Ficción: Podría definirse como “apariencia de objeto o de un hecho”,
como algo que no es más que una manipulación de la realidad, que son adoptados y
planificados para obtener beneficios sin importar el nivel.




Imagen – icono: Según Joan Costa, se define esta como la representación icónica de
un objeto percibido por los sentidos. Lo que da resultado a imágenes materiales, en
cuanto estas existen en el mundo físico y son resultado de la acción de un artista o
diseñador. Por lo tanto, este tipo de imágenes se oponen al concepto de imagen
mental en la medida que el proceso de captación de la imagen es diferente y no esta
determinado por percepciones psicológicas si no físicas.




Imagen – actitud: Sostiene que una imagen es una representación mental, concepto o
idea que tiene un grupo de individuos acerca de una empresa, marca o producto. Para
esto se deben tener en cuenta, las experiencias que se hayan tenido con la entidad y la
información indirecta que circule a través de los medios de comunicación.
20




LA IDENTIDAD CORPORATIVA




       Es la auto representación que maneja una empresa frente al público. También,
puede definirse como la reunión de una cantidad de atributos y características que la
empresa tiene y que de alguna manera la identifica frente a las demás empresas.
Posee tres dimensiones que son:

      La identidad, lo que la empresa es.

      La comunicación, lo que la empresa transmite, lo que dice que es.

      La imagen, lo que el publico considera que es la empresa.
21




LA IMAGEN CORPORATIVA




         Es uno de los elementos principales en la constitución de una empresa, que
sirve para hacer comprender al público: quienes son, a que se dedica la empresa y en
que se diferencian de la competencia.

         Sin embargo, hoy en día es muy difícil definir lo que es en realidad la imagen
corporativa, ya que todo lo que rodea a una compañía hace referencia a su imagen,
así como diferentes factores que pueden hacer que varié esa imagen que se tiene de la
misma.

         También    podemos     definir   la   imagen   corporativa   como   cualquier
representación mental que genera cada individuo en torno a un producto o a la misma
empresa, logrando en este punto que cada imagen sea diferente según la
representación de cada individuo.

         Por lo tanto, cada persona puede tener una imagen única de una empresa,
teniendo en cuenta los contactos que haya experimentado con esta tales como:
experiencias con la empresa, la publicidad, la presentación de los productos entre
otras. Cualquier atributo que de alguna forma afecte negativa o positivamente a la
compañía.
22




       Además, estos atributos están directamente relacionados con el precio y la
calidad. Está comprobado que los precios altos suelen relacionarse con empresas de
buena imagen, mientras que los precios bajos no entran dentro de esta asociación así
la mayoría de veces los consumidores se beneficien de estos precios. En este punto,
se hace referencia a la calidad percibida por cada individuo en torno a determinada
empresa, así esta no sea la mejor del mercado, si lo es en la percepción del usuario al
final esta es la que cuenta.
23




DIFERENCIA ENTRE IDENTIDAD CORPORATIVA E IMAGEN
       CORPORATIVA




       Es habitual utilizar los términos de “identidad” e “imagen” corporativa de
forma equivalente cuando se hace referencia a una empresa. Sin embargo, existen
diferencias sutiles entre una y otra.

       La identidad corporativa hace referencia al “ser” de la empresa, es decir, la
esencia de la empresa y lo que comunica a su público a partir de lo que es en
realidad. Mientras que la imagen corporativa se conforma posteriormente, pasando
esta a ser parte de la percepción y del pensamiento de cada individuo y desde este
punto creando de alguna manera diferencias para el público entre las distintas
compañías y productos.

       También, la identidad corporativa hace referencia a esos atributos que son
inherentes y que forman la empresa, atributos como:

      La historia de la empresa, desde su fundación hasta el presente, todos los
       factores que la han afectado para de alguna manera comprender la situación
       actual de la empresa.

      La filosofía de la empresa, sus valores y sus procesos de gestión
24




   Sin embargo, la imagen corporativa es intangible. Es decir, que la imagen
corporativa se forma a partir elementos que hagan referencia al contacto habitual o
puntual de los individuos con la empresa, todo definido como un acto cotidiano en
pro de una imagen positiva y concreta de la compañía.
25




ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA.




Monograma: Es un dibujo o figura formado a partir de dos o más letras, tomadas de
un nombre y que se convierte en distintivo de este.




                                  (1/ Logo Telmex)

Imagotipo: Es una interacción entre un icono y un texto pero están separados en la
imagen.




                                   (2/ Logo Audi)




Pictograma: Es una marca diseñada de forma iconográfica, utiliza figuras o símbolos
producto de la síntesis de objetos y de formas de la vida cotidiana. Existen dos tipos
de pictogramas:
26




      Pictogramas figurativos: Buscan una representación reconocible de la
       realidad. Son formas sintéticas asociables a objetos.




                                  (3/ Logo Lacoste)

      Pictogramas abstractos: Son formas abstractas que se destacan por sus
       sensaciones, mediante el uso de colores, formas y composiciones.




                                  (4/ Logo Renault)




Anagrama: Es una abstracción del nombre de una empresa llevando a la formación
de una nueva palabra que lee como tal. No debe ser confundida con las siglas, ya que
estas no tienen articulación fonética mientras que el anagrama si.

Un ejemplo podría ser IMPEX como un anagrama de Importaciones y
Exportaciones.




Slogan: Según la RAE un Eslogan o lema publicitario es una formula breve utilizada
en publicidad para resumir o representar una idea.

“just do it” (solo hazlo) es uno de los slogans mas famosos del mundo, el cual es
utilizado por la marca Nike.
27




SITUACIONES DE CAMBIO DE UNA IDENTIDAD CORPORATIVA




       Existen una serie de factores por los cuales se debe generar una innovación en
la identidad corporativa de una empresa dentro de los cuales encontramos:




Entorno cambiante: Cuando en el entorno se presentan grandes cambios la empresa
debe adaptarse a este con el fin de no perder sus clientes y de seguir atrayendo
clientes potenciales, para que estos no acudan a la competencia. Un claro ejemplo de
cambio de entorno es la preocupación que se tiene hoy en día con el medio ambiente,
por eso muchas empresas, como en el caso de Toyota han lanzado productos que
contribuyen con la sostenibilidad del ambiente y lo han comunicado al público a
través de diferentes medios, para de esta manera conseguir una imagen de
preocupación e innovación.




Globalización: En este punto se tienen en cuenta los mercados internacionales, toda
empresa que decida internacionalizarse debe adaptarse a los nuevos mercados y debe
manejar una imagen coherente en las diferentes regiones donde se establezca
28




Fusiones o alianzas: Cuando dos empresas se unen se deben unir las dos imágenes
corporativas en una sola, que conserve los clientes actuales y que sea clara y
coherente con los nuevos valores de la empresa.

Privatizaciones: Cuando una empresa estatal pasa a ser privatizada es necesario un
cambio de imagen para dar la sensación de innovación y de adaptación a la nueva
situación, con el fin de mantener su publico y que no se vaya a la competencia.




Imagen anticuada: Existen muchas empresas que llevan una enorme cantidad de
tiempo con su imagen en el mercado y puede que ya posea la confianza y fidelidad
de sus consumidores, así que tarda en actualizarla. Sin embargo, no se puede confiar
en que los consumidores vayan a comprar siempre en su empresa, por tanto es
necesario estar al tanto y dar un nuevo aire a la imagen de la empresa para garantizar
que los consumidores no sean seducidos por otras marcas o compañías.




Confusiones con la competencia: Cuando el público de la empresa la confunde con
su competencia es necesario cambiar la imagen lo antes posible para que esta
situación no afecte posteriormente la empresa y no existan equivocaciones entre una
y otra. Esto suele suceder con colores corporativos parecidos, envases similares entre
otras características.




Gran crecimiento en volumen o en número de actividades: En este caso, se debe
cambiar la imagen corporativa de una empresa debido a que en poco tiempo ha
aumentado su volumen. Por tanto es posible que haya llegado a nuevos consumidores
y sea necesaria una imagen más integradora de los diferentes consumidores.
También, es necesario reflejar el éxito obtenido por la empresa.
29




LA MARCA




       De acuerdo con Lamb, Hair y McDaniel (2002), una marca "es un nombre,
término, símbolo, diseño o combinación de éstos elementos que identifica los
productos de un vendedor y los distingue de los productos de la competencia".

       Según Philip Kotler (2002) una marca es “en esencia la promesa de una parte
vendedora de proporcionar, de forma consistente a los compradores, un conjunto
específico de características, beneficios y servicios”.
30




TEORÍA DE LA FORMA (GESTALT)




       Es una corriente de la psicología moderna, que surgió en Alemania a
principios del siglo XX. Cuyos iniciadores fueron los psicólogos Max Wertheimer,
Wolfgang Kohler, Kurt Koffka y Kurt Lewin. El termino Gestalt proviene del
alemán y no posee una traducción única, sin embargo, generalmente es entendido
como “forma” pero también podría traducirse como “figura”, “estructura” e incluso
“configuración”.




Leyes de la Gestalt: Estas leyes que conforman la base de la teoría de la forma son
enunciadas por separado, sin embargo actúan simultáneamente y se influencian las
unas a las otras creando resultados, estas leyes son sensibles al aprendizaje y fueron
determinadas a partir de varios experimentos de organización perceptiva. Tales leyes
son las siguientes:

      Ley general de la figura y fondo: Este principio habla de que la percepción
       sucede en forma de “recortes”, lo que hace que se perciban zonas en la que
       centramos la atención llamadas “figuras” y zonas circundantes llamadas
       “fondos”. De esta manera, el conjunto figura-fondo constituye una totalidad,
       esto quiere decir, que no existe una figura sin un fondo que la sustente.
31




                                 (5/ Figura y fondo)

   Ley general de la buena forma o Pregnancia: Este principio hace
    referencia a que los elementos son organizados en figuras que se perciban de
    la manera más simple, simétrica, ordenada y reducida posible. Por lo tanto,
    esta ley se expresa en un nivel de pensamiento de rechazo hacia las cosas que
    están inacabadas o defectuosas, ya que cada quien tiende a su búsqueda de
    buenas formas, completando con ayuda de la imaginación lo que hace falta
    cuando se percibe algún elemento.




                                  (6/ Pregnancia)

   Ley del cierre: Este principio indica que la percepción es capaz de cerrar o
    completar imágenes haciendo uso de información que no existe en la imagen
    por medio de la imaginación, ya que las formas cerradas son más estables en
    materia visual y de esta manera buscar una mejor organización.




                                     (7/ Cierre)

   Ley del Contraste: Este principio indica que sin contraste no hay
    percepción, esto quiere decir, que cada elemento se distingue de los demás
    por sus cualidades propias como son: el color, el tamaño y la forma. Sin
32




    embargo,    la posición de dichos objetos inciden en la atribución de las
    cualidades propias de los mismos. Un claro ejemplo se puede observar en dos
    círculos del mismo tamaño, cada uno rodeado por otros círculos en uno más
    grandes y en otros más pequeños. Según esta ley el círculo rodeado por
    círculos pequeños será percibido como más grande mientras que el otro será
    percibido como más pequeño.




                                    (8/ Contraste)

   Ley de la Proximidad: Este principio indica que los elementos tienden a
    agruparse con los que esta a menor distancia y de esta manera formar un
    “todo” a partir de los elementos más próximos. Sin embargo, en algunos
    casos aparece lo que se llama percepción de profundidad, la cual es un
    proceso más difícil que la percepción plana. Lo que quiere decir que tal vez
    los elementos que se ven cerca pueda que no sean los más próximos si no se
    encuentran en el mismo plano de profundidad.




                                   (9/ Proximidad)

   Ley de la Similitud: Esta principio indica que los elementos que son
    similares, es decir, que comparten ciertas características ya sea: color, forma,
    tamaño, valor de línea etc, tienden a ser agrupados como parte de un mismo
    conjunto.
33




(10/ Similitud)
34




LA TIPOGRAFÍA




       Es el arte o técnica de comunicar por medio de palabras impresas, es decir
transmitir de una manera eficaz y estética las palabras.

       Esta basada principalmente en signos tipográficos o sistemas de escritura que
han sido desarrollados a través del tiempo tales como los jeroglíficos, pictogramas e
ideogramas.
35




ANATOMÍA DE LA TIPOGRAFÍA.




Dentro de la anatomía de la tipografía se destacan los elementos siguientes:

       Línea de Base: Línea invisible en la que los caracteres se sientan. La base
        puede variar debido al tipo de letra, es constante dentro de ese tipo de letra.
        Letras redondas como las letras “e” podrá pasar ligeramente por debajo de la
        línea de base.

       Línea Superior: La línea superior cae en la parte superior de muchas letras
        minúsculas, como “e”, “g” y “y.” También recae en la curva de cartas como
        “h”.

       Altura x: La altura X es la distancia entre la línea superior y la línea de base.
        Se le denomina la altura-x, porque es la altura de una minúscula “x”. Esta
        altura puede variar mucho entre los tipos de letra.

       Altura de las Mayúsculas: Es la altura de las letras de caja alta de una fuente,
        tomada desde la línea de base hasta la parte superior del carácter.

       Ascendente: Asta de la letra de caja baja que sobresale por encima de la
        altura x, como en la b, la d o la k.
36




   Descendente: Asta de la letra de caja baja que queda por debajo de la línea
    de base, como en la p, y, j o en la g.

   Serif: Trazo terminal de un asta, brazo o cola. Es un resalte ornamental que
    no es indispensable para la definición del carácter, habiendo alfabetos que
    carecen de ellos.

   Asta: Rasgo principal de la letra que define su forma esencial; sin ella la letra
    no existiría.

   Astas Montantes: Son las astas principales verticales u oblicuas de una letra,
    como la L, B, V o A.

   Barra: Es el rasgo horizontal en letras como la A, la H, f o la t. También
    llamada asta transversal.

   Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que
    no está incluida dentro del carácter, como ocurre en la E, la K o la L.

   Anillo: Asta curva cerrada que encierra el blanco interno en letras tales como
    en la b, la p o la o.

   Blanco Interno: Espacio en blanco contenido dentro de un anillo u ojal.

   Cola o Pata: Esta oblicua colgante de algunas letras, como en la R, la Q o la
    K.

   Hombro: Trazo curvo que sale de asta de algunas letras sin acabar
    cerrándose.
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CLASIFICACIÓN DE LAS TIPOGRAFÍAS.




Es posible reconocer dos grupos fundamentales de tipografías:

       Tipografías con serif: Los tipos de caracteres, pueden incluir adornos en sus
        extremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o
        serifas.




                                        (11/ Serifas)

       Tipografías sans serif o de palo seco: Es la tipografía que no contiene estos
        adornos, comunmente llamada sanserif o (sin serifas ), éstas no tienen serif y
        actualmente se utilizan en muchos tipos de publicaciones de texto impreso.
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                                       (12/ Sin Serifas)

    Además cada uno de estos grupos esta subdividido en otros más, de esta manera
tenemos:

Clasificación de las Serifas: Se clasifican en las siguientes clases: Romanas
antiguas, Romanas de transición, Romanas modernas y egipcias.

       Romanas Antiguas: Se caracterizan porque:

            -   Son letras que tienen serif.

            -    Su terminación es aguda y de base ancha.

            -    Los trazos son variables y ascendentes finos y descendientes
                gruesos.

            -    La dirección del eje de engrosamiento es oblicua.

            -    El espaciado de las letras es esencialmente amplio.

            -    Un peso y color intenso en su apariencia general.

        Se puede incluir dentro de este tipo de letra a la Garamond.

                      abcdefgh

       Romanas Transición: Se caracterizan porque:

            -   Tienen serif.

            -   El serif es de terminación mucho más aguda que las antiguas.
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              -   Los trazos son varibles, al igual que las antiguas, pero las diferencias
                  entre finos y gruesos son más marcadas sin llegar al contraste que
                  marcan las modernas. Por otro lado las minúsculas ganan redondez

              -   La dirección del eje de engrosamiento está más cerca de ser
                  horizontal que oblicuo.

       Se pueden incluir dentro de este grupo las tipografías Baskerville, Times,
       Century.

                          abcdefgh

      Romanas modernas: Se caracterizan porque:

          -       Tienen serif.

          -       La serif es lineal.

          -       El serif se relaciona angularmente con el bastón de la letra.

          -       Los trazos son marcadamente variables, mucho más que en el caso de
                  las romanas antiguas.

          -       La dirección del eje de engrosamiento es horizontal.

          -       Las cursivas son muy inclinadas, nos hacen referencia a la escritura
                  caligráfica.

Se pueden incluir en esta familia de letras las Ultra Condensed, Didi, Caxton .

      Tipografías egipcias: Se definen por las siguientes características:

          -       Tienen serif.

          -       El serif es tan grueso como los bastones, esta es la principal
                  característica que la identifica.

          -       Las relaciones entre serif y bastón pueden ser angulares (Memphis) o
                  bien curvas (Clarendon).
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           -   La dirección del eje de engrosamiento es normalmente horizontal.

Se pueden incluir tipografías como la Memphis, Cooper Black, Clarendon.

       Tipografía Italiana: Consiste en una variación de la egipcia solo que esta es
        un poco mas estrecha denominada por unos como colonial. Su característica
        principal consiste en que los bastones horizontales son más gruesos que los
        verticales.

    Se puede incluir en esta tipografía la Playbill.




Clasificación de las fuentes Sans Serif:          Se pueden clasificar en grotescas,
geométricas y humanísticas.

       Tipografías Grotescas: Son las primeras versiones de las fuentes Sans Serif
        derivados de un tipo egipcio, pero sin presentar los remates de los bastones.
        Estas tipografías grotescas forman una familia muy amplia dentro de la cual
        se presentan múltiples variantes: fuentes redondas, cursivas, anchas,
        estrechas, finas, negras, seminegras. Siendo estas variantes la principal
        característica de las grotescas.

    Se incluye dentro de esta tipografía la Helvética y la Franklin Gothic

               Abcdefgh

       Geométricas: Se trata de letras de palo seco construidas a partir de líneas
        rectas y figuras geométricas como el círculo y el cuadrado. Por lo tanto la
        diferencia entre cada letra es mínima. Se destacan dentro de esta familia la
        1927, Eurostile y la Industria.

       Humanísticas: Son también conocidas como “veneciana”, están basadas en
        las inscripciones romanas mayúsculas y en la escritura manual de los
        renacentistas. Los grosores de los trazos no manejan modulación ni son
        uniformes.

    Se destacan dentro de esta tipografía la Gill Sans y la Óptima.
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               Abcdefgh

Inglesas o manuscritas: Es una familia tipográfica actualmente arruinada. Nacen de
la emulación la escritura manual a partir de pinceles, plumas o cualquier otro
elemento de escritura.

Destacan    dentro de esta tipografía las Kuenstler o las Snell English y forman
también parte dentro de este grupo las Mistral.

                         Abcdefgh




Ornamentadas: Las tipografías de tipos decorativas u ornamentadas no pertenecen a
una clasificación exacta. Su origen se debe al auge y a la facilidad que se lograba en
la talla de madera, las filigranas y las ornamentadas invadieron el tipo.

                         Abcdefgh
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ALINEACIÓN




       Es un paso importante para mantener la legibilidad de las tipografías. Existen
varios tipos de alineación que son:

      Alineación a la Izquierda: Es recomendada para textos largos, mantiene un
       espaciado uniforme y equilibrado. Podría decirse que este tipo de alineación
       es la más legible.

      Alineación a la Derecha: Es recomendado para textos no muy extensos.
       Debido a que se encuentra en sentido contrario al lector resulta un poco difícil
       su lectura.

      Alineación Centrada: Proporcionan al texto una apariencia formal y deben
       ser evitados para textos demasiadamente extensos. Deben ser usados
       mínimamente dentro de la misma publicación.

      Alineación Justificada: Se presenta cuando un texto esta alineado tanto a la
       derecha como a la izquierda. Presenta una gran legibilidad, si se equilibra el
       espacio entre las letras, evitando huecos también llamados ríos que rompan
       con el curso del texto.
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   Alineaciones Asimétricas: Se utilizan cuando se quiere romper el texto en
    unidades que den más expresividad e identifiquen el sentido dentro de una
    página.
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INTERLINEADO




          Es el espacio vertical que existe entre las líneas del texto. Se mide desde la
línea base de un texto hasta la línea base del texto de la parte de arriba. Se define
como línea base, aquella línea “invisible” sobre la que se apoyan la mayoría de las
letras.

          El tamaño del interlineado varia según el tipo de composición literaria un
ejemplo de esto es la diferencia que existe entre un interlineado de un poema, el cual
es mayor que un interlineado usado para un texto normal en prosa. De esta forma se
destaca de una mejor manera cada línea en el poema.

Sistema de Medición: Con la aparición de las tipografías formales era necesario que
se desarrollaran sistemas de medición de las mismas, con medidas e incrementos
muy finos y precisos. Por tanto se desarrollaron tres sistemas de medición que son:

         Sistema anglosajón: El primer sistema fue desarrollado en 1870 por
          Benjamín Franklin y se llamo Sistema Angloamericano, la unidad básica es el
          punto y la pica. Esta basado en la pulgada inglesa haciendo la equivalencia de
          1/72 de la misma. Se utiliza en regiones como Estados Unidos, Inglaterra y
          algunos países Latinoamericanos. La tabla de equivalencias es la siguiente:
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    1 pie = 12 pulgadas = 30.48 cm (exactamente 30.480613)
    1 pulgada = 6 picas = 72 puntos = 2.54 cm
    1 pica = 12 puntos = 4.23 mm
    1 punto = 0.352 mm

   Sistema Fournier: Este sistema fue desarrollado por Pierre Simon Fournier
    en 1737, quien publico su tabla de proporciones al que llamo Duodecimal.
    Para esto tomó el tipo más pequeño llamado nomparela y lo dividió en 6
    partes y a cada una le dio el nombre de punto. Al doble de la nomparela, es
    decir 12 puntos lo llamo cícero. Este sistema es usado principalmente en
    Bélgica, Holanda, Austria y Checoslovaquia. La equivalencia del sistema de
    Fournier con el sistema decimal es el siguiente:

    1 punto = 0.350 mm
    63 puntos = altura del tipo = 22.050 mm

   Sistema Didot: También llamado sistema Europeo, fue creado a partir del
    sistema de Fournier en 1760 por Francois Ambroise Didot, quien lo
    perfecciono usando como base el Pie de Rey, el cual equivalía a: 1 pie de rey
    = 12 pulgadas, 1 pulgada = 12 líneas, 1 línea = 12 puntos. Didot consideraba
    que un Pie de Rey era muy delgado para una amplia gama de caracteres, por
    tanto adopto como unidad básica el grosor de dos pies, de esta manera 2 Pies
    de Rey= 1 Punto tipográfico. Es decir equivale a 1/72 de la pulgada Francesa.

    Actualmente este sistema Europeo es utilizado en Alemania, España, Francia,
    Grecia, Portugal, Suecia, Turquía, parte de Australia, Italia y América Latina.
    Este sistema posee las siguientes relaciones:

    Punto Didot = 0.376 mm
    Cícero Didot = 4.512 mm
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CONNOTACIONES DE LA TIPOGRAFÍA




       A cada familia tipográfica se le atribuyen una serie de propiedades que
ayudan a transmitir un mensaje dentro de la imagen.

Serif: Este tipo de fuentes proporciona un efecto de tranquilidad, firmeza, autoridad
y dignidad, gracias a sus terminaciones permite al ojo seguir la línea de texto
fácilmente, sobretodo en bloques de texto amplios. También son apropiadas para
lecturas de textos largos debido a sus trazos finos y terminaciones, facilitando de esta
manera una lectura rápida.




Sans serif: Este tipo de fuentes proporcionan el efecto de modernidad, sobriedad,
alegría y seguridad. Sin embargo, dificultan la lectura de textos largos por lo que son
usados solo en textos cortos. La ausencia de remates las hacen apropiadas para letras
grandes usadas en pocas palabras, lo que ayuda a que sean vistas a una larga
distancia, como en el caso de la televisión, los medios electrónicos, carteles y otros
propósitos comerciales.
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Manuscritas o Script: Se reservan para acentuar elementos cortos, debido a sus
trazos más finos se puede comprometer su legibilidad.

De exhibición: Son las que generan la mayor atracción, debido a que la forma de los
caracteres pueden sugerir una época, un periodo de tiempo y una personalidad. Por
su alta asociación a los medios son utilizadas en la industria del entretenimiento, el
arte y la tecnología.
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EL COLOR.




       El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando existe luz a
través de nuestros ojos. Por lo tanto es valido decir que el color no existe, es más
bien una apreciación     subjetiva nuestra. Lo que sucede cuando percibimos un
determinado color, es que la superficie de tal objeto refleja una parte de la luz blanca
que recibe y absorbe el resto, lo que conocemos entonces como la palabra COLOR.

En este caso la luz blanca esta formada por tres colores básicos que son: el rojo
intenso, el verde y el azul violeta. Por ejemplo en el caso de un objeto color rojo, este
absorbe el color azul y el verde reflejando el color rojo que es interpretado por
nuestra retina.
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HISTORIA DEL COLOR




       Aristóteles definió en principio que todos los colores estaban conformados
por la mezcla de 4 colores que denomino como básicos, otorgando un papel
fundamental a la luz y a la incidencia de la misma sobre los objetos y sus sombras,
estos colores eran: los de tierra, el fuego, el agua y el cielo.

       Siglos después Leonardo Da Vinci realizo algunos adelantos definiendo de
una mejor manera la escala de los colores básicos: primero el color blanco como
principal por que era el que permitía recibir todos los demás colores, luego el
amarillo para la tierra, el verde para el agua, el azul para el cielo, el rojo para el fuego
y el negro para la oscuridad ya que afirmaba que era el color que nos privaba de los
demás colores. Con la mezcla de estos colores obtenía todos los demás. Sin embargo,
creía que el color era propio de la materia.

       Finalmente fue Isaac Newton quien constituyo un principio hasta hoy
aceptado la luz es color. En 1665 Newton descubrió que la luz del sol al pasar a
través de un prisma se descomponía en varios colores formando un espectro de color.

       Estos colores básicamente eran el Azul violáceo, el azul celeste, el verde, el
amarillo, el rojo anaranjado y el rojo púrpura. Este mismo efecto lo podemos ver
hoy en día ya sea en el reflejo de la luz en un vidrio o en un plástico, o cuando llueve
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y hace sol luego y las gotas de lluvia descomponen la luz en lo que llamamos Arco
Iris.

        Así es como él observa que la luz esta compuesta por seis luces de colores
que cuando inciden sobre un elemento este absorbe unos y refleja otros.
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COLOR LUZ.




        Los colores producidos por la luz tienen como colores primarios el rojo, el
verde y el azul (RGB). Estos colores los podemos obtener a partir del monitor de
nuestro ordenador, de la pantalla de la televisión o del cine y los cuales al fusionarse
crean y componen la luz blanca.




                                        (13/ Color luz)
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COLOR PIGMENTO.




       Los colores pigmento o sustractivos, son colores basados en la luz reflejada
por los pigmentos aplicados sobre una superficie. Esta síntesis sustractiva es formada
por los colores Cyan, Magenta y el Amarillo. Los anteriores, son los colores básicos
de las tintas usadas para impresión. La mezcla de estos tres colores en teoría da como
resultado el negro. Sin embargo, en la práctica el color producido es un marrón
oscuro, por lo que es necesario agregar una cuarta tinta o pigmento negro que da
origen al espacio de color CMYK. En el área de impresión esto es conocido como
cuatricromía o policromía.




                                (14/ Color pigmento)
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EL CÍRCULO CROMÁTICO.




       El ojo humano es capaz de distinguir entre más de 10.000 colores diferentes.
El círculo cromático sirve para observar la organización básica y la interrelación que
existe entre los colores

Dentro del círculo cromático encontramos tres divisiones de colores primarios, con
los cuales podemos obtener los demás colores.

      El primer grupo de primarios según los artistas diseñadores: amarillo,
       rojo y azul.

      El segundo grupo de colores primarios: amarillo, verde y rojo. Si se
       mezclan en diferentes porcentajes, forman otros colores y si lo hacen en
       cantidades iguales producen la luz blanca

      El tercer grupo de colores primarios: magenta, amarillo y cyan. Los
       utilizados para la impresión.

   Luego se pueden observar los colores secundarios que se obtienen de la mezcla
de la misma proporción de los colores primarios, los cuales son: verde, violeta y
naranja.
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       Y por ultimo los colores terciarios que surgen de la mezcla en la misma
proporción de un color primario con otro secundario. Dentro de estos encontramos:
el rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul
verdoso y azul violáceo.
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PROPIEDADES DEL COLOR.




Dentro de las propiedades del color encontramos el tono, el valor y la saturación.

Matiz: Es el atributo que permite diferenciar los colores entre si, por lo que se refiere
a la transición que realiza un color a través del circulo cromático, esto quiere decir
que un verde amarillento y un verde azulado serán tonos diferentes del color verde.




Valor o Brillo: Es el termino utilizado para describir que tan claro o que tan oscuro
esta un color, por lo tanto hace referencia a la cantidad de luz que se percibe de
determinado color.

       Es un atributo importante en la medida que crea sensaciones espaciales por
medio del color, es decir, porciones de un mismo color con diferencias fuertes de
valor, también llamadas contraste de valor, definen porciones diferentes de espacio.
Mientras que diferencias graduales de color o gradación de valor va a dar
sensaciones de contorno y por tanto de continuidad de algún objeto en el espacio.

       A medida que se agrega más negro a un color, se intensifica la oscuridad del
mismo y se obtiene por tanto un valor más bajo, mientras que a medida que se
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agregue blanco a un color se intensifica la claridad del mismo a lo que se le llamara
valores altos.




Saturación o Intensidad: Este atributo corresponde a la pureza o intensidad que
posee un color en particular, la viveza o la palidez del mismo. También puede ser
definido como la cantidad de gris que contiene un color especifico, mientras más gris
o más neutro es menos “saturado” es. Igual sea cual sea el cambio que se le realice a
un color baja su saturación automáticamente.

       Otra forma de desaturar un color es mezclándolo con su complementario en el
circulo cromático, ya que esto hace que se produzca su neutralización. Por lo tanto,
se puede decir que un color neutro es aquel en el que no puede ser percibido con
claridad su saturación.
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TEMPERATURA DE COLOR.




Colores Cálidos: Dentro de este grupo de colores se encuentran todos aquellos que
van del rojo al amarillo, pasando por la gama de los naranjas y de algunos marrones.
Este tipo de colores producen un efecto estimulante, dinámico y alegre. También son
conocidos como colores activos.




Colores fríos: Dentro de este grupo de colores se encuentran aquellos que van desde
el color amarillo-verdoso hasta el violeta pasando por los azules. Son colores que se
asocian con la tranquilidad, la seriedad y el distanciamiento. También son conocidos
como colores pasivos.
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FORMAS COMPOSITIVAS DEL COLOR.




Existen dos formas básicas compositivas del color que son: La armonía y el
contraste.

Armonías de color: Cuando se habla de armonizar, se hace referencia a la
coordinación de los diferentes valores de color que tiene una composición. Algunas
de las armonías de color son:

       Armonía de análogos: Los colores análogos son aquellos que ocupan
        posiciones inmediatamente exactas dentro del círculo cromático. Debido a su
        cercanía y parecido armonizan bien entre si.

       Armonía de complementarios: Los colores complementarios se encuentran
        en lados opuestos de la rueda de color por tanto se refuerzan de forma tal que
        un color parece más vibrante e intenso cuando esta asociado con su
        complementario. Son idóneos para proyectos en los que se quiera llamar la
        atención y donde se quiera generar gran impacto haciendo uso del color.

       Complementarios divididos: En este punto se utilizan los colores
        inmediatamente adyacentes al complementario de un color específico. Puede
        utilizarse el trió de colores o solo dos de ellos.

       Dobles complementarios: Para esta armonía de color es necesario utilizar
        un par de asociaciones de colores complementarios.
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       Triadas o armonía de tres colores: Se deben seleccionar tres colores
        equidistantes en el círculo cromático.




                                         (15/ Triadas)




Contrastes de color: Se habla de contraste cuando en una composición los colores
no guardan ninguna similitud o no poseen nada en común. Según Chevreul existen 7
contrastes de color que son:

       Contraste del color en si mismo: Es el contraste más sencillo y consiste en
        combinar tres colores puros que se diferencien a simple vista, el contraste
        más potente se produce cuando se combinan los tres colores primarios.
        También se acentúa el efecto cuando estos colores son separados por el negro
        y el blanco.

       Contraste simultaneo: En este tipo de contraste el ojo humano         para   un
        color dado exige el color complementario y si este no es dado lo produce el
        mismo. Es decir, si tenemos un cuadrado de color gris rodeado por un color
        rojo, parecerá que este gris tiende al color verde, pero si el mismo gris lo
        rodeamos con un color amarillo, el gris tenderá a un color violeta.
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   Contraste Cualitativo: Este contraste se da cuando tenemos un mismo color
    con diferentes grados de saturación y el mismo brillo, el cual se puede romper
    haciendo uso del color negro o blanco.

   Contraste de claro-oscuro: Este contraste es representado por el color
    blanco y el negro, ya que tiene su analogía en la naturaleza (día-noche),
    también pueden incluirse dentro algunos colores grises.

   Contraste caliente-frío: Este tipo de contraste es representado a partir de la
    unión de colores fríos y cálidos, generando sensaciones de perspectiva.
    También se debe tener en cuenta que un color frío puede parecer más cálido
    según con que color se empareje y viceversa.

   Contraste de complementarios: Es un contraste generado a partir de dos
    colores complementarios en el circulo cromático.

   Contraste cuantitativo: Es aquella composición en la que se juega con
    relaciones de tamaños de predominancia de color. Preferiblemente dos
    colores que difieran entre si en gran nivel (complementarios).
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PSICOLOGÍA DEL COLOR.




Los colores son capaces de afectar a las personas psicológicamente produciendo
ciertas sensaciones. Todo esto, ligado al desarrollo cultural y a las vivencias de cada
persona. Esto quiere decir que por ejemplo el significado de un color para una
persona de occidente no es el mismo que para una de Oriente.

      Blanco: Se asocia con la pureza, la luz y la limpieza. Se le considera el color
       de la perfección. En publicidad se asocia con la frescura y la limpieza, en
       productos de alta tecnología comunica simplicidad.

       Se puede asociar con productos médicos, hospitales y organizaciones
       caritativas, productos lácteos y bajos en calorías.

      Amarillo: Representa alegría, inteligencia y energía, como también
       precaución y cobardía. Estimula la actividad muscular y mental. En
       publicidad se asocia con productos para niños y el ocio.

      Naranja: Combina la energía del rojo con la felicidad del amarillo,
       representa entusiasmo, determinación y estimulo. En publicidad se asocia con
       la diversión y con la gente joven. Estimula el apetito y sirve para
       promocionar productos alimenticios y juguetes.
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   Rojo: Es un color muy intenso representa la energía, la guerra, la fortaleza,
    así como también el amor, la pasión y el deseo. Es un color que llama la
    atención y es capaz de subir la presión sanguínea y de provocar hambre. En
    publicidad se asocia con elementos eróticos, coches, bebidas energéticas,
    deportes y actividades de riesgo.

   Púrpura: Combina la estabilidad del azul y la energía del rojo, representa
    realeza, poder, nobleza, lujo, sofisticación y ambición. Es el color preferido
    de los niños antes de la adolescencia representa magia y misterio. En
    publicidad se asocia con productos para niños, para la mujer y para productos
    exclusivos y lujosos.

   Azul: Representa la calma así como también la seguridad y la autoridad. Es
    un color que retrasa el metabolismo provocando un efecto relajante en las
    personas. En publicidad se asocia con productos de tecnología y de alta
    precisión, y relacionados con la limpieza, además de todo lo relacionado con
    el cielo (aeropuertos), el mar (cruceros, deportes marítimos) , el aire
    (acondicionadores ) y el agua (balnearios, agua mineral, parques acuáticos).
    Es un color masculino por lo que también es recomendado para productos
    enfocados en este género.

   Verde: Representa la naturaleza, armonía, fertilidad, renovación, crecimiento
    y frescura. En publicidad se asocia con productos medicinales, de jardinería,
    ecológicos, actividades al aire libre. El verde oscuro se asocia con el dinero,
    es ideal para promocionar productos financieros, bancarios y económicos.

   Negro: Representa poder, tradición, elegancia, formalidad, muerte y misterio.
    Es asociado con museos, galerías de fotos, colecciones debido a que hace
    resaltar los demás colores. Mezclado con otros colores como el naranja o el
    rojo, produce un efecto agresivo.

   Marrón: Representa utilidad, calidez y neutralidad. Se asocia con las leyes y
    la construcción.
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¿QUÉ ES DISEÑO WEB?




       Es un proceso que consiste en planificar, diseñar e implementar un sitio web
debidamente estructurado. Para esto, se debe tener en cuenta la navegabilidad,
interactividad, usabilidad y arquitectura de la información que es utilizada. Además
de controlar y manejar la interacción entre los medios que son utilizados tales como
el audio, texto, imagen, enlaces y videos.

       Todo esto, es realizado a partir de la creación de archivos de texto en
lenguajes de programación como HTML, PHP, ASP, JavaScript, JSP entre otros.
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¿QUÉ ES UNA PÁGINA WEB?




Una página web es un documento electrónico que esta diseñado para el World Wide
Web que contiene varios soportes de información como texto, videos, animaciones
entre otros, la cual debe ser correctamente vinculada para que de esta manera sea
bien entendida por los usuarios o visitantes. Una página web hace parte de un sitio
web, este no es más que un conjunto de páginas web ordenadas jerárquicamente bajo
una misma dirección de internet o URL, las cuales son visualizadas a través de un
navegador de internet, por medio del cual se interpreta el código en que fueron
diseñadas.
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¿QUÉ ES HTML?




El HyperText Markup Language o HTML hace referencia al lenguaje predominante
en la elaboración de páginas web, el cual se utiliza para describir la estructura y el
contenido en forma de texto. Su escritura es realizada por medio de etiquetas, las
cuales describen la apariencia del documento. Además puede incluir un Script, el
cual puede afectar el comportamiento de los navegadores web.
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¿QUÉ ES UN LEGUAJE DE PROGRAMACIÓN?




Es un lenguaje artificial, que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de
una maquina. Lo anterior para la realización de procesos y definición de estructuras
que dan como resultado un todo. Existen dos tipos de lenguajes de programación en
base a sus comandos que son:

      Lenguaje imperativo: este programa mediante una serie de comandos,
       agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten el
       retorno de comandos si se cumple la condición.

      Lenguajes funcionales: este programa mediante funciones devuelve un nuevo
       estado de resultado y recibe como entrada el resultado de otras funciones.

Además en líneas generales, los lenguajes de programación pueden dividirse en tres
grandes categorías que son:

      Lenguaje interpretado: Un programa escrito en un lenguaje interpretado es
       aquel que requiere de un programa auxiliar, que traduce los comandos de los
       programas según sea necesario.

      Lenguaje compilado: Un programa escrito en un lenguaje "compilado" es
       aquel que se traduce a través de un programa anexo llamado compilador que,
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          a su vez, crea un nuevo archivo independiente que no necesita ningún otro
          programa para ejecutarse a sí mismo. Este archivo se llama ejecutable. Por lo
          tanto, este tipo de programas no necesita de un programa anexo para ser
          ejecutado una vez que haya sido compilado.

         Lenguaje intermediario: un programa escrito en estos lenguajes puede, en
          ciertos casos, sufrir una fase de compilación intermediaria, en un archivo
          escrito en un lenguaje ininteligible (por lo tanto diferente al archivo fuente) y
          no ejecutable (requeriría un interprete).

A continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes de programación
actuales:


Lenguaje               Principal área de aplicación           Compilado/interpretado

ADA                    Tiempo real                            Lenguaje compilado

BASIC                  Programación para fines educativos Lenguaje interpretado

C                      Programación de sistema                Lenguaje compilado

                       Programación de sistema orientado a
C++                                                           Lenguaje compilado
                       objeto

Cobol                  Administración                         Lenguaje compilado

Fortran                Cálculo                                Lenguaje compilado

Java                   Programación orientada a Internet      Lenguaje intermediario

MATLAB                 Cálculos matemáticos                   Lenguaje interpretado

Cálculos
                       Cálculos matemáticos                   Lenguaje interpretado
matemáticos

LISP                   Inteligencia artificial                Lenguaje intermediario

Pascal                 Educación                              Lenguaje compilado

PHP                    Desarrollo de sitios web dinámicos     Lenguaje interpretado

Inteligencia
                       Inteligencia artificial                Lenguaje interpretado
artificial
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       Procesamiento de cadenas de
Perl                                           Lenguaje interpretado
       caracteres



                                                  ( 1/ Tabla de lenguajes

                    http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3)
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MARCO CONTEXTUAL
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                     II.   DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA




NOMBRE DE LA EMPRESA




Japo’s Pizza




¿QUIENES SOMOS?




       Somos una empresa familiar creada hace dos años en la ciudad de Bogotá,
ubicada en la localidad de Suba en el barrio Miraflores. El concepto inicial es vender
una serie de productos de excelente calidad a domicilio únicamente, con el fin de
lograr el posicionamiento de un número telefónico, facilitando al cliente la entrega
directamente a su residencia.
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MISIÓN




       Somos una empresa que provee productos de optima calidad, con un alto
grado de responsabilidad y servicio al cliente. Contamos con un equipo humano
capacitado y atento con su desarrollo laboral y personal.




VISIÓN




       Lograr un crecimiento de la empresa haciendo uso del compromiso que
tenemos con nuestros clientes dando lo mejor de nosotros, para lograr posicionarnos
como una compañía destacada en el mercado.
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VALORES




       Los valores son aquellos principios sobre los que como empresa
fundamentamos nuestra forma de enfrentar las diferentes situaciones que conllevan a
conseguir nuestros objetivos y a realizar la toma de decisiones sobre nuestra
empresa, para de esta manera ayudar a generar un sentido de pertenecía y una pasión
por la compañía.

Como empresa nos hemos dado una serie de valores que constituyen un marco de
referencia, el cual estamos construyendo:

      Responsabilidad: Es el valor que reconocemos como la capacidad de las
       personas para cumplir con las promesas, las tareas asignadas y con las
       acciones que se realicen en pro de la satisfacción del otro.

      Honestidad: Es el valor que reconocemos como la capacidad de las personas
       para buscar la verdad por encima de todo y de ser coherentes con cualquier
       acción que se realice.

      Esfuerzo: Es el valor que reconocemos como la energía voluntaria que se
       tiene para conseguir resultados exitosos sin conformarse con los mismos, si
       no de la fuerza invertida para contribuir con el crecimiento de la empresa.

      Trabajo en equipo: Es el valor que reconocemos como el aporte que hace el
       otro al trabajo que cada uno realiza, logrando que el trabajo en conjunto
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         provoque una mayor efectividad en la consecución de los objetivos y de las
         acciones que se lleven a cabo.




PORTAFOLIO DE PRODUCTOS



Pizzas: Las pizzas es el producto más vendido, abarca el 50% de las ventas que
factura la empresa. Dentro de estas la que más se vende es la Hawaiana que supera
en gran medida a las demás. Dentro de la variedad de pizzas que ofrece Japo’s Pizza
están:

        Básica (queso)

        Carnes (jamón, salamí, queso y pepperoni)

        Hawaiana (Piña, jamón y queso)

        Pollo y champiñones (pollo, champiñón)

        Criolla (maíz, cebolla, carne desmechada, pimentón)

        Bocadillo (queso, bocadillo)

        Popeye (espinaca, salamí, jamón)

        Tropical (bocadillo, ciruela, piña y cereza)

        Vegetariana

Varios: Estos productos representan el 50% restante de las ventas de la empresa.
Entre estos encontramos:

        Hamburguesas

        Panzerottis

        Lasagnas
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CONTEXTO




Segmento de mercado: El mercado al cual quiere satisfacer Japo’s Pizza es el de
aquellas personas pertenecientes a la clase media, es decir estratos 2 y 3, además se
dirige a la familia y en especial a la juventud porque estos constituyen potenciales
clientes que sean leales.




Competencia: Competencia directa: Todos aquellos establecimientos de comidas
rápidas, pizzerías y pequeños locales en donde se expende entre otros productos
pizzas que se encuentran en la zona. Tales como: Comboy pizza, King & Pizza.




Competencia Indirecta: Acá se encuentran todos aquellos establecimientos que
ofrecen productos sustitutos a la pizza, dentro de los que se tienen las hamburguesas,
pollos, carnes, pescados, perros calientes, comida ambulante, tales como: Mis carnes
parrilla, El gallito Ramírez, Surtidora de aves.
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FODA




Fortalezas

      Variedad de la comida rápida.

      Precios bajos.

      El servicio a domicilio.

Debilidades

      Posicionamiento débil

      Poca visión administrativa

      No cuenta con un local comercial.

Oportunidades

      Crecimiento del mercado.

      Adaptación de un local comercial para el funcionamiento de la empresa.

      Expansión de una línea de productos.

Amenazas

      Cambios en los gustos de los compradores.

      Ingreso de nuevos competidores en el mercado de las comidas rápidas.
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   Crecimiento del empleo informal (carritos).




                         MARCO CONCEPTUAL
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1. La identidad corporativa de una empresa es uno de los aspectos más
   importantes que se deben tener en cuenta para el desarrollo de la misma,
   debido a que con esta se da a conocer y se establece el “ser”, es decir, las
   características diferenciadoras y atributos de la compañía.

2. A partir de la construcción de una apropiada identidad corporativa, se genera
   una imagen corporativa; un elemento intangible formado por cada individuo
   según la percepción que obtenga de la empresa.

3. La imagen corporativa esta sujeta a cambios teniendo como base varios
   factores, por lo que es necesario estar al pendiente de los cambios tanto en el
   entorno como en el mercado, para de esta manera refrescar la imagen y evitar
   su desgaste.

4. Según la teoría de la forma se puede deducir que los elementos simples son
   percibidos más fácilmente por un individuo, además de que se logran realizar
   una mayor cantidad de asociaciones y se genera una mayor recordación de la
   imagen.

5. Tomando como base el apartado de tipografía, se puede deducir que la
   familia tipográfica más adecuada para la creación del logo de la pizzería
   Japo’s Pizza es la Serif, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente y su
   intención de una identidad con onda “retro”.

6. El color está presente en todos los aspectos de la identidad empresarial y de
   marca. En la identidad, las empresas pueden hacer que el color sea e l
   principal elemento de su identidad utilizando un único color o una paleta de
   colores como parte de su identidad visual. Si el color se emplea
   uniformemente en una serie de elementos de la identidad, se termina
   convirtiendo en la rúbrica de la empresa.

7. Según la psicología del color, se puede deducir que los colores apropiados
   para el manejo de la identidad corporativo son los cálidos, en la gama del
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amarillo al rojo pasando por los naranjas. Debido a que representan fuerza,
alegría y son apropiados a la hora de hablar de alimentos.




                   MARCO METODOLÓGICO
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TIPOS DE INVESTIGACIÓN




Según el propósito último:

       Aplicado: Busca conocer un aspecto de la realidad, es decir, diagnosticar una
parte de la realidad con el fin de contribuir a la solución de un problema especifico.

Según el tratamiento de las variables:

       Cualitativo: Esta enfocado más a la profundidad que a la amplitud. Trata del
estudio de variables, se realiza en poblaciones pequeñas. Busca descubrir el cómo las
personas experimentan el mundo en términos lingüísticos.

Según el momento o el tiempo de investigación:

       Longitudinal: Estudia fenómenos a lo largo de un tiempo determinado con el
fin de detectar las variaciones que se producen.

Según el tipo de hipótesis a probar:
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       Exploratorio: Entrega una panorámica general de un tema o un problema
haciendo uso de una recopilación de gran cantidad de información.




MÉTODOS




Método base:

Deductivo: Es un método que considera que la conclusión esta implícita en las
premisas. Por lo tanto, las conclusiones necesariamente siguen a las premisas, si el
razonamiento es valido y las premisas verdaderas, la conclusión solo puede ser
verdadera.

Métodos de apoyo:

       Proyectual: Es un método basado en la resolución que paso a paso define una
solución. Consiste en una serie de pasos dispuestos en un orden lógico. Su finalidad
es la de conseguir mayor numero de resultados con el mínimo esfuerzo.

Mapa mental:

       Es un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Es una
forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en
sintetizar las reflexiones sobre un tema.
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Matrices de optimización:

FODA, es una herramienta de análisis estratégico, que permite analizar elementos
internos o externos de programas y proyectos.




PLAN DE EMPRESA.




Nombre del plan.

HEMAM D-SITES LTDA, empresa de diseño web

Imagen corporativa:




Proyecto y Objetivos:

Esta idea de negocio surge de la necesidad que tienen las empresas e individuos de
ser reconocidos hoy en día en el mercado, utilizando como medio de difusión el
internet. Actualmente esta herramienta constituye un elemento primordial en las
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estrategias de marketing y promoción de      marcas y productos por parte de las
personas y de las empresas.

Con base a esto nace la idea de crear una empresa de diseño y      desarrollo de sitios
web con el fin de satisfacer estas necesidades. Por lo tanto la actividad a realizar
consiste en ofrecer servicios de diseño de   páginas    web.     Concretamente      se
ofrecerán a los individuos o empresas que requieran de sitios en internet para la
promoción o información de sus actividades comerciales o personales.

Perfil: Hemam D-Sites Ltda es una empresa responsable, diligente, puntual,
rigurosa, capaz de cumplir con diversas obligaciones propuestas de una manera
eficaz, buscamos la mejora a diario, sin conformismos, para lograr el cumplimiento a
cabalidad de un trabajo asignado




Misión: Hemam D-Sites Ltda es una empresa dedicada al desarrollo y diseño de
sitios web personalizados que busca la creación y soluciones de promoción de las
empresas e individuos vía web cubriendo las necesidades y generando sitios
innovadores y fieles a los requerimientos de cada uno de nuestros clientes.




Visión: Ser una empresa reconocida, distinguida, renombrada y demandante en el
mundo de la web gracias a la buena reputación y distinción adquirida por nuestros
servicios de buena calidad siempre en contacto con la tendencia y logrando así
enfrentar la competencia.




Objetivos corporativos:

LEALTAD DE LOS CLIENTES: ofrecer servicios y soluciones de la más alta
calidad y entregar más valor a nuestros clientes ganando su respeto y lealtad.
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GANANCIAS: lograr una ganancia suficiente para financiar el crecimiento de
nuestra empresa, proveer los recursos que necesitamos para alcanzar los otros
objetivos corporativos.

LIDERAZGO DEL MERCADO: crecer mediante el ofrecimiento continuo de
servicios y soluciones útiles y significativas a los mercados que ya atendemos y
expandirnos a nuevas áreas que profundizan nuestras tecnologías.

CAPACIDAD DE LIDERAZGO: desarrollar líderes que se responsabilicen de
obtener los resultados comerciales y ser un ejemplo de nuestros valores.




Principios corporativos: Estamos comprometidos con la aplicación de los siguientes
principios que caracterizan nuestras actuaciones:




      Respeto: refleja el amor que entregan cada uno de los integrantes de nuestra
       empresa para con los clientes, proveedores en la organización interna.es lo
       que esperamos y recibimos y brindamos a los de más.

      Compromiso: logara atreves de los beneficios que conllevan al desempeñarse
       de la mejor manera por medio de las labores y tareas en la empresa. Permite
       cumplir los objetivos y generar resultados tangibles.

      Trabajo en equipo: es necesario para brindarla mejor calidad en los servicios
       y en la atención para los clientes internos y externos

      Honestidad y ética: es importante reflejar este valor ya que para los clientes
       es indispensable saber que existe honestidad en una empresa

      Orientación al cliente: es la cultura organizacional de la empresa y su valor
       más importante, la plena satisfacción de los gustos de los clientes, siempre
       enfocadas en las necesidades y en la preferencia de estos por la empresa.
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Producto y mercado: Básicamente los productos generados por la empresa son sitios
web personalizados y clasificados según planes basados en la cantidad de elementos
que contienen, dentro de los que se encuentran:

      Sitios Web económicos: Incluyen hasta 5 páginas internas personalizadas,
       Formulario de contacto, 3 imágenes por página.

      Sitios Web Avanzados: Incluyen hasta 8 páginas internas personalizadas,
       Formulario de contacto, banner principal con rotación de imágenes, 3
       imágenes por página.

      Sitios Web administrables: Incluyen hasta 12 páginas internas personalizadas,
       Formulario de contacto, hasta 5 imágenes por página, banner con rotación de
       imágenes y software intuitivo de administración de contenidos.




Clientes: Los clientes potenciales son:

      Pequeñas empresas o personas independientes que quieran mostrar sus
       productos o promover sus servicios.

      Empresas pequeñas medianas y grandes que busquen ser reconocidos por
       medio de la web.

      Personas o empresas que necesitan manejar y cambiar frecuentemente su
       contenido en la web dándole a sus clientes un servicio optimizado por medio
       de un sitio dinámico.




Competencia:

Directa:

Empresas de desarrollo y diseño web en la ciudad de Bogotá, tales como: Suwwweb,
imaginamos, netwoods, creación y diseño, modeladoweb.

Indirecta:
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Diseñadores freelance que dentro de su portafolio de servicios realizan diseños web.

Empresas que se dedican al diseño de plantillas web que pueden ser descargadas en
forma gratuita o por medio de compra por medio de internet.




Análisis comparativo:

Competidor                   Fortalezas                   Debilidades

Creación y Diseño            Antigüedad en la zona        Precios altos

Diseñadores Freelance        Precios bajos                Portafolio reducido
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PLAN DE MARKETING.




Análisis FODA:

               FORTALEZAS                             DEBILIDADES

Personal con Experiencia                   Empresa nueva

Precios bajos                              Desconocimiento del mercado.

Capacidad de servicio                      Falta de Maquinaria Suficiente

Fidelidad al cliente

Talento humano

Trabajos garantizados e innovadores para
cada cliente

          OPORTUNIDADES                                 AMENAZAS

Crecimiento elevado de la demanda          Constante cambio en el mercado

Posibilidad de amplitud de mercados        Competencia con altos estándares de
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                                                calidad

Posibilidad de trabajo en equipo entre Empresas con mas experiencia
empresa-cliente.

Posibilidad      de       acceso   a   nuevas
herramientas y posterior mejora a corto
plazo.

Competencia ofensiva entre nuestros
clientes contra los clientes de nuestra
competencia.

Cambiar la forma en que nos ven
nuestros      clientes,     no     como   sus
proveedores sino como su empresa
aliada.

Poca competencia publicitaria o poco uso
de los diferentes medios por parte de la
competencia.

Política de producto y servicio: Las líneas de producto y servicio de Hemam D-Sites
Ltda tienen dos puntos clave que son:




Desarrollo e implantación de campañas de marketing: para el lanzamiento y
posterior posicionamiento de la empresa en el mercado es necesario lo siguiente:

         La formulación y optimización de materiales de investigación de mercados
          tales como encuestas, focus group entre otros que permitan un estudio más
          profundo de las necesidades de nuestros futuros clientes.




         El desarrollo diferentes piezas publicitarias tanto impresas como a través de
          internet, que permitan propagar la imagen de la empresa en el mercado y
          seguido a esto la consecución de nuevos clientes.
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Desarrollo de los sitios Web: para el desarrollo y diseño de los sitios web realizados
por la empresa es necesario cumplir a cabalidad con los siguientes pasos:

      Definición de los objetivos: Conociendo cuales son los objetivos que persigue
       el cliente al realizar un sitio web podremos identificar los requerimientos del
       proyecto. También se debe establecer el posible público de la web. Se deben
       tener en cuenta varios factores, como la capacidad técnica del usuario, su
       capacidad física (sitios accesibles), su ubicación geográfica (sitios locales,
       regionales, nacionales o de alcance mundial), etc.

      Recolección de información del cliente: Es necesario conocer y establecer
       que cantidad de información quiere mostrarse en el sitio.

      Definición de los contenidos: Una vez definidos los objetivos y la audiencia
       se debe estudiar el contenido que se incorporará al sitio.

      Definición de la estructura del sitio web: En este punto se debe definir la
       diagramación del menú y el formato que tendrán las páginas web. Se define
       así el esqueleto de la web utilizando módulos para dividir cada sección y
       ordenarlas en base a su importancia.

      Definición de la navegación: En este punto es necesario lograr un diseño web
       claro y una navegación sencilla que guíe al usuario por el sitio y que sea una
       guía de lo que va a encontrar, para de esta manera se puede generar un sitio
       web consistente.

      Definición del diseño visual: En este punto es necesario tomar en cuenta la
       identidad corporativa de la empresa, sus colores, logotipos, con el fin de
       definir la línea de diseño a seguir, para esto se debe presentar uno o varios
       bocetos del diseño web que mostrarán al cliente una versión cercana a la
       final.




Promoción y Publicidad: La estrategia de acciones de marketing se basara en dos
grandes líneas:
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      Internet: Publicidad a través de redes sociales, servicios de correo electrónico
       y páginas Web de interés común.

      Relaciones publicas y recomendación: Desarrollar una amplia red de
       relaciones publicas, interactuando con personas o entidades que de alguna
       manera generen una transmisión de información acerca de la empresa y de
       esta forma aumentar la posibilidad de consecución de nuevos clientes.




Precios: Es importante tener en cuenta que los precios difieren de acuerdo al tipo de
sitio web realizado.

   Producto                                   Precio

   Sitios Web económicos                      $350.000

   Sitios Web avanzados                       $560.000

   Sitios Web Administrables                  $950.000




PLAN DE VENTAS.
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Para el desarrollo efectivo de Hemam D-Sites Ltda en un entorno competitivo y en
constante desarrollo, se precisa de una poderosa fuerza de ventas sostenida por una
estrategia inteligente y soportes espectaculares. Solo de esta forma se abrirá una
brecha importante y suficiente en el mercado y de esta manera acelerar el
crecimiento de la empresa.


Las ventas serán acordadas directamente con los clientes siguiendo los pasos ya
estipulados anteriormente para la realización de cada sitio web, manejando como
punto de partida siempre la relación continua con los clientes.


Estrategia de ventas: La estrategia de ventas se basara en:



      Concepto operativo: Los clientes potenciales serán obtenidos y atraídos a
       través de los medios publicitarios anteriormente mencionados. Para convertir
       los clientes potenciales en ventas fijas, se dispondrá de la mayor rigurosidad y
       una producción de excelente calidad, con especial atención de los clientes y
       constantes mejoras cada día.
      Estrategia de captación de nuevos clientes: El método de venta será
       específicamente elaborado para generar un modelo de presentación que tiene
       como objetivo dar a conocer las políticas, objetivos y demás aspectos
       necesarios para que el cliente conozca a cabalidad la empresa. Además a
       través de campañas publicitarias que se radiquen especialmente vía Online se
       establecerán promociones que capten la atención del usuario para generar una
       mayor demanda de los productos y servicios que desarrolla Hemam D-Sites
       Ltda


Plan de ventas Mensual: Según la investigación realizada, se estarían desarrollando
alrededor de 3 sitios web mensualmente dentro de los cuales estarían 1 sitios web
económico, 1 avanzado y 1 administrable lo que resumiría ventas por el valor de
$1.860.000 mensuales.
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PLAN DE NEGOCIO.




Recursos Humanos: El personal necesario con que contará Hemam D-Sites S.A.S
para cumplir con la proyección de ventas incluye a:

      2 Diseñadores

      Administrador
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      Mercaderista.



Aspectos Legales y Societarios: Hemam D-Sites LTDA esta constituida como una
sociedad mercantil limitada. Esto se justifica debido a que en este tipo de sociedad la
responsabilidad está limitada al capital aportado, y por lo tanto, en el caso de que se
contraigan deudas, no se responde con el patrimonio personal de los socios. La
gestión y administración de la empresa se encarga a un órgano social. Este órgano
directivo está formado por la Junta General y por los administradores, que son los
que administran la empresa.




Sede social y operativa: En la actualidad la sede social se encuentra ubicada en la Cll
146B #85B - 64, donde serán desarrollados los servicios y productos de la empresa.




ANÁLISIS TÉCNICO DE LAS PIEZAS REALIZADAS




PÁGINA WEB

¿Por qué se realizo?
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La web, es uno de los mayores sistemas de información que existen en el mundo. Por
lo tanto es capaz de llegar a todo tipo de lugares y de atraer a todo tipo de personas.
Además puede editarse el contenido de una manera rápida y fácil, de esta forma
puede darse a conocer el menú y los servicios que oferta la empresa.




Lenguaje de programación:

HTML y CSS




Software utilizado:

Adobe Dreamweaver cs4




Color:
Se opto por utilizar una gama de colores cálidos, además de colores como el café, los
cuales logran un contraste que reflejan la sensación retro hogareña que quiere
mostrar la empresa, además que dichos colores están directamente relacionados con
el apetito.




Tamaño:
1024 X 760 Pixeles, resolución apta para todo tipo de monitor.




Estructura:
Horizontal.




Componentes del sitio:

El sitio esta compuesto por 8 páginas internas que se describen a continuación:
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La página principal muestra:

       Un slideshow con imágenes de las promociones y eventos a resaltar de la
        pizzería

       Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como:
        Menú, promo, contáctenos, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de
        la empresa.

       Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.

Página menú muestra:

       Botones de selección del tipo de menú a consultar.

       Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como:
        Inicio, promo, contáctenos, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de la
        empresa.

       Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.

Página promo muestra:

       Imágenes de cupones que contienen las promociones dispuestas por la
        pizzería.

       Botón imprimir, el cual sirve para realizar la impresión de los cupones que
        sirven para hacer efectivas las promociones de la pizzería.

       Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como:
        Inicio, menú, contáctenos, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de la
        empresa.

       Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.

Página contáctenos muestra:

       Formulario de contacto, registro y envio de datos.
95




      Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como:
       Inicio, promo, menú, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de la
       empresa.

      Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.

Página combos muestra:

      Botones de selección del tipo de combo a consultar.

      Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como:
       Inicio, promo, contáctenos, menú, domicilios, mapa del sitio e historia de la
       empresa.

      Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.

Página domicilios muestra:

      Número telefónico de los domicilios.

      Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como:
       Inicio, promo, contáctenos, menú, domicilios, mapa del sitio e historia de la
       empresa.

      Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.

Página site map muestra:

      Mapa de navegación del sitio completo

      Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.

Página our history muestra:

      Información de la pizzería: historia, misión, visión y valores corporativos

      Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.
96




TARJETA DE PRESENTACIÓN




¿Por qué se realizo?
97




La tarjeta de presentación es un elemento útil de contacto para cualquier persona que
quiera ponerse en contacto con la pizzería, además que constituye un elemento
esencial en la identidad corporativa.


Color:
Son utilizados los mismos colores que en la página web, esto para generar una
unidad entre todas las piezas.


Tamaño:
9 cm x 5 cm.


Estructura:
Horizontal.


Contenido:
        Logo pizzería
        nombre sujeto.
        cargo
        teléfono
        dirección
        url


Tipografía:
HelveticaNeueLTStd, con variación de tamaño y estilo.
98




VOLANTE
99




¿Por qué se realizo?
El volante se realizo para mostrar una parte de la estrategia que se realizaría para la
promoción de la pizzería y atraer de esa manera más tráfico al sitio web.


Color:
Son utilizados los mismos colores que en la página web, esto para generar una
unidad entre todas las piezas.


Tamaño:
15 cm x 22 cm.


Estructura:
Vertical.


Contenido:
        Logo pizzería
        Información a promocionar
        teléfono
        dirección
        invitación a la url


Tipografía:
HelveticaNeueLTStd, con variación de tamaño y estilo.
100




ELEMENTO POP (IMÁN)
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  • 1. 1
  • 2. 2 IDENTIDAD CORPORATIVA JAPO’S PIZZA MANUEL FERNANDO BEJARANO CARRANZA CORPORACIÓN ESCUELA DE ARTES Y LETRAS INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO BOGOTÁ D.C 2012
  • 3. 3 IDENTIDAD CORPORATIVA JAPO’S PIZZA MANUEL FERNANDO BEJARANO CARRANZA C.C: 1.018.432.301 ÉNFASIS EN DISEÑO WEB SÉPTIMO SEMESTRE INVESTIGACIÓN PROYECTO DE GRADO CLAUDIA MOLINA DORADO PROYECTO DE GRADO JUAN DAVID ARBELÁEZ VARGAS CORPORACIÓN ESCUELA DE ARTES Y LETRAS INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO BOGOTÁ D.C 2012
  • 4. 4 TABLA DE CONTENIDO RESUMEN................................................................................................................................ 7 MARCO REFERENCIAL.............................................................................................................. 9 TEMA DE INVESTIGACION................................................................................................. 10 PREGUNTA INVESTIGATIVA............................................................................................... 10 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..................................................................................... 11 OBJETIVO GENERAL........................................................................................................... 12 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.................................................................................................... 12 JUSTIFICACION................................................................................................................... 13 MARCO TEORICO................................................................................................................... 14 I.DISEÑO GRÁFICO............................................................................................................. 15 DEFINICIÓN.................................................................................................................... 15 LA IMAGEN.................................................................................................................... 16 LA IDENTIDAD CORPORATIVA........................................................................................ 20 LA IMAGEN CORPORATIVA............................................................................................ 21 DIFERENCIA ENTRE IDENTIDAD CORPORATIVA E IMAGEN CORPORATIVA ....................23 ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA.............................................................. 25 SITUACIONES DE CAMBIO DE UNA IDENTIDAD CORPORATIVA ..................................... 27 LA MARCA...................................................................................................................... 29 TEORÍA DE LA FORMA (GESTALT).................................................................................. 30
  • 5. 5 LA TIPOGRAFÍA.............................................................................................................. 34 ANATOMÍA DE LA TIPOGRAFÍA...................................................................................... 35 CLASIFICACIÓN DE LAS TIPOGRAFÍAS............................................................................ 37 ALINEACIÓN................................................................................................................... 42 INTERLINEADO............................................................................................................... 44 CONNOTACIONES DE LA TIPOGRAFÍA............................................................................ 46 EL COLOR....................................................................................................................... 48 HISTORIA DEL COLOR.................................................................................................... 49 COLOR LUZ.................................................................................................................... 51 COLOR PIGMENTO......................................................................................................... 52 EL CÍRCULO CROMÁTICO............................................................................................... 53 PROPIEDADES DEL COLOR............................................................................................. 55 TEMPERATURA DE COLOR............................................................................................. 57 FORMAS COMPOSITIVAS DEL COLOR. .......................................................................... 58 PSICOLOGÍA DEL COLOR................................................................................................ 61 ¿QUÉ ES DISEÑO WEB?.................................................................................................. 63 ¿QUÉ ES UNA PÁGINA WEB?......................................................................................... 64 ¿QUÉ ES HTML?............................................................................................................. 65 ¿QUÉ ES UN LEGUAJE DE PROGRAMACIÓN?................................................................. 66 MARCO CONTEXTUAL........................................................................................................... 69 II.DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA....................................................................................... 70 NOMBRE DE LA EMPRESA............................................................................................. 70 ¿QUIENES SOMOS?....................................................................................................... 70 MISIÓN.......................................................................................................................... 71 VISIÓN........................................................................................................................... 71 VALORES........................................................................................................................ 72
  • 6. 6 PORTAFOLIO DE PRODUCTOS........................................................................................ 73 CONTEXTO..................................................................................................................... 74 FODA............................................................................................................................. 75 MARCO CONCEPTUAL........................................................................................................... 76 MARCO METODOLÓGICO...................................................................................................... 78 TIPOS DE INVESTIGACIÓN ............................................................................................. 79 MÉTODOS...................................................................................................................... 80 PLAN DE EMPRESA........................................................................................................ 81 PLAN DE MARKETING.................................................................................................... 86 PLAN DE VENTAS........................................................................................................... 89 PLAN DE NEGOCIO......................................................................................................... 91 ANÁLISIS TÉCNICO DE LAS PIEZAS REALIZADAS............................................................. 92 PRESUPUESTO..................................................................................................................... 104 CRONOGRAMA.................................................................................................................... 106 REFERECIAS BIBLIOGRÁFICAS.............................................................................................. 108 FIGURAS.............................................................................................................................. 112
  • 7. 7 RESUMEN El siguiente trabajo tiene el propósito de presentar una solida investigación en torno a la identidad corporativa de una empresa. Se entenderán conceptos y teorías relacionadas directamente con el tema propuesto como son: Concepto de Identidad corporativa y su desarrollo, teoría de la imagen, color, tipografía y forma. Con lo anterior se busca desarrollar el sitio web y la identidad corporativa de la empresa Japo´s Pizza. Para de esta manera, contribuir con su posicionamiento en el mercado y ayudar en el aumento de las utilidades de la misma. Además de crear un sistema de fácil acceso para los posibles clientes que deseen saber más acerca de la empresa y de los productos y actividades que allí se realizan. Se enfocara a personas de la localidad de Suba en Bogotá, aledaños a la zona centro de la misma, cerca de los centros comerciales y de los bares del sector.
  • 8. 8
  • 10. 10 TEMA DE INVESTIGACION Identidad corporativa Japo’s Pizza. PREGUNTA INVESTIGATIVA ¿Cómo dar a conocer la pizzería Japo´s Pizza en el mercado por medio de un sitio web que sea capaz de mostrar su actividad comercial? SUBPREGUNTAS INVESTIGATIVAS  ¿Qué elementos se utilizan en la creación de una imagen corporativa?  ¿Qué tipografía es la adecuada para lograr una identidad de la empresa?  ¿Qué colores deben ser usados que estén acordes con la imagen de la empresa?  ¿Qué productos distribuye la empresa?  ¿Cuál es el estado actual de la empresa en el mercado?  ¿Cómo generar una página web capaz de mostrar la actividad de la empresa?
  • 11. 11 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Actualmente, la pizzería Japo’s Pizza ubicada en la localidad de Suba en la Calle 146B # 84B no posee una identidad corporativa ni un sitio web que lo represente en el mercado, además de que carece de una unidad grafica en sus piezas de comunicación y por el momento solo hacen uso de un nombre y un teléfono de contacto para el establecimiento. Lo anterior conlleva a que la empresa no tenga un gran posicionamiento dentro del sector, esto causa que pierda grandes posibilidades de apertura de su mercado y por ende esta dejando de obtener utilidades que servirían para lograr el crecimiento de la empresa.
  • 12. 12 OBJETIVO GENERAL Crear un sitio web para la pizzería Japo´s Pizza que sea capaz de dar a conocer su actividad comercial y de esta manera lograr un reconocimiento de la empresa frente al público. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Rediseñar la identidad corporativa de la Pizzería Japo´s Pizza  Definir los elementos utilizados para la creación de una imagen corporativa.  Determinar el estilo tipográfico que se utilizará para la empresa.  Establecer los colores acordes para la imagen de la empresa.  Definir los productos que comercializa la empresa.  Determinar el estado actual de la empresa en el mercado.
  • 13. 13 JUSTIFICACION Este proyecto se realiza porque la pizzería Japo´s Pizza no posee un sitio web ni una identidad corporativa que lo represente en el mercado, en este momento solo cuenta con un nombre y un número telefónico de contacto y las piezas gráficas utilizadas por el establecimiento no poseen una unidad gráfica, lo cual afecta en muchos aspectos el crecimiento de la empresa y su reconocimiento en el mercado. Por lo tanto es necesario el desarrollo de un sitio web y una imagen corporativa capaz de exaltar los valores y beneficios de la empresa, además de dar a conocer los productos, servicios y la información que la empresa considere pertinente. Para de esta manera, lograr ampliar el mercado de dicha compañía y con esto contribuir a la obtención de utilidades y desarrollo de la misma.
  • 15. 15 I. DISEÑO GRÁFICO DEFINICIÓN Se podría decir que el diseño gráfico, visto como actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a grupos determinados.
  • 16. 16 LA IMAGEN Según la RAE “una imagen es la representación visual, semejanza o apariencia de algo”. ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA IMAGEN. El punto: Es el elemento más simple y a la vez el más complejo de los componentes de una imagen. Es el elemento más utilizado en el diseño. Las principales características del punto son:  Cuando se encuentra solo en el plano tiene un gran poder de atracción.  Si se añade otro punto en el mismo plano, produce una sensación de tensión.  Da lugar a la conformación de otros conceptos como el color, cuando aparecen varios puntos en el mismo campo visual.
  • 17. 17 La línea: Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podría definirse como la unión de dos o más puntos. También, puede ser definida como un punto en movimiento. Sus principales elementos son: la dirección con respecto a la página, su longitud, su grosor o espesor, su forma recta o curva, color. El contorno: Se puede definir como la unión del trazo de la línea en un mismo punto, por tanto la línea articula la complejidad del contorno. Tiene como función dar volumen a los objetos. La composición. Es la distribución equilibrada de los elementos de una imagen, dicha distribución se hace con base a la intención y al mensaje que se quiera transmitir. La textura: Es un elemento que aporta a la imagen una sensación o una superficie, por lo que ayuda a crear una distinción en formas individuales. CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN. Abraham Moles (1981) distingue en la imagen varios rasgos diferenciales:  Su grado de figuración: esta ligado a la idea de representación de objetos o seres conocidos por nuestros ojos en el mundo.  Su grado de iconicidad: la calidad de la representación de la imagen en relación al objeto que se representa.  Su complejidad: hace referencia al número de elementos y a la dificultad que tiene una imagen para ser comprendida por el espectador.
  • 18. 18  Si están realizadas en blanco y negro o a color: esto revela una intencionalidad por parte del emisor de la imagen, la cual cobra un valor significativo con base al entorno y a la percepción del espectador.  Su calidad técnica: hace referencia a características tales como el contraste, la saturación, la nitidez y todos esos aspectos que son utilizados con fines estéticos e informativos  El formato y tamaño de la imagen: este aspecto esta directamente relacionado con el campo visual del observador, por tanto se debe tener especial cuidado con el tamaño y la distancia a la que la imagen va a ser percibida. CONCEPCIONES DEL TERMINO IMAGEN Imagen Mental: Según Joan Costa (1977) Para la formación de una imagen mental, es necesario en primera instancia tener un objeto que este configurado por una serie de características que lo identifiquen frente a los demás, seguido a esto el objeto es percibido y por tanto se genera un impacto en el receptor del mismo. Cuando ya están establecidas estas condiciones de intensidad psicológica y de percepción, el sistema nervioso conduce a la memoria lo que podría llamarse un “embrión” de imagen, o también llamada imagen en potencia del objeto. Así pues tenemos: Objeto  Percepción  Memoria Pregnancia  Profundidad Psicológica  Embrión de imagen Esta percepción de forma sucesiva ocasiona que a través del tiempo se genere una re impregnación en la memoria, con la cual se construye la imagen y se desarrolla en torno a ella una serie de asociaciones y valores que se van estableciendo en la mente.
  • 19. 19 Sin embargo, a pesar de hablar de persistencia, una imagen casi nunca es estable. Las imágenes mentales tienden hacia dos formas de evolución que son: el desgaste y la obsolescencia. En el primer caso, la imagen suele debilitarse en función del olvido, debido a la falta de estímulos y de intensidad psicológica o a la incongruencia de los mismos. En el segundo caso, la imagen retenida permanece pero evoluciona de forma más lenta, de alguna manera resistiéndose a las modificaciones. Imagen – Ficción: Podría definirse como “apariencia de objeto o de un hecho”, como algo que no es más que una manipulación de la realidad, que son adoptados y planificados para obtener beneficios sin importar el nivel. Imagen – icono: Según Joan Costa, se define esta como la representación icónica de un objeto percibido por los sentidos. Lo que da resultado a imágenes materiales, en cuanto estas existen en el mundo físico y son resultado de la acción de un artista o diseñador. Por lo tanto, este tipo de imágenes se oponen al concepto de imagen mental en la medida que el proceso de captación de la imagen es diferente y no esta determinado por percepciones psicológicas si no físicas. Imagen – actitud: Sostiene que una imagen es una representación mental, concepto o idea que tiene un grupo de individuos acerca de una empresa, marca o producto. Para esto se deben tener en cuenta, las experiencias que se hayan tenido con la entidad y la información indirecta que circule a través de los medios de comunicación.
  • 20. 20 LA IDENTIDAD CORPORATIVA Es la auto representación que maneja una empresa frente al público. También, puede definirse como la reunión de una cantidad de atributos y características que la empresa tiene y que de alguna manera la identifica frente a las demás empresas. Posee tres dimensiones que son:  La identidad, lo que la empresa es.  La comunicación, lo que la empresa transmite, lo que dice que es.  La imagen, lo que el publico considera que es la empresa.
  • 21. 21 LA IMAGEN CORPORATIVA Es uno de los elementos principales en la constitución de una empresa, que sirve para hacer comprender al público: quienes son, a que se dedica la empresa y en que se diferencian de la competencia. Sin embargo, hoy en día es muy difícil definir lo que es en realidad la imagen corporativa, ya que todo lo que rodea a una compañía hace referencia a su imagen, así como diferentes factores que pueden hacer que varié esa imagen que se tiene de la misma. También podemos definir la imagen corporativa como cualquier representación mental que genera cada individuo en torno a un producto o a la misma empresa, logrando en este punto que cada imagen sea diferente según la representación de cada individuo. Por lo tanto, cada persona puede tener una imagen única de una empresa, teniendo en cuenta los contactos que haya experimentado con esta tales como: experiencias con la empresa, la publicidad, la presentación de los productos entre otras. Cualquier atributo que de alguna forma afecte negativa o positivamente a la compañía.
  • 22. 22 Además, estos atributos están directamente relacionados con el precio y la calidad. Está comprobado que los precios altos suelen relacionarse con empresas de buena imagen, mientras que los precios bajos no entran dentro de esta asociación así la mayoría de veces los consumidores se beneficien de estos precios. En este punto, se hace referencia a la calidad percibida por cada individuo en torno a determinada empresa, así esta no sea la mejor del mercado, si lo es en la percepción del usuario al final esta es la que cuenta.
  • 23. 23 DIFERENCIA ENTRE IDENTIDAD CORPORATIVA E IMAGEN CORPORATIVA Es habitual utilizar los términos de “identidad” e “imagen” corporativa de forma equivalente cuando se hace referencia a una empresa. Sin embargo, existen diferencias sutiles entre una y otra. La identidad corporativa hace referencia al “ser” de la empresa, es decir, la esencia de la empresa y lo que comunica a su público a partir de lo que es en realidad. Mientras que la imagen corporativa se conforma posteriormente, pasando esta a ser parte de la percepción y del pensamiento de cada individuo y desde este punto creando de alguna manera diferencias para el público entre las distintas compañías y productos. También, la identidad corporativa hace referencia a esos atributos que son inherentes y que forman la empresa, atributos como:  La historia de la empresa, desde su fundación hasta el presente, todos los factores que la han afectado para de alguna manera comprender la situación actual de la empresa.  La filosofía de la empresa, sus valores y sus procesos de gestión
  • 24. 24 Sin embargo, la imagen corporativa es intangible. Es decir, que la imagen corporativa se forma a partir elementos que hagan referencia al contacto habitual o puntual de los individuos con la empresa, todo definido como un acto cotidiano en pro de una imagen positiva y concreta de la compañía.
  • 25. 25 ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA. Monograma: Es un dibujo o figura formado a partir de dos o más letras, tomadas de un nombre y que se convierte en distintivo de este. (1/ Logo Telmex) Imagotipo: Es una interacción entre un icono y un texto pero están separados en la imagen. (2/ Logo Audi) Pictograma: Es una marca diseñada de forma iconográfica, utiliza figuras o símbolos producto de la síntesis de objetos y de formas de la vida cotidiana. Existen dos tipos de pictogramas:
  • 26. 26  Pictogramas figurativos: Buscan una representación reconocible de la realidad. Son formas sintéticas asociables a objetos. (3/ Logo Lacoste)  Pictogramas abstractos: Son formas abstractas que se destacan por sus sensaciones, mediante el uso de colores, formas y composiciones. (4/ Logo Renault) Anagrama: Es una abstracción del nombre de una empresa llevando a la formación de una nueva palabra que lee como tal. No debe ser confundida con las siglas, ya que estas no tienen articulación fonética mientras que el anagrama si. Un ejemplo podría ser IMPEX como un anagrama de Importaciones y Exportaciones. Slogan: Según la RAE un Eslogan o lema publicitario es una formula breve utilizada en publicidad para resumir o representar una idea. “just do it” (solo hazlo) es uno de los slogans mas famosos del mundo, el cual es utilizado por la marca Nike.
  • 27. 27 SITUACIONES DE CAMBIO DE UNA IDENTIDAD CORPORATIVA Existen una serie de factores por los cuales se debe generar una innovación en la identidad corporativa de una empresa dentro de los cuales encontramos: Entorno cambiante: Cuando en el entorno se presentan grandes cambios la empresa debe adaptarse a este con el fin de no perder sus clientes y de seguir atrayendo clientes potenciales, para que estos no acudan a la competencia. Un claro ejemplo de cambio de entorno es la preocupación que se tiene hoy en día con el medio ambiente, por eso muchas empresas, como en el caso de Toyota han lanzado productos que contribuyen con la sostenibilidad del ambiente y lo han comunicado al público a través de diferentes medios, para de esta manera conseguir una imagen de preocupación e innovación. Globalización: En este punto se tienen en cuenta los mercados internacionales, toda empresa que decida internacionalizarse debe adaptarse a los nuevos mercados y debe manejar una imagen coherente en las diferentes regiones donde se establezca
  • 28. 28 Fusiones o alianzas: Cuando dos empresas se unen se deben unir las dos imágenes corporativas en una sola, que conserve los clientes actuales y que sea clara y coherente con los nuevos valores de la empresa. Privatizaciones: Cuando una empresa estatal pasa a ser privatizada es necesario un cambio de imagen para dar la sensación de innovación y de adaptación a la nueva situación, con el fin de mantener su publico y que no se vaya a la competencia. Imagen anticuada: Existen muchas empresas que llevan una enorme cantidad de tiempo con su imagen en el mercado y puede que ya posea la confianza y fidelidad de sus consumidores, así que tarda en actualizarla. Sin embargo, no se puede confiar en que los consumidores vayan a comprar siempre en su empresa, por tanto es necesario estar al tanto y dar un nuevo aire a la imagen de la empresa para garantizar que los consumidores no sean seducidos por otras marcas o compañías. Confusiones con la competencia: Cuando el público de la empresa la confunde con su competencia es necesario cambiar la imagen lo antes posible para que esta situación no afecte posteriormente la empresa y no existan equivocaciones entre una y otra. Esto suele suceder con colores corporativos parecidos, envases similares entre otras características. Gran crecimiento en volumen o en número de actividades: En este caso, se debe cambiar la imagen corporativa de una empresa debido a que en poco tiempo ha aumentado su volumen. Por tanto es posible que haya llegado a nuevos consumidores y sea necesaria una imagen más integradora de los diferentes consumidores. También, es necesario reflejar el éxito obtenido por la empresa.
  • 29. 29 LA MARCA De acuerdo con Lamb, Hair y McDaniel (2002), una marca "es un nombre, término, símbolo, diseño o combinación de éstos elementos que identifica los productos de un vendedor y los distingue de los productos de la competencia". Según Philip Kotler (2002) una marca es “en esencia la promesa de una parte vendedora de proporcionar, de forma consistente a los compradores, un conjunto específico de características, beneficios y servicios”.
  • 30. 30 TEORÍA DE LA FORMA (GESTALT) Es una corriente de la psicología moderna, que surgió en Alemania a principios del siglo XX. Cuyos iniciadores fueron los psicólogos Max Wertheimer, Wolfgang Kohler, Kurt Koffka y Kurt Lewin. El termino Gestalt proviene del alemán y no posee una traducción única, sin embargo, generalmente es entendido como “forma” pero también podría traducirse como “figura”, “estructura” e incluso “configuración”. Leyes de la Gestalt: Estas leyes que conforman la base de la teoría de la forma son enunciadas por separado, sin embargo actúan simultáneamente y se influencian las unas a las otras creando resultados, estas leyes son sensibles al aprendizaje y fueron determinadas a partir de varios experimentos de organización perceptiva. Tales leyes son las siguientes:  Ley general de la figura y fondo: Este principio habla de que la percepción sucede en forma de “recortes”, lo que hace que se perciban zonas en la que centramos la atención llamadas “figuras” y zonas circundantes llamadas “fondos”. De esta manera, el conjunto figura-fondo constituye una totalidad, esto quiere decir, que no existe una figura sin un fondo que la sustente.
  • 31. 31 (5/ Figura y fondo)  Ley general de la buena forma o Pregnancia: Este principio hace referencia a que los elementos son organizados en figuras que se perciban de la manera más simple, simétrica, ordenada y reducida posible. Por lo tanto, esta ley se expresa en un nivel de pensamiento de rechazo hacia las cosas que están inacabadas o defectuosas, ya que cada quien tiende a su búsqueda de buenas formas, completando con ayuda de la imaginación lo que hace falta cuando se percibe algún elemento. (6/ Pregnancia)  Ley del cierre: Este principio indica que la percepción es capaz de cerrar o completar imágenes haciendo uso de información que no existe en la imagen por medio de la imaginación, ya que las formas cerradas son más estables en materia visual y de esta manera buscar una mejor organización. (7/ Cierre)  Ley del Contraste: Este principio indica que sin contraste no hay percepción, esto quiere decir, que cada elemento se distingue de los demás por sus cualidades propias como son: el color, el tamaño y la forma. Sin
  • 32. 32 embargo, la posición de dichos objetos inciden en la atribución de las cualidades propias de los mismos. Un claro ejemplo se puede observar en dos círculos del mismo tamaño, cada uno rodeado por otros círculos en uno más grandes y en otros más pequeños. Según esta ley el círculo rodeado por círculos pequeños será percibido como más grande mientras que el otro será percibido como más pequeño. (8/ Contraste)  Ley de la Proximidad: Este principio indica que los elementos tienden a agruparse con los que esta a menor distancia y de esta manera formar un “todo” a partir de los elementos más próximos. Sin embargo, en algunos casos aparece lo que se llama percepción de profundidad, la cual es un proceso más difícil que la percepción plana. Lo que quiere decir que tal vez los elementos que se ven cerca pueda que no sean los más próximos si no se encuentran en el mismo plano de profundidad. (9/ Proximidad)  Ley de la Similitud: Esta principio indica que los elementos que son similares, es decir, que comparten ciertas características ya sea: color, forma, tamaño, valor de línea etc, tienden a ser agrupados como parte de un mismo conjunto.
  • 34. 34 LA TIPOGRAFÍA Es el arte o técnica de comunicar por medio de palabras impresas, es decir transmitir de una manera eficaz y estética las palabras. Esta basada principalmente en signos tipográficos o sistemas de escritura que han sido desarrollados a través del tiempo tales como los jeroglíficos, pictogramas e ideogramas.
  • 35. 35 ANATOMÍA DE LA TIPOGRAFÍA. Dentro de la anatomía de la tipografía se destacan los elementos siguientes:  Línea de Base: Línea invisible en la que los caracteres se sientan. La base puede variar debido al tipo de letra, es constante dentro de ese tipo de letra. Letras redondas como las letras “e” podrá pasar ligeramente por debajo de la línea de base.  Línea Superior: La línea superior cae en la parte superior de muchas letras minúsculas, como “e”, “g” y “y.” También recae en la curva de cartas como “h”.  Altura x: La altura X es la distancia entre la línea superior y la línea de base. Se le denomina la altura-x, porque es la altura de una minúscula “x”. Esta altura puede variar mucho entre los tipos de letra.  Altura de las Mayúsculas: Es la altura de las letras de caja alta de una fuente, tomada desde la línea de base hasta la parte superior del carácter.  Ascendente: Asta de la letra de caja baja que sobresale por encima de la altura x, como en la b, la d o la k.
  • 36. 36  Descendente: Asta de la letra de caja baja que queda por debajo de la línea de base, como en la p, y, j o en la g.  Serif: Trazo terminal de un asta, brazo o cola. Es un resalte ornamental que no es indispensable para la definición del carácter, habiendo alfabetos que carecen de ellos.  Asta: Rasgo principal de la letra que define su forma esencial; sin ella la letra no existiría.  Astas Montantes: Son las astas principales verticales u oblicuas de una letra, como la L, B, V o A.  Barra: Es el rasgo horizontal en letras como la A, la H, f o la t. También llamada asta transversal.  Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no está incluida dentro del carácter, como ocurre en la E, la K o la L.  Anillo: Asta curva cerrada que encierra el blanco interno en letras tales como en la b, la p o la o.  Blanco Interno: Espacio en blanco contenido dentro de un anillo u ojal.  Cola o Pata: Esta oblicua colgante de algunas letras, como en la R, la Q o la K.  Hombro: Trazo curvo que sale de asta de algunas letras sin acabar cerrándose.
  • 37. 37 CLASIFICACIÓN DE LAS TIPOGRAFÍAS. Es posible reconocer dos grupos fundamentales de tipografías:  Tipografías con serif: Los tipos de caracteres, pueden incluir adornos en sus extremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o serifas. (11/ Serifas)  Tipografías sans serif o de palo seco: Es la tipografía que no contiene estos adornos, comunmente llamada sanserif o (sin serifas ), éstas no tienen serif y actualmente se utilizan en muchos tipos de publicaciones de texto impreso.
  • 38. 38 (12/ Sin Serifas) Además cada uno de estos grupos esta subdividido en otros más, de esta manera tenemos: Clasificación de las Serifas: Se clasifican en las siguientes clases: Romanas antiguas, Romanas de transición, Romanas modernas y egipcias.  Romanas Antiguas: Se caracterizan porque: - Son letras que tienen serif. - Su terminación es aguda y de base ancha. - Los trazos son variables y ascendentes finos y descendientes gruesos. - La dirección del eje de engrosamiento es oblicua. - El espaciado de las letras es esencialmente amplio. - Un peso y color intenso en su apariencia general. Se puede incluir dentro de este tipo de letra a la Garamond. abcdefgh  Romanas Transición: Se caracterizan porque: - Tienen serif. - El serif es de terminación mucho más aguda que las antiguas.
  • 39. 39 - Los trazos son varibles, al igual que las antiguas, pero las diferencias entre finos y gruesos son más marcadas sin llegar al contraste que marcan las modernas. Por otro lado las minúsculas ganan redondez - La dirección del eje de engrosamiento está más cerca de ser horizontal que oblicuo. Se pueden incluir dentro de este grupo las tipografías Baskerville, Times, Century. abcdefgh  Romanas modernas: Se caracterizan porque: - Tienen serif. - La serif es lineal. - El serif se relaciona angularmente con el bastón de la letra. - Los trazos son marcadamente variables, mucho más que en el caso de las romanas antiguas. - La dirección del eje de engrosamiento es horizontal. - Las cursivas son muy inclinadas, nos hacen referencia a la escritura caligráfica. Se pueden incluir en esta familia de letras las Ultra Condensed, Didi, Caxton .  Tipografías egipcias: Se definen por las siguientes características: - Tienen serif. - El serif es tan grueso como los bastones, esta es la principal característica que la identifica. - Las relaciones entre serif y bastón pueden ser angulares (Memphis) o bien curvas (Clarendon).
  • 40. 40 - La dirección del eje de engrosamiento es normalmente horizontal. Se pueden incluir tipografías como la Memphis, Cooper Black, Clarendon.  Tipografía Italiana: Consiste en una variación de la egipcia solo que esta es un poco mas estrecha denominada por unos como colonial. Su característica principal consiste en que los bastones horizontales son más gruesos que los verticales. Se puede incluir en esta tipografía la Playbill. Clasificación de las fuentes Sans Serif: Se pueden clasificar en grotescas, geométricas y humanísticas.  Tipografías Grotescas: Son las primeras versiones de las fuentes Sans Serif derivados de un tipo egipcio, pero sin presentar los remates de los bastones. Estas tipografías grotescas forman una familia muy amplia dentro de la cual se presentan múltiples variantes: fuentes redondas, cursivas, anchas, estrechas, finas, negras, seminegras. Siendo estas variantes la principal característica de las grotescas. Se incluye dentro de esta tipografía la Helvética y la Franklin Gothic Abcdefgh  Geométricas: Se trata de letras de palo seco construidas a partir de líneas rectas y figuras geométricas como el círculo y el cuadrado. Por lo tanto la diferencia entre cada letra es mínima. Se destacan dentro de esta familia la 1927, Eurostile y la Industria.  Humanísticas: Son también conocidas como “veneciana”, están basadas en las inscripciones romanas mayúsculas y en la escritura manual de los renacentistas. Los grosores de los trazos no manejan modulación ni son uniformes. Se destacan dentro de esta tipografía la Gill Sans y la Óptima.
  • 41. 41 Abcdefgh Inglesas o manuscritas: Es una familia tipográfica actualmente arruinada. Nacen de la emulación la escritura manual a partir de pinceles, plumas o cualquier otro elemento de escritura. Destacan dentro de esta tipografía las Kuenstler o las Snell English y forman también parte dentro de este grupo las Mistral. Abcdefgh Ornamentadas: Las tipografías de tipos decorativas u ornamentadas no pertenecen a una clasificación exacta. Su origen se debe al auge y a la facilidad que se lograba en la talla de madera, las filigranas y las ornamentadas invadieron el tipo. Abcdefgh
  • 42. 42 ALINEACIÓN Es un paso importante para mantener la legibilidad de las tipografías. Existen varios tipos de alineación que son:  Alineación a la Izquierda: Es recomendada para textos largos, mantiene un espaciado uniforme y equilibrado. Podría decirse que este tipo de alineación es la más legible.  Alineación a la Derecha: Es recomendado para textos no muy extensos. Debido a que se encuentra en sentido contrario al lector resulta un poco difícil su lectura.  Alineación Centrada: Proporcionan al texto una apariencia formal y deben ser evitados para textos demasiadamente extensos. Deben ser usados mínimamente dentro de la misma publicación.  Alineación Justificada: Se presenta cuando un texto esta alineado tanto a la derecha como a la izquierda. Presenta una gran legibilidad, si se equilibra el espacio entre las letras, evitando huecos también llamados ríos que rompan con el curso del texto.
  • 43. 43  Alineaciones Asimétricas: Se utilizan cuando se quiere romper el texto en unidades que den más expresividad e identifiquen el sentido dentro de una página.
  • 44. 44 INTERLINEADO Es el espacio vertical que existe entre las líneas del texto. Se mide desde la línea base de un texto hasta la línea base del texto de la parte de arriba. Se define como línea base, aquella línea “invisible” sobre la que se apoyan la mayoría de las letras. El tamaño del interlineado varia según el tipo de composición literaria un ejemplo de esto es la diferencia que existe entre un interlineado de un poema, el cual es mayor que un interlineado usado para un texto normal en prosa. De esta forma se destaca de una mejor manera cada línea en el poema. Sistema de Medición: Con la aparición de las tipografías formales era necesario que se desarrollaran sistemas de medición de las mismas, con medidas e incrementos muy finos y precisos. Por tanto se desarrollaron tres sistemas de medición que son:  Sistema anglosajón: El primer sistema fue desarrollado en 1870 por Benjamín Franklin y se llamo Sistema Angloamericano, la unidad básica es el punto y la pica. Esta basado en la pulgada inglesa haciendo la equivalencia de 1/72 de la misma. Se utiliza en regiones como Estados Unidos, Inglaterra y algunos países Latinoamericanos. La tabla de equivalencias es la siguiente:
  • 45. 45 1 pie = 12 pulgadas = 30.48 cm (exactamente 30.480613) 1 pulgada = 6 picas = 72 puntos = 2.54 cm 1 pica = 12 puntos = 4.23 mm 1 punto = 0.352 mm  Sistema Fournier: Este sistema fue desarrollado por Pierre Simon Fournier en 1737, quien publico su tabla de proporciones al que llamo Duodecimal. Para esto tomó el tipo más pequeño llamado nomparela y lo dividió en 6 partes y a cada una le dio el nombre de punto. Al doble de la nomparela, es decir 12 puntos lo llamo cícero. Este sistema es usado principalmente en Bélgica, Holanda, Austria y Checoslovaquia. La equivalencia del sistema de Fournier con el sistema decimal es el siguiente: 1 punto = 0.350 mm 63 puntos = altura del tipo = 22.050 mm  Sistema Didot: También llamado sistema Europeo, fue creado a partir del sistema de Fournier en 1760 por Francois Ambroise Didot, quien lo perfecciono usando como base el Pie de Rey, el cual equivalía a: 1 pie de rey = 12 pulgadas, 1 pulgada = 12 líneas, 1 línea = 12 puntos. Didot consideraba que un Pie de Rey era muy delgado para una amplia gama de caracteres, por tanto adopto como unidad básica el grosor de dos pies, de esta manera 2 Pies de Rey= 1 Punto tipográfico. Es decir equivale a 1/72 de la pulgada Francesa. Actualmente este sistema Europeo es utilizado en Alemania, España, Francia, Grecia, Portugal, Suecia, Turquía, parte de Australia, Italia y América Latina. Este sistema posee las siguientes relaciones: Punto Didot = 0.376 mm Cícero Didot = 4.512 mm
  • 46. 46 CONNOTACIONES DE LA TIPOGRAFÍA A cada familia tipográfica se le atribuyen una serie de propiedades que ayudan a transmitir un mensaje dentro de la imagen. Serif: Este tipo de fuentes proporciona un efecto de tranquilidad, firmeza, autoridad y dignidad, gracias a sus terminaciones permite al ojo seguir la línea de texto fácilmente, sobretodo en bloques de texto amplios. También son apropiadas para lecturas de textos largos debido a sus trazos finos y terminaciones, facilitando de esta manera una lectura rápida. Sans serif: Este tipo de fuentes proporcionan el efecto de modernidad, sobriedad, alegría y seguridad. Sin embargo, dificultan la lectura de textos largos por lo que son usados solo en textos cortos. La ausencia de remates las hacen apropiadas para letras grandes usadas en pocas palabras, lo que ayuda a que sean vistas a una larga distancia, como en el caso de la televisión, los medios electrónicos, carteles y otros propósitos comerciales.
  • 47. 47 Manuscritas o Script: Se reservan para acentuar elementos cortos, debido a sus trazos más finos se puede comprometer su legibilidad. De exhibición: Son las que generan la mayor atracción, debido a que la forma de los caracteres pueden sugerir una época, un periodo de tiempo y una personalidad. Por su alta asociación a los medios son utilizadas en la industria del entretenimiento, el arte y la tecnología.
  • 48. 48 EL COLOR. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando existe luz a través de nuestros ojos. Por lo tanto es valido decir que el color no existe, es más bien una apreciación subjetiva nuestra. Lo que sucede cuando percibimos un determinado color, es que la superficie de tal objeto refleja una parte de la luz blanca que recibe y absorbe el resto, lo que conocemos entonces como la palabra COLOR. En este caso la luz blanca esta formada por tres colores básicos que son: el rojo intenso, el verde y el azul violeta. Por ejemplo en el caso de un objeto color rojo, este absorbe el color azul y el verde reflejando el color rojo que es interpretado por nuestra retina.
  • 49. 49 HISTORIA DEL COLOR Aristóteles definió en principio que todos los colores estaban conformados por la mezcla de 4 colores que denomino como básicos, otorgando un papel fundamental a la luz y a la incidencia de la misma sobre los objetos y sus sombras, estos colores eran: los de tierra, el fuego, el agua y el cielo. Siglos después Leonardo Da Vinci realizo algunos adelantos definiendo de una mejor manera la escala de los colores básicos: primero el color blanco como principal por que era el que permitía recibir todos los demás colores, luego el amarillo para la tierra, el verde para el agua, el azul para el cielo, el rojo para el fuego y el negro para la oscuridad ya que afirmaba que era el color que nos privaba de los demás colores. Con la mezcla de estos colores obtenía todos los demás. Sin embargo, creía que el color era propio de la materia. Finalmente fue Isaac Newton quien constituyo un principio hasta hoy aceptado la luz es color. En 1665 Newton descubrió que la luz del sol al pasar a través de un prisma se descomponía en varios colores formando un espectro de color. Estos colores básicamente eran el Azul violáceo, el azul celeste, el verde, el amarillo, el rojo anaranjado y el rojo púrpura. Este mismo efecto lo podemos ver hoy en día ya sea en el reflejo de la luz en un vidrio o en un plástico, o cuando llueve
  • 50. 50 y hace sol luego y las gotas de lluvia descomponen la luz en lo que llamamos Arco Iris. Así es como él observa que la luz esta compuesta por seis luces de colores que cuando inciden sobre un elemento este absorbe unos y refleja otros.
  • 51. 51 COLOR LUZ. Los colores producidos por la luz tienen como colores primarios el rojo, el verde y el azul (RGB). Estos colores los podemos obtener a partir del monitor de nuestro ordenador, de la pantalla de la televisión o del cine y los cuales al fusionarse crean y componen la luz blanca. (13/ Color luz)
  • 52. 52 COLOR PIGMENTO. Los colores pigmento o sustractivos, son colores basados en la luz reflejada por los pigmentos aplicados sobre una superficie. Esta síntesis sustractiva es formada por los colores Cyan, Magenta y el Amarillo. Los anteriores, son los colores básicos de las tintas usadas para impresión. La mezcla de estos tres colores en teoría da como resultado el negro. Sin embargo, en la práctica el color producido es un marrón oscuro, por lo que es necesario agregar una cuarta tinta o pigmento negro que da origen al espacio de color CMYK. En el área de impresión esto es conocido como cuatricromía o policromía. (14/ Color pigmento)
  • 53. 53 EL CÍRCULO CROMÁTICO. El ojo humano es capaz de distinguir entre más de 10.000 colores diferentes. El círculo cromático sirve para observar la organización básica y la interrelación que existe entre los colores Dentro del círculo cromático encontramos tres divisiones de colores primarios, con los cuales podemos obtener los demás colores.  El primer grupo de primarios según los artistas diseñadores: amarillo, rojo y azul.  El segundo grupo de colores primarios: amarillo, verde y rojo. Si se mezclan en diferentes porcentajes, forman otros colores y si lo hacen en cantidades iguales producen la luz blanca  El tercer grupo de colores primarios: magenta, amarillo y cyan. Los utilizados para la impresión. Luego se pueden observar los colores secundarios que se obtienen de la mezcla de la misma proporción de los colores primarios, los cuales son: verde, violeta y naranja.
  • 54. 54 Y por ultimo los colores terciarios que surgen de la mezcla en la misma proporción de un color primario con otro secundario. Dentro de estos encontramos: el rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo.
  • 55. 55 PROPIEDADES DEL COLOR. Dentro de las propiedades del color encontramos el tono, el valor y la saturación. Matiz: Es el atributo que permite diferenciar los colores entre si, por lo que se refiere a la transición que realiza un color a través del circulo cromático, esto quiere decir que un verde amarillento y un verde azulado serán tonos diferentes del color verde. Valor o Brillo: Es el termino utilizado para describir que tan claro o que tan oscuro esta un color, por lo tanto hace referencia a la cantidad de luz que se percibe de determinado color. Es un atributo importante en la medida que crea sensaciones espaciales por medio del color, es decir, porciones de un mismo color con diferencias fuertes de valor, también llamadas contraste de valor, definen porciones diferentes de espacio. Mientras que diferencias graduales de color o gradación de valor va a dar sensaciones de contorno y por tanto de continuidad de algún objeto en el espacio. A medida que se agrega más negro a un color, se intensifica la oscuridad del mismo y se obtiene por tanto un valor más bajo, mientras que a medida que se
  • 56. 56 agregue blanco a un color se intensifica la claridad del mismo a lo que se le llamara valores altos. Saturación o Intensidad: Este atributo corresponde a la pureza o intensidad que posee un color en particular, la viveza o la palidez del mismo. También puede ser definido como la cantidad de gris que contiene un color especifico, mientras más gris o más neutro es menos “saturado” es. Igual sea cual sea el cambio que se le realice a un color baja su saturación automáticamente. Otra forma de desaturar un color es mezclándolo con su complementario en el circulo cromático, ya que esto hace que se produzca su neutralización. Por lo tanto, se puede decir que un color neutro es aquel en el que no puede ser percibido con claridad su saturación.
  • 57. 57 TEMPERATURA DE COLOR. Colores Cálidos: Dentro de este grupo de colores se encuentran todos aquellos que van del rojo al amarillo, pasando por la gama de los naranjas y de algunos marrones. Este tipo de colores producen un efecto estimulante, dinámico y alegre. También son conocidos como colores activos. Colores fríos: Dentro de este grupo de colores se encuentran aquellos que van desde el color amarillo-verdoso hasta el violeta pasando por los azules. Son colores que se asocian con la tranquilidad, la seriedad y el distanciamiento. También son conocidos como colores pasivos.
  • 58. 58 FORMAS COMPOSITIVAS DEL COLOR. Existen dos formas básicas compositivas del color que son: La armonía y el contraste. Armonías de color: Cuando se habla de armonizar, se hace referencia a la coordinación de los diferentes valores de color que tiene una composición. Algunas de las armonías de color son:  Armonía de análogos: Los colores análogos son aquellos que ocupan posiciones inmediatamente exactas dentro del círculo cromático. Debido a su cercanía y parecido armonizan bien entre si.  Armonía de complementarios: Los colores complementarios se encuentran en lados opuestos de la rueda de color por tanto se refuerzan de forma tal que un color parece más vibrante e intenso cuando esta asociado con su complementario. Son idóneos para proyectos en los que se quiera llamar la atención y donde se quiera generar gran impacto haciendo uso del color.  Complementarios divididos: En este punto se utilizan los colores inmediatamente adyacentes al complementario de un color específico. Puede utilizarse el trió de colores o solo dos de ellos.  Dobles complementarios: Para esta armonía de color es necesario utilizar un par de asociaciones de colores complementarios.
  • 59. 59  Triadas o armonía de tres colores: Se deben seleccionar tres colores equidistantes en el círculo cromático. (15/ Triadas) Contrastes de color: Se habla de contraste cuando en una composición los colores no guardan ninguna similitud o no poseen nada en común. Según Chevreul existen 7 contrastes de color que son:  Contraste del color en si mismo: Es el contraste más sencillo y consiste en combinar tres colores puros que se diferencien a simple vista, el contraste más potente se produce cuando se combinan los tres colores primarios. También se acentúa el efecto cuando estos colores son separados por el negro y el blanco.  Contraste simultaneo: En este tipo de contraste el ojo humano para un color dado exige el color complementario y si este no es dado lo produce el mismo. Es decir, si tenemos un cuadrado de color gris rodeado por un color rojo, parecerá que este gris tiende al color verde, pero si el mismo gris lo rodeamos con un color amarillo, el gris tenderá a un color violeta.
  • 60. 60  Contraste Cualitativo: Este contraste se da cuando tenemos un mismo color con diferentes grados de saturación y el mismo brillo, el cual se puede romper haciendo uso del color negro o blanco.  Contraste de claro-oscuro: Este contraste es representado por el color blanco y el negro, ya que tiene su analogía en la naturaleza (día-noche), también pueden incluirse dentro algunos colores grises.  Contraste caliente-frío: Este tipo de contraste es representado a partir de la unión de colores fríos y cálidos, generando sensaciones de perspectiva. También se debe tener en cuenta que un color frío puede parecer más cálido según con que color se empareje y viceversa.  Contraste de complementarios: Es un contraste generado a partir de dos colores complementarios en el circulo cromático.  Contraste cuantitativo: Es aquella composición en la que se juega con relaciones de tamaños de predominancia de color. Preferiblemente dos colores que difieran entre si en gran nivel (complementarios).
  • 61. 61 PSICOLOGÍA DEL COLOR. Los colores son capaces de afectar a las personas psicológicamente produciendo ciertas sensaciones. Todo esto, ligado al desarrollo cultural y a las vivencias de cada persona. Esto quiere decir que por ejemplo el significado de un color para una persona de occidente no es el mismo que para una de Oriente.  Blanco: Se asocia con la pureza, la luz y la limpieza. Se le considera el color de la perfección. En publicidad se asocia con la frescura y la limpieza, en productos de alta tecnología comunica simplicidad. Se puede asociar con productos médicos, hospitales y organizaciones caritativas, productos lácteos y bajos en calorías.  Amarillo: Representa alegría, inteligencia y energía, como también precaución y cobardía. Estimula la actividad muscular y mental. En publicidad se asocia con productos para niños y el ocio.  Naranja: Combina la energía del rojo con la felicidad del amarillo, representa entusiasmo, determinación y estimulo. En publicidad se asocia con la diversión y con la gente joven. Estimula el apetito y sirve para promocionar productos alimenticios y juguetes.
  • 62. 62  Rojo: Es un color muy intenso representa la energía, la guerra, la fortaleza, así como también el amor, la pasión y el deseo. Es un color que llama la atención y es capaz de subir la presión sanguínea y de provocar hambre. En publicidad se asocia con elementos eróticos, coches, bebidas energéticas, deportes y actividades de riesgo.  Púrpura: Combina la estabilidad del azul y la energía del rojo, representa realeza, poder, nobleza, lujo, sofisticación y ambición. Es el color preferido de los niños antes de la adolescencia representa magia y misterio. En publicidad se asocia con productos para niños, para la mujer y para productos exclusivos y lujosos.  Azul: Representa la calma así como también la seguridad y la autoridad. Es un color que retrasa el metabolismo provocando un efecto relajante en las personas. En publicidad se asocia con productos de tecnología y de alta precisión, y relacionados con la limpieza, además de todo lo relacionado con el cielo (aeropuertos), el mar (cruceros, deportes marítimos) , el aire (acondicionadores ) y el agua (balnearios, agua mineral, parques acuáticos). Es un color masculino por lo que también es recomendado para productos enfocados en este género.  Verde: Representa la naturaleza, armonía, fertilidad, renovación, crecimiento y frescura. En publicidad se asocia con productos medicinales, de jardinería, ecológicos, actividades al aire libre. El verde oscuro se asocia con el dinero, es ideal para promocionar productos financieros, bancarios y económicos.  Negro: Representa poder, tradición, elegancia, formalidad, muerte y misterio. Es asociado con museos, galerías de fotos, colecciones debido a que hace resaltar los demás colores. Mezclado con otros colores como el naranja o el rojo, produce un efecto agresivo.  Marrón: Representa utilidad, calidez y neutralidad. Se asocia con las leyes y la construcción.
  • 63. 63 ¿QUÉ ES DISEÑO WEB? Es un proceso que consiste en planificar, diseñar e implementar un sitio web debidamente estructurado. Para esto, se debe tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad y arquitectura de la información que es utilizada. Además de controlar y manejar la interacción entre los medios que son utilizados tales como el audio, texto, imagen, enlaces y videos. Todo esto, es realizado a partir de la creación de archivos de texto en lenguajes de programación como HTML, PHP, ASP, JavaScript, JSP entre otros.
  • 64. 64 ¿QUÉ ES UNA PÁGINA WEB? Una página web es un documento electrónico que esta diseñado para el World Wide Web que contiene varios soportes de información como texto, videos, animaciones entre otros, la cual debe ser correctamente vinculada para que de esta manera sea bien entendida por los usuarios o visitantes. Una página web hace parte de un sitio web, este no es más que un conjunto de páginas web ordenadas jerárquicamente bajo una misma dirección de internet o URL, las cuales son visualizadas a través de un navegador de internet, por medio del cual se interpreta el código en que fueron diseñadas.
  • 65. 65 ¿QUÉ ES HTML? El HyperText Markup Language o HTML hace referencia al lenguaje predominante en la elaboración de páginas web, el cual se utiliza para describir la estructura y el contenido en forma de texto. Su escritura es realizada por medio de etiquetas, las cuales describen la apariencia del documento. Además puede incluir un Script, el cual puede afectar el comportamiento de los navegadores web.
  • 66. 66 ¿QUÉ ES UN LEGUAJE DE PROGRAMACIÓN? Es un lenguaje artificial, que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una maquina. Lo anterior para la realización de procesos y definición de estructuras que dan como resultado un todo. Existen dos tipos de lenguajes de programación en base a sus comandos que son:  Lenguaje imperativo: este programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten el retorno de comandos si se cumple la condición.  Lenguajes funcionales: este programa mediante funciones devuelve un nuevo estado de resultado y recibe como entrada el resultado de otras funciones. Además en líneas generales, los lenguajes de programación pueden dividirse en tres grandes categorías que son:  Lenguaje interpretado: Un programa escrito en un lenguaje interpretado es aquel que requiere de un programa auxiliar, que traduce los comandos de los programas según sea necesario.  Lenguaje compilado: Un programa escrito en un lenguaje "compilado" es aquel que se traduce a través de un programa anexo llamado compilador que,
  • 67. 67 a su vez, crea un nuevo archivo independiente que no necesita ningún otro programa para ejecutarse a sí mismo. Este archivo se llama ejecutable. Por lo tanto, este tipo de programas no necesita de un programa anexo para ser ejecutado una vez que haya sido compilado.  Lenguaje intermediario: un programa escrito en estos lenguajes puede, en ciertos casos, sufrir una fase de compilación intermediaria, en un archivo escrito en un lenguaje ininteligible (por lo tanto diferente al archivo fuente) y no ejecutable (requeriría un interprete). A continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes de programación actuales: Lenguaje Principal área de aplicación Compilado/interpretado ADA Tiempo real Lenguaje compilado BASIC Programación para fines educativos Lenguaje interpretado C Programación de sistema Lenguaje compilado Programación de sistema orientado a C++ Lenguaje compilado objeto Cobol Administración Lenguaje compilado Fortran Cálculo Lenguaje compilado Java Programación orientada a Internet Lenguaje intermediario MATLAB Cálculos matemáticos Lenguaje interpretado Cálculos Cálculos matemáticos Lenguaje interpretado matemáticos LISP Inteligencia artificial Lenguaje intermediario Pascal Educación Lenguaje compilado PHP Desarrollo de sitios web dinámicos Lenguaje interpretado Inteligencia Inteligencia artificial Lenguaje interpretado artificial
  • 68. 68 Procesamiento de cadenas de Perl Lenguaje interpretado caracteres ( 1/ Tabla de lenguajes http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3)
  • 70. 70 II. DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA NOMBRE DE LA EMPRESA Japo’s Pizza ¿QUIENES SOMOS? Somos una empresa familiar creada hace dos años en la ciudad de Bogotá, ubicada en la localidad de Suba en el barrio Miraflores. El concepto inicial es vender una serie de productos de excelente calidad a domicilio únicamente, con el fin de lograr el posicionamiento de un número telefónico, facilitando al cliente la entrega directamente a su residencia.
  • 71. 71 MISIÓN Somos una empresa que provee productos de optima calidad, con un alto grado de responsabilidad y servicio al cliente. Contamos con un equipo humano capacitado y atento con su desarrollo laboral y personal. VISIÓN Lograr un crecimiento de la empresa haciendo uso del compromiso que tenemos con nuestros clientes dando lo mejor de nosotros, para lograr posicionarnos como una compañía destacada en el mercado.
  • 72. 72 VALORES Los valores son aquellos principios sobre los que como empresa fundamentamos nuestra forma de enfrentar las diferentes situaciones que conllevan a conseguir nuestros objetivos y a realizar la toma de decisiones sobre nuestra empresa, para de esta manera ayudar a generar un sentido de pertenecía y una pasión por la compañía. Como empresa nos hemos dado una serie de valores que constituyen un marco de referencia, el cual estamos construyendo:  Responsabilidad: Es el valor que reconocemos como la capacidad de las personas para cumplir con las promesas, las tareas asignadas y con las acciones que se realicen en pro de la satisfacción del otro.  Honestidad: Es el valor que reconocemos como la capacidad de las personas para buscar la verdad por encima de todo y de ser coherentes con cualquier acción que se realice.  Esfuerzo: Es el valor que reconocemos como la energía voluntaria que se tiene para conseguir resultados exitosos sin conformarse con los mismos, si no de la fuerza invertida para contribuir con el crecimiento de la empresa.  Trabajo en equipo: Es el valor que reconocemos como el aporte que hace el otro al trabajo que cada uno realiza, logrando que el trabajo en conjunto
  • 73. 73 provoque una mayor efectividad en la consecución de los objetivos y de las acciones que se lleven a cabo. PORTAFOLIO DE PRODUCTOS Pizzas: Las pizzas es el producto más vendido, abarca el 50% de las ventas que factura la empresa. Dentro de estas la que más se vende es la Hawaiana que supera en gran medida a las demás. Dentro de la variedad de pizzas que ofrece Japo’s Pizza están:  Básica (queso)  Carnes (jamón, salamí, queso y pepperoni)  Hawaiana (Piña, jamón y queso)  Pollo y champiñones (pollo, champiñón)  Criolla (maíz, cebolla, carne desmechada, pimentón)  Bocadillo (queso, bocadillo)  Popeye (espinaca, salamí, jamón)  Tropical (bocadillo, ciruela, piña y cereza)  Vegetariana Varios: Estos productos representan el 50% restante de las ventas de la empresa. Entre estos encontramos:  Hamburguesas  Panzerottis  Lasagnas
  • 74. 74 CONTEXTO Segmento de mercado: El mercado al cual quiere satisfacer Japo’s Pizza es el de aquellas personas pertenecientes a la clase media, es decir estratos 2 y 3, además se dirige a la familia y en especial a la juventud porque estos constituyen potenciales clientes que sean leales. Competencia: Competencia directa: Todos aquellos establecimientos de comidas rápidas, pizzerías y pequeños locales en donde se expende entre otros productos pizzas que se encuentran en la zona. Tales como: Comboy pizza, King & Pizza. Competencia Indirecta: Acá se encuentran todos aquellos establecimientos que ofrecen productos sustitutos a la pizza, dentro de los que se tienen las hamburguesas, pollos, carnes, pescados, perros calientes, comida ambulante, tales como: Mis carnes parrilla, El gallito Ramírez, Surtidora de aves.
  • 75. 75 FODA Fortalezas  Variedad de la comida rápida.  Precios bajos.  El servicio a domicilio. Debilidades  Posicionamiento débil  Poca visión administrativa  No cuenta con un local comercial. Oportunidades  Crecimiento del mercado.  Adaptación de un local comercial para el funcionamiento de la empresa.  Expansión de una línea de productos. Amenazas  Cambios en los gustos de los compradores.  Ingreso de nuevos competidores en el mercado de las comidas rápidas.
  • 76. 76  Crecimiento del empleo informal (carritos). MARCO CONCEPTUAL
  • 77. 77 1. La identidad corporativa de una empresa es uno de los aspectos más importantes que se deben tener en cuenta para el desarrollo de la misma, debido a que con esta se da a conocer y se establece el “ser”, es decir, las características diferenciadoras y atributos de la compañía. 2. A partir de la construcción de una apropiada identidad corporativa, se genera una imagen corporativa; un elemento intangible formado por cada individuo según la percepción que obtenga de la empresa. 3. La imagen corporativa esta sujeta a cambios teniendo como base varios factores, por lo que es necesario estar al pendiente de los cambios tanto en el entorno como en el mercado, para de esta manera refrescar la imagen y evitar su desgaste. 4. Según la teoría de la forma se puede deducir que los elementos simples son percibidos más fácilmente por un individuo, además de que se logran realizar una mayor cantidad de asociaciones y se genera una mayor recordación de la imagen. 5. Tomando como base el apartado de tipografía, se puede deducir que la familia tipográfica más adecuada para la creación del logo de la pizzería Japo’s Pizza es la Serif, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente y su intención de una identidad con onda “retro”. 6. El color está presente en todos los aspectos de la identidad empresarial y de marca. En la identidad, las empresas pueden hacer que el color sea e l principal elemento de su identidad utilizando un único color o una paleta de colores como parte de su identidad visual. Si el color se emplea uniformemente en una serie de elementos de la identidad, se termina convirtiendo en la rúbrica de la empresa. 7. Según la psicología del color, se puede deducir que los colores apropiados para el manejo de la identidad corporativo son los cálidos, en la gama del
  • 78. 78 amarillo al rojo pasando por los naranjas. Debido a que representan fuerza, alegría y son apropiados a la hora de hablar de alimentos. MARCO METODOLÓGICO
  • 79. 79 TIPOS DE INVESTIGACIÓN Según el propósito último: Aplicado: Busca conocer un aspecto de la realidad, es decir, diagnosticar una parte de la realidad con el fin de contribuir a la solución de un problema especifico. Según el tratamiento de las variables: Cualitativo: Esta enfocado más a la profundidad que a la amplitud. Trata del estudio de variables, se realiza en poblaciones pequeñas. Busca descubrir el cómo las personas experimentan el mundo en términos lingüísticos. Según el momento o el tiempo de investigación: Longitudinal: Estudia fenómenos a lo largo de un tiempo determinado con el fin de detectar las variaciones que se producen. Según el tipo de hipótesis a probar:
  • 80. 80 Exploratorio: Entrega una panorámica general de un tema o un problema haciendo uso de una recopilación de gran cantidad de información. MÉTODOS Método base: Deductivo: Es un método que considera que la conclusión esta implícita en las premisas. Por lo tanto, las conclusiones necesariamente siguen a las premisas, si el razonamiento es valido y las premisas verdaderas, la conclusión solo puede ser verdadera. Métodos de apoyo: Proyectual: Es un método basado en la resolución que paso a paso define una solución. Consiste en una serie de pasos dispuestos en un orden lógico. Su finalidad es la de conseguir mayor numero de resultados con el mínimo esfuerzo. Mapa mental: Es un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Es una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en sintetizar las reflexiones sobre un tema.
  • 81. 81 Matrices de optimización: FODA, es una herramienta de análisis estratégico, que permite analizar elementos internos o externos de programas y proyectos. PLAN DE EMPRESA. Nombre del plan. HEMAM D-SITES LTDA, empresa de diseño web Imagen corporativa: Proyecto y Objetivos: Esta idea de negocio surge de la necesidad que tienen las empresas e individuos de ser reconocidos hoy en día en el mercado, utilizando como medio de difusión el internet. Actualmente esta herramienta constituye un elemento primordial en las
  • 82. 82 estrategias de marketing y promoción de marcas y productos por parte de las personas y de las empresas. Con base a esto nace la idea de crear una empresa de diseño y desarrollo de sitios web con el fin de satisfacer estas necesidades. Por lo tanto la actividad a realizar consiste en ofrecer servicios de diseño de páginas web. Concretamente se ofrecerán a los individuos o empresas que requieran de sitios en internet para la promoción o información de sus actividades comerciales o personales. Perfil: Hemam D-Sites Ltda es una empresa responsable, diligente, puntual, rigurosa, capaz de cumplir con diversas obligaciones propuestas de una manera eficaz, buscamos la mejora a diario, sin conformismos, para lograr el cumplimiento a cabalidad de un trabajo asignado Misión: Hemam D-Sites Ltda es una empresa dedicada al desarrollo y diseño de sitios web personalizados que busca la creación y soluciones de promoción de las empresas e individuos vía web cubriendo las necesidades y generando sitios innovadores y fieles a los requerimientos de cada uno de nuestros clientes. Visión: Ser una empresa reconocida, distinguida, renombrada y demandante en el mundo de la web gracias a la buena reputación y distinción adquirida por nuestros servicios de buena calidad siempre en contacto con la tendencia y logrando así enfrentar la competencia. Objetivos corporativos: LEALTAD DE LOS CLIENTES: ofrecer servicios y soluciones de la más alta calidad y entregar más valor a nuestros clientes ganando su respeto y lealtad.
  • 83. 83 GANANCIAS: lograr una ganancia suficiente para financiar el crecimiento de nuestra empresa, proveer los recursos que necesitamos para alcanzar los otros objetivos corporativos. LIDERAZGO DEL MERCADO: crecer mediante el ofrecimiento continuo de servicios y soluciones útiles y significativas a los mercados que ya atendemos y expandirnos a nuevas áreas que profundizan nuestras tecnologías. CAPACIDAD DE LIDERAZGO: desarrollar líderes que se responsabilicen de obtener los resultados comerciales y ser un ejemplo de nuestros valores. Principios corporativos: Estamos comprometidos con la aplicación de los siguientes principios que caracterizan nuestras actuaciones:  Respeto: refleja el amor que entregan cada uno de los integrantes de nuestra empresa para con los clientes, proveedores en la organización interna.es lo que esperamos y recibimos y brindamos a los de más.  Compromiso: logara atreves de los beneficios que conllevan al desempeñarse de la mejor manera por medio de las labores y tareas en la empresa. Permite cumplir los objetivos y generar resultados tangibles.  Trabajo en equipo: es necesario para brindarla mejor calidad en los servicios y en la atención para los clientes internos y externos  Honestidad y ética: es importante reflejar este valor ya que para los clientes es indispensable saber que existe honestidad en una empresa  Orientación al cliente: es la cultura organizacional de la empresa y su valor más importante, la plena satisfacción de los gustos de los clientes, siempre enfocadas en las necesidades y en la preferencia de estos por la empresa.
  • 84. 84 Producto y mercado: Básicamente los productos generados por la empresa son sitios web personalizados y clasificados según planes basados en la cantidad de elementos que contienen, dentro de los que se encuentran:  Sitios Web económicos: Incluyen hasta 5 páginas internas personalizadas, Formulario de contacto, 3 imágenes por página.  Sitios Web Avanzados: Incluyen hasta 8 páginas internas personalizadas, Formulario de contacto, banner principal con rotación de imágenes, 3 imágenes por página.  Sitios Web administrables: Incluyen hasta 12 páginas internas personalizadas, Formulario de contacto, hasta 5 imágenes por página, banner con rotación de imágenes y software intuitivo de administración de contenidos. Clientes: Los clientes potenciales son:  Pequeñas empresas o personas independientes que quieran mostrar sus productos o promover sus servicios.  Empresas pequeñas medianas y grandes que busquen ser reconocidos por medio de la web.  Personas o empresas que necesitan manejar y cambiar frecuentemente su contenido en la web dándole a sus clientes un servicio optimizado por medio de un sitio dinámico. Competencia: Directa: Empresas de desarrollo y diseño web en la ciudad de Bogotá, tales como: Suwwweb, imaginamos, netwoods, creación y diseño, modeladoweb. Indirecta:
  • 85. 85 Diseñadores freelance que dentro de su portafolio de servicios realizan diseños web. Empresas que se dedican al diseño de plantillas web que pueden ser descargadas en forma gratuita o por medio de compra por medio de internet. Análisis comparativo: Competidor Fortalezas Debilidades Creación y Diseño Antigüedad en la zona Precios altos Diseñadores Freelance Precios bajos Portafolio reducido
  • 86. 86 PLAN DE MARKETING. Análisis FODA: FORTALEZAS DEBILIDADES Personal con Experiencia Empresa nueva Precios bajos Desconocimiento del mercado. Capacidad de servicio Falta de Maquinaria Suficiente Fidelidad al cliente Talento humano Trabajos garantizados e innovadores para cada cliente OPORTUNIDADES AMENAZAS Crecimiento elevado de la demanda Constante cambio en el mercado Posibilidad de amplitud de mercados Competencia con altos estándares de
  • 87. 87 calidad Posibilidad de trabajo en equipo entre Empresas con mas experiencia empresa-cliente. Posibilidad de acceso a nuevas herramientas y posterior mejora a corto plazo. Competencia ofensiva entre nuestros clientes contra los clientes de nuestra competencia. Cambiar la forma en que nos ven nuestros clientes, no como sus proveedores sino como su empresa aliada. Poca competencia publicitaria o poco uso de los diferentes medios por parte de la competencia. Política de producto y servicio: Las líneas de producto y servicio de Hemam D-Sites Ltda tienen dos puntos clave que son: Desarrollo e implantación de campañas de marketing: para el lanzamiento y posterior posicionamiento de la empresa en el mercado es necesario lo siguiente:  La formulación y optimización de materiales de investigación de mercados tales como encuestas, focus group entre otros que permitan un estudio más profundo de las necesidades de nuestros futuros clientes.  El desarrollo diferentes piezas publicitarias tanto impresas como a través de internet, que permitan propagar la imagen de la empresa en el mercado y seguido a esto la consecución de nuevos clientes.
  • 88. 88 Desarrollo de los sitios Web: para el desarrollo y diseño de los sitios web realizados por la empresa es necesario cumplir a cabalidad con los siguientes pasos:  Definición de los objetivos: Conociendo cuales son los objetivos que persigue el cliente al realizar un sitio web podremos identificar los requerimientos del proyecto. También se debe establecer el posible público de la web. Se deben tener en cuenta varios factores, como la capacidad técnica del usuario, su capacidad física (sitios accesibles), su ubicación geográfica (sitios locales, regionales, nacionales o de alcance mundial), etc.  Recolección de información del cliente: Es necesario conocer y establecer que cantidad de información quiere mostrarse en el sitio.  Definición de los contenidos: Una vez definidos los objetivos y la audiencia se debe estudiar el contenido que se incorporará al sitio.  Definición de la estructura del sitio web: En este punto se debe definir la diagramación del menú y el formato que tendrán las páginas web. Se define así el esqueleto de la web utilizando módulos para dividir cada sección y ordenarlas en base a su importancia.  Definición de la navegación: En este punto es necesario lograr un diseño web claro y una navegación sencilla que guíe al usuario por el sitio y que sea una guía de lo que va a encontrar, para de esta manera se puede generar un sitio web consistente.  Definición del diseño visual: En este punto es necesario tomar en cuenta la identidad corporativa de la empresa, sus colores, logotipos, con el fin de definir la línea de diseño a seguir, para esto se debe presentar uno o varios bocetos del diseño web que mostrarán al cliente una versión cercana a la final. Promoción y Publicidad: La estrategia de acciones de marketing se basara en dos grandes líneas:
  • 89. 89  Internet: Publicidad a través de redes sociales, servicios de correo electrónico y páginas Web de interés común.  Relaciones publicas y recomendación: Desarrollar una amplia red de relaciones publicas, interactuando con personas o entidades que de alguna manera generen una transmisión de información acerca de la empresa y de esta forma aumentar la posibilidad de consecución de nuevos clientes. Precios: Es importante tener en cuenta que los precios difieren de acuerdo al tipo de sitio web realizado. Producto Precio Sitios Web económicos $350.000 Sitios Web avanzados $560.000 Sitios Web Administrables $950.000 PLAN DE VENTAS.
  • 90. 90 Para el desarrollo efectivo de Hemam D-Sites Ltda en un entorno competitivo y en constante desarrollo, se precisa de una poderosa fuerza de ventas sostenida por una estrategia inteligente y soportes espectaculares. Solo de esta forma se abrirá una brecha importante y suficiente en el mercado y de esta manera acelerar el crecimiento de la empresa. Las ventas serán acordadas directamente con los clientes siguiendo los pasos ya estipulados anteriormente para la realización de cada sitio web, manejando como punto de partida siempre la relación continua con los clientes. Estrategia de ventas: La estrategia de ventas se basara en:  Concepto operativo: Los clientes potenciales serán obtenidos y atraídos a través de los medios publicitarios anteriormente mencionados. Para convertir los clientes potenciales en ventas fijas, se dispondrá de la mayor rigurosidad y una producción de excelente calidad, con especial atención de los clientes y constantes mejoras cada día.  Estrategia de captación de nuevos clientes: El método de venta será específicamente elaborado para generar un modelo de presentación que tiene como objetivo dar a conocer las políticas, objetivos y demás aspectos necesarios para que el cliente conozca a cabalidad la empresa. Además a través de campañas publicitarias que se radiquen especialmente vía Online se establecerán promociones que capten la atención del usuario para generar una mayor demanda de los productos y servicios que desarrolla Hemam D-Sites Ltda Plan de ventas Mensual: Según la investigación realizada, se estarían desarrollando alrededor de 3 sitios web mensualmente dentro de los cuales estarían 1 sitios web económico, 1 avanzado y 1 administrable lo que resumiría ventas por el valor de $1.860.000 mensuales.
  • 91. 91 PLAN DE NEGOCIO. Recursos Humanos: El personal necesario con que contará Hemam D-Sites S.A.S para cumplir con la proyección de ventas incluye a:  2 Diseñadores  Administrador
  • 92. 92  Mercaderista. Aspectos Legales y Societarios: Hemam D-Sites LTDA esta constituida como una sociedad mercantil limitada. Esto se justifica debido a que en este tipo de sociedad la responsabilidad está limitada al capital aportado, y por lo tanto, en el caso de que se contraigan deudas, no se responde con el patrimonio personal de los socios. La gestión y administración de la empresa se encarga a un órgano social. Este órgano directivo está formado por la Junta General y por los administradores, que son los que administran la empresa. Sede social y operativa: En la actualidad la sede social se encuentra ubicada en la Cll 146B #85B - 64, donde serán desarrollados los servicios y productos de la empresa. ANÁLISIS TÉCNICO DE LAS PIEZAS REALIZADAS PÁGINA WEB ¿Por qué se realizo?
  • 93. 93 La web, es uno de los mayores sistemas de información que existen en el mundo. Por lo tanto es capaz de llegar a todo tipo de lugares y de atraer a todo tipo de personas. Además puede editarse el contenido de una manera rápida y fácil, de esta forma puede darse a conocer el menú y los servicios que oferta la empresa. Lenguaje de programación: HTML y CSS Software utilizado: Adobe Dreamweaver cs4 Color: Se opto por utilizar una gama de colores cálidos, además de colores como el café, los cuales logran un contraste que reflejan la sensación retro hogareña que quiere mostrar la empresa, además que dichos colores están directamente relacionados con el apetito. Tamaño: 1024 X 760 Pixeles, resolución apta para todo tipo de monitor. Estructura: Horizontal. Componentes del sitio: El sitio esta compuesto por 8 páginas internas que se describen a continuación:
  • 94. 94 La página principal muestra:  Un slideshow con imágenes de las promociones y eventos a resaltar de la pizzería  Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como: Menú, promo, contáctenos, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de la empresa.  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter. Página menú muestra:  Botones de selección del tipo de menú a consultar.  Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como: Inicio, promo, contáctenos, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de la empresa.  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter. Página promo muestra:  Imágenes de cupones que contienen las promociones dispuestas por la pizzería.  Botón imprimir, el cual sirve para realizar la impresión de los cupones que sirven para hacer efectivas las promociones de la pizzería.  Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como: Inicio, menú, contáctenos, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de la empresa.  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter. Página contáctenos muestra:  Formulario de contacto, registro y envio de datos.
  • 95. 95  Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como: Inicio, promo, menú, combos, domicilios, mapa del sitio e historia de la empresa.  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter. Página combos muestra:  Botones de selección del tipo de combo a consultar.  Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como: Inicio, promo, contáctenos, menú, domicilios, mapa del sitio e historia de la empresa.  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter. Página domicilios muestra:  Número telefónico de los domicilios.  Los links correspondientes de navegación a las demás páginas tales como: Inicio, promo, contáctenos, menú, domicilios, mapa del sitio e historia de la empresa.  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter. Página site map muestra:  Mapa de navegación del sitio completo  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter. Página our history muestra:  Información de la pizzería: historia, misión, visión y valores corporativos  Botones de acceso a las cuentas de facebook y twitter.
  • 97. 97 La tarjeta de presentación es un elemento útil de contacto para cualquier persona que quiera ponerse en contacto con la pizzería, además que constituye un elemento esencial en la identidad corporativa. Color: Son utilizados los mismos colores que en la página web, esto para generar una unidad entre todas las piezas. Tamaño: 9 cm x 5 cm. Estructura: Horizontal. Contenido:  Logo pizzería  nombre sujeto.  cargo  teléfono  dirección  url Tipografía: HelveticaNeueLTStd, con variación de tamaño y estilo.
  • 99. 99 ¿Por qué se realizo? El volante se realizo para mostrar una parte de la estrategia que se realizaría para la promoción de la pizzería y atraer de esa manera más tráfico al sitio web. Color: Son utilizados los mismos colores que en la página web, esto para generar una unidad entre todas las piezas. Tamaño: 15 cm x 22 cm. Estructura: Vertical. Contenido:  Logo pizzería  Información a promocionar  teléfono  dirección  invitación a la url Tipografía: HelveticaNeueLTStd, con variación de tamaño y estilo.