Este documento proporciona información sobre las partes principales de una computadora y su función. Explica que el teclado se usa para introducir datos, el mouse para navegar y seleccionar opciones, y el monitor muestra las imágenes. También describe los diferentes tipos de gabinetes de computadora y sus características.
2. §
COMPUTACIóil PARA IIIIIOS
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lG, f CoMPLETA:
iQué es uno computodoro?
Uno computodoro es uno móguino copaz de realizor múltiples funciones toles como:
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éPor gué es importante lc computcdora?
Los computodoros son importontes porque son un medio de
comunicoción, se hon vuelto uno novedod porque simplifico
y economizo octividod es demonero rápido y sencíllo.
3. %
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i ¿¿iüfu l ós jtrou .ilr*'l¡¡'á
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Eti;,,t,1¡.)¡ffl;;,:t,i *,ilti,'*o,kéi,á;9i ,,,,,¿¡r'. , fánilla 'pcio',,9áfio[arz;'sál@ionor, {
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WQ,, Elcrlbe el.nombre de los portes de lo computadoro,
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, ffift Mouse, es utilizodo Poro despiozornos virtualmentepor todo lo Pc. ........-.-.. (
i U Lc pontollo de compufodoro, emite señol de imogen. .-..,,.".,.. .. -.......*......
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I $ et gabinete, es considerocjo lo porte mós importonte de uno coniiPutodorc. (
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COMPUTIOóil PARA ilIÑOS
Y SUS PARTES
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$ El monitor o pontollo, es el dispositivo encorgodo de mostror los ímógenes del PC. 9,,
¿@ñ ENUMERA de
COMPUTICIóil PARA ilIÑOS
Boton¿s de control.
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5. COMPUIICIóil PARA ilIÑOS
El teclodo es uno de los principoles herromientos gue usomos
poro introducir dotos en el computodor.
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Teclo Escope:
Nos permíte
obandonor
cuolguíer trobojo
que estemos
realizando.
Teclo Tob:
Nos permite avonzar
de una forma mós
rópída.
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I eclo tsnter:
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;", Permite ocepfar,
,', negar un orchivo o
,: abrir uno ventono
::1 de diálogo.
Tecla de
retroceso:
Permite borror las
polobras mol
escritos de derecha
aizquierda.
Teclas numéricas
Teclas do funcion
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Teclas direccianales
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6. I
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COMPUTACIóil PARA ilIÑOS
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El bloque olfonumárico es el que generalmenle se utilizo paro introducir el
texto de lo moyor porte de los documentos.
Cantieke;'lá;Á' 't,ec::las. d¿ los lztros, .núméiós .y cara,ci:eites ,,|'es'lec¡ales, bario
espocíodoro, los teclos de moyúsculo/mínúsculo, teclo de tabuloción y lo de
retroceso.
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>§r§ co,vfrleTA con ios teclos olfonuméricos gue folton.
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¿ff! neol;za el siguient e ejercicio en tu computodoro presionondo lo sisuien te tecla:
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7. COMPUTACIóil PARA NIÑOS
)P E COMPLETA el teclodo numérico.
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¿&/§ cOmnUeTA con los teclos díreccionoles.
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5e encuentro ol lodo
derecho del teclado: se
patece o uno colculodoro,
tiene t7 teclas; del
número 0 ol 9; teclas de
los signos de sumo (*),
resto (-), multiPlicoción
("), división (/),y otros
teclos más.
TEúLA§ itlR,ÉC'Cl0NA L E S
5e encuentra entre el teclodo
numárico y el teclodo
olfobético. Estó compuesto
por cuotro teclos gue son:
1. Flecho orribo.
2. Flechaobojo.
3. Flecho izquierdo.
4. Flecha derecha.
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Sobíos... los Teclodos Flexíbles: Estón fobricodos con gomo
siliconodo o plóstico. Son muy flexibles, da poco peso, delgodos y
resistentes ol oguoy otros líquidos.
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8. COMPUTAOóil PARA TIITIO5
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Loá:rrrteclos ¿¿ fUñCfóN s" ut.i.l.izsn por'á reol,izanlloa¿as específicas..
Aparée¿n",,et iq uáioda s' cofiio.,,F 1,,F2 ; F3 ;
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etc, hastu l l
F-I 2l La f u n c i o no l i dod,
de estos teclos difreresegún el progromo.
¿@§' DIBUJA los teclos de función de un teclodo.
¿fu& nAnCfONA y PINTA con dif erentes colores coda una de los teclos princípoles.
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ENTER
Borro
Espociodora
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9. COMPUTICIóil PARA NIÑOS
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El mouse o rotón es un pequeño disposifivo gue permife señalor e ingresar
ínformacíón. Puede mover objetos, obrirlos, combiorlos, deshocerse de ellos y
r ealizar otras occ iones opuntóndo I os y hoc íendo c I i c en ellos con el mouse.
L Botón primorio.
.,2-; Ruedo o desplozomi¿nto.
.-3', gol"n Secundorio.
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Cuerpo del Mouse.
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Un mouse normalm¿nfe consto
de dos botones: un botón
primorio (normalmente el
botén izquierdo) y un botón
secundorio (normolmente el
botón derecho).
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ww DELINEA, ESCRIBE y PINTA los portes del mouse.
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10. il
COMPUTAOóil PARA ilIÑOS
El puntero es la {lecho que señolo las letros, números y figuros
que oporecen en lo pontollo. El puntero se mueve de ocuerdo ol
movimiento del mouse.
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ryf Delineo y coloreo el pu1;t7yo del mouse.
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3¿-.,,1¡, Sujeta el mouse con
suqvidod y montengo lo
muñeco recta.
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)Y § fnvestigo olgunos punteros del mouse y dibújolo.
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11. COMPUTIGIóN PARA ilIÑOS %
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¿W§ ESCRIBE los portes del ccse.
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Puerto UsB.
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ül el botón Reset.
i,0-¡ Pu¿rto de sonido.
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12. - Hoy muchos nombres poro el gabinete de uno computodoro. Á
.q Los más comunes son torre, cose, gobinete o CPU. j
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¿§y$ t.go los dif erentes tipos de cojos de case.
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COMPUTICIóil PARA NIIIOS
ATX Desktop: lq frose "Desktop"
indica gue lo computodoro debe ir
encimo del escritorio. Este diseño es
fomoso por permitir gue un monítor seo
puesto enc imo del gabinet e.
ATX Full: Mós gronde que los
gabinetes típicos , este permite
agregff mós discos duros, dispositivos
ópticos (Quemodoros, DVD), y tiene
mós espocio odentro.
ATXMid: Estees lo torre ATX mediono
y es lo mós común.
ATX Miniz Gabinetes poro torjetos
modres más pequeños que los ATX mós
comunes. En estos hay menos espocio
poro Quemodoros/DVD y discos duros.
ATX Medid Center o HTPC: Usodo
moyormente poro home theoters. HTPC
indico Home Theater PC. Se conecton ol
t elevisor,cámoros d íg itoles, rod íos, etc.
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13. r. coMPurACtóil PARA NIÑOS
DI§P0§ l?hr0§ D E A L!{ACE]{4,ü,|,E üf',$
Son dispositivos gue permiten grabar dotos en su memorio, facilitando así, el
tronsporte de inf ormocíón y la distribuc ión de lo mismo en distintos eguipos. Por
lo tonto su principol f uncíón es queleenoescriben dotos en uno computodoro.
Entre los dispos¡tivos mús utilizodos son.'
Un disco rígido es un disposítivo de olmocenomiento. Este tipo de oporoto dispone
de uno o más díscos queseencu¿ntron unidos por un mísmo ejey quegiron en uno
esfructuro metálíco. Codo disco presznta cabezoles de lectura / escrituro poro
trobajor con lo inf ormoción.
@áQDispositivosdeolmocenomientopormedioópt
Los dispositivos de Cb y DVD hícieron que los disqueteros gueden en desuso, yo gue
este disposítivo de olmocenomiento ofrece, según los porámetros de lo tecnologío
octuol. Tiene uno copocídod muy limitodo.
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COMPUTACIóil PARA ilIÑO'
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Q Disposítivos de olmocenomiento por medio electrónico:
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Es un dispositivo de olmocenomiento gue utilizo uno memorío flssh poro guordar
informoción. Es pegueño y en los sistemas operotivos más modernos pueden leer y
escribir en estos tipos de dispositivos sin necesidod de controlado res especioles.
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discos con su lugor en el CPU.
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15. COMPUTACIóil PARA ilIÑOS '%
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W§t icudles son los posos para ence::nder lo computodoro? (numérolos)
Seenciendeel CPU, presionondo el botón encender (Power).
Los cobles de poder deben conectorse o lo toma de energía.
Por último se enciende lo pontollo como qPoyo visuol.
Se prende el estabilizodor.
--.-
Presionor el botón opogor del monitor.
Coloco el cursor en la esguino superior o inf erior derecha de lo pontollo
hosta queoparezco lo borro de botones deoccesos.
Hoz cltcen "Inicior /Ápagar" y selecciono lo opción APAGAP..
Selecciono el botón "Configuroción".
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16. COMPUTAOóil PARA TIITIOS
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'g Windows es un sistemo operotivo gue focílito el monejo de lo computodoro y sus occesorios. 7
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Clic en
ESCRITORIO
fdentifico los
elementos del
escritorio.
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Lo prímero queveremos en lo pontollo de inicio de Metro, cuyo nombre
definitivo es ltAodern UI (gue significo Tnterfaz de Usuorio Moderno)
es el mosoico de íconos gua conformon los nuevos oplicociones Metro.
Tenemos olgunos ton hobituoles como el Corceo electrónico,Tnternet
Explorer, Mopos, Músico e incluso el propio Escrítorio.
17. i couPuilcrón plnl mttos
El eguivolente olonterior menú Inicio lo ten¿mos ahoro en ¿l lodo derecho de
lo pontolla, y logromos que se muestre llevondo el puntero del rotón hosto lo
esquino superior derecha de lo pontolla. El ícono estrello es Início, que nos
conduce o lo pontollo principol de Modern UI desde cuolguíer parte del
sistemo operotivo. fgualment e, en la zona izquierdo se presentará el reloi e
íconos como el deloenergiaored.
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Colocondo el puntero en lo parte
izquierdo de lo pantollo t¿ndremos
occeso ol menú de multitoreo.
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18. coMPuilcrór{ PARA MilOS
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ESCRIBE el número en el lugor gue corresponde:
'::'I": Cl¡c derecho sobre el ícono.
,',,,...r1t Clr, en la opción ABRIR.
ffi S" obriró unq ventqno mostrondo el contenido.
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Édüafraaes H,{tltRBtÉT
;l tir.6¡,ñ.l.ide.art4ar..hpiÉ;¿.
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ABRIENDO íCOIIOS
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19. COMPUTACIóil PARA MÑOS
Posos poro creor uno corpeto en el escritorio de Windows: ,
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:ta:,,atalta,atal:ll:,.:' ,::: w ¡-.r,,. i: i¡,¡xi.i,!
.::.::t:ltlt:..: .. ., 4 ?---t -,
:::,.t:::t:....::,',,: Y'-' -''
Clic botón derecho del Mouse
sobre el escritorio de Wíndows
y aparece un cuodro.
Ver-|
órdan¡r nar I
v, vL,,s¡ Pv'
Actualiz¿¡
l¿*;r ¿':lei,: iiir*ii¡:
ü*harer Cambiar ncmbre {tr}"Z
1i Sincronización d**arp* s ramparlidas I
f.luevo
t &cceEo directc
r"§ I lvftcro§oft ACceSs
J
W lmaEen d* mapa
ffA Ccnt¿ctc¡
% §orume*t* de &rli
3Já'l Dccurnent¡: de Mi
te $*cunr*nte &eWindext*s isu¡
ffi ? ag*Mak*r ?ublicalir;¡t
'W Presentaeiór de Micro:oft PrwerFcint 97-2W3
& Prerent*cién de Microsürt P*werPoint
& &**b*Fhoto*op lmage
,W S*curnenta rle Micrcscft ?¡¿bliE**r
W ArchwoWit:f.A*
-, Dacurae*to de texts
ry} Hoja cie cálculp d* Mi«cs*lt fxeel§7-2ü*l
q) H*je de cálcr¡l* de Micro;*lt l,ccel
W Arqhi¡¿o16inÉAfi"ZlP
Clic en lo opcíón
corPeto Y a?a?ecetá
uno corPeta en el
escr¡torio.
Clic en lo opción
nuevo y oPorece un
submenú.
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20. COMPUTACIóil PARA TIIIIOS
Escribe el nombre de lo
corpato y listo, yacreaste
uno corpeta.
>&a # Cnen las siguientes corpetos en el escritorio:
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Personol Sociol Matemátíco Comunicoción Cienciay Ambiente
¿@$ nrseoNDE: tas freeuntot
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ii (!li
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éLogroste creor tu corpeto con lo oyudo de tu profesor (o)
o lo híciste solo (o)2
iQuá otros corpetos crearíostú?
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21. COMPUTACIóil PARA NIÑOS
Cuondo creomos uno corpeta, éstase vísuolizo con
el nombre de carpeto nueva, poro combior un
nuevo nombre reolízomos los siguientes posos:
Seleccionomos la corpeto
a combíor el nombre.
.tt'a:;;t)
F2
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Presíono lo teclo
F? y escribe el
nuevo nombre.
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22. COMPUTACIóN PARA TII}IOS )
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¿&/ § Cnn4ef n de nombre o tus corpetos creodo s en el eiercrcio onterior.
Hocemos cltc en uno parte en blonco
del escritorio del Windows y podrás
ver el nombre combiodo.
TRABAJOs
PRACTICA
EJERCICIOs
PRUEBAs
hdfralames L&L¿WWT
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23. COMPUTACIóil PARA NINOS
E[|ffi ||tlfi .,3,',,',üliü-|¡,,,,,,.,,..IR,?]ETA,
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Esto opción nos oyudo o eliminor uno corpeto que yo
no utilizoremos, el qrchivo eliminodo se olmocenoró
en I a papel er o de r eci cl oje.
EJERCICIOS: ELIMINA los corpetos que creoste en el ejercicio onterior.
Luego lo corpeto quedoró
elimínodo.
Clic en lo corpeto o elíminor y
presionomos lo teclo Suprimir.
4+ lJ'.
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24. COMPUTA(Ióil PARA NITIOS
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Permiten controlar el
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BOTóN AAAXIMIZAR.- Lo
ventono se ograndará.
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pulsomos lo ventano se
cerraró.
25. COMPUTACIóil PARA }IIÑOS %
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Los v¿ntonos son los principolas elementos de trobojo
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en el5ístemo Operotivo Windows.
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26. coMPurl(lóil PARA iltilos )
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PAsOs PARA cA,I BIAR EL FONDO DEL ESCRITORIO:
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27. COMPUTACIóN PARA ilIÑOS
EJERCICIOS: Siguiendo los posos oprendidos combio el fondo del
escritorio de tu computodoro.
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Veñirña pr;rrip¿, del ?¡¡e| de
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C¿mbiar icrn*r del «¡itari*
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C:an"rbiar X** ef*ctas visr:aÍes y l*s s*nidos d*l equiptr
H¿g¡ clic en un teñ& patá Éasbiat el fsñ*§ del 6c,iitti§. ¡e colors. 16 §§*ide§y el ptót¿cic. de
pant¿t,¿ al ñisms tieap§,
?€á 1*mti¿n
Peñtalt
B;rya de tars§
C*ntro de a¡cci!,ilidad
?,Aistewas 11)
{i*er{3at letsa *b'rensr *áá l*fra, en ll*ea
Teers preC€teñ'rsá &* deté'!i***'*s {1)
Clic en FONDO de
ESCRITORIO.
f !f ., Aparie¡risyperró¡¿li:n{¡iñ ¡ F€rlcñali¡a€ióñ
28. COMPUTACIóil PARA NIIIOS
Esto opción de propiedodes de pontollo nos oyudo o colocor uno
pontollo onimodo cuondo se dejo de trobojor enla computodoro, esto
pontollo se octivoró o un tiempo determínodo, tiempo progromodo.
f*l no.o colocor uno pontollo anímodo se reolizalos siguientas posos:
- l. Presiono el botón derecho del Mouse.
2. Selecciono y pulso clic en lo opción "Personolizor" , te mostroró uno ventona.
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Clic en PROTECTOR
de PANTALLA.
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29. COMPUTACIóil PARA ilIÑ05
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Formas y Figuras
30. /
Paint es un progromo que viene con todas los versiones de
Windows, y cuyo princípal utilídod es crea? dibujos
sencillos o modíficor imágenes de uno monero básico.
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31. COMPUTACIóil PARA MÑOS
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W§ On»eNA los posos poro ingresor ol Point.
Aporecerán 5 íconos click
en BUSCAR (lo lupo).
Arrastro tu mouse hocío
lo esguino superior
derecha de tu ponfollo.
+
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32. Síguenos
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