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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
UNIVERSIDAD CONTEMPORÁNEA DE LAS AMÉRICAS
PLANTEL ZITÁCUARO
MAESTRÌA EN PSICOPEDAGOGÌA Y DOCENCIA EN EDUCACÌON MEDIA
SUPERIOR Y SUPERIOR
SEGUNDO SEMESTRE
TECNOLOGIA EDUCATIVA
PRESENTA:
JUAN MANUEL SÁNCHEZ BERNAL
DR. MARCO ANTONIO ALANIS MARTINEZ
TOLUCA, EDO. DE MÉX, MARZO DEL 2020
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN i
UNICLA Toluca
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ...........................................................................................................ii
OBJETIVO......................................................................................................................iii
TECNOLOGIA EDUCATIVA.......................................................................................4
Definición de tecnología educativa .............................................................................4
Aspectos de la tecnologia educativa............................................................................4
Características de la tecnologia educativa.................................................................5
Las TIC en la educación y la pedagogía.....................................................................5
Ventajas de las tecnologías de la información en la educación................................6
Desventajas de las tecnologías de la información en la educación...........................7
Tendencias actuales de la tecnología educativa.........................................................7
Flipped Classroom ...................................................................................................9
Mooc ..........................................................................................................................9
Aplicaciones móviles ..............................................................................................10
Tablet computing ...................................................................................................11
Aprendizaje basado en el juego ............................................................................12
Realidad aumentada ..............................................................................................14
Storytelling..............................................................................................................15
Mobile learning ......................................................................................................16
CONCLUSIÓN...............................................................................................................17
BIBLIOGRAFIA............................................................................................................18
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN ii
UNICLA Toluca
INTRODUCCIÓN
La tecnología de la información y la comunicación son cambios para beneficio en lo
económico, lo social y lo tecnológico todo para beneficio de la sociedad y por supuesto
en la educación actual donde las necesidades hacen tener uso de las tecnologías como
métodos para mejorar la enseñanza aprendizaje en cualquier contexto educativo,
facilitando y desarrollando habilidades y actitudes de los estudiantes.
Las tecnologías de la información y la comunicación también conocidas como (TIC) son
todas aquellas que giran en torno a las tecnologías de almacenamiento, procesamiento,
recuperación y comunicación de la informacion a través de diferentes dispositivos
electrónicos e informáticos (Belloch, 2012).
Las TIC en la educación facilita el aprendizaje constructivista y significativo para el
alumno que indaga e investiga haciendo buen uso de estas tecnologías sobresaliendo por
el talento de cada estudiante y las diferentes formas de pensar que utilizar estos medios
reforzando los conocimientos para tener nuevos aprendizajes que sean reflejados por
medio de las tecnologías no cayendo en excesos y usos erróneos de estos medios o
métodos.
Debemos considerar que el uso de las TIC en nuestra practica benefician a la sociedad y
en educación, potencian el conocimiento de los individuos a través de redes de apoyo e
intercambio, ampliando el conocimiento a través de debates en foros u otros medios de
interacción, permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia, ofrecer nuevas
formas de trabajo (integración, trabajo en equipo, motivación, disciplina, etc.), dan acceso
al flujo de conocimientos e información para mejorar las vidas de las personas y
facilidades y exactitud en el manejo de herramientas para realizar distintas tareas.
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN iii
UNICLA Toluca
OBJETIVO
El uso de la tecnología en la educación es fundamental en la actualidad porque el
alumnado está constantemente en contacto con ellas. Como docentes es importante estar
a la vanguardia, conocer y manjar diversas estrategias que se apoyen de estas herramientas
de la tecnología. Se hace una investigación para resaltar su uso en el ámbito educativo con
el propósito de mejorar la práctica docente, conocer el impacto que tiene en los
estudiantes, saber identificar cuando utilizarlas en el aula y generar que el aprendizaje para
el estudiantado sea atractivo e impacte en su vida.
Debemos considerar que la educación del tercer milenio tiene como objetivo: aprender a
aprender, aprender a conocer, aprender a hacer, y aprender a comprender al otro. Diseñar
e implantar un servicio educativo innovador de aprendizaje, utilizando el dispositivo
tecnológico adecuado para ampliar nuestra actuación en el ámbito escolar. Para ello
debemos proporcionar acceso a los servicios educativos a cualquier alumno desde
cualquier lugar, de forma que pueda desarrollar acciones de aprendizaje autónomamente,
con ayuda de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
4
TECNOLOGIA EDUCATIVA
Definición de tecnología educativa
Conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las
herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación, donde los docentes pueden
planificar el proceso de aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza.
La tecnología educativa no es nueva ya hace varias décadas se aplica en centros
educativos, cuando el profesor proyecta un documento utilizando una pantalla, proyecto
u otra herramienta, así avanzando en el tiempo después utiliza la computadora en un inicio
algo voluminosa después aparecen portátiles y ahora actualmente el internet. Estas
herramientas o tecnologías facilitando y solucionando problemas educativos y teniendo
aprendizajes significativos formando estudiantes de competencias.
La educación educativa incorpora tecnología informática y de comunicación también
conocidas como TICs en la educación con el fin de apoyar los procesos de aprendizaje-
enseñanza en diferentes contextos de la educación.
Aspectos de la tecnologia educativa
El uso de la tecnologia educativa como recurso de apoyo para la educación está
enriqueciendo el proceso de enseñanza tradicional, ya que se ha comprobado que mejora
el aprendizaje, además de crear condiciones apropiadas para que el estudiante y el profesor
interactúen dentro de un clima de práctica y aprendizaje.
- Teoría y práctica de los enfoques educativos para el aprendizaje.
- Herramientas tecnológicas y medios que ayudan en la comunicación del
conocimiento y en su desarrollo e intercambio.
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 5
UNICLA Toluca
- Learnning Management System para la gestion de estudiantes, planes de estudio y
sistemas de informacion de gestión educativa.
- Tecnologia educativa para la gestión administrativa, para la capacitación de
sistemas de gestión logística y de administración del presupuesto.
- Learnning Record Store para el almacenamiento y análisis de datos de aprendizaje.
- Tecnologia educativa en sí misma como un tema educativo; dichos cursos pueden
denominarse “informática” o “tecnologia de la informacion y comunicación (TIC).
Características de la tecnologia educativa
- Incorporación de propuestas de TE al currículo educativo para trabajar por
asignaturas o de forma interdisciplinar.
- Uso de plataformas educativas para el manejo de contenido dentro y fuera del aula.
- Actualización constante. La tecnología en el ámbito educativo se actualiza todo el
tiempo, es importante estar al tanto y eso exige tiempo y dedicación de los
docentes y/o especialistas en la temática.
- Versatilidad de propuestas pedagógicas. Dependiendo del contenido y tipo de
tecnología se pueden realizar distintas propuestas pedagógicas basadas en el
construccionismo
- Es de fácil adaptación
- Intensidad de recursos
- Mas interactiva y grafica
- Conocer el mundo digital
Las TIC en la educación y la pedagogía
Partiendo de un replanteamiento de la educación como vehículo para la potenciación del
individuo, la articulación y desarrollo de la sociedad y de la Tecnología de la información
como soporte para ello. En la educación reside y particularmente en los docentes, la puesta
en marcha de un plan educativo de corto, mediano y largo alcance para la formación del
futuro de los educandos.
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 6
UNICLA Toluca
"La educación es entendida como la preparación para la sociedad, para la vida adulta, para
el trabajo y la adquisición de cultura, además prepara y sitúa al individuo en la sociedad
y el mundo que le ha tocado vivir" (Gimeno Sacristán, 1999) . De esta manera se concibe
a la educación como una experiencia de vida y el primer trabajo a enfrentar, en ésta se
deben desarrollar en el individuo las habilidades para el cultivo y capacitación propias
enmarcados en un ambiente social, esta tarea debe realizarse en forma permanente a lo
largo de toda la vida de la persona.
Una de las bondades que ofrecen las TIC dentro del proceso educativo es que la
información y el conocimiento de cualquier tipo imaginable puede ser enviado, recibido,
almacenado y posteriormente recuperado, sin ninguna limitación geográfica. En el
informe universidad 2000 (J. B. , 2000) .En el aparte relacionado con las TIC se señala
que quienes acceden a la educación superior han de utilizar cada vez con mayor intensidad
las TIC, lo cual hace que ellos mismos exijan su presencia en los currículos y en los
métodos de enseñanza universitaria. Pero, además, desde la perspectiva de la oferta se ha
verificado que estas tecnologías reportan importantes ventajas competitivas en la
provisión de los servicios tradicionales.
Ventajas de las tecnologías de la información en la educación
Hoy en día las nuevas tecnologías están incorporándose en todos los ámbitos de nuestra
vida; aparatos electrónicos inteligentes, como los teléfonos y las televisiones, en los
medios de transporte, en la medicina, en los procesos industriales, en las funciones de
negocios, etc.
I. Fomenta el desarrollo la creatividad debido a que ofrece herramientas que permiten a
las alumnas interactuar con la información y generar contenidos.
II. Aumenta el interés de las niñas y adolescentes en las actividades académicas, pues se
enriquece la experiencia de aprendizaje.
III. Brindan flexibilidad y capacidad de adaptación debido a que las estudiantes puedan
seguir ritmos distintos en su aprendizaje.
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 7
UNICLA Toluca
IV. Aprovechamiento de recursos Pueden tener a su disposición contenidos adicionales;
además, las niñas que necesiten un refuerzo, tienen la oportunidad de recurrir a materiales
de apoyo para reforzar sus conocimientos.
V. Aprendizaje colectivo o colaborativo facilitando el trabajo de los discentes y docente.
Desventajas de las tecnologías de la información en la educación
I.Produce cansancio visual.
II.Puede atraer problemas físicos por mala postura o falta de actividad física.
III.Si no se tiene sustento pedagógico, puede frenar el aprendizaje.
IV.Si no se eligen sitios o portales adecuados podemos caer en el engaño o lo que es peor,
adquirir conocimientos falsos o poco confiables
Tendencias actuales de la tecnología educativa
En la actualidad las Tecnologías de Información y Comunicación desempeñan un papel
preponderante, día a día nos marcan un contexto en el ámbito cultural, social, deportivo,
de entretenimiento y por supuesto informativo.
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y revolucionario
es Internet, en la que se ubica la actual Sociedad del conocimiento. Internet proporciona
un tercer mundo en el que se puede hacer casi todo lo que se hace en el mundo real y
además nos permite desarrollar nuevas actividades.
De la mano con las tecnologías de información y comunicación, viene la tecnología
educativa (TE), que es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías
educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidas
a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TIC. Se entiende por Tecnología
Educativa al acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al
educador las herramientas de planificación y desarrollo, así como la tecnología, busca
mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del logro de los objetivos
educativos y buscando la efectividad y el significado del aprendizaje. La Tecnología
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 8
UNICLA Toluca
educativa, se puede considerar como una disciplina integradora, viva, polisémica,
contradictoria y significativa de la Educación.
De acuerdo a los datos que presentan los estudiosos de la TE, que se pueden consultar la
plataforma Blackboard de la UAEH, se analiza su evolución en atención a cinco
momentos: el primero con los inicios del desarrollo de la TE; el segundo, con la
incorporación de los medios audiovisuales y los medios de comunicación de masas en el
contexto escolar; el tercero con la incorporación de la Teoría Conductista en el proceso de
enseñanza-aprendizaje; el cuarto, con la introducción del enfoque sistémico aplicado a la
educación; y el quinto, con la incorporación de los avances de la Teoría Cognoscitiva y
los replanteamientos epistemológicos en el campo educativo. Este análisis aporta una
visión histórica de la TE que permite entenderla como una disciplina que ha evolucionado
en la búsqueda de responder al contexto educativo por donde ha transitado.
Entre las bondades del uso de las TIC en la educación destacan no sólo las herramientas
que pueden utilizarse, pues también influyen en los tres saberes que maneja el nuevo
modelo constructivista de la educación: saber ser, saber saber y saber hacer; ya que
favorecen una mayor autonomía en la calidad del conocimiento adquirido por los
estudiantes a través del desarrollo de trabajos colaborativos que con la ayuda y mediación
del asesor mejoren la capacidad de pensamiento de los alumnos permitiéndoles realizar
análisis y reflexiones críticas.
En la citada plataforma, se observa que el modelo de instrucción de la TE consta de cinco
elementos básicos:
• Objetivos.
• Estrategias.
• Materiales didácticos.
• Evaluación.
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 9
UNICLA Toluca
Flipped Classroom
El modelo pedagógico Flipped Classroom (aula invertida) propone que los alumnos
preparen las lecciones fuera de clase, e interactúen en el aula para debatir las ideas,
apoyándose en las nuevas tecnologías.
El Flipped Classroom es un método de enseñanza que, como su nombre indica, consiste
en dar la vuelta a lo que se venía haciendo hasta ahora interviniendo en el sistema
educativo. Propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de clase,
accediendo en casa a los contenidos de las asignaturas, para que luego en el aula sea
donde hagan los deberes, y puedan interactuar y realizar actividades más participativas,
analizar las ideas, debatir entre ellos. Todo ello apoyándose mucho en las nuevas
tecnologías y con un profesor que actúa de guía.
Una de las escuelas pioneras en Flippear por completo la enseñanza fue la
norteamericana Clintondale High School, pero ya hay muchas más experiencias en países
europeos como Italia o Francia, y en numerosos países hispanoamericanos como México
o Argentina. (Web Consultas, 2007)
Mooc
Es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o cursos online masivos y
abiertos). Los cursos masivos no han sido otra cosa que la evolución de la educación
abierta en internet o cursos online gratuitos.
Su historia comienza de una forma más o menos intencionada, en el año 2008. George
Siemens y Stephen Downes crearon el que podría ser el primer Mooc: “Connectivism and
Connective Knowledge (CCK08)”. Sorprendidos por la acogida que tuvieron y con la
colaboración de Dave Cormier y Bryan Alexander, este grupo siguió ofreciendo multitud
de cursos abiertos: CCK09, CCK11, CCK12, Future of Education, PLENK, LAK11,
LAK12, Change11, Critical Literacies, entre otros.
La gran fuerza de los Mooc reside en su capacidad de unir nodos de conocimiento, desde
una concepción conectivista, donde la creación del conocimiento se basa en el
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 10
UNICLA Toluca
establecimiento de conexiones, está claro que cuanto mayor sea el número de nodos, más
posibilidades de aprendizaje hay en un curso determinado. (Mooc, 2011)
Aplicaciones móviles
Las aplicaciones móviles son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos,
tablets y otros dispositivos móviles, que permiten al usuario realizar actividades
profesionales, acceder a servicios, mantenerse informado, entre otro universo de
posibilidades. Se tiene conocimiento que las primeras aplicaciones se vislumbraban a
finales de los 90. No estamos hablando de apps para teléfonos inteligentes, sino para los
analógicos como la agenda, juegos como el famoso snake, el tetris, los editores de tonos
de llamadas, herramientas para personalizar el teléfono.
Existe una clasificación para las aplicaciones móviles que dependen de su uso (Sc, 2007):
a) App nativa: Esta se entiende como aquella que ha sido diseñada bajo un lenguaje de
programación especifico y está orientada a funcionar también bajo un sistema operativo
determinado. Son las que, por lo general, ya vienen incorporadas en tu Smartphone
funcionando independientemente tengas conexión a internet o no.
b) Web App: Estas, son aquellas que no se instalan en el dispositivo y se utilizan
exclusivamente con el uso de internet. Suelen ser adaptaciones de páginas web al formato
móvil.
c) Web App Nativa: También conocida como aplicación hibrida, es aquella que se
descarga de una app store y se instala en el dispositivo mostrando un icono. Dependiendo
del tipo de aplicación, algunas requerirán de conexión a internet para funcionar y otras no.
Destacamos dos aplicaciones de evaluación:
I. Plickers es una aplicación interactiva que permite al profesorado obtener en tiempo real
datos estadísticos del progreso de aprendizaje de sus alumnos. Se lanza una pregunta al
aire y los alumnos, a través de unas tarjetas que la app identifica, responden quedando
registradas las respuestas en la aplicación.
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 11
UNICLA Toluca
II. Socrative: esta aplicación es un gestor de la participación de los estudiantes en el aula
en tiempo real. Permite realizar test, evaluaciones, actividades, etc. y manejar los datos
por el docente.
III. Aplicaciones de comunicación: destacamos Remind, una especie de
Whatsapp pensado y desarrollado para la comunidad educativa. Esta aplicación permite
al docente enviar avisos a la clase o a los padres, que podrán recibir como SMS, email o
notificación en el smartphone o web, lo que favorece que se adapte a todas las necesidades
y realidades de aula.
IV. Aplicaciones para fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo: Padlet, plataforma
digital que permite crear murales colaborativos donde se puede trabajar de forma
simultanea dentro de un mismo entorno. Pueden generarse aportaciones de todo tipo;
texto, audio, vídeo o imagen.
Las aplicaciones móviles son una ventana abierta a la comunicación, el buen uso de ellas
y toda la información que puedan suministrarle para desarrollar cualquier actividad es
relevante. Usarlas con conocimiento y de la mejor forma nos ayudara a obtener el mejor
provecho.
Tablet computing
Una tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un tipo de computadora portátil,
integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa
principalmente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de
teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven remplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la
pantalla.
Estas herramientas, cuyo uso está ya muy extendido en la enseñanza, mejoran el
aprendizaje y favorecen la realización de actividades cooperativas, permiten el desarrollo
de habilidades cognitivas, así como la adquisición de las competencias básicas digitales.
Las ventajas más significativas que presenta la Tablet son las siguientes (inspira TICS,
2016):
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 12
UNICLA Toluca
a) Con el uso de la Tablet aumentan las interacciones profesorado – alumnado, mejora el
clima de aula, y se incrementa la motivación hacia el aprendizaje de los estudiantes. Estos
factores son claves para la mejora del aprendizaje, así como para los resultados
académicos.
b) La Tablet resulta ser un instrumento que contribuye al cambio y a la modificación de
metodologías en el aula: presentación inmediata de la información, fuente inagotable de
información multimedia e interactiva, y facilita la relación de los contenidos curriculares
con la realidad.
c)El uso de la Tablet permite introducir una mayor flexibilidad en el aula y favorecer el
aprendizaje personalizado. Este recurso resulta beneficioso para todos los alumnos y en
especial para aquel alumnado con mayores dificultades de aprendizaje.
d)Con la Tablet captamos la atención del alumno, favorecemos la motivación en la
comprensión de los temas, mejora la memoria visual.
e) La Tablet es unos de los últimos recursos tecnológicos que invitan a la innovación
pedagógica.
f) La Tablet mejora determinadas competencias de los estudiantes, sobre todo las referidas
a la búsqueda de información o el manejo de las TIC.
g) Es una herramienta que favorece el desarrollo de la autonomía personal.
h) La utilización de las Tablet refuerza la creatividad de los alumnos.
La clave de las Tablets es que su uso es totalmente natural, simplemente tocar con tus
dedos sobre la propia pantalla provoca la acción. De ahí la importancia del uso de las
tabletas en Educación el desarrollo sensorial incluyendo el tacto.
Aprendizaje basado en el juego
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 13
UNICLA Toluca
El aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL) consiste en la utilización
de juegos como vehículos y herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la
evaluación de conocimientos. Se trata de una metodología innovadora que ofrece tanto
a los alumnos como a los profesores una experiencia educativa diferente y práctica que
se puede aplicar a una materia o tema o integrar varias asignaturas. Si se opta por los
juegos educativos digitales y el uso de las TIC, el GBL supone una aproximación muy
completa que además trabaja la alfabetización digital como juegos online, videojuegos o
aplicaciones lúdicas. Los alumnos afianzarán conocimientos sobre el tema central del
juego y al mismo tiempo mejorarán su manejo de las nuevas tecnologías y practicarán el
uso de herramientas informáticas y dispositivos digitales en un entorno seguro y
pensado para el aprendizaje.
Se trata de enseñar de una forma atractiva y divertida para los niños, por eso, los juegos
pueden no sólo acercarnos a los niños, estimulando las relaciones interpersonales entre
ellos y generando empatía, sino que también puede facilitarnos la labor para que aprendan
una determinada tarea mediante el juego.
Algunos investigadores consideran que el constructivismo constituye el marco conceptual
más apropiado para guiar el diseño de oportunidades de aprendizaje basado en juego
efectivas. Dicho marco conceptual postula que el conocimiento es el resultado de una
interacción social, es decir, el aprendizaje se produce mejor como resultado de la
colaboración que en solitario.
El aprendizaje colaborativo soportado por videojuegos (VGSCL o Video Games –
Supported Collaborative Learning), tienen todas las ventajas de los videojuegos (desafío,
curiosidad, control y fantasía), han sido diseñados específicamente con el fin de que el
aprendizaje se produzca de forma implícita y las actividades colaborativas lo facilitarán si
son acordes a la edad y desarrollo general de los estudiantes. (World Education Games,
2014)
Además, se pueden usar las ventajas de las TIC para gamificar el aula. Así, plataformas
como Class Dojo, ClassCraft o Classroom Screen permiten llevar esto al terreno práctico.
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 14
UNICLA Toluca
Realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) es la tecnología que permite incluir, en tiempo real, elementos
virtuales dentro de los elementos reales, es decir, dentro del universo físico, mediante tanto el uso
de dispositivos cotidianos como el smartphone y la tableta, como el uso de elementos no tan
cotidianos como son las Google glasses o las lentillas biónicas. La realidad aumentada tiene
múltiples áreas de aplicación uno de ellos la educación.
El proceso de aprendizaje, por tanto, suele conllevar un proceso de entretenimiento asociado, lo
cual mejora el estímulo y la motivación del receptor, en este caso del estudiante, Además, el hecho
de poder visualizar la información con perspectiva, ayuda, en muchos casos, a hacer que el
aprendizaje sea más rápido y efectivo. Incluir técnicas innovadoras como estas nos permite medir
dicho impacto, y comenzar a adaptarnos a un futuro tecnológico que cada vez está más cerca.
La realidad aumentada proporciona información sobre el mundo que nos rodea de una manera
contextualizada. Esto implica que nos aporta datos relevantes sobre todo aquello que tenemos a
nuestro alrededor, y situados físicamente donde deben estar. De este modo puede resultar una
herramienta muy útil para formarnos sobre elementos reales.
Pero antes de detallar las posibles aplicaciones de la RA a la educación, cabe mencionar
tanto los componentes necesarios para disfrutar de la misma como los niveles de RA
existentes (Nuevo Sentido Tecnologico, 2019).
Elementos de la RA
-Cámara: para captar el entorno real sobre el que se integrará la información virtual.
-Marcadores o hiper-enlaces: necesario para activar el proceso de la RA.
-Pantalla: para poder visualizar el contenido.
-Software: imprescindible para procesar toda la información.
Niveles de la RA
Actualmente se pueden encontrar 4 niveles de realidad aumentada:
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 15
UNICLA Toluca
-Nivel 0: Hiper-enlaces en el mundo físico. Los activadores de este nivel de realidad
aumentada son los códigos QR tan extendidos y conocidos en estos momentos. Teniendo
la aplicación adecuada en el dispositivo, al escanear dicho código QR, el mismo nos
llevará a un sitio web concreto que nos muestre el contenido que interactúa con la realidad.
-Nivel 1: Realidad aumentada basada en marcadores. Los activadores, en este caso, son
los marcadores. Estos marcadores no son más que figuras de las cuales, al escanearlas,
obtenemos un modelo 3D que se superpone a la imagen real.
Nivel 2: Realidad aumentada sin marcadores. En este caso, los activadores no son ni
códigos QR ni marcadores, sino que son simples imágenes, objetos y hasta localizaciones
GPS.
Nivel 4: Visión aumentada. Este último nivel es el que hace uso de las
mencionadas lentillas biónicas y gafas tales como las Google glasses.
Storytelling
El storytelling aplicado a la educación es denominado el arte de contar historias. Una
técnica que tiene origen de los antiguos trovadores, aquellos personajes de la Edad Media
que, a falta de libros y con una población mayoritariamente analfabeta, transmitían las
historias a través de poesía y la música (CAMP Tecnologico, 2016).
Parte de la máxima de que un mensaje resulta mucho más efectivo si es capaz de provocar
emociones en el receptor. Es decir, lo importante no es la información que recibimos, sino
cómo la recibimos. Por tanto, una buena campaña de storytelling es aquella que está
formada por sentimientos que el receptor ha experimentado alguna vez en sus propias
carnes, lo que aumenta su empatía y confianza con el emisor del mensaje (PEARSON,
2015)
El storytelling aplicado a la educación digital es la nueva narrativa. El maestro de la era
digital tiene que manejarse en Internet. Por ello, participar de forma interactiva en las
redes sociales, contar en blogs y realizar vídeos educativos es imprescindible. Eso también
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 16
UNICLA Toluca
forma parte de las nuevas narrativas que utilizan el ordenador y la tecnología en las aulas.
Lo que hace el profesor en estos casos es partir de una materia de aprendizaje determinada
y proponer a los estudiantes la elaboración de sus propias historias, reales o ficticias,
vinculadas con dicho tema.
La introducción de esta iniciativa permite desarrollar capacidades creativas,
comunicación lingüística o competencia digital, algo imprescindible en el mundo
educativo.
La técnica del digital storytelling trasladada a la educación permite la creación de
distintos tres tipos de relatos (AMERICA, 2010). Las narrativas personales, que pueden
ser desde historias de experiencias vitales propias hasta relatos creativos ficticios. Para
que funcionen bien deben tener un comienzo que enganche, un nudo y un desenlace con
una conclusión. Permiten trabajar la escritura creativa, así como temas trasversales o de
educación en valores. También se pueden crear historias que analizan eventos históricos.
Narran y examinan los hitos que han marcado la historia. Para ilustrarlas se pueden utilizar
materiales de archivo, como audios, imágenes, videos o titulares de antiguos diarios.
Finalmente, las historias informativas o instructivas Sirven para exponer y desarrollar
distintos temas o contenidos, o incluso para explicar procesos.
Mobile learning
El mobile learning en inglés, aprendizaje electrónico móvil o m-learning, es la estrategia
educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos
móviles, como tabletas o teléfonos. El proceso educativo en el m-learning se da a través
aplicaciones móviles, interacciones sociales, juegos y hubs educacionales que les
permiten a los estudiantes acceder a los materiales asignados desde cualquier lugar y a
cualquier hora.
Este método tiene el propósito de facilitar la construcción del conocimiento y desarrollar
en los estudiantes la habilidad para resolver problemas en una plataforma flexible que
promueve el auto-aprendizaje. Los contenidos del m-learning suelen incentivar el
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 17
UNICLA Toluca
aprendizaje no formal para obtener habilidades, como inteligencia emocional o resolución
de problemas (Tecnologico de Monterrey, 2019).
Este enfoque aporta un alto nivel de accesibilidad, permitiendo a los estudiantes
interactuar en la hora y lugar que más les convenga, de la misma forma que habilita el
aprendizaje al paso que marquen ellos mismos y a su manera, una estrategia adaptable a
diferentes estilos y con gran potencial de mantener altos niveles de compromiso en los
educandos, el rango de contenidos que se pueden incluir en este esquema son varios,
pueden usarse textos, imágenes, videos, podcasts, quizzes, juegos y más.
CONCLUSIÓN
La tecnologia educativa está orientada a transmitir conocimiento mediante herramientas
tecnológicas que encierra el conjunto de conocimientos y métodos educativos donde
supera la tecnologia de la instrucción forma didáctica complementaria que debe
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 18
UNICLA Toluca
compaginar la teoría y la practica interesándose por lo aplicable y la resolución de
problemas, pero con solidas fundamentaciones conceptuales. Concentrándose en el
aprendizaje con una tecnologia y no sobre la tecnología, analizando los contextos
enfatizando contenidos y que los métodos sean a través de estrategias para obtener
aprendizajes significativos en los alumnos.
Es importante ser conscientes del impacto que tiene el uso de la tecnología en la vida
diaria de los estudiantes en la actualidad y que son herramientas indispensables a través
de las cuales buscaran obtener información o simplemente una distracción. Considerando
lo anterior tendremos que actualizarnos en los diversos usos y formas de interactuar con
las TICS para generar una clase llamativa e interesante para los educandos y lograr así
que el aprendizaje sea significativo.
No debemos olvidar que el uso excesivo de la tecnología genera malos hábitos y
adicciones que no ayudan a mejoro técnicas de estudio, la interacción entre pares, la
búsqueda de soluciones, dejar de ser analítico y simplemente copiar lo que otro dice entre
otras acciones. Para ello la clase y su uso dentro de ella debe estar planeada y orientada
hacia el desarrollo de habilidades y adquisición de aprendizajes de acuerdo a los planes y
programas.
BIBLIOGRAFIA
AMERICA. (2010). LERNING 6 MEDIA. Obtenido de 8 pasos para implementar
storytelling en el aula: http://www.americalearningmedia.com/edicion-
043/481-a%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%20nalisis/6924-8-pasos-
para-implementar-storytelling-en-el-aula
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tecnologia educativa: http://www.americalearningmedia.com/edicion-010/122-
white-papers/849-fundamentos-de-tecnologia-educativa
EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 19
UNICLA Toluca
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Web Consultas. (31 de Julio de 2007). Revista de salud y bienestar. Obtenido de Flipped
Classroom: https://www.webconsultas.com/bebes-y-ninos/educacion-
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World Education Games. (2014). Tecnologia Educativa. Obtenido de Aprendizaje
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  • 1. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR UNIVERSIDAD CONTEMPORÁNEA DE LAS AMÉRICAS PLANTEL ZITÁCUARO MAESTRÌA EN PSICOPEDAGOGÌA Y DOCENCIA EN EDUCACÌON MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR SEGUNDO SEMESTRE TECNOLOGIA EDUCATIVA PRESENTA: JUAN MANUEL SÁNCHEZ BERNAL DR. MARCO ANTONIO ALANIS MARTINEZ TOLUCA, EDO. DE MÉX, MARZO DEL 2020
  • 2. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN i UNICLA Toluca ÍNDICE INTRODUCCIÓN ...........................................................................................................ii OBJETIVO......................................................................................................................iii TECNOLOGIA EDUCATIVA.......................................................................................4 Definición de tecnología educativa .............................................................................4 Aspectos de la tecnologia educativa............................................................................4 Características de la tecnologia educativa.................................................................5 Las TIC en la educación y la pedagogía.....................................................................5 Ventajas de las tecnologías de la información en la educación................................6 Desventajas de las tecnologías de la información en la educación...........................7 Tendencias actuales de la tecnología educativa.........................................................7 Flipped Classroom ...................................................................................................9 Mooc ..........................................................................................................................9 Aplicaciones móviles ..............................................................................................10 Tablet computing ...................................................................................................11 Aprendizaje basado en el juego ............................................................................12 Realidad aumentada ..............................................................................................14 Storytelling..............................................................................................................15 Mobile learning ......................................................................................................16 CONCLUSIÓN...............................................................................................................17 BIBLIOGRAFIA............................................................................................................18
  • 3. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN ii UNICLA Toluca INTRODUCCIÓN La tecnología de la información y la comunicación son cambios para beneficio en lo económico, lo social y lo tecnológico todo para beneficio de la sociedad y por supuesto en la educación actual donde las necesidades hacen tener uso de las tecnologías como métodos para mejorar la enseñanza aprendizaje en cualquier contexto educativo, facilitando y desarrollando habilidades y actitudes de los estudiantes. Las tecnologías de la información y la comunicación también conocidas como (TIC) son todas aquellas que giran en torno a las tecnologías de almacenamiento, procesamiento, recuperación y comunicación de la informacion a través de diferentes dispositivos electrónicos e informáticos (Belloch, 2012). Las TIC en la educación facilita el aprendizaje constructivista y significativo para el alumno que indaga e investiga haciendo buen uso de estas tecnologías sobresaliendo por el talento de cada estudiante y las diferentes formas de pensar que utilizar estos medios reforzando los conocimientos para tener nuevos aprendizajes que sean reflejados por medio de las tecnologías no cayendo en excesos y usos erróneos de estos medios o métodos. Debemos considerar que el uso de las TIC en nuestra practica benefician a la sociedad y en educación, potencian el conocimiento de los individuos a través de redes de apoyo e intercambio, ampliando el conocimiento a través de debates en foros u otros medios de interacción, permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia, ofrecer nuevas formas de trabajo (integración, trabajo en equipo, motivación, disciplina, etc.), dan acceso al flujo de conocimientos e información para mejorar las vidas de las personas y facilidades y exactitud en el manejo de herramientas para realizar distintas tareas.
  • 4. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN iii UNICLA Toluca OBJETIVO El uso de la tecnología en la educación es fundamental en la actualidad porque el alumnado está constantemente en contacto con ellas. Como docentes es importante estar a la vanguardia, conocer y manjar diversas estrategias que se apoyen de estas herramientas de la tecnología. Se hace una investigación para resaltar su uso en el ámbito educativo con el propósito de mejorar la práctica docente, conocer el impacto que tiene en los estudiantes, saber identificar cuando utilizarlas en el aula y generar que el aprendizaje para el estudiantado sea atractivo e impacte en su vida. Debemos considerar que la educación del tercer milenio tiene como objetivo: aprender a aprender, aprender a conocer, aprender a hacer, y aprender a comprender al otro. Diseñar e implantar un servicio educativo innovador de aprendizaje, utilizando el dispositivo tecnológico adecuado para ampliar nuestra actuación en el ámbito escolar. Para ello debemos proporcionar acceso a los servicios educativos a cualquier alumno desde cualquier lugar, de forma que pueda desarrollar acciones de aprendizaje autónomamente, con ayuda de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
  • 5. 4 TECNOLOGIA EDUCATIVA Definición de tecnología educativa Conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación, donde los docentes pueden planificar el proceso de aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza. La tecnología educativa no es nueva ya hace varias décadas se aplica en centros educativos, cuando el profesor proyecta un documento utilizando una pantalla, proyecto u otra herramienta, así avanzando en el tiempo después utiliza la computadora en un inicio algo voluminosa después aparecen portátiles y ahora actualmente el internet. Estas herramientas o tecnologías facilitando y solucionando problemas educativos y teniendo aprendizajes significativos formando estudiantes de competencias. La educación educativa incorpora tecnología informática y de comunicación también conocidas como TICs en la educación con el fin de apoyar los procesos de aprendizaje- enseñanza en diferentes contextos de la educación. Aspectos de la tecnologia educativa El uso de la tecnologia educativa como recurso de apoyo para la educación está enriqueciendo el proceso de enseñanza tradicional, ya que se ha comprobado que mejora el aprendizaje, además de crear condiciones apropiadas para que el estudiante y el profesor interactúen dentro de un clima de práctica y aprendizaje. - Teoría y práctica de los enfoques educativos para el aprendizaje. - Herramientas tecnológicas y medios que ayudan en la comunicación del conocimiento y en su desarrollo e intercambio.
  • 6. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 5 UNICLA Toluca - Learnning Management System para la gestion de estudiantes, planes de estudio y sistemas de informacion de gestión educativa. - Tecnologia educativa para la gestión administrativa, para la capacitación de sistemas de gestión logística y de administración del presupuesto. - Learnning Record Store para el almacenamiento y análisis de datos de aprendizaje. - Tecnologia educativa en sí misma como un tema educativo; dichos cursos pueden denominarse “informática” o “tecnologia de la informacion y comunicación (TIC). Características de la tecnologia educativa - Incorporación de propuestas de TE al currículo educativo para trabajar por asignaturas o de forma interdisciplinar. - Uso de plataformas educativas para el manejo de contenido dentro y fuera del aula. - Actualización constante. La tecnología en el ámbito educativo se actualiza todo el tiempo, es importante estar al tanto y eso exige tiempo y dedicación de los docentes y/o especialistas en la temática. - Versatilidad de propuestas pedagógicas. Dependiendo del contenido y tipo de tecnología se pueden realizar distintas propuestas pedagógicas basadas en el construccionismo - Es de fácil adaptación - Intensidad de recursos - Mas interactiva y grafica - Conocer el mundo digital Las TIC en la educación y la pedagogía Partiendo de un replanteamiento de la educación como vehículo para la potenciación del individuo, la articulación y desarrollo de la sociedad y de la Tecnología de la información como soporte para ello. En la educación reside y particularmente en los docentes, la puesta en marcha de un plan educativo de corto, mediano y largo alcance para la formación del futuro de los educandos.
  • 7. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 6 UNICLA Toluca "La educación es entendida como la preparación para la sociedad, para la vida adulta, para el trabajo y la adquisición de cultura, además prepara y sitúa al individuo en la sociedad y el mundo que le ha tocado vivir" (Gimeno Sacristán, 1999) . De esta manera se concibe a la educación como una experiencia de vida y el primer trabajo a enfrentar, en ésta se deben desarrollar en el individuo las habilidades para el cultivo y capacitación propias enmarcados en un ambiente social, esta tarea debe realizarse en forma permanente a lo largo de toda la vida de la persona. Una de las bondades que ofrecen las TIC dentro del proceso educativo es que la información y el conocimiento de cualquier tipo imaginable puede ser enviado, recibido, almacenado y posteriormente recuperado, sin ninguna limitación geográfica. En el informe universidad 2000 (J. B. , 2000) .En el aparte relacionado con las TIC se señala que quienes acceden a la educación superior han de utilizar cada vez con mayor intensidad las TIC, lo cual hace que ellos mismos exijan su presencia en los currículos y en los métodos de enseñanza universitaria. Pero, además, desde la perspectiva de la oferta se ha verificado que estas tecnologías reportan importantes ventajas competitivas en la provisión de los servicios tradicionales. Ventajas de las tecnologías de la información en la educación Hoy en día las nuevas tecnologías están incorporándose en todos los ámbitos de nuestra vida; aparatos electrónicos inteligentes, como los teléfonos y las televisiones, en los medios de transporte, en la medicina, en los procesos industriales, en las funciones de negocios, etc. I. Fomenta el desarrollo la creatividad debido a que ofrece herramientas que permiten a las alumnas interactuar con la información y generar contenidos. II. Aumenta el interés de las niñas y adolescentes en las actividades académicas, pues se enriquece la experiencia de aprendizaje. III. Brindan flexibilidad y capacidad de adaptación debido a que las estudiantes puedan seguir ritmos distintos en su aprendizaje.
  • 8. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 7 UNICLA Toluca IV. Aprovechamiento de recursos Pueden tener a su disposición contenidos adicionales; además, las niñas que necesiten un refuerzo, tienen la oportunidad de recurrir a materiales de apoyo para reforzar sus conocimientos. V. Aprendizaje colectivo o colaborativo facilitando el trabajo de los discentes y docente. Desventajas de las tecnologías de la información en la educación I.Produce cansancio visual. II.Puede atraer problemas físicos por mala postura o falta de actividad física. III.Si no se tiene sustento pedagógico, puede frenar el aprendizaje. IV.Si no se eligen sitios o portales adecuados podemos caer en el engaño o lo que es peor, adquirir conocimientos falsos o poco confiables Tendencias actuales de la tecnología educativa En la actualidad las Tecnologías de Información y Comunicación desempeñan un papel preponderante, día a día nos marcan un contexto en el ámbito cultural, social, deportivo, de entretenimiento y por supuesto informativo. De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y revolucionario es Internet, en la que se ubica la actual Sociedad del conocimiento. Internet proporciona un tercer mundo en el que se puede hacer casi todo lo que se hace en el mundo real y además nos permite desarrollar nuevas actividades. De la mano con las tecnologías de información y comunicación, viene la tecnología educativa (TE), que es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidas a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TIC. Se entiende por Tecnología Educativa al acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo, así como la tecnología, busca mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad y el significado del aprendizaje. La Tecnología
  • 9. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 8 UNICLA Toluca educativa, se puede considerar como una disciplina integradora, viva, polisémica, contradictoria y significativa de la Educación. De acuerdo a los datos que presentan los estudiosos de la TE, que se pueden consultar la plataforma Blackboard de la UAEH, se analiza su evolución en atención a cinco momentos: el primero con los inicios del desarrollo de la TE; el segundo, con la incorporación de los medios audiovisuales y los medios de comunicación de masas en el contexto escolar; el tercero con la incorporación de la Teoría Conductista en el proceso de enseñanza-aprendizaje; el cuarto, con la introducción del enfoque sistémico aplicado a la educación; y el quinto, con la incorporación de los avances de la Teoría Cognoscitiva y los replanteamientos epistemológicos en el campo educativo. Este análisis aporta una visión histórica de la TE que permite entenderla como una disciplina que ha evolucionado en la búsqueda de responder al contexto educativo por donde ha transitado. Entre las bondades del uso de las TIC en la educación destacan no sólo las herramientas que pueden utilizarse, pues también influyen en los tres saberes que maneja el nuevo modelo constructivista de la educación: saber ser, saber saber y saber hacer; ya que favorecen una mayor autonomía en la calidad del conocimiento adquirido por los estudiantes a través del desarrollo de trabajos colaborativos que con la ayuda y mediación del asesor mejoren la capacidad de pensamiento de los alumnos permitiéndoles realizar análisis y reflexiones críticas. En la citada plataforma, se observa que el modelo de instrucción de la TE consta de cinco elementos básicos: • Objetivos. • Estrategias. • Materiales didácticos. • Evaluación.
  • 10. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 9 UNICLA Toluca Flipped Classroom El modelo pedagógico Flipped Classroom (aula invertida) propone que los alumnos preparen las lecciones fuera de clase, e interactúen en el aula para debatir las ideas, apoyándose en las nuevas tecnologías. El Flipped Classroom es un método de enseñanza que, como su nombre indica, consiste en dar la vuelta a lo que se venía haciendo hasta ahora interviniendo en el sistema educativo. Propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de clase, accediendo en casa a los contenidos de las asignaturas, para que luego en el aula sea donde hagan los deberes, y puedan interactuar y realizar actividades más participativas, analizar las ideas, debatir entre ellos. Todo ello apoyándose mucho en las nuevas tecnologías y con un profesor que actúa de guía. Una de las escuelas pioneras en Flippear por completo la enseñanza fue la norteamericana Clintondale High School, pero ya hay muchas más experiencias en países europeos como Italia o Francia, y en numerosos países hispanoamericanos como México o Argentina. (Web Consultas, 2007) Mooc Es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o cursos online masivos y abiertos). Los cursos masivos no han sido otra cosa que la evolución de la educación abierta en internet o cursos online gratuitos. Su historia comienza de una forma más o menos intencionada, en el año 2008. George Siemens y Stephen Downes crearon el que podría ser el primer Mooc: “Connectivism and Connective Knowledge (CCK08)”. Sorprendidos por la acogida que tuvieron y con la colaboración de Dave Cormier y Bryan Alexander, este grupo siguió ofreciendo multitud de cursos abiertos: CCK09, CCK11, CCK12, Future of Education, PLENK, LAK11, LAK12, Change11, Critical Literacies, entre otros. La gran fuerza de los Mooc reside en su capacidad de unir nodos de conocimiento, desde una concepción conectivista, donde la creación del conocimiento se basa en el
  • 11. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 10 UNICLA Toluca establecimiento de conexiones, está claro que cuanto mayor sea el número de nodos, más posibilidades de aprendizaje hay en un curso determinado. (Mooc, 2011) Aplicaciones móviles Las aplicaciones móviles son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, tablets y otros dispositivos móviles, que permiten al usuario realizar actividades profesionales, acceder a servicios, mantenerse informado, entre otro universo de posibilidades. Se tiene conocimiento que las primeras aplicaciones se vislumbraban a finales de los 90. No estamos hablando de apps para teléfonos inteligentes, sino para los analógicos como la agenda, juegos como el famoso snake, el tetris, los editores de tonos de llamadas, herramientas para personalizar el teléfono. Existe una clasificación para las aplicaciones móviles que dependen de su uso (Sc, 2007): a) App nativa: Esta se entiende como aquella que ha sido diseñada bajo un lenguaje de programación especifico y está orientada a funcionar también bajo un sistema operativo determinado. Son las que, por lo general, ya vienen incorporadas en tu Smartphone funcionando independientemente tengas conexión a internet o no. b) Web App: Estas, son aquellas que no se instalan en el dispositivo y se utilizan exclusivamente con el uso de internet. Suelen ser adaptaciones de páginas web al formato móvil. c) Web App Nativa: También conocida como aplicación hibrida, es aquella que se descarga de una app store y se instala en el dispositivo mostrando un icono. Dependiendo del tipo de aplicación, algunas requerirán de conexión a internet para funcionar y otras no. Destacamos dos aplicaciones de evaluación: I. Plickers es una aplicación interactiva que permite al profesorado obtener en tiempo real datos estadísticos del progreso de aprendizaje de sus alumnos. Se lanza una pregunta al aire y los alumnos, a través de unas tarjetas que la app identifica, responden quedando registradas las respuestas en la aplicación.
  • 12. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 11 UNICLA Toluca II. Socrative: esta aplicación es un gestor de la participación de los estudiantes en el aula en tiempo real. Permite realizar test, evaluaciones, actividades, etc. y manejar los datos por el docente. III. Aplicaciones de comunicación: destacamos Remind, una especie de Whatsapp pensado y desarrollado para la comunidad educativa. Esta aplicación permite al docente enviar avisos a la clase o a los padres, que podrán recibir como SMS, email o notificación en el smartphone o web, lo que favorece que se adapte a todas las necesidades y realidades de aula. IV. Aplicaciones para fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo: Padlet, plataforma digital que permite crear murales colaborativos donde se puede trabajar de forma simultanea dentro de un mismo entorno. Pueden generarse aportaciones de todo tipo; texto, audio, vídeo o imagen. Las aplicaciones móviles son una ventana abierta a la comunicación, el buen uso de ellas y toda la información que puedan suministrarle para desarrollar cualquier actividad es relevante. Usarlas con conocimiento y de la mejor forma nos ayudara a obtener el mejor provecho. Tablet computing Una tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un tipo de computadora portátil, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa principalmente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven remplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla. Estas herramientas, cuyo uso está ya muy extendido en la enseñanza, mejoran el aprendizaje y favorecen la realización de actividades cooperativas, permiten el desarrollo de habilidades cognitivas, así como la adquisición de las competencias básicas digitales. Las ventajas más significativas que presenta la Tablet son las siguientes (inspira TICS, 2016):
  • 13. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 12 UNICLA Toluca a) Con el uso de la Tablet aumentan las interacciones profesorado – alumnado, mejora el clima de aula, y se incrementa la motivación hacia el aprendizaje de los estudiantes. Estos factores son claves para la mejora del aprendizaje, así como para los resultados académicos. b) La Tablet resulta ser un instrumento que contribuye al cambio y a la modificación de metodologías en el aula: presentación inmediata de la información, fuente inagotable de información multimedia e interactiva, y facilita la relación de los contenidos curriculares con la realidad. c)El uso de la Tablet permite introducir una mayor flexibilidad en el aula y favorecer el aprendizaje personalizado. Este recurso resulta beneficioso para todos los alumnos y en especial para aquel alumnado con mayores dificultades de aprendizaje. d)Con la Tablet captamos la atención del alumno, favorecemos la motivación en la comprensión de los temas, mejora la memoria visual. e) La Tablet es unos de los últimos recursos tecnológicos que invitan a la innovación pedagógica. f) La Tablet mejora determinadas competencias de los estudiantes, sobre todo las referidas a la búsqueda de información o el manejo de las TIC. g) Es una herramienta que favorece el desarrollo de la autonomía personal. h) La utilización de las Tablet refuerza la creatividad de los alumnos. La clave de las Tablets es que su uso es totalmente natural, simplemente tocar con tus dedos sobre la propia pantalla provoca la acción. De ahí la importancia del uso de las tabletas en Educación el desarrollo sensorial incluyendo el tacto. Aprendizaje basado en el juego
  • 14. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 13 UNICLA Toluca El aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL) consiste en la utilización de juegos como vehículos y herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos. Se trata de una metodología innovadora que ofrece tanto a los alumnos como a los profesores una experiencia educativa diferente y práctica que se puede aplicar a una materia o tema o integrar varias asignaturas. Si se opta por los juegos educativos digitales y el uso de las TIC, el GBL supone una aproximación muy completa que además trabaja la alfabetización digital como juegos online, videojuegos o aplicaciones lúdicas. Los alumnos afianzarán conocimientos sobre el tema central del juego y al mismo tiempo mejorarán su manejo de las nuevas tecnologías y practicarán el uso de herramientas informáticas y dispositivos digitales en un entorno seguro y pensado para el aprendizaje. Se trata de enseñar de una forma atractiva y divertida para los niños, por eso, los juegos pueden no sólo acercarnos a los niños, estimulando las relaciones interpersonales entre ellos y generando empatía, sino que también puede facilitarnos la labor para que aprendan una determinada tarea mediante el juego. Algunos investigadores consideran que el constructivismo constituye el marco conceptual más apropiado para guiar el diseño de oportunidades de aprendizaje basado en juego efectivas. Dicho marco conceptual postula que el conocimiento es el resultado de una interacción social, es decir, el aprendizaje se produce mejor como resultado de la colaboración que en solitario. El aprendizaje colaborativo soportado por videojuegos (VGSCL o Video Games – Supported Collaborative Learning), tienen todas las ventajas de los videojuegos (desafío, curiosidad, control y fantasía), han sido diseñados específicamente con el fin de que el aprendizaje se produzca de forma implícita y las actividades colaborativas lo facilitarán si son acordes a la edad y desarrollo general de los estudiantes. (World Education Games, 2014) Además, se pueden usar las ventajas de las TIC para gamificar el aula. Así, plataformas como Class Dojo, ClassCraft o Classroom Screen permiten llevar esto al terreno práctico.
  • 15. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 14 UNICLA Toluca Realidad aumentada La realidad aumentada (RA) es la tecnología que permite incluir, en tiempo real, elementos virtuales dentro de los elementos reales, es decir, dentro del universo físico, mediante tanto el uso de dispositivos cotidianos como el smartphone y la tableta, como el uso de elementos no tan cotidianos como son las Google glasses o las lentillas biónicas. La realidad aumentada tiene múltiples áreas de aplicación uno de ellos la educación. El proceso de aprendizaje, por tanto, suele conllevar un proceso de entretenimiento asociado, lo cual mejora el estímulo y la motivación del receptor, en este caso del estudiante, Además, el hecho de poder visualizar la información con perspectiva, ayuda, en muchos casos, a hacer que el aprendizaje sea más rápido y efectivo. Incluir técnicas innovadoras como estas nos permite medir dicho impacto, y comenzar a adaptarnos a un futuro tecnológico que cada vez está más cerca. La realidad aumentada proporciona información sobre el mundo que nos rodea de una manera contextualizada. Esto implica que nos aporta datos relevantes sobre todo aquello que tenemos a nuestro alrededor, y situados físicamente donde deben estar. De este modo puede resultar una herramienta muy útil para formarnos sobre elementos reales. Pero antes de detallar las posibles aplicaciones de la RA a la educación, cabe mencionar tanto los componentes necesarios para disfrutar de la misma como los niveles de RA existentes (Nuevo Sentido Tecnologico, 2019). Elementos de la RA -Cámara: para captar el entorno real sobre el que se integrará la información virtual. -Marcadores o hiper-enlaces: necesario para activar el proceso de la RA. -Pantalla: para poder visualizar el contenido. -Software: imprescindible para procesar toda la información. Niveles de la RA Actualmente se pueden encontrar 4 niveles de realidad aumentada:
  • 16. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 15 UNICLA Toluca -Nivel 0: Hiper-enlaces en el mundo físico. Los activadores de este nivel de realidad aumentada son los códigos QR tan extendidos y conocidos en estos momentos. Teniendo la aplicación adecuada en el dispositivo, al escanear dicho código QR, el mismo nos llevará a un sitio web concreto que nos muestre el contenido que interactúa con la realidad. -Nivel 1: Realidad aumentada basada en marcadores. Los activadores, en este caso, son los marcadores. Estos marcadores no son más que figuras de las cuales, al escanearlas, obtenemos un modelo 3D que se superpone a la imagen real. Nivel 2: Realidad aumentada sin marcadores. En este caso, los activadores no son ni códigos QR ni marcadores, sino que son simples imágenes, objetos y hasta localizaciones GPS. Nivel 4: Visión aumentada. Este último nivel es el que hace uso de las mencionadas lentillas biónicas y gafas tales como las Google glasses. Storytelling El storytelling aplicado a la educación es denominado el arte de contar historias. Una técnica que tiene origen de los antiguos trovadores, aquellos personajes de la Edad Media que, a falta de libros y con una población mayoritariamente analfabeta, transmitían las historias a través de poesía y la música (CAMP Tecnologico, 2016). Parte de la máxima de que un mensaje resulta mucho más efectivo si es capaz de provocar emociones en el receptor. Es decir, lo importante no es la información que recibimos, sino cómo la recibimos. Por tanto, una buena campaña de storytelling es aquella que está formada por sentimientos que el receptor ha experimentado alguna vez en sus propias carnes, lo que aumenta su empatía y confianza con el emisor del mensaje (PEARSON, 2015) El storytelling aplicado a la educación digital es la nueva narrativa. El maestro de la era digital tiene que manejarse en Internet. Por ello, participar de forma interactiva en las redes sociales, contar en blogs y realizar vídeos educativos es imprescindible. Eso también
  • 17. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 16 UNICLA Toluca forma parte de las nuevas narrativas que utilizan el ordenador y la tecnología en las aulas. Lo que hace el profesor en estos casos es partir de una materia de aprendizaje determinada y proponer a los estudiantes la elaboración de sus propias historias, reales o ficticias, vinculadas con dicho tema. La introducción de esta iniciativa permite desarrollar capacidades creativas, comunicación lingüística o competencia digital, algo imprescindible en el mundo educativo. La técnica del digital storytelling trasladada a la educación permite la creación de distintos tres tipos de relatos (AMERICA, 2010). Las narrativas personales, que pueden ser desde historias de experiencias vitales propias hasta relatos creativos ficticios. Para que funcionen bien deben tener un comienzo que enganche, un nudo y un desenlace con una conclusión. Permiten trabajar la escritura creativa, así como temas trasversales o de educación en valores. También se pueden crear historias que analizan eventos históricos. Narran y examinan los hitos que han marcado la historia. Para ilustrarlas se pueden utilizar materiales de archivo, como audios, imágenes, videos o titulares de antiguos diarios. Finalmente, las historias informativas o instructivas Sirven para exponer y desarrollar distintos temas o contenidos, o incluso para explicar procesos. Mobile learning El mobile learning en inglés, aprendizaje electrónico móvil o m-learning, es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos. El proceso educativo en el m-learning se da a través aplicaciones móviles, interacciones sociales, juegos y hubs educacionales que les permiten a los estudiantes acceder a los materiales asignados desde cualquier lugar y a cualquier hora. Este método tiene el propósito de facilitar la construcción del conocimiento y desarrollar en los estudiantes la habilidad para resolver problemas en una plataforma flexible que promueve el auto-aprendizaje. Los contenidos del m-learning suelen incentivar el
  • 18. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 17 UNICLA Toluca aprendizaje no formal para obtener habilidades, como inteligencia emocional o resolución de problemas (Tecnologico de Monterrey, 2019). Este enfoque aporta un alto nivel de accesibilidad, permitiendo a los estudiantes interactuar en la hora y lugar que más les convenga, de la misma forma que habilita el aprendizaje al paso que marquen ellos mismos y a su manera, una estrategia adaptable a diferentes estilos y con gran potencial de mantener altos niveles de compromiso en los educandos, el rango de contenidos que se pueden incluir en este esquema son varios, pueden usarse textos, imágenes, videos, podcasts, quizzes, juegos y más. CONCLUSIÓN La tecnologia educativa está orientada a transmitir conocimiento mediante herramientas tecnológicas que encierra el conjunto de conocimientos y métodos educativos donde supera la tecnologia de la instrucción forma didáctica complementaria que debe
  • 19. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 18 UNICLA Toluca compaginar la teoría y la practica interesándose por lo aplicable y la resolución de problemas, pero con solidas fundamentaciones conceptuales. Concentrándose en el aprendizaje con una tecnologia y no sobre la tecnología, analizando los contextos enfatizando contenidos y que los métodos sean a través de estrategias para obtener aprendizajes significativos en los alumnos. Es importante ser conscientes del impacto que tiene el uso de la tecnología en la vida diaria de los estudiantes en la actualidad y que son herramientas indispensables a través de las cuales buscaran obtener información o simplemente una distracción. Considerando lo anterior tendremos que actualizarnos en los diversos usos y formas de interactuar con las TICS para generar una clase llamativa e interesante para los educandos y lograr así que el aprendizaje sea significativo. No debemos olvidar que el uso excesivo de la tecnología genera malos hábitos y adicciones que no ayudan a mejoro técnicas de estudio, la interacción entre pares, la búsqueda de soluciones, dejar de ser analítico y simplemente copiar lo que otro dice entre otras acciones. Para ello la clase y su uso dentro de ella debe estar planeada y orientada hacia el desarrollo de habilidades y adquisición de aprendizajes de acuerdo a los planes y programas. BIBLIOGRAFIA AMERICA. (2010). LERNING 6 MEDIA. Obtenido de 8 pasos para implementar storytelling en el aula: http://www.americalearningmedia.com/edicion- 043/481-a%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%20nalisis/6924-8-pasos- para-implementar-storytelling-en-el-aula América. (febrero de 2012). Lerning & media. Obtenido de Fundamentos de la tecnologia educativa: http://www.americalearningmedia.com/edicion-010/122- white-papers/849-fundamentos-de-tecnologia-educativa
  • 20. EL USO DE LA TIC’S EN LA EDUCACIÓN 19 UNICLA Toluca Belloch, C. (2012). Las tecnologias de la informacion y la comunicacion en el aprendizaje. Valencia. CAMP Tecnologico. (2016). Tecnologia Educativa. Obtenido de digital storytelling: https://camptecnologico.com/storytelling-aplicado-a-la-educacion/ Gimeno Sacristán, J. (1999). La Educación del Siglo XXI. Los Retos del futuro Inmediato. En J. Gimeno Sacristán, Gimeno Sacristán, J., (1999b) La Educación del Siglo XXI. Los Retos del fuPedagogía Teoría y Práctica. . Edición Barcelona España: 2da Edicion. inspira TICS. (2016). Recursos educativos . Obtenido de La tablet en educación: https://www.inspiratics.org/es/recursos-educativos/la-tablet-en-educacion- primaria J., B. (2000). Conferencia de lectores de la Ciudad Española CRUE. Obtenido de Informe Universidad 2000 Organizacion de Estados Iberoamericanos Biblioteca Digital de la OEI: http//www.campus-oei.org/oeivirt/bricall.htm J., C. (29 de Noviembre de 2011). Nuevas tecnologías, comunicación y educación. Obtenido de Revista Electrónica de Tecnología Educativa: http://www.uib.es/depart/gte/revelec1.html Mooc. (2011). Mooc. Obtenido de ¿Que es un Mooc?: https://mooc.es/que-es-un- mooc/ Nuevo Sentido Tecnologico. (2019). NEOCENTEC. Obtenido de Realidad aumentada como recurso educativo: https://www.neosentec.com/realidad-aumentada- aplicada-a-la-educacion/ PEARSON. (2 de diciembre de 2015). Ideas que inspiran . Obtenido de Storytelling aplicado a la educación: https://ideasqueinspiran.com/2015/12/02/storytelling- aplicado-a-la-educacion/ perspectivas. (1984). revista trimestral sobre la educacion. perspectivas. Obtenido de wikipedia: es.m.wikipedia S. (s.f.). Sc. (2007). Softcorp. Obtenido de Definición y cómo funcionan las aplicaciones móviles: https://servisoftcorp.com/definicion-y-como-funcionan-las-aplicaciones- moviles/ Tecnologico de Monterrey. (20 de junio de 2019). Observatorio de Innovación Educativa. Obtenido de ¿Qué es el m-learning? ¿Es una opción viable para la educación del siglo XXI?: https://observatorio.tec.mx/edu-news/que-es-mobile- learning Web Consultas. (31 de Julio de 2007). Revista de salud y bienestar. Obtenido de Flipped Classroom: https://www.webconsultas.com/bebes-y-ninos/educacion- infantil/que-es-flipped-classroom World Education Games. (2014). Tecnologia Educativa. Obtenido de Aprendizaje basado en juego: https://sites.google.com/site/tecnologiaeducativa201606/aprendizaje-basado- en-juegos