SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
1. ACCESO DIRECTO (Windows): Referencia o llamador de un archivo, carpeta
   o software representado por un ícono. Este ícono puede ser una figura o el
   logotipo del software; en caso de ser el acceso directo de una carpeta que no
   pertenece al sistema aparecerá como un rectángulo amarillo con una flecha en
   su borde inferior izquierdo y el nombre de dicha carpeta debajo. Los accesos
   directos se localizan generalmente en el Escritorio (pantalla del monitor), pero
   existen en varios otros lugares donde se pueden encontrar. Por ejemplo, al
   buscar en Inicio / Archivos de programas, cada una de las palabras e íconos
   que aparecen en dicho listado es un acceso directo. La función principal es
   permitir abrir rápidamente los archivos o programas que se guardan en otros
   sitios del disco.

2. ADAPTADOR: Es un simple enchufe, pero se llama interface. Es un dispositivo
   que permite a un sistema conectarse y trabajar con otro. Por medio de un
   adaptador, se logra compatibilizar dos elementos de diferentes características,
   generalmente la computadora y un periférico. En general, se habla de tarjetas
   adaptadoras, que se encuentran instaladas en el motherboard (placa madre) y
   efectúan el proceso de traducción y transmisión de datos entre las dos partes.

3. ADDRESS: DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO

4. ADJUNTAR ARCHIVOS: También se dice attach. Es el procedimiento mediante
   el cual se agrega un archivo de texto o de imagen o de sonido a un mensaje de
   correo electrónico. Los softwares de correo posibilitan o no esta función, y
   pueden presentar limitaciones en cuanto al tamaño (peso) del archivo a
   agregar. La versión semi-española es atachar un archivo.

5. ADMINISTRADOR: Persona que gestiona un determinado servicio en la red.

6. ADSL (Asymmetric Digital Suscriber Line): Suscriptor de línea (o conexión)
   de alta velocidad asincrónica. Otros SDSL, VDSL

7. ANCHO DE BANDA (BANDWITH): Esta frase recuerda a las transmisiones
   radiales. Es parecido. Es la capacidad de transmisión de un canal de
   computación, de una línea de comunicaciones o de un bus de datos. Se
   expresa en ciclos por segundo. El ancho de banda pone un límite a la cantidad
   de bits de información que pueden viajar a través de un medio, por lo que
   muchas veces también se ve expresado en bits o bytes por segundo. Este dato
   cobra importancia a la hora de usar Internet, ya que la velocidad de conexión
   del usuario dependerá, entre otras cosas, del ancho de banda del proveedor.

8. ANIMACIÓN: Sí. Es lo que parece ser, un archivo de imágenes con
   movimiento, o sea, un archivo compuesto por una secuencia de imágenes que,
   al ser reproducido por un software determinado presenta a la vista una
   sensación de movimiento. Existen distintos tipos de animaciones: de dos y tres
   dimensiones (2D y 3D), que pueden tener sombreados y texturas que dan
   volumen a los distintos elementos. Los softwares para conseguir animaciones
   son desde los más simples y sencillos de manejar, por ejemplo para cambiar

                                Página 1 de 39
una imagen por otra en un determinado tiempo, hasta los que terminan dando
   resultados tan impresionante como la película de los dinosaurios.

9. ANTIVIRUS: Lo más codiciado en el rubro mantenimiento de la PC. Hay épocas
   en que es el tema casi excluyente en las listas de correo. Y ¿por qué? Porque
   previenen, detectan y eliminan los bichos (virus informáticos) Los antivirus en
   general se componen de un software que realiza las operaciones y de algo
   fundamental: la biblioteca de virus. Tener un software antivirus en la PC sin la
   biblioteca es como tener una pistola con las balas mojadas. Debido a la
   amenaza que representan los virus, el uso de estos programas se hace
   imprescindible, sobre todo para las personas que utilizan su PC para el contacto
   con otros, ya que un virus no se “crea” dentro de la máquina, sino que viene
   desde afuera.
   La acción de los antivirus puede ser preventiva o correctiva. En el caso de los
   preventivos existen dos grupos: los que detectan cuando un determinado tipo
   de archivo se está por guardar en el sector de los archivos temporales (que son
   los que se cargan cuando se recibe correo por software o cuando se navega por
   Internet) y preguntan si se desea continuar con esa operación, y los que
   identifican el virus antes de que infecte el sistema e impide su acción.
   Los antivirus del tipo correctivo son los que trabajan después de la infección (no
   porque así esté configurado, sino porque en la PC no había un buen antivirus
   actualizado) En ese caso detecta un virus ya existente y el programa intenta
   eliminarlo. Durante este proceso pueden producirse pérdidas de datos, de
   archivos, de trozos de sistema, etc. ya que algunos virus no pueden ser
   eliminados y es preciso borrar los archivos infectados.
   La actualización de las bibliotecas de virus debe hacerse en forma periódica,
   debido a la permanente aparición y propagación de nuevos virus. Pero es
   necesario tener prudencia al mencionar este tema, ya que existe algo muy
   parecido a la paranoia en este asunto. Si tu PC se cuelga, se tilda, recuerda
   cuántas veces por semana lo hace, y si el promedio se cumple no es un virus;
   no comiences a enviar mensajes de alarma sin ton ni son.
   Y te lo decimos por dos razones fundamentales: la primera es que un buen
   antivirus tiene un soporte técnico desde el sitio de la marca que permite
   actualizarlo con operaciones muy simples. Y si te has registrado recibirás un
   correo avisándote del virus encontrado además de que ya tiene el antivirus
   disponible; y la segunda razón es mucho más importante: si crees que hay un
   virus en tu PC, NO MANDES CORREO A NADIE PARA NO CONTRIBUIR A SU
   DISTRIBUCIÓN.

10. APLICACIÓN: Que generalmente le decimos software. Es por definición un
   programa diseñado con un objetivo específico y que lleva a cabo alguna tarea
   útil. Algunos ejemplos son: planilla de cálculo, procesador de textos, editor
   gráfico, creador de presentaciones o administrador de bases de datos. También
   existen los denominados paquetes de aplicaciones, que contienen varios
   programas que, generalmente, son capaces de interactuar entre sí. El ejemplo
   más común es el de los paquetes Office.

11. ARCHIVO: Es un grupo de datos bajo un nombre. También es el conjunto de
   bytes almacenados como un ente individual. Todos los datos de un disco se
   guardan en archivos, cada uno de los cuales tiene asignado un nombre que no
   se repite dentro de la carpeta en la que se encuentra. Para la computadora, un
   archivo no es más que una serie de bytes. La estructura del archivo sólo tiene

                                 Página 2 de 39
significado para la aplicación que lo utiliza. Existen diferentes tipos de archivos:
   ejecutables, de texto, gráficos, de datos, etc.

12. ARCHIVO DE DOMINIO PÚBLICO: Son los archivos que se pueden obtener
   de Internet y que han sido puestos a disposición de los usuarios por compañías,
   dependencias y personas. Pueden ser Freeware o Shareware.

13. ARCHIVO DE SISTEMA: Archivo que forma parte del sistema operativo o de
   algún otro programa de control. También puede referirse a un archivo de
   configuración usado por este tipo de programas. Los archivos de sistema
   generalmente están ocultos para el usuario y cuentan con un cierto nivel de
   protección para prevenir que sean borrados o modificados de manera
   accidental. Su desaparición puede impedir el funcionamiento de la
   computadora. Muchos virus se instalan en este sector (System) y desde allí
   ejecutan sus maldades.

14. ARCHIVO DE TEXTO: Archivo que utiliza solamente caracteres del estándar
   ASCII y por lo tanto que puede ser enviado por correo electrónico sin ningún
   tipo de modificación.

15. ARRANQUE (Boot): Butear en argot, que es encender la computadora para
   que se cargue el sistema operativo. Estrictamente hablando es el proceso de
   inicialización de una computadora. Cuando el equipo se enciende, se dirige a un
   sector de la memoria ROM para leer las instrucciones porque si no, no muestra
   nada de lo que quieres ver. Las primeras instrucciones que están en ese boot le
   dicen dónde localizar en el disco las otras operaciones, y que indican a la
   computadora las tareas a realizar. Todo este proceso queda en manos del
   sistema operativo. El denominado sector de booteo es un área del disco
   reservada para el sistema operativo.

16. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): (Código
   Estándar Americano para Intercambio de Información) Esto no requiere
   demasiadas explicaciones. Es el método de codificación más popular utilizado
   por las computadoras para convertir caracteres (letras, números, signos de
   puntuación y otros) a formato digital.

17. ATRIBUTO: Es la descripción de un archivo. Ya hemos visto archivos de
   sistema, bien ése es su atributo, ser de sistema. Los hay de sólo lectura, que
   significa que no se pueden modificar; ocultos, que ocupan memoria y uno no
   sabe qué hacen allí, pero que aparecen en el informe de un escaneo; si es un
   respaldo (backup) En fin, con esto ya te puedes dar cuenta. Los atributos de
   algunos archivos pueden modificarse desde la ventana Propiedades, a la que se
   accede desde el menú contextual que se abre al pinchar con el botón derecho
   (contextual) del ratón.

18. AVI (Audio Video Interleaved): Es la extensión (lo que viene después del
   punto e indica qué tipo de archivo es) Significa Audio y Video Intercalado. Se
   trata de un formato de video digital creado por Microsoft, que intercala archivos
   de sonido con imágenes de mapas de bits (bitmaps) para darles movimiento.
   Después de intercalar los datos los comprime para ahorrar espacio en disco. El
   formato AVI es el más frecuente de las enciclopedias multimedia.

                                  Página 3 de 39
19. AYUDA (Help): Todos los programas traen un ícono que abre este archivo. Es
   la asistencia que brinda el programador para que el usuario encuentre
   respuesta a las dudas más frecuentes (faq) que puedan producirse durante la
   operación del programa. O como simple introducción del mismo. Por lo general,
   la ayuda viene integrada a los menús para que pueda consultarse fácilmente.
   En Windows (como sistema operativo) forma parte del menú Inicio (aunque
   también responde a la tecla F1)

20. BACKUP: Hacer un backup. Bacap, en argot. Son copias de seguridad. Por
   ejemplo, si tiene archivos muy importantes en el disco rígido y los copia en un
   disquete por una cuestión de seguridad, lo que hizo fue un backup. Es la copia
   de datos que se realiza sobre medio de almacenamiento externo, tal como un
   disquete, cinta, CD-ROM, o cualquier otro soporte posible. Como la información
   almacenada en el disco rígido es susceptible a accidentes o pérdidas, es
   necesario tener una copia de respaldo. Es importante decidir en qué medio de
   almacenamiento se va a utilizar. Los disquetes son de uso común y de bajo
   costo, pero no demasiado seguros y de poca capacidad, por lo que es
   aconsejable realizar estas copias en CD-ROM u otros medios, como Zipdrive.

21. BAHÍA: Si observas el gabinete de tu CPU verás que tiene algo así como
   estantes, de mayor o menor tamaño, y que tal vez haya alguno que no tiene
   más que una tapa ciega. Estos estantes se llaman bahías y sirven para agregar
   componentes, por ejemplo, unidades lectoras de disco o CD-ROM, o un
   lector/grabador de zipdrive, o un módem.

22. BAJAR ARCHIVOS (Download): También se le dice descargar y significa
   copiar un archivo a tu computadora desde Internet o desde una central de
   datos de circuito cerrado. En otras palabras es la transferencia de un archivo
   desde una computadora central a una remota o desde una computadora que
   oficia de servidor de archivos a una estación de trabajo (o PC) conectada a una
   red. El archivo puede ser de cualquier tipo: un programa, una imagen, un
   sonido, un texto, etc. Una vez terminada la transferencia o descarga, el archivo
   queda en el disco rígido de la PC. Se denomina subir un archivo (upload) al
   proceso contrario, o sea enviar un archivo desde la PC a otra máquina remota
   (que también puede ser una PC) o un sitio en la Web. Para realizar esta
   operación se utilizan aplicaciones especiales que se denominan protocolos de
   transferencia, más popularmente llamados FTP.

23. BANNER: Gráfico o imagen, generalmente de forma rectangular inserto en una
   página web. En general se utiliza para publicidad.

24. BARRA DE HERRAMIENTAS: Es el conjunto de botones que se utilizan para
   activar las diferentes funciones de una aplicación. Las barras fijas son aquéllas
   que el usuario no puede mover, mientras que las denominadas "flotantes"
   pueden ser ubicadas en cualquier sector de la pantalla para mayor comodidad
   durante el trabajo. La mayoría de las aplicaciones ofrece comandos para
   personalizar las barras. De esta manera, el usuario puede agregar o quitar
   botones para realizar las tareas más frecuentes.

25. BASE DE DATOS: Es una colección de datos -estructurada y organizada- para
   permitir el rápido acceso a la información de interés. Los elementos que la
                                 Página 4 de 39
forman se denominan registros, los cuales, a su vez, están compuestos por
   campos. Por ejemplo: en una base de clientes, cada registro correspondería a
   un cliente distinto, y los campos serían: Apellido, Nombre, Domicilio, Teléfono,
   CUIT, Saldo, etc. Las bases de datos pueden relacionarse entre sí para realizar
   búsquedas o informes complejos. La información se guarda en bibliotecas de
   datos, y lo más importante de una base de datos es la manera en que posibilita
   la recuperación de información y las operaciones con ella.

26. BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS: Bases de datos que se pueden encontrar
   en diversas partes del planeta y que se presentan ante el usuario como una
   base de datos única. Un ejemplo de ello es el DNS (Domain Name Service) en
   que se basa Internet.

27. BASIC: Estamos tan lejos de aquellas épocas... Pero este lenguaje es la base
   de otras aplicaciones de programación. Uno piensa que quiere decir básico, por
   elemental, pero en realidad son las siglas de BEGINNERS ALL PURPOUSE
   SIMBOLIC INSTRUCTION CODE, que se traduce en lenguaje de instrucciones
   simbólicas de propósito general para principiantes. Para los más inteligentes y
   que probablemente no necesiten este diccionario están los Visual Basic que le
   agregaron un entorno gráfico al Basic inicial.

28. BAUDIO: Este es un término muy técnico, ya que es la unidad en que se mide
   la tasa de emisión de señal de una línea y que da el número de variaciones de
   voltaje en un segundo. En bajas velocidades (que en realidad es una
   frecuencia) los baudios son iguales a los bps (bits por segundo), pero es posible
   transmitir una mayor cantidad de bits con técnicas de modulación múltiple.
   Existen módems que transmiten a 14.400, 28.800, 33.600 y 56.000 baudios
   por segundo.

29. BETATEST: Etapa de prueba final de un producto, generalmente software,
   antes de su lanzamiento final. Es una versión de software que está en período
   de prueba. Aunque nos duela saberlo la mayor parte del software freeware son
   versiones beta, y el fabricante lo entrega sin costo porque el precio que pagará
   el que lo descarga es el daño a su propio sistema. Lo malo es que en la licencia
   (aunque viene escrita en inglés la mayor parte de las veces) no explicita que
   sea una versión beta, no dice que aún no se encuentra lista para su consumo
   público, y que está en fase de depuración. Y muchas veces se ha descartado la
   posibilidad de completar esa depuración porque no tiene arreglo.


30. BINARIO: Es el principio fundamental sobre el que se basan las computadoras
    digitales. Toda la información introducida en la computadora se convierte en
    números binarios formados por los dígitos 0 y 1, que son los bits (ver BIT)
    Archivo que contiene códigos y caracteres que sólo pueden ser utilizados por
    tipo específico de software. Los más comunes son los archivos ejecutables,
    gráficos y documentos con formato.
31. BIOS: Aunque el significado sea diferente, es en realidad la vida de una PC, lo
    que evita que se convierta en un ente autista. ¿Para qué serviría si no se le
    puede decir nada o si no contesta nada? Bueno, el BIOS es el Basic
    Input/Output System (sistema básico de entrada y salida) Contiene las
    instrucciones para enviar información desde y hacia un programa, hacia y desde
    un dispositivo de hardware determinado. En una PC, el BIOS del sistema
                                 Página 5 de 39
(System BIOS) incluye rutinas para la operación del teclado, la pantalla, los
    discos, y los puertos seriales (COM) y paralelos (LPT), entre otras cosas. Recibe
    los pedidos de los distintos controladores y los distribuye al hardware
    correspondiente. También contiene la rutina de auto-inicio que verifica el
    sistema en el momento del arranque y prepara la computadora para operar
    normalmente. Luego le pasa el control al sistema operativo.
32. BIT o BITIO: Representa la unidad de datos más pequeña, unidad mínima de
    información y, puede tomar sólo dos valores: 0 y 1. Los datos almacenados en
    memoria o en disco son bits, que al reunirse en grupos de a 8, forman los bytes
    (báits).

   Se utilizan para describir velocidades de transmisión. Es la unidad que se utiliza
   para medir la velocidad de transferencia en Internet. Contracción del término
   Binary digit (dígito binario)

33. BMP: Otra extensión de archivo que nos dice qué atributos tiene. En este caso
    en un mapa de bits Bit MaP. Formato de archivos gráficos de Windows. Soporta
    distintas resoluciones de colores (8bits, 16 bits, 24 bits, sólo blanco y negro) Es
    el más usado en sistemas de Escritorio. Los mapas de bits son archivos muy
    pesados (ocupan mucha memoria) y se pueden comprimir, en JPG, en GIF.
34. BOOKMARK: (Marca) Señal o recordatorio que los internautas dejan en su
    aplicación de navegación para marcar un lugar interesante encontrado en la red
    Internet a fin de poder volver a el posteriormente.
35. BOOTEAR: Arranque
36. bps (bits per second): Es la unidad utilizada para definir la velocidad de
    transmisión, por ejemplo de un módem. Un Kbps (kilobaudio) equivale a 1024
    bps.

37. Bps (Bauds per second): Baudios por segundo. Numero de cambios que sufre
   la señal por segundo y es indicativo de la cantidad de bits por segundo que se
   están transmitiendo. Un puede aumentar la velocidad de enlace si utiliza
   compresión de datos. Para aprovechar la máxima velocidad de un módem,
   tanto el proveedor como el usuario deben de tener módems que operen a la
   máxima velocidad y utilizar ambos la compresión de datos.

38.BRIDGE: PUENTE

39.BROWSER: NAVEGADOR

40. BUFFER: Espacio que se reserva en la memoria para guardar los datos
   mientras son procesados

41. BUG: Término antiguo pero que se sigue empleando para indicar problemas en
   circuitos internos y en archivos. El término proviene de los años 40, cuando las
   computadoras usaban bulbos (lámparas) y no circuitos integrados. Los insectos
   eran atraídos por los bulbos encendidos y volaban dentro de la máquina,
   causando cortocircuitos e inhabilitando la computadora. De allí surge el término
   bug (bicho, en inglés)

42. BUSCAR (en Windows): Es una aplicación que permite distintas opciones de
   búsqueda para ubicar rápidamente archivos o carpetas, mediante un nombre,

                                  Página 6 de 39
una fecha, un peso, no siendo necesario conocer los datos completos. Se
   coloca un asterisco antes o después para indicar que el nombre puede ser
   mayor. Lo que ejecuta es un filtrado de archivos y carpetas. Se puede elegir
   una determinada carpeta solamente, o un disco, o toda la PC. Cuantos menos
   datos se entreguen el resultado es más grande. Está disponible en el menú
   Inicio.

43. BUSCADOR: Sitio en la Web dotado de campos en los cuales es posible
   ingresar palabras clave, lanzar una búsqueda por Internet y obtener como
   retorno una serie de direcciones electrónicas relacionadas con el tema
   consultado.


   Grupo de bits adyacentes operados como una unidad (grupos de 8 bits) Es la
   unidad de almacenamiento de datos. Está compuesta por 8 bits. Un byte
   puede representar 256 números distintos (de O a 255) y su significado
   dependerá del programa que lo interprete. Puede representar un carácter, una
   instrucción de código de máquina o una cifra, entre varios otros elementos.
   KILOBYTE: 1 kb = 1024 Bytes
   MEGABYTE: 1 Mb = 1024 Kilobytes
   GIGABYTE: 1 GB = 1024 Megabytes
   TERABYTE: 1 Tb = 1024 Gigabytes

44. BYTES POR SEGUNDO: Un byte por segundo equivale a 10 bits por segundo.
   Un KB/seg (kilobyte por segundo) es igual a 1024 bytes/seg.

45. CACHÉ: En realidad no es lo que cobra un artista por presentarse en público. Es
   el trozo de memoria dedicado a almacenar los datos que se emplean más
   frecuentemente. Por supuesto es parte de la memoria principal o RAM (random
   access memory: memoria de acceso aleatorio) y su utilidad es mejorar el
   rendimiento (velocidad) de la computadora.

46. CAJA DE DIÁLOGO: Les llamamos más frecuentemente ventanas de diálogo o
   cuadro de diálogo, ya que aparecen como pantallitas donde se seleccionan
   tareas a realizar y cómo, unas pocas opciones, y emitir una orden. Se
   componen de un cuadro de color, una barra de título, un menú de control y
   varios elementos (botones, íconos y campos) que permiten optar. En Windows,
   aparecen cuando se hace un clic sobre un elemento del menú seguido por
   puntos suspensivos.

47. CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente
   un dato durante el proceso. Su contenido varía durante la ejecución del
   programa. También se llaman campos a los trozos de datos de un registro de
   una base de datos (por ejemplo, el domicilio) Los campos pueden se numéricos
   (cuando el dato que almacena es operable por las matemáticas) o alfanumérico,
   cuando no es operable, sino que es un carácter cualquiera, un dígito, una letra,
   un símbolo.

48. CARÁCTER: Una única letra, dígito o símbolo. Un carácter equivale a un byte;
   por ejemplo, 100.000 caracteres ocupan 100.000 bytes.


                                 Página 7 de 39
49. CARPETA: También llamadas fólder, son archivos que almacenan archivos que
   pueden ser otras carpetas. Como las muñecas rusas, unas adentro de otras,
   pero son importantes para organizar archivos según los criterios que el usuario
   establezca. Se le dice así al ícono utilizado por Windows para representar
   gráficamente un directorio. Puede contener otros íconos pertenecientes a
   diferentes carpetas, subcarpetas (subdirectorios) o archivos. Cada directorio es
   una carpeta que se abre en una ventana, donde se muestran las subcarpetas y
   archivos que se encuentran dentro de ella.

50. CC (Carbon Copy / Courtesy copy): Con Copia. (Encabezado del correo
   electrónico).

51. CD-ROM: Son bien conocidos en música. Les llamamos compact. Pero en
   computación les decimos cidí. En realidad son las iniciales de Compact Disc -
   Read Only Memory (disco compacto con memoria sólo de lectura)
   Se utiliza para almacenar textos, gráficos, videos o sonidos, y se graban
   mediante un rayo láser. A diferencia de los disquetes y los discos rígidos, los
   CD-ROM sólo pueden leerse. Tienen el mismo aspecto que los CD de audio,
   pero usan distintas pistas para los datos. Una unidad lectora de CD-ROM puede
   reproducir CD de música. Almacenan más de 600 MB de datos y son
   imprescindibles para editar obras de gran volumen.
   Existen actualmente lectoras y grabadoras de CD, por lo cual uno de estos
   soportes magnéticos puede ser utilizado en repetidas cargas.

52. CHAT: (tertulia, conversación, charla) Comunicación simultánea entre dos o
   más personas a través de Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la
   "conversación" escrita pero los avances tecnológicos permiten ya la
   conversación audio y vídeo.

53. CIBERESPACIO: Término utilizado por William Gibson en su novela
   Neuromancer. Se utiliza para describir la totalidad de información disponible en
   las redes.

54. CLIENTE: Se dice que un programa es un "cliente" cuando sirve sólo para
   obtener información sobre un programa "servidor". Cada programa "cliente"
   está diseñado para trabajar con uno o más programas "servidores" específicos,
   y cada "servidor" requiere un tipo especial de "cliente". Un navegador es un
   programa "cliente”.

55. CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el
   programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el
   computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores,
   ensambladores o intérpretes.

56. COLA DE IMPRESIÓN (Spool): Cuando se da la orden de impresión de un
   documento de un determinado tamaño, o de dos o varios documentos
   consecutivos, evidentemente el programa de edición de los documentos que se
   están imprimiendo deberían quedar disponible para que el usuario pueda seguir
   trabajando con él. Entonces se genera una memoria, que es ordenada, como la
   cola de un colectivo y por eso se le llama cola de impresión, pero es un sector
   de memoria RAM.

                                Página 8 de 39
57. COMPRIMIR UN ARCHIVO (zipear): Es reducir considerablemente el tamaño
   de un archivo mediante aplicaciones llamados Winzip, Winrar, y otros. Por
   medio de algoritmos matemáticos muy complicados, estos programas pueden
   hacer que un archivo de 900 Kb pase a ocupar 20 Kb. Generalmente, se
   comprimen los archivos cuando se los quiere copiar a un disquete y por su
   tamaño no entran (o para enviar más rápido por lnternet). Es una práctica
   común achicar el espacio ocupado por información no activa o no utilizada
   frecuentemente mediante la compresión de las carpetas que la contienen.

58. CONFIGURACIÓN: Es una palabra que no es utilizada solamente en el
   ambiente informático, sino en el ambiente de sistemas. cuando se quiere
   describir un sistema, por ejemplo el sistema nervioso, se anotan las partes,
   pero estaría incompleta dicha descripción si no se anota la descripción a su vez
   de esas partes -que suelen ser órganos de funcionamiento complejo- y de las
   relaciones entre las partes. O sea, la configuración de un sistema es... la
   descripción de un sistema.

59. CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables
   durante la ejecución del programa.

60. CONTRASEÑA (Password): Es un conjunto de letras o números, o un
   conjunto de letras y números, que constituyen una clave. Permite el acceso a
   zonas restringidas. Esas zonas pueden ser cuentas de banco, casillas de correo,
   e inclusive información guardada dentro de carpetas en una PC compartida.

61. CONTROLADOR (Driver): (Dráiver) Son programitas que hacen que un
   periférico nuevo (impresora, módem, etc.) se pueda comunicar sin problemas
   con el sistema operativo para funcionar correctamente. Siempre que compre
   una impresora (por ejemplo) ésta traerá unos disquetes con sus respectivos
   drivers.

62. COOKIE (cuqui): Estrictamente hablando se traduce como galletita. Es un
   pequeño bloc de notas que se genera en el sistema de Windows cuando se
   accede a un determinado sitio en la red, cuando hay una suscripción, una
   identificación, etc. Este bloc de notas contiene datos básicos del sitio y del
   usuario. El significado más común de cookie en Internet se refiere a un pedazo
   de información enviada por un Servidor de Red a un Browser de red en donde el
   Browser espera almacenar y enviar de regreso al servidor cuando se solicite
   más información del servidor.
   Dependiendo del tipo de cookie usada, y de la configuración del browser, el
   browser podrá aceptar o no a la cookie, y la podrá salvar por periodos largos o
   cortos. Ejemplos de cookies son los sitios que utilizan información de registro o
   encuestas. Cuando el servidor recibe una solicitud del browser que incluye una
   cookie, el servidor es capaz de emplear la información almacenada en la cookie
   para una variedad de cosas. Las cookies típicamente guardan información en
   memoria hasta que el browser es cerrado y son entonces guardadas al disco.
   Las cookies NO leen el disco duro y envían sus archivos a las autoridades, pero
   esto puede ser usado para reunir más información sobre un usuario de la que
   podría ser posible sin ellos.



                                 Página 9 de 39
63. CORREO ELECTRÓNICO (E-mail): Es el modo de enviar cartas, pero
   utilizando la red, Internet. Para hacerlo se emplean programas que organizan la
   información necesaria para que el mensaje salga desde el remitente y llegue al
   destinatario. El lugar donde se reciben los mensajes se llama casilla de correo,
   pero hay programas que permiten redactar los mensajes desde la PC antes de
   conectar con la red, y recibirlos para leerlos después de desconectar. Un
   ejemplo es el Outlook.

64. CRACKER: Persona que trata de introducirse a un sistema sin autorización y
   con la intención de realizar algún tipo de daño u obtener un beneficio.

65. CURSOR: Símbolo en pantalla que indica la posición activa, generalmente
   titilante. Muestra la posición en que aparecerá el próximo carácter a visualizar
   cuando se pulse una tecla

66. CYBERESPACIO: Término originado por William Gibson en su novela
   Neuromancer. La palabra Cyberspace es ampliamente usada para descubrir los
   recursos de información disponibles a través de Internet.

67. DRIVE:   Unidad o dispositivo periférico. Por ejemplo, dispositivos de
   almacenamiento tales como lectora de CD-ROM (D:), disco rígido (C:) y
   disquetera (A:)

68. DVD: Unidad de almacenamiento de datos. De aspecto similar a un CD-ROM,
   tiene una capacidad hasta 25 veces mayor (17 GB), y seguramente será su
   reemplazante. Para leerlos, es necesario contar con una lectora de DVD.
   Pueden utilizarse como medio para almacenar y ver películas, o guardar en
   ellos gran cantidad de información para ser leída en una PC.

69. EMOTICÓN: Carácter gráfico que sirve para demostrar estados de ánimo en un
   medio escrito digital, como el correo electrónico u otro, en el que dos o más
   usuarios interactúan textualmente. También se denominan smileys.
   Ejemplos de emoticones: ;) guiñar un ojo; :» o :)) muy feliz; 8) lo digo con
   doble sentido o pícaramente; :-X o X cierro mi boca, o sin comentarios

70. ERGONOMÍA: Disciplina que estudia la forma de optimizar la relación física en
   el entorno de trabajo, creando condiciones adecuadas para que las personas
   trabajen con las máquinas de manera saludable y efectiva. Por ejemplo, un
   escritorio, una silla o un teclado diseñados para un entorno laboral en el que se
   operará una computadora son ergonómicos siempre que procuren amoldarse
   anatómicamente y sin generar traumas a las posturas que adoptan las distintas
   partes del cuerpo humano (columna vertebral, cervicales, brazos, ojos, etc.)

71. ESCÁNER (Scanner): Periférico que lee textos, imágenes y códigos de barras.
   Los escáner reconocen textos e imágenes, y los convierten en código digital
   (por ejemplo, ASCII) para poder procesar esa información con un programa
   apropiado. Es un periférico (accesorio) que permite leer fotografías, textos,
   imágenes, dibujos, etc. a la computadora y guardarlas como un archivo (con la
   extensión BMP, por ejemplo) Se parece a una fotocopiadora pequeña. Este
   periférico (como la mayoría) se adquiere acompañado de un disco de


                                Página 10 de 39
instalación, en el cual suelen agregarse algunos software de administración de
        imágenes (álbumes o visores) y reconocimiento de texto (ver OCR)

     72. ESCRITORIO (Desktop): Manera en que presenta la pantalla de la PC
        emulando la imagen de un escritorio. Sobre este "escritorio virtual", están
        representados, por medio de íconos: la PC, todos sus periféricos, los discos, los
        programas, los enlaces a Internet, etc. Desde allí, es posible activar todos los
        recursos de la computadora e ingresar a los diferentes programas.

     73. ETIQUETA: Dentro de un documento de hipertexto, una instrucción. Una
        etiqueta de hipertexto empieza con un carácter "<" y termina con un carácter
        ">".

     74. EXE: Extensión más común de un archivo ejecutable (proviene del inglés
        EXECUTABLE)
        Programa que puede ejecutarse en un sistema operativo como DOS o Windows.

     75. EXPLORADOR (Windows): Programa incluido en Windows que permite
        acceder a las carpetas y administrar los archivos del sistema. Al ser posible la
        visualización de todos los recursos del sistema desde el Explorador, este
        programa facilita la tarea de búsqueda de información en la PC.

1. FAQ (Frequently Asked Questíons): Preguntas que se realizan con mayor
     frecuencia para despejar dudas sobre un programa, un dispositivo de hardware o
     su funcionamiento. Se encuentran en toda la red Internet, por ejemplo en los sitios
     de proveedores de software o en grupos de discusión. Generando listas de FAQ, los
     administradores de sitios o grupos de discusión no pierden tiempo contestando
     cada una.
2.   FIBRA ÓPTICA: Filamento de vidrio sumamente delgado diseñado para la
     transmisión de la luz. Las fibras ópticas poseen capacidades de transmisión
     enormes, del orden de miles de millones de bits por segundo. Por otra parte, a
     diferencia de los pulsos eléctricos, los impulsos luminosos no son afectados por las
     interferencias causadas por la radiación ambiental.
3.   FINGER: Programa que le permite determinar si un usuario específico está en un
     momento determinado en línea, o bien, qué usuarios se encuentre en ese momento
     en línea en un escenario específico. Este comando es implementado en programas
     de correo electrónico como Eudora.
4.   FIREWALL: Una combinación de hardware y software que separa una red de área
     local (LAN) en dos o más partes con propósitos de seguridad.
5.   FIRMA: Es un archivo de aproximadamente cinco líneas que los usuarios anexan al
     final de un mensaje de correo. Contiene cuando menos un nombre y un domicilio
     de correo electrónico.
6.   FLAME: (vociferar) Ser grosero o insultante en la red; normalmente se trata de
     una respuesta a un correo electrónico o mensaje del grupo de noticias que no es
     del gusto del insultante. Por lo general no es recomendable.
7.   FONDO(Windows): Proceso no interactivo que se lleva a cabo en la PC con
     sistema operativo Windows. Cuando se ejecuta más de un programa a la vez, sólo
     uno de ellos toma lugar en el frente (foreground), en tanto se dice que los
     restantes continúan trabajando en el fondo (background)
8.   FONDO(Escritorio y otros): Color base o de fondo de una pantalla. En una página
     Web, se refiere a la imagen o color de fondo del documento.
                                      Página 11 de 39
9. FORMATEAR: (un disco cualquiera) Disposición de almacenamiento de un disco
      determinada por sus características físicas y por medio de un programa de
      formateo, tal como está determinada por el método de acceso del sistema
      operativo. Antes de utilizar un disquete, es preciso recurrir a un programa de
      formateo, el cual se encarga de inicializar el disco virgen, grabando la identificación
      del sector en cada sector de almacenamiento que el disco pueda contener. Todos
      los discos tienen dos niveles de formateo: el nivel bajo inicializa el disco y crea el
      trazado físico de los sectores en base al controlador de hardware que lo maneja. El
      nivel alto coloca en su lugar los componentes requeridos por el sistema operativo,
      por ejemplo, los índices y tablas que hacen referencia a los sectores.
10.   FORMATO: Existen distintas acepciones, según la aplicación del término. Así es
      posible utilizar "formato" para denominar su aplicación a una unidad de
      almacenamiento (disco rígido, disquete), para referirse al formato de los
      documentos (planillas de cálculo, procesadores de textos, etc.) o para indicar el
      formato de archivos (códigos de disposición dentro de un documento realizado con
      un procesador de textos o bien las listas de exhibición -vectorial- o mapas de bits
      -trama- dentro de un archivo gráfico) También incluye la estructura de los datos
      del encabezamiento, o datos de identificación, que, por lo general, se añaden al
      principio del archivo.
11.   FORMULARIO: En el Web, un servicio que permite introducir información a enviar
      a la ubicación web remota para procesarla.
12.   FORO DE DISCUSIÓN: Otro nombre dado a la LISTA DE CORREO.
13.   FORO DE DISCUSIÓN INTERACTIVO: Permite el intercambio entre dos o más
      personas a través de una conversación escrita simultánea, realizada por conducto
      de algún programa.
14.   FRAME: Elementos HTML que permiten al navegador separar su ventana en
      unidades independientes para recibir código HTML distinto en cada una.
15.   FREEWARE: Es un tipo de licencia de uso de software. Por extensión así se le
      llama al programa distribuido sin cargo. Es la completa felicidad del compu-fanatic
      medio. No pagar y poder probar de todo. De todos modos, la propiedad intelectual
      la conserva el autor o la compañía desarrolladora, el cual mantiene el control de su
      redistribución, incluyendo la capacidad de cambiar esta modalidad por la de venta
      comercial. Dicho con propiedad es un software de libre distribución Y gratuito.
16.   FTP (Fíle Transfer Protocol): Se traduce como protocolo de transferencia de
      archivos. Es un software que establece cómo transferir archivos entre distintas
      computadoras. En Internet existen FTP anónimos (que posibilitan bajar archivos de
      todo tipo sin restricciones) y otros a los cuales se accede a través de una
      contraseña (para que los archivos puedan ser bajados por una persona en
      particular)
17.   FUENTE(FONT): Conjunto de caracteres tipográficos que tienen diseño y tamaño
      particular, como Arial, Times New Roman o Courier. Existe una gran cantidad de
      fuentes disponibles, algunas de las cuales se han incorporado en los programas
      para Windows. Cada tamaño de fuente, medido en puntos, es un tipo de letra.
18.   FULL DUPLEX: Característica de algunas tarjetas de sonido que permite que éstas
      transmitan información audible al mismo tiempo que la reciben, de manera similar
      a un teléfono convencional. Para saber si su tarjeta de sonido soporta full duplex
      consulte al fabricante de la misma.
19.   GABINETE: Caja que contiene los elementos más importantes de una PC, como la
      placa madre, el disco rígido y demás placas. Trae una fuente energética y un
      ventilador ubicado en la parte posterior. Los hay MiniTower que es el gabinete de la
                                        Página 12 de 39
CPU más chico (el común) También existen el MidTower y el Tower, que van
    creciendo en altura.
20. GATEWAY: Conversor de protocolos. Nodo específico de la aplicación que conecta
    redes que de otra forma serían incompatibles. Convierte códigos de datos y
    protocolos de transmisión que permiten la interoperatividad.
21. GIF (Graphics Interchange Format): Extensión de archivo y uno de los
    formatos para archivos gráficos de imágenes. Es muy utilizado en Internet porque
    las imágenes ocupan menos lugar en el disco al servirse solamente de 8 bits para
    su gama de colores. Este formato es utilizado por su alta capacidad de compresión
    de la información de una imagen. Fue desarrollado en 1987 (GIF87) por
    Compuserve como solución para compartir imágenes a través de plataformas.
    Posteriormente fue revisado en 1989 generándose la nueva versión GIF89a. Otro
    formato binario es el JPEG.
22. GIF ANIMADO: Animación compuesta por una secuencia de archivos GIF. Se
    utilizan en gran medida en la páginas Web de Internet. Los Gif animados pueden
    componerse mediante casi todos los software de modificación de fotografía.

23. GIGABYTE (GB): Es el equivalente a 1024 megabytes

24. GNU: Fundación para el Software Libre (FSF - Free Software Foundation) Busca
      eliminar las restricciones de uso, copia, modificación y distribución de software.
      Actualmente se encuentra apoyando el desarrollo de sistemas operativos (Linux),
      compiladores [compilador GNU C Compiler (gcc), Perl], etc. Trata de promover,
      desarrollar y usar el software libre en todas las áreas de la computación.
      Específicamente, la Fundación pone a disposición de todo el mundo un completo e
      integrado sistema de software llamado GNU. La mayor parte de este sistema está
      ya siendo utilizado y distribuido. El costo del software únicamente está
      determinado por el costo del material utilizado para distribuirlo.
25.   GOPHER: Es un servidor de Internet que provee información por medio de un
      sistema de menús, rastreando datos a través de la Red. O sea que es un buscador;
      tal vez el más empleado en bases de datos de mucha amplitud.
26.   GRUPOS DE DISCUSIÓN(Newsgroups): Sistema de intercambio de mensajes
      electrónicos que agrupa a personas que se conectan a Internet con el fin de opinar,
      discutir o compartir información sobre temas preestablecidos de interés común
      (política, arte, ciencia, deporte, etc.) Los grupos de discusión se organizan en
      categorías denominadas jerarquías, por ejemplo, soc.* (el asterisco significa que
      hay otros grupos debajo de ese nivel), el cual incluye temas sociales; soc.
      culture.*, de cultura latinoamericana, etc. En Internet, se conocen como Usenet
27.   GUARDAR (Save): Acción de grabar en el disco rígido los archivos que se
      encuentran      en     la   memoria.     Algunos    programas   guardan   los  datos
      automáticamente, mientras que otros requieren que el usuario guarde los datos
      antes de finalizar la sesión de trabajo.
28.   GUARDAR COMO (Save as): Caja de diálogo que aparece al grabar un archivo
      por primera vez. Permite asignarle un nombre y un formato. También es usada
      para guardar una copia del mismo documento en otra localización.
29.   GUI (Graphical User Interface): Sigla que denomina a los sistemas operativos o
      aplicaciones que despliegan una interfaz (o diálogo) gráfica con el usuario mediante
      una serie de recursos visuales, tales como ventanas, íconos, cajas de diálogo,
      botones, menús desplegables, etc. Se operan con el mouse, y tienen como objetivo
      simplificar y facilitar la tarea de los usuarios de computadoras.


                                       Página 13 de 39
30. GUEST: (huésped) Palabra clave utilizada comúnmente para obtener archivos
      publicos de una computadora llamada host (anfitrión), que es el servidor donde se
      encuentran los archivos.
31.   GUSANO: (worm). Programa que se duplica y propaga a través de una red. El
      primer gusano fue definido en 1982 por Shoch & Hupp de Xerox en ACM
      Communications. Una característica de estos programas es que sólo pueden afectar
      computadoras que utilicen el mismo sistema operativo (en el caso de Internet, el
      sistema operativo UNIX).
32.   HACKER: Persona que viola un código y obtiene un ingreso ilegal a un sistema
      computarizado (ya sea una PC personal o una red bancaria), explorando en los
      sistemas para probar su vulnerabilidad, cometer un delito u obtener cierto
      beneficio. En la actualidad, existen varios tipos de hackers, entre los que se
      incluyen los llamados "crackers".
33.   HARDWARE: Todos los elementos y el equipamiento que componen la
      computadora y se consideran la "parte dura', a diferencia del software, que
      contiene las instrucciones que le indican a la máquina las tareas a realizar. El
      monitor, el gabinete, la impresora y demás dispositivos son considerados
      hardware. A los mouses, joysticks, etc., se los suele llamar accesorios.
34.   HDD (Hard Disk Drive): Unidad de Disco Rígido
35.   HELP: Ayuda
36.   HERRAMIENTA: Funciones que ofrece un programa a través de una barra con
      íconos, que representan los distintos recursos del software para realizar una tarea
      determinada.
37.   HERRAMIENTA DE BÚSQUEDA: Programa que permite a los usuarios definir
      criterios o palabras relacionadas con una información requerida, siendo otras
      computadoras de la red las que efectúan la búsqueda indicando los sitios donde se
      encuentran los datos.
38.   HIPERMEDIA: Tecnología basada en el hipervínculo (enlace) que se utiliza en la
      actualidad, en la que los contenidos no se presentan de forma lineal, sino que el
      usuario elige en qué orden los va a observar. Está muy difundida tanto en las
      páginas Web como en las ayudas de los diferentes software.
39.   HIPERTEXTO: Información que se relaciona con otros datos a través de enlaces o
      links resaltados. Esta técnica fue creada para que los programas respondan
      inmediatamente sobre un tema relacionado del cual se requiere información. El
      hipertexto se ha convertido en una herramienta importante en el área de la
      educación, al permitir seleccionar los “textos” de acuerdo con los intereses del
      educando. Documentos que contienen ENLACES con otros documentos: al
      seleccionar un enlace o vínculo automáticamente se despliega el segundo
      documento.


40. HOME PAGE: Página principal de un sitio de la World Wide Web escrita en el
    lenguaje de programación para Internet, HTML. La home page es la primera página
    que los visitantes ven al ingresar a un sitio. Generalmente, los sitios pertenecientes
    a las grandes compañías u organizaciones oficiales presentan sus home page con
    todos los enlaces hipertextuales hacia los servicios y productos que ofrecen, como
    así también a sus anunciantes. Es la fachada de un sitio y se suelen ver imágenes
    muy elaboradas, con empleo de movimiento y sonido.
41. HOST: Unidad, software o persona que "hospeda” y controla un servicio en
    particular. A los usuarios de este servicio se los llama guests (invitados)
    Computadora a la que tenemos acceso de diversas formas (telnet, FTP, World Wide
                                      Página 14 de 39
Web, etc). Es el servidor que nos provee de la información que requerimos para
    realizar algún procedimiento desde una aplicación cliente.
42. HTML (HyperText Mark-up Language): Lenguaje utilizado para armar
    documentos de hipertexto, como las páginas que se visualizan en la World Wide
    Web. En la actualidad, es el más utilizado, y además, presenta derivaciones como
    el DHTML (Dynamic HTML) XHTML (Extended HTML) A la fecha existen tres
    versiones de HTML o HTML 1 -donde se sientan las bases para la disposición del
    texto y las gráficas- HTML 2 -donde se agregan formas- y HTML 3 (llamado
    también extensiones Netscape) -donde se añaden tablas, mapas.
43. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Uno de los protocolos de transferencia de
    información más importantes de Internet, utilizado en las comunicaciones
    desarrolladas en la web.

44. HUB: Es un punto de conexión para diversos componentes de una red (pueden ser
    computadoras, print servers, etc.). El Hub tiene muchos puertos, cuando recibe un
    paquete por uno lo envía a todos los otros, de forma de ser recibido por las demás
    terminales. Los hay inteligentes (se pude monitorizar el tráfico de cada puerto,
    configurarlo, etc.), y los pasivos que solamente conectan. Otros -llamados switch-
    leen la IP de destino y envían al puerto correcto.
45. IAB(Internet Architecture Board): Consejo de Arquitectura de Internet. Es el
    consejo reglamentador que toma decisiones sobre estándares que regirán a
    Internet. Determina las necesidades técnicas a medio y largo plazo, y toma las
    decisiones sobre la orientación tecnológica de la Internet. Aprueba las
    recomendaciones y estándares de la Internet a través de una serie de documentos
    denominados RFC
46. IANA (Internet Assigned Numbers Authority): Es el organismo de la ISOC de
    la administración de las direcciones Internet (direcciones IP) así como de la
    creación de nuevos dominios (DNS) La IANA delega la asignación de dominios ya
    creados a la InterNIC.
47. ÍCONO: Pequeña imagen que representa a un objeto (un archivo, un subdirectorio,
    un dispositivo, etc.) Son muy utilizados por algunos sistemas operativos (como
    Windows)

48. ICQ(I seek you): Pequeño pero muy útil programa de la compañía Mirabilis, que
    nos permite saber cuándo nuestros amigos o contactos están conectados al mismo
    tiempo que nosotros. Podemos mandarles mensajes, archivos, direcciones de
    Internet, chatear con ellos y mucho más, sin necesidad de tener otro programa.
    En la actualidad, ICQ posee más de 30 millones de usuarios.
49. IMAP(Internet Message Access Protocol): Protocolo de Acceso a Mensajes de
    Internet . Protocolo diseñado para permitir la manipulación de buzones remotos
    como si fueran locales. IMAP requiere de un servidor que haga las funciones de
    oficina de correos pero en lugar de leer todo el buzón y borrarlo, solicita sólo los
    encabezados de cada mensaje. Se pueden marcar mensajes como borrados sin
    suprimirlos completamente, pues estos permanecen en el buzón hasta que el
    usuario confirma su eliminación.
50. IMPRESORA: Dispositivo empleado para imprimir (plasmar información de la PC al
    papel) Es posible imprimir todo tipo de documentos, desde texto a imágenes de
    alta definición. Hay impresoras blanco y negro, y a color. Existen de matriz de
    puntos (ya obsoletas), a inyección de tinta (las más usadas en los hogares por su
    relación precio-calidad) y láser (para trabajos que requieran mejores resultados)


                                    Página 15 de 39
51. INTEL: Compañía líder en el mercado de los microprocesadores. Es la creadora de
      la famosa línea de chips Pentium, como así también de la serie 8OX86. Hoy en día,
      la mayoría de los chips de computadoras personales son de Intel, dejando un
      estrecho margen del mercado a la competencia (Cyrix, AMD).
52.   INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Término que identifica una rama de la ciencia que
      se ocupa de estudiar la forma en que se desarrolla el proceso del pensamiento
      humano para reproducirlo en un ente artificial. La IA ha dado sus primeros frutos
      dentro del campo de la computación personal, como el sistema operativo de IBM
      Merlín, que incorpora manejo mediante órdenes verbales.
53.   INTERACTIVO: Diálogo bi-direccional entre un emisor y un receptor. Término muy
      utilizado en los últimos años en computación y demás actividades relacionadas con
      los sistemas multimedia para denominar las capacidades que posee una
      computadora, sistema televisivo o programa para interactuar con el usuario. Por
      ejemplo, la televisión interactiva permite al telespectador participar activamente en
      la programación que recibirá; un sistema operativo interactivo admite la recepción
      de órdenes vocales; un CD-ROM interactivo contiene imágenes e íconos que
      facilitan la navegación por su contenido, etc. Los programas interactivos, en
      general, despliegan indicadores de pantalla que le piden al usuario que introduzca
      información para que pueda decidir cómo se lleva a cabo una tarea en particular.
      Estos programas son ideales para aplicaciones educativas, puesto que despiertan el
      interés tanto de niños como de adultos para resolver problemas y obtener
      información.
54.   INTERFAZ (INTERFACE): Conexión e interacción entre elementos de hardware,
      programas y usuarios es decir como la plataforma o medio de comunicación entre
      usuario o programa.. Las interfaces de usuario son todos los dispositivos de ingreso
      de datos (teclado, mouse) y los recursos gráficos de los sistemas operativos (cajas
      de diálogo, menús descolgables, íconos, etc.) que hacen posible la interacción entre
      la PC y el operador. Uno de los "botines" codiciados por los desarrolladores de
      interfaces de usuario es la imposición de estándares, como el propuesto por
      Microsoft con Windows.
55.   INTERNET: Red mundial que intercomunica computadoras a través de la línea
      telefónica. Utiliza el protocolo TCP/IP, que controla y lleva a cabo la transferencia
      de datos. Cada componente de esta red posee una dirección particular,
      denominada IP Address, (ver DIRECCIÓN IP) que está administrada por un
      sistema estandarizado (Domain Name System) (ver DNS) que se encarga de
      asociar un nombre específico (por ejemplo, www.disney-com a una dirección
      numérica) Internet fue originalmente creada para fines militares y científicos. Su
      auge se debió al crecimiento del hardware, que permitió dos desarrollos casi
      simultáneos: por un lado, la aparición de los módems de alta velocidad (a más de
      14.400 bps) y el perfeccionamiento de las interfaces gráficas; por el otro, el
      crecimiento de uno de sus servicios más populares: la WORLD WIDE WEB
56.   INTERNET ADDRESS: DIRECCIÓN IP



57. INTERNET EXPLORER:            Programa browser de Microsoft Corp. (también
    denominado navegador o visualizador de páginas web) utilizado para entrar en
    Internet y recorrer los distintos sitios de la World Wide Web (telaraña mundial) y
    demás servicios almacenados en servidores que se ubican en todas partes del
    mundo.
58. INTERNIC: Es el nombre que se le da al conjunto de proveedores de servicios de
    registro. El InterNIC define los nombres de dominio a nivel mundial. El sitio de la

                                       Página 16 de 39
Internic (http://www.internic.net/) es mantenido además por la Nacional Science
    Fundation y la compañía de telecomunicaciones ATT.
59. INTÉRPRETE: Dispositivo o programa empleado en programación y que recibe una
    a una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje
    de máquina si no hay errores en ella. Traductor de lenguajes de programación de
    alto nivel que interpreta y ejecuta el programa simultáneamente. Se encarga de
    traducir una sentencia de programa a lenguaje de máquina y de ejecutarla
    repitiendo las demás sentencias en forma sucesiva.
60. INTRANET: Red local de computadoras con acceso a Internet. Permite compartir
    recursos, tales como discos rígidos o impresoras. Son muy comunes en las
    empresas en la actualidad.
61. IP(Internet Protocol): Componente del protocolo TCP/IP encargado de efectuar
    el traslado de los datos a través de Internet.

62. IRC: a) Programa basado en el modelo cliente servidor que permite conversar con
      múltiples usuarios en red sobre un tema común. b) Protocolo mundial para
      conversaciones simultáneas que permite comunicarse por escrito entre sí a través
      de ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado
      mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de
      programas cliente, uno por cada usuario.
63.   ISDN(Integrated Services Digital Network): Red Digital de Servicios
      Integrados. En español se abrevia RDSI. En el servicio de ISDN las líneas
      telefónicas transportan señales digitales en lugar de señales analógicas, lo que
      aumenta considerablemente la velocidad de transferencia de datos a la
      computadora. Si se cuenta con el equipo y el software necesarios, y si la central
      telefónica local ofrece ISDN y el proveedor de servicios lo soporta, el ISDN es
      posible utilizarlo. La velocidad de transferencia que puede alcanzar ISDN es de
      128,000 bps, aunque en la práctica las velocidades comunes son de 56,000 o
      64,000.
64.   ISO(Internacional        Organization      for   Standarization):      Organización
      Internacional para la Estandarización. Es una organización que ha definido un
      conjunto de protocolos diferentes, llamados protocolos ISO/OSI. Esta organización
      de carácter voluntario fue fundada en 1946 y es responsable de la creación de
      estándares internacionales en muchas áreas, incluyendo la informática, las
      ecológicas y las comunicaciones. Está formada por las organizaciones de
      normalización de sus 89 países miembros.
65.   ISOC(Internet Society): Sociedad Internet. Es una organización cuyos miembros
      dan el soporte y regulan a Internet. La Internet Society (http://info.isoc.org/) fue
      creada en 1992 como una organización profesional sin ánimo de lucro que facilita y
      da soporte a la evolución técnica de Internet, estimula el interés y forma a las
      comunidades científica y docente, a las empresas y a la opinión pública acerca de la
      tecnología, usos y aplicaciones de Internet y promueve el desarrollo de nuevas
      aplicaciones para el sistema. Esta sociedad ofrece un foro para la discusión y la
      colaboración en el funcionamiento y uso de la infraestructura global. La ISOC está
      presente en muchos países conformando comités llamados capítulos.
66.   JAVA: Lenguaje de programación para Internet creado por la compañía Sun
      Microsystems que permite diseñar aplicaciones para ser ejecutadas en las páginas
      de la Web. Es útil para realizar desde tareas sencillas, como cálculos matemáticos,
      hasta versiones completas de bases de datos para consultarlas a través de
      Internet. Tanto sus desarrolladores como gran cantidad de sectores involucrados
      con Internet aseguran que, en virtud de su característica de lenguaje

                                       Página 17 de 39
multiplataforma, es el lenguaje de programación del futuro.           Originalmente
    diseñado para manejar electrodomésticos, Java se ha convertido en el lenguaje con
    mayores perspectivas en el panorama actual de Internet.
67. JOYSTICK: Accesorio para controlar las acciones de un juego para computadoras.
    Palanca utilizada para mover el cursor en la pantalla con gran rapidez.

68. JPEG(Joint Photographic Experts Group): Extensión de archivo y estándar
    utilizado para comprimir un dibujo. Emplea variables que establecen la reducción
    deseada rápidamente y con una mínima pérdida de definición de la imagen. A
    diferencia del formato GIF, este formato no es aceptado por todos los
    visualizadores del World Wide Web.
69. JUMPER 1: Puente de metal utilizado para cerrar un circuito, ya sea un tramo
    corto de alambre o un bloque de metal cubierto de plástico que se presiona sobre
    dos pernos (pins).
70. JUSTIFICAR: Alinear equitativamente un texto con el fin de que tanto el margen
    derecho como el izquierdo queden en una línea recta vertical.
71. KEYBOARD: Teclado

72. KILOBYTE (KB): Unidad de almacenamiento utilizada en computación para medir
    1.024 bytes (un byte se compone de 8 dígitos binarios o bits). Un byte puede
    contener el equivalente a un solo carácter, como la letra "A", el signo $ o un signo
    de puntuación.
73. LAN(Local Area Network): Red de área local. Red de computadoras personales
    ubicadas dentro de un área geográfica limitada que se compone de servidores,
    estaciones de trabajo, sistemas operativos de redes y un enlace encargado de
    distribuir las comunicaciones.
74. LAPTOP: NOTEBOOK
75. LÁSER: En referencia a las impresoras, el rayo láser se utiliza para realizar
    impresiones electro-fotográficas de a una página por vez. El láser sirve para pintar
    los puntos de luz en un tambor o faja fotográfica. La tintura se aplica al tambor o a
    la faja y luego se transfiere al papel.
76. LECTORA DE CD-ROM: Unidad encargada de leer y reproducir el contenido de un
    CD-ROM. Se conecta a la computadora y se controla mediante una tarjeta que se
    enchufa a una de las ranuras de expansión. La unidad de velocidad de lectura es X.
77. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Código utilizado para la creación de programas.
    Lo utilizan los programadores (generalmente especializados en un lenguaje en
    particular) para la creación de diversas aplicaciones.
78. LÍNEA CONMUTADA: Línea conmutada. Se refiere al tipo de conexión que se
    establece usando un emulador de terminal y un módem.
79.LINK: Enlace
80. LINUX: Sistema operativo (apoyado en las normas de la GNU), similar al UNIX.
    Linux tiene todas las características que se pueden esperar de un moderno y
    flexible UNIX. Incluye multitarea real, memoria virtual, librerías compartidas,
    dirección y manejo propio de memoria y TCP/IP. Usa las características hardware
    de la familia de procesadores 386.
81. LISTA DE CORREO: Servicio de Internet al que uno se suscribe para recibir en
    forma periódica correo electrónico relacionado con un tema específico. Existen
    listas de información y de discusión. Para suscribirse, generalmente es necesario
    enviar un mensaje a una dirección determinada o ingresar nuestra dirección de
    correo electrónico en alguna página web.

                                     Página 18 de 39
82. LISTSERV: Programa que permite la creación y distribución de LISTAS DE
      CORREO. La comunicación con el programa es vía correo electrónico. La ventaja
      de Listserv frente a MAJORDOMO es que conociendo el nombre de un servidor
      listserv es posible obtener copia de todas las listas de correo de todo el mundo. La
      comunicación con Listserv es enviando en el cuerpo del mensaje (no en el subject)
      la      instrucción      deseada.      El     servidor      mas      conocido     es
      mailto:LISTSERV@LISTSERV.NET
83.   LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el
      software. La lógica del hardware son los circuitos y chips que realizan las
      operaciones de control de la computadora. La lógica del software o lógica del
      programa es la secuencia de instrucciones en un programa.
84.   LOGIN: Clave de acceso que se le asigna a un usuario para que pueda utilizar los
      recursos de una computadora. El login define al usuario y lo identifica dentro de
      internet junto con la dirección electrónica de la computadora que utiliza.
85.   LOGUEAR (Log-on): Es el término que se usa para definir un ingreso en una red
      (como Internet)
86.   MACINTOSH: Computadora de la compañía Apple, que se destaca por su sistema
      operativo de fácil manejo y comprensión. Por su arquitectura, es muy utilizada en
      trabajos de diseño gráfico y en las grandes producciones audiovisuales (películas),
      debido a su gran capacidad de procesamiento de gráficos. Hasta hace pocos años,
      no eran compatibles con las PC; sin embargo, ahora esto está cambiando.
87.   MACRO: Función que permite automatizar y agilizar tareas repetitivas. Este
      término proviene de "macro-comando", un único comando o una única operación
      que contiene varias. Por ejemplo, cuando con un procesador de textos o una
      planilla de cálculo debe realizarse una misma secuencia de comandos varias veces
      en una misma sesión de trabajo o diariamente, resulta práctico disponer de una
      macro para simplificar en un solo paso (combinación de teclas, opción o clic del
      mouse) varios comandos individuales.

88. MAIL: Programa en ambiente UNIX para la edición lectura y respuesta de correo
      electrónico.
89. MAINFRAME: Una computadora grande. En los años sesenta, todas las
      computadoras eran mainframes ya que el término se refería al gabinete que
      contenía la unidad central de procesamiento.
90.   MAJORDOMO: Programa administrador de listas de correo. La manera de pedir
      ayuda es mandando un mensaje a majordomo@servidor con la palabra clave ayuda
      en el cuerpo del mensaje, de manera similar a como se realiza con Listserv, con la
      diferencia que en este caso son comandos en español (p.e. ayuda, listas, etc).
91.   MAN(Metropolitan area Network): Red de área metropolitana. Red que no va
      más allá de los 100 km. Equipos de cómputo y sus periféricos conectados en una
      ciudad o en varias forman una MAN.
92.   MANEJADOR DE MEMORIA: Programa encargado de administrar la memoria de
      una computadora, incluyendo la protección de memoria y memoria virtual
      (memoria que utiliza el espacio de una unidad de almacenamiento secundario como
      si fuera la memoria principal).
93.   MARCADO: Conexión que se realiza cuando una computadora llama a otra vía
      telefónica. Vea MÓDEM, SCRIPT.
94.   MATRIZ DE PUNTOS: Patrón de pequeños puntos que forman los caracteres y las
      imágenes gráficas en las pantallas de video y las impresoras. Las pantallas de
      presentación, por ejemplo, despliegan una matriz de puntos (conjunto de filas y
      columnas) al igual que los aparatos de televisión. Las impresoras seriales usan una
                                       Página 19 de 39
o dos columnas de martillos de puntos que se desplazan a través del papel,
      mientras que las impresoras láser "pintan' puntos de luz a razón de una línea por
      vez sobre un tambor fotográfico. Las impresoras a chorro de tinta sólo utilizan
      gotas microscópicas en lugar de martillos para construir la matriz.
95.   MAXIMIZAR: Acción que amplía una ventana hasta ocupar la superficie total de la
      pantalla.
96.   MECANISMO DE BÚSQUEDA: Base de datos que admite el ingreso de palabras
      clave o temas generales con el fin de localizar la mayor cantidad de información
      relacionada con el pedido realizado en un programa o una red. Estos mecanismos
      de búsqueda facilitan el acceso a sitios de interés general de la Web o a la
      información guardada en un medio de almacenamiento.
97.   MEDIA PLAYER: Reproductor de multimedia que incluye sonido e imagen.
98.   MEGABYTE (MB): Son 1.048.576 bytes o 1.024 kilobytes

99. MEGAHERTZ (MHz): Es una unidad para medir frecuencias. Un millón de ciclos por
   segundo. Se utiliza a menudo para referirse a la velocidad del reloj de una
   computadora como manera de medir el ritmo de su procesamiento interno.
100.MEMORIA: Almacenamiento primario de una computadora (Random Access
   Memory), que se distingue del almacenamiento secundario (el disco rígido u otros
   medios de almacenamiento, como disquetes y CD-ROM) La memoria cumple un
   papel muy importante en la determinación del tamaño y del número de programas
   que pueden ejecutarse simultáneamente, así como también en la cantidad de datos
   que se pueden procesar de manera instantánea.
101.MEMORIA RAM(Random Access Memory): Es la memoria de acceso aleatorio
   cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca
   encendido.
102.MEMORIA ROM: Memoria de sólo lectura. Chip de memoria que sólo almacena
   permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.



103.MENÚ: Lista de opciones y comandos disponibles que se muestran en una ventana
   de trabajo. Para seleccionar una opción de un menú, se presiona <Alt> y la tecla
   correspondiente a la letra subrayada, o se resalta la opción presionando la tecla
   <Enter> o pulsando un clic del mouse.
104.MENÚ CONTEXTUAL: Viene de contexto. Al hacer un clic con el botón contextual
   del mouse, se abre inmediatamente un menú que contiene todas las opciones
   importantes en una situación determinada. Este menú contextual hace más fácil la
   búsqueda de los elementos de programas y el acceso a las opciones que se pueden
   realizar.
105.MENÚ DE INICIO: Botón incorporado por Windows que contiene los programas
   cargados en la computadora, los últimos documentos abiertos, la configuración del
   equipo, el sistema de ayuda y la ejecución de programas. Desde Inicio, es posible
   apagar el sistema o reiniciarlo, en Windows o en modo MS-DOS.
106.MI MALETÍN: Programa que hace posible la sincronización de archivos que se
   intercambian entre dos PC (por ejemplo, entre una notebook y una PC de
   escritorio).
107.MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions): Extensiones de Correo de
   Internet de Múltiples Propósitos. Técnica para codificar archivos y anexarlos a un
   mensaje de correo electrónico. Permite principalmente enviar archivos binarios
   como parte de un mensaje.

                                     Página 20 de 39
108.MI PC: Ventana que muestra los componentes de la PC, es decir, tanto las
   unidades de disco (disco rígido, disquetes y CD-ROM) como las unidades de red, las
   carpetas, el panel de control, las impresoras y los accesos telefónicos a redes. La
   ventana de Mi PC resulta más sencilla de manejar, aunque no llegue a mostrar el
   sistema con tanta claridad como el Explorador.
109.MICROPROCESADOR(Central Process Unit): Chip que contiene una CPU
   completa. Para funcionar como una computadora, requiere suministro de potencia,
   reloj y memoria. Uno de los primeros integrantes de la primera generación de
   microprocesadores fue el 8088 de la compañía Intel. En realidad, ésta creó el
   primer microprocesador en 1971 (el chip 4044)
110.Para mejor comprensión, aquí van algunos detalles que ayudan a comprender
   cómo se denominan. (Gracias a Leonardo Birman y Roberto Bisi sos-pc)
111.BOX: cualquier producto que se ofrezca así (procesador, plaquetas, etc.) implica
   que viene en su caja original. Es lo contrario de OEM. Para el caso de los Intel
   BOX(ed), cuentan con la garantía de Intel de 3 años. Es que viene en caja cerrada
   generalmente            con            el          ventilador          incorporado.
   OEM: lo opuesto a Box, supuestamente entregado a los armadores o distribuidores,
   lo cual no significa que sea de inferior calidad a uno igual y de la misma marca.
   Son más baratos que los Box y se entreganen una bolsita plástica ya que como son
   para     los      armadores      de     PCS     se      ahorran     el    embalaje.
   Slot 1: es uno de los formatos de los procesadores Pentium. Si compras un micro
   Slot 1 necesitas un motherboard slot 1 a menos que consigas un adaptador (que
   existen)
   FCPGA: también llamado Socket 370. Es otra forma de presentación del procesador
   Pentium. También necesitas que el mother sea 370. Es el común cuadrado con
   muchas patitas y que enchufa en un zócalo cuadrado del mother.
   Hay adaptadores para poner un tipo de CPU en el otro tipo de zócalo.
112.MICROSOFT (histórico): El origen de esta compañía se remonta al año 1975. Su
   primer gran éxito fue haber suministrado a IBM el sistema operativo DOS, y a las
   compañías compatibles, el MS-DOS (1981). Rápidamente se convirtió en el
   diseñador más grande de programas para microcomputadoras, y se estableció
   como el pionero de una industria (la informática) en la que todo estaba por
   hacerse. La compañía ha desarrollado estándares (como Windows) y se ha
   transformado en líder de la innovación tecnológica. Casi una década después
   (1990), lanzó al mercado Windows 3.0, un entorno operativo gráfico que corría
   sobre DOS, facilitando al usuario la ejecución de tareas. Luego, esta tendencia se
   afirmaría con la versión 3. 1, con capacidades para programas multimedia y un
   aspecto gráfico mejorado. El papel de Microsoft se consolidó definitivamente en
   1995, cuando lanzó Windows 95, un sistema operativo gráfico de 32 bits con un
   futuro promisorio como estándar de la industria del software. Su propietario
   William Gates es llamado familiarmente Billy Portones.
113.MIDI(Musical Instrument Digital Interface): Interfaz digital de instrumentos
   musicales. Protocolo estándar para el intercambio de información musical entre
   instrumentos musicales, sintetizadores y computadoras. Define los códigos para un
   evento musical, lo que incluye el comienzo de una nota, su tono, su duración,
   volumen y atributos musicales. También define códigos para varios ajustes de
   botones, diales y pedales usados en sintetizadores. MIDI se utiliza comúnmente
   para sincronizar notas producidas en varios sintetizadores.
114.MINIMIZAR: Acción que reduce una aplicación que se encuentra activa o abierta
   hasta convertirla en un ícono o en una solapa, desde donde es posible volver a
   restaurarla mediante un clic.

                                   Página 21 de 39
115.MINITOWER: Modelo vertical (en forma de "torre") del gabinete, donde se alojan
   los componentes de hardware de las computadoras personales.
116.MIRROR: (espejo). Término usado en Internet para hacer referencia a un servidor
   FTP, página WEB o cualquier otro recurso que es espejo de otro. Estos mirrors se
   realizan automáticamente y en una frecuencia determinada, y pretenden tener una
   copia exacta del lugar del que hacen mirror.
117.MMX: Tecnología implementada en casi todos los microprocesadores actuales, que
   permite una aceleración en la reproducción de aplicaciones multimedia,
   especialmente en el área de los juegos.

118.MODELO     CLIENTE-SERVIDOR: El modelo cliente-servidor se apoya en
   terminales (clientes) conectadas a una computadora que los provee de un recurso
   (servidor). De esta manera los clientes son los elementos que necesitan servicios
   del recurso y el servidor es la entidad que posee el recurso. Los clientes sin
   embargo no dependen totalmente del servidor. Ellos pueden realizar los
   procesamientos para desplegar la información (por ejemplo en forma gráfica). El
   servidor los provee únicamente de la información sin hacerse cargo de otros
   procesos. El tráfico en la red de esta forma se ve aligerado y las comunicaciones
   entre las computadoras se realizan más rápido.

119.MÓDEM(Modulator/Demodulator): Modulador/Demodulador.          Dispositivo que
   habitualmente interconecta una computadora con una línea telefónica para la
   transferencia de datos. Convierte información binaria en señales analógicas, y
   viceversa.

120.MODERADOR: Persona que se dedica a moderar listas de correo y grupos de
   noticias y es responsable de decidir qué mensajes de correo electrónico pueden
   incorporarse a dichos grupos y listas.
121.MONITOR: Pantalla de alta resolución que sirve para visualizar la salida de la
   información de una computadora.
122.MONOCROMO: Monitor que despliega un color en contraste con un fondo blanco o
   negro. También se emplea esta palabra para indicar una categoría de impresoras
   que producen impresos en blanco y negro.
123.MOSAIC (histórico): Primer programa browser o navegador dotado de una interfaz
   gráfica de usuario (GUI) para visualizar la información hipertextual de la World
   Wide Web que circula por Internet (antes todo se limitaba a las listas textuales de
   FTP y GOPHER). Alcanzó su popularidad cuando el acceso a la red internacional se
   expandió más allá de los ámbitos académicos. NCSA Mosaic fue originalmente
   diseñado y programado por Marc Andreessen y Eric Bina en el NCSA (National
   Center for Supercomputing Applications). Andreessen luego fundó Mosaic
   Communications Corporation, creando el popular navegador Netscape.
124.MOTHERBOARD (Placa madre): Placa principal de circuito impreso en un
   dispositivo electrónico que contiene conectores que aceptan placas adicionales. En
   una computadora personal, la motherboard contiene el bus, los conectores
   (zócalos) de la CPU y del coprocesador, los conectores de la memoria, el
   controlador del teclado y los chips de soporte.
125.MOUSE (Ratón): Unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y
   una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para
   trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el
   mouse la esfera rueda y un sensor activa la acción. Existen dos tipos de mouse:
   mecánicos (el mencionado) y ópticos. Estos últimos emplean la luz para obtener
                                   Página 22 de 39
sus coordenadas y se desplazan sobre una tabla que contiene una rejilla
   reflectante, colocada sobre el escritorio. El movimiento del mouse desplaza el
   cursor por toda la superficie de la pantalla. Su función principal es ubicar el cursor
   en un lugar de una ventana o sobre un ícono y presionar los botones (clic o doble
   clic) para realizar una tarea. El mouse fue diseñado para hacer que las
   computadoras sean más fáciles de usar. En lugar de forzar a los usuarios a
   memorizar largas listas de comandos de teclados, se pensó en desplegar listas de
   menús sobre las que el usuario pudiera escoger el comando deseado y hacer clic
   para ejecutarlo. Se denomina net-mouse al mouse con la teclita verde en el medio.
126.MP3(MPEG layer 3): Formato de audio de mucho furor en los últimos tiempos.
   Permite almacenar música de alta calidad ocupando un mínimo espacio. Es posible
   tener una canción completa con calidad cercana a la de un CD de audio en tan sólo
   3 MB. Para reproducir estos archivos, se necesita un software específico.
127.MPEG(Moving Pictures Expert Group): Es un estándar de compresión de vídeo.
   Se adhiere a los visualizadores por medio de un Plugin.

128.MS-DOS(Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo de disco
   monousuario (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en
   cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la
   compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta
   automáticamente cuando se arranca la PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es
   a través de instrucciones tipeadas en líneas de comandos a partir de un signo
   inicial. Esta interfaz presupone la memorización de una serie de sintaxis de signos
   (barras de directorios, letras, signos de puntuación, etc.) y palabras para cumplir
   con distintas tareas y recorridos dentro del sistema. Luego de conocer todas sus
   variantes, los usuarios de DOS pueden lograr un grado de control satisfactorio con
   el fin de crear directorios, realizar backups, copiar archivos y subir o bajar por las
   ramas de los directorios, entre otras actividades.
129.MTA (Mail Transport Agent) : Agente para el transporte de correo electrónico.
   Son programas que se encargan de distribuir los mensajes generados en el
   sistema. El más popular es el llamado sendmail, distribuido con sistemas UNIX.
130.MULTIMEDIA: Forma de presentar la información en una computadora a través
   de la reproducción de gráficos, sonidos, animaciones y textos, con el objetivo de
   generar mayor atención por parte del usuario.
131.MULTITAREA: La ejecución de más de un programa a la vez en una
   computadora. Los sistemas operativos multitarea (Windows, OS/2, Unix y otros)
   permiten que múltiples operaciones se ejecuten simultáneamente. Sus mayores
   beneficios se obtienen cuando se realizan tareas largas y complejas (como
   consultar una base de datos) La cantidad de programas que pueden ejecutarse
   depende de la memoria disponible, de la velocidad de la CPU y de la eficiencia del
   sistema operativo.
132.NAVEGADOR (Browser): Programa diseñado para acceder a los contenidos
   textuales, gráficos y audiovisuales publicados en la World Wide Web, el servicio
   más popular de Internet. El navegador o browser interpreta el código fuente con el
   que se diseñan las páginas web (lenguaje HTML) Además, posee opciones que
   facilitan la "navegación”. Dotado de menús desplegables y botones rápidos ideales
   para facilitar el recorrido por las redes, el navegador permite acceder a sitios de
   empresas o de instituciones educativas. Al igual que los programas con interfaces
   gráficas, los menús de un navegador permiten abrir archivos, editar, crear una lista
   de sitios favoritos (bookmarks) o establecer preferencias de visualización. También
   cuentan con un casillero o campo horizontal (que ocupa casi todo el ancho de la
   pantalla) en el cual es posible ingresar la dirección (location o URL) de un sitio de la
                                      Página 23 de 39
Web. Las versiones más populares son Netscape Navigator, Microsoft Explorer y
   Mozilla Firefox. El auge de estos programas va de la mano del desarrollo de
   Internet como nuevo medio de comunicación interactivo.
133.NAVEGAR: Acción que se refiere al recorrido y desplazamiento que realiza un
   usuario de computadoras por los distintos sitios o enlaces (links) que forman parte
   de Internet (con o sin destino fijo), por las opciones de un programa de
   computación o por los contenidos de una enciclopedia multimedia (generalmente
   editada en CD-ROM), con el fin de recopilar información, consultar datos de interés
   o efectuar alguna tarea determinada
134.NEGRITA: Caracteres más oscuros y densos que los normales utilizados para
   destacar una palabra o frase del texto. Pueden observarse tanto en la ventana del
   programa como en un impreso.
135.NETSCAPE COMMUNICATOR: Programa browser diseñado por la empresa
   Netscape para navegar por la World Wide Web. Transforma las páginas web
   (construidas en código HTML) en vistosos documentos multimedia, con textos,
   sonidos, imágenes y videos.
136.NETWORK:Red
137.NEWSGROUPS: GRUPOS DE DISCUSIÓN
138.NIC(Network Information Center): Centro de Información de red. Organización
   responsable de proporcionar información de una red a los usuarios.
139.NNTP (Network News Transfer Protocol): Protocolo empleado en Internet
   para transferir artículos en los grupos de noticias o News.
140.NODO: Punto de empalme o conexión en una red.
141.NOMBRE DE ARCHIVO: Denominación asignada a cualquier elemento
   manipulado por un sistema operativo o programa, ya sean documentos, objetos de
   dispositivos, ventanas, carpetas, etc.
142.NOTEBOOK: Computadora portátil que pesa aproximadamente dos o tres
   kilogramos. Existen distintos modelos, desde las notebooks comunes hasta las
   multimedia (dotadas de parlantes, lectora de CD-ROM, monitor color, etc.). Según
   su capacidad, tienen una autonomía de corriente eléctrica de dos a seis horas de
   duración. Se denominan también laptop.
143.NO VOLÁTIL: Memoria que guarda su contenido sin necesidad de energía
   eléctrica. Los chips ROM, PROM y EPROM son ejemplos de memoria no volátil.
   Existen chips que conservan su contenido aún al ser borrados bajo luz ultravioleta.
144.OCR (Optical Caracter Recognizer): Sistema de reconocimiento óptico de
   caracteres impresos por computadora o escritos con una máquina de escribir.
   Algunos sistemas OCR avanzados pueden incluso reconocer caracteres
   manuscritos.
145.OCTETO: (octect). Término para referirse a los ocho bits que conforman un byte.
146.OEM: Programas en versión económica (con manuales reducidos o sin caja), cuya
   venta por separado está prohibida. Deben venir con equipos nuevos o kits
   multimedia.
147.ON-LINE: En línea. En un sentido amplio, se refiere tanto a la disposición de un
   periférico listo para operar como un sistema interactivo de entrada y salida de
   datos o al estado de comunicación directa y activa entre dos computadoras, por lo
   general a través de módems, en tiempo real. En un sistema de comunicación que
   funciona a través de una red de computadoras, los usuarios interconectados
   pueden mantener un diálogo "en línea” con otros. También, el término on-line se
   refiere a una empresa que se dedica a prestar servicios específicos a sus clientes, o
   a un servidor que almacena archivos y los ofrece a través de la línea telefónica.
   También sirve para diferenciar los cursos a distancia que se realizan sobre material
                                    Página 24 de 39
de archivo en diversos formatos (off-line) de los que se requiere mantener
   comunicación simultánea en un “aula virtual” con los demás asistentes al curso y el
   tutor o profesor.
148.OPERADOR: Persona que maneja una computadora mediante un programa, ya
   sea para ingresar datos o para procesar textos, imágenes o sonidos.
149.OPERADOR BOOLEANO: Es un operador lógico que permite realizar búsquedas
   complejas. Cada herramienta de búsqueda tiene distintos operadores, aunque
   existen unos cuantos que tratan de ser universales como el AND (Y) el OR (o) y el
   NOT (no).
150.OSI (Open Systems Interconnect): Interconexión de Sistemas Abiertos. Es el
   protocolo en el que se apoya Internet. Establece la manera cómo se realiza la
   comunicación entre dos computadoras a través de siete capas: Física, Datos, Red,
   Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación.
151.OUT-PUT (salida): Término empleado para designar los datos de salida. Los Input-
   Output son las puertas de entrada-salida. Conjunto de operaciones que permiten el
   enlace de una computadora con sus periféricos. El puerto output en las tarjetas de
   sonido representa la salida de sonido para conectar parlantes potenciados.
152.OVERDRIVE: Dispositivo que se instala junto a otro de una versión anterior para
   aumentar la capacidad de procesamiento de un determinado procesador. No suelen
   utilizarse en la actualidad.
153.PÁGINA: Documento de hipertexto. La página es cada uno de los elementos que
   nos puede presentar un cliente Web. Las páginas contienen texto, enlaces,
   imágenes, y otros elementos multimedia.
154.PAINT SHOP PRO (PSP): Potente programa de edición gráfica. Sus opciones y
   capacidades lo han llevado a alcanzar una gran difusión entre los usuarios de
   computadoras que necesitan capturar y editar imágenes. Además, posee
   herramientas artísticas para realizar dibujos y esquemas. Soporta la mayoría de los
   formatos gráficos actuales.
155.PALETA (de colores): En gráficos de computadoras, el rango total de colores que
   se puede usar para trabajar en la edición de imágenes.
156.PALMTOP: Computadora de bolsillo. Por su reducido tamaño, puede llevarse en la
   palma de la mano o en cualquier otro sitio. Si bien no poseen las prestaciones (ni el
   mismo sistema operativo) que las PC de escritorio o notebook, permiten manejar la
   información personal, como así también escribir y leer documentos. Se puede
   transferir información con la PC.
157.PANEL DE CONTROL: Carpeta o ventana de Windows que permite cambiar los
   tipos de letras, los colores, el idioma, los dispositivos instalados, y muchas de las
   indicaciones de funcionamiento del equipo: la configuración del monitor, el mouse,
   el teclado y los parámetros de Windows para trabajar o no en red. Desde el Panel
   de control, se pueden manejar y agregar dispositivos de hardware, agregar o quitar
   programas, configurar opciones, establecer contraseñas, manejar impresoras,
   modificar las propiedades del sistema, etc.
158.PAPELERA DE RECICLAJE (Recycle Bin): Carpeta de Windows representada por
   un cesto de papeles con el símbolo de reciclaje, hacia la cual se arrojan todos los
   archivos y objetos que se desean eliminar o borrar. No se eliminan definitivamente.
   De esta manera, los objetos arrojados a la Papelera pueden recuperarse. Si se
   dispone de poco espacio en el disco rígido, se puede vaciar esta papelera,
   eliminando definitivamente los archivos que contiene.
159.PAQUETE DE DATOS: Conjunto de datos que conforman una información. En
   Internet, los datos se transfieren por paquetes. Cada uno de ellos puede tener
   entre 40 y 32.000 bytes de información. En comunicaciones, un paquete

                                    Página 25 de 39
representa un bloque reducido de datos que precede al destino y la extensión de la
   información. Se trata de la mínima unidad de información transmitida por la red de
   conmutación por paquetes. Una red de paquetes conmutados consiste en una
   tecnología que mide la capacidad de manejo de datos de una red, permitiendo que
   los mismos circuitos controlen datos destinados a diferentes usuarios,
   subdividiendo la información en una serie de unidades, cada una de las cuales se
   ajusta a un protocolo.
160.PAQUETE DE PROGRAMAS: Conjunto de programas destinados a una aplicación
   específica (Microsoft Office) También se suele preparar un conjunto de aplicaciones
   en un momento dado para ser utilizado en una computadora en especial y por un
   grupo de usuarios determinado. Para esto es necesario establecer el perfil del
   usuario, por ejemplo, alumnos de escuela de nivel primario. También se denomina
   programa de aplicación (aunque es un conjunto), ya que puede ser adaptado a
   situaciones particulares, a condición de que su estructura general sea similar a sus
   necesidades.
161.PARÁMETRO: Denominación de una cantidad o elementos de información que se
   utiliza como valor de comparación en una rutina, subrutina, programa o cálculo
   matemático; se le puede asignar un valor diferente cada vez que el proceso se
   repite.
162.PARTICIÓN: Parte del disco o de la memoria que se reserva para algún propósito.
   Un mismo disco rígido puede ser particionado (partido) en varias unidades más
   pequeñas. Dividir lógicamente un disco rígido en unidades; físicamente es uno solo,
   pero en el explorador de Windows veremos como si tuviésemos dos distintos.
163.PASSWORD: Contraseña
164.PATCH (parche): Grupo de instrucciones en lenguaje de máquina agregadas a un
   programa con la finalidad de corregir un error o realizar una tarea adicional. Los
   patches se utilizan para evitar el contratiempo de volver a compilar un programa
   fuente. Por extensión se denominan de esta manera los parches de aplicaciones
   que se agregan para adaptarse a un sistema operativo diferente o para aceptar
   resultados de otras aplicaciones y que no estaban previstos en la programación
   original.
165.PATH (camino de acceso): Camino a un archivo dentro de un disco. Recorrido que
   hay que seguir por el árbol de directorios, o carpetas y subcarpetas que hay que
   abrir para llegar a un archivo determinado guardado en una unidad de
   almacenamiento.
166.PC (Personal Computer): Computadora personal dotada de memoria y
   procesamiento, capaz de ejecutar aplicaciones comerciales, procesamiento de
   textos, generación de gráficos, programas de entretenimiento, multimedia, etc. En
   la actualidad, la gran mayoría de las computadoras de hogares y oficinas son PC.
167.PDF (Portable Document Format) : Formato de documento electrónico creado
   por Adobe Systems basado en PostScript.
168.PEGAR : Acto de insertar en algún sector de un documento otro objeto (palabra,
   párrafo o imagen) proveniente de otro sector o de otro documento, previamente
   seleccionado y copiado o cortado, y enviado a un paso intermedio (el Portapapeles)
   en espera de ser pegado. Se suele decir pastear o copypaste, que viene del inglés
   paste, que significa pegar. Cuando alguien te pida que “pastees”, lo que quiere
   decirte es que pegues.
169.PENTIUM: Microprocesador de última generación diseñado y fabricado por Intel
   Corp.
170.Posee la forma de un cartucho, y es uno de los más difundidos y utilizados del
   momento.

                                    Página 26 de 39
171.PENTIUM CELERON: Microprocesador de Intel de prestaciones aceptables y
   precio económico. Posee la forma de una tarjeta, y maneja velocidades entre 266 y
   333 MHz.
172.PERIFÉRICO: Dispositivo agregado y conectado a una Unidad de Procesamiento
   Central (CPU) para ampliar las prestaciones de una computadora (impresora,
   teclado, escáner, parlantes, lectora de CD-ROM, etc.).
173.PERL (Practical Extraction and Report Language): Lenguaje de programación
   utilizado en el World Wide Web a través de un CGI, principalmente para realizar
   consultas a bases de datos como Oracle, SQL-Server, SyBase, etc. Perl es un
   lenguaje para manipular textos, archivos y procesos, proporciona una forma fácil y
   legible para realizar trabajos que normalmente se realizarían en C o en un shell.
   Perl nació y se ha difundido bajo el sistema operativo UNIX, aunque existe para
   otras plataformas. Perl fue desarrollado por Larry Wall, y está distribuido
   libremente bajo la filosofía de la GNU.
174.PÍXEL (Picture element): Contracción abreviada del término inglés. Se define
   como la superficie homogénea más pequeña y equivale al significado de un punto.
   Este término se utiliza generalmente para definir las características de la resolución
   en pantalla. Así, en el TRC de una computadora (tubo de rayos catódicos), los
   pixeles son los puntitos diminutos que componen la imagen. En un TRC
   cuadriculado por caracteres, cada letra o símbolo ocupa un pixel.
175.PLATAFORMA: La arquitectura del hardware de un modelo particular o familia de
   computadoras. La plataforma es el estándar con el que los diseñadores de software
   escriben sus programas. El término plataforma a menudo se utiliza para referirse al
   sistema operativo incluido con el hardware.
176.PLOTTER: Impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta.
177.PLUG AND PLAY (Enchufar y usar): Tecnología que logra que las PC compatibles
   sean fáciles de configurar y mantener. El sistema operativo reconoce de manera
   automática el dispositivo que se instala. Un dispositivo ajustado a este estándar
   guarda información sobre su configuración, la que el sistema operativo lee para
   instalar y controlar los puertos o buses de comunicación, etc., si es necesario. Al
   mismo tiempo, permite que se configure por software, sin necesidad de abrir el
   gabinete para cambiar algún jumper o mover determinado control.
178.PLUG-IN: Una gran cantidad de programas abren sus puertas a que otras firmas
   productoras de software incorporen funciones no previstas en el desarrollo original.
   Así, los plug-ins significan para el usuario la posibilidad de agregar funciones
   especiales. Por ejemplo, existen programas que se adosan a un navegador para
   aumentar su capacidad (Real Audio, Shock Wave, etc.) Mediante estos
   aditamentos, es factible escuchar sonidos o ver imágenes tridimensionales.

179.POP (punto de presencia) (Postal Office Protocol): Conexión de acceso
   telefónico de los proveedores de servicios de Internet para usuarios de módem,
   que se utiliza principalmente para describir conexiones locales, de forma que los
   usuarios no tengan que hacer llamadas de larga distancia. Programa cliente que se
   comunica con el servidor, identifica la presencia de nuevos mensajes, solicita la
   entrega de los mismos y utiliza al servidor como oficina despachadora de correo
   electrónico cuando el usuario envía una carta. POP-3: Versión 3 del Protocolo de
   Oficina de correos.

180.PORTAPAPELES: Herramienta que ofrece Windows para intercambiar datos entre
   las aplicaciones. Allí van a parar gráficos, textos, dibujos, etc., que luego pueden
   insertarse en otro documento. Cuando se utiliza el menú Edición de cualquier
                                     Página 27 de 39
aplicación para Windows, ya sea para cortar, copiar o pegar, el destino de los datos
   manipulados es el Portapapeles, desde donde son rescatados cuando se decide en
   qué lugar se volverán a ubicar o reproducir. El Portapapeles es un espacio de
   memoria que Windows asigna para cualquier objeto que se está procesando. Al
   cortar o copiar, una porción de la memoria queda reservada para albergar esa
   selección.
181.POST-SCRIPT: Lenguaje de descripción de página de Adobe Systems utilizado en
   una amplia variedad de impresoras. El programa que proporciona una salida en
   PostScript es capaz de imprimir texto y gráficos en cualquier impresora o
   componedor de imágenes PostScript.

182.POSTMASTER (Jefe de correos): Persona de un proveedor de Internet
   responsable de solucionar problemas que ocurran con el correo electrónico,
   responder a preguntas de los usuarios y encargarse de otros asuntos relacionados.
183.PPP (Poínt to Poínt Protocol): Protocolo punto a punto. Permite que una
   computadora pueda emplear los protocolos TCP/IP, utilizando para ello una línea
   telefónica y un módem. Es el más recomendado para Internet.
184.PRESENTACIÓN PRELIMINAR: Visualización de un documento antes de ser
   impreso. Mediante la presentación preliminar, es factible realizar ajustes como el
   ancho o largo del documento para lograr la impresión deseada. También se
   denomina vista previa.

185.PRIVILEGIOS DE ACCESO: Se trata de la autorización para de ver, o modificar,
   o borrar, o copiar directorios y archivos o ejecutar programas dentro de un servidor
   FTP o Telnet. Los distintos privilegios de acceso los establece el administrador del
   servidor.

186.PROCESADOR: CPU

187.PROCESADOR DE TEXTOS: Programa especialmente diseñado para simplificar la
   manipulación de textos con la computadora. Posee muchas más funciones que una
   máquina de escribir. Entre los más populares se encuentra Word.
188.PROGRAMA: Conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que debe
   hacer. Un programa se escribe en un lenguaje de programación y se convierte al
   lenguaje de máquina de la computadora por medio de otros programas
   denominados ensambladores y compiladores. Los programas se componen de
   instrucciones, buffers y constantes. Las primeras son las directivas que la
   computadora debe seguir (la parte lógica del programa) Los buffers (memorias
   intermedias) son espacios reservados en el programa, que aceptarán y
   almacenarán los datos mientras son procesados. Las constantes son valores fijos
   dentro del programa, que se usan para las comparaciones.
189.PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de
   programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
190.PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje máquina producida por el
   computador.

191.PROGRAMADOR: Persona especialmente entrenada para diseñar, codificar,
   testear y registrar un programa para computadora. Gracias a los programadores es
   que existe tanto software disponible hoy en día.


                                    Página 28 de 39
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica
Terminologia basica informatica

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Software propietario
Software propietarioSoftware propietario
Software propietarioMaria Fabiola
 
Componentes internos de una computadora
Componentes internos de una computadoraComponentes internos de una computadora
Componentes internos de una computadoraBrian Sanchez Montes
 
Aparato reproductor masculino
Aparato reproductor masculinoAparato reproductor masculino
Aparato reproductor masculinoSEJ
 
Presentación de antivirus
Presentación de antivirusPresentación de antivirus
Presentación de antivirusVeronica Quezada
 
Software Utilitario Y Licencia
Software Utilitario Y LicenciaSoftware Utilitario Y Licencia
Software Utilitario Y Licencialemus
 
Presentadores gráficos
Presentadores gráficosPresentadores gráficos
Presentadores gráficosangietunchez
 
Que es el sistema operativo
Que es el sistema operativoQue es el sistema operativo
Que es el sistema operativoEVELYNMARYLOPEZ
 
Partes de un Computador
Partes de un ComputadorPartes de un Computador
Partes de un ComputadorAnGiie Estrada
 
Componentes basicos de un computador
Componentes basicos de un computadorComponentes basicos de un computador
Componentes basicos de un computadorcarocasanova
 
Definición de software
Definición de softwareDefinición de software
Definición de softwarevalentina20000
 
Tema 2 configuracion interna de craneo
Tema 2 configuracion interna de craneoTema 2 configuracion interna de craneo
Tema 2 configuracion interna de craneoSistemadeEstudiosMed
 
Osteología del cráneo, frontal y etmoides
Osteología del cráneo, frontal y etmoidesOsteología del cráneo, frontal y etmoides
Osteología del cráneo, frontal y etmoidesBrian
 
MICROSOFT HISTORIA
MICROSOFT HISTORIAMICROSOFT HISTORIA
MICROSOFT HISTORIAoalvalq
 
Sistemas informaticos y sus componentes
Sistemas informaticos y sus componentesSistemas informaticos y sus componentes
Sistemas informaticos y sus componentesAlejandrayJenifer
 

Mais procurados (20)

Software propietario
Software propietarioSoftware propietario
Software propietario
 
Componentes internos de una computadora
Componentes internos de una computadoraComponentes internos de una computadora
Componentes internos de una computadora
 
Aparato reproductor masculino
Aparato reproductor masculinoAparato reproductor masculino
Aparato reproductor masculino
 
Musculos de la cara
Musculos de la caraMusculos de la cara
Musculos de la cara
 
Presentación de antivirus
Presentación de antivirusPresentación de antivirus
Presentación de antivirus
 
Historia de windows
Historia de windowsHistoria de windows
Historia de windows
 
Software Utilitario Y Licencia
Software Utilitario Y LicenciaSoftware Utilitario Y Licencia
Software Utilitario Y Licencia
 
Presentadores gráficos
Presentadores gráficosPresentadores gráficos
Presentadores gráficos
 
Que es el sistema operativo
Que es el sistema operativoQue es el sistema operativo
Que es el sistema operativo
 
hueso Etmoides
hueso Etmoides hueso Etmoides
hueso Etmoides
 
Partes de un Computador
Partes de un ComputadorPartes de un Computador
Partes de un Computador
 
Componentes basicos de un computador
Componentes basicos de un computadorComponentes basicos de un computador
Componentes basicos de un computador
 
Definición de software
Definición de softwareDefinición de software
Definición de software
 
Músculos de la mimica
Músculos de la mimicaMúsculos de la mimica
Músculos de la mimica
 
El SISTEMA OSEO
El SISTEMA OSEO El SISTEMA OSEO
El SISTEMA OSEO
 
Tema 2 configuracion interna de craneo
Tema 2 configuracion interna de craneoTema 2 configuracion interna de craneo
Tema 2 configuracion interna de craneo
 
Osteología del cráneo, frontal y etmoides
Osteología del cráneo, frontal y etmoidesOsteología del cráneo, frontal y etmoides
Osteología del cráneo, frontal y etmoides
 
MICROSOFT HISTORIA
MICROSOFT HISTORIAMICROSOFT HISTORIA
MICROSOFT HISTORIA
 
Vómer
VómerVómer
Vómer
 
Sistemas informaticos y sus componentes
Sistemas informaticos y sus componentesSistemas informaticos y sus componentes
Sistemas informaticos y sus componentes
 

Semelhante a Terminologia basica informatica

Vocabulario de sistemas
Vocabulario de sistemasVocabulario de sistemas
Vocabulario de sistemasultrafenix
 
Herramientas unidad 3 luis yorli
Herramientas unidad 3 luis  yorliHerramientas unidad 3 luis  yorli
Herramientas unidad 3 luis yorliyorligonzalez1
 
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXicoColegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico941202
 
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXicoColegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico941202
 
Natali escobar sanchez
Natali escobar sanchezNatali escobar sanchez
Natali escobar sanchezalez llopez
 
Tema conociendo los utilitarios de mi pc
Tema conociendo los utilitarios de mi pcTema conociendo los utilitarios de mi pc
Tema conociendo los utilitarios de mi pcJuan B Huanca Jacho
 
Software de sistema
Software de sistemaSoftware de sistema
Software de sistemabetomoralez
 
Diccionario informatico
Diccionario informaticoDiccionario informatico
Diccionario informaticoJuanita Reyes
 
Diccionario informatico por velasco andres
Diccionario informatico por velasco andresDiccionario informatico por velasco andres
Diccionario informatico por velasco andresAndres Ricardo
 
Tematica de la primera y segunda unidad
Tematica de la primera y segunda unidadTematica de la primera y segunda unidad
Tematica de la primera y segunda unidad19210292
 
Unidad 3 entorno de windows convertido
Unidad 3 entorno de windows convertidoUnidad 3 entorno de windows convertido
Unidad 3 entorno de windows convertidoivanosmarcortescruz
 
HARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALES
HARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALESHARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALES
HARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALESBalarezo20
 

Semelhante a Terminologia basica informatica (20)

Vocabulario de sistemas
Vocabulario de sistemasVocabulario de sistemas
Vocabulario de sistemas
 
Peinado chaparro
Peinado chaparroPeinado chaparro
Peinado chaparro
 
Herramientas unidad 3 luis yorli
Herramientas unidad 3 luis  yorliHerramientas unidad 3 luis  yorli
Herramientas unidad 3 luis yorli
 
Software de sistema
Software de sistemaSoftware de sistema
Software de sistema
 
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXicoColegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
 
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXicoColegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
Colegio De Estudios CientíFicos Y TecnolóGicos Del Estado De MéXico
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Natali escobar sanchez
Natali escobar sanchezNatali escobar sanchez
Natali escobar sanchez
 
Tema conociendo los utilitarios de mi pc
Tema conociendo los utilitarios de mi pcTema conociendo los utilitarios de mi pc
Tema conociendo los utilitarios de mi pc
 
Software de sistema
Software de sistemaSoftware de sistema
Software de sistema
 
Sistema operativo
Sistema operativoSistema operativo
Sistema operativo
 
ALEX CASANOVA
ALEX CASANOVAALEX CASANOVA
ALEX CASANOVA
 
Sistema operativo
Sistema operativoSistema operativo
Sistema operativo
 
Diccionario informatico
Diccionario informaticoDiccionario informatico
Diccionario informatico
 
Diccionario informatico por velasco andres
Diccionario informatico por velasco andresDiccionario informatico por velasco andres
Diccionario informatico por velasco andres
 
Tematica de la primera y segunda unidad
Tematica de la primera y segunda unidadTematica de la primera y segunda unidad
Tematica de la primera y segunda unidad
 
Diccionario Informatico
Diccionario InformaticoDiccionario Informatico
Diccionario Informatico
 
Unidad 3 entorno de windows convertido
Unidad 3 entorno de windows convertidoUnidad 3 entorno de windows convertido
Unidad 3 entorno de windows convertido
 
Tp nº 5
Tp nº 5Tp nº 5
Tp nº 5
 
HARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALES
HARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALESHARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALES
HARDWARE, SOFTWARE Y REDES SOCIALES
 

Último

PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoJosDanielEstradaHern
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIIsauraImbrondone
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 

Último (20)

PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° grado
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 

Terminologia basica informatica

  • 1. 1. ACCESO DIRECTO (Windows): Referencia o llamador de un archivo, carpeta o software representado por un ícono. Este ícono puede ser una figura o el logotipo del software; en caso de ser el acceso directo de una carpeta que no pertenece al sistema aparecerá como un rectángulo amarillo con una flecha en su borde inferior izquierdo y el nombre de dicha carpeta debajo. Los accesos directos se localizan generalmente en el Escritorio (pantalla del monitor), pero existen en varios otros lugares donde se pueden encontrar. Por ejemplo, al buscar en Inicio / Archivos de programas, cada una de las palabras e íconos que aparecen en dicho listado es un acceso directo. La función principal es permitir abrir rápidamente los archivos o programas que se guardan en otros sitios del disco. 2. ADAPTADOR: Es un simple enchufe, pero se llama interface. Es un dispositivo que permite a un sistema conectarse y trabajar con otro. Por medio de un adaptador, se logra compatibilizar dos elementos de diferentes características, generalmente la computadora y un periférico. En general, se habla de tarjetas adaptadoras, que se encuentran instaladas en el motherboard (placa madre) y efectúan el proceso de traducción y transmisión de datos entre las dos partes. 3. ADDRESS: DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 4. ADJUNTAR ARCHIVOS: También se dice attach. Es el procedimiento mediante el cual se agrega un archivo de texto o de imagen o de sonido a un mensaje de correo electrónico. Los softwares de correo posibilitan o no esta función, y pueden presentar limitaciones en cuanto al tamaño (peso) del archivo a agregar. La versión semi-española es atachar un archivo. 5. ADMINISTRADOR: Persona que gestiona un determinado servicio en la red. 6. ADSL (Asymmetric Digital Suscriber Line): Suscriptor de línea (o conexión) de alta velocidad asincrónica. Otros SDSL, VDSL 7. ANCHO DE BANDA (BANDWITH): Esta frase recuerda a las transmisiones radiales. Es parecido. Es la capacidad de transmisión de un canal de computación, de una línea de comunicaciones o de un bus de datos. Se expresa en ciclos por segundo. El ancho de banda pone un límite a la cantidad de bits de información que pueden viajar a través de un medio, por lo que muchas veces también se ve expresado en bits o bytes por segundo. Este dato cobra importancia a la hora de usar Internet, ya que la velocidad de conexión del usuario dependerá, entre otras cosas, del ancho de banda del proveedor. 8. ANIMACIÓN: Sí. Es lo que parece ser, un archivo de imágenes con movimiento, o sea, un archivo compuesto por una secuencia de imágenes que, al ser reproducido por un software determinado presenta a la vista una sensación de movimiento. Existen distintos tipos de animaciones: de dos y tres dimensiones (2D y 3D), que pueden tener sombreados y texturas que dan volumen a los distintos elementos. Los softwares para conseguir animaciones son desde los más simples y sencillos de manejar, por ejemplo para cambiar Página 1 de 39
  • 2. una imagen por otra en un determinado tiempo, hasta los que terminan dando resultados tan impresionante como la película de los dinosaurios. 9. ANTIVIRUS: Lo más codiciado en el rubro mantenimiento de la PC. Hay épocas en que es el tema casi excluyente en las listas de correo. Y ¿por qué? Porque previenen, detectan y eliminan los bichos (virus informáticos) Los antivirus en general se componen de un software que realiza las operaciones y de algo fundamental: la biblioteca de virus. Tener un software antivirus en la PC sin la biblioteca es como tener una pistola con las balas mojadas. Debido a la amenaza que representan los virus, el uso de estos programas se hace imprescindible, sobre todo para las personas que utilizan su PC para el contacto con otros, ya que un virus no se “crea” dentro de la máquina, sino que viene desde afuera. La acción de los antivirus puede ser preventiva o correctiva. En el caso de los preventivos existen dos grupos: los que detectan cuando un determinado tipo de archivo se está por guardar en el sector de los archivos temporales (que son los que se cargan cuando se recibe correo por software o cuando se navega por Internet) y preguntan si se desea continuar con esa operación, y los que identifican el virus antes de que infecte el sistema e impide su acción. Los antivirus del tipo correctivo son los que trabajan después de la infección (no porque así esté configurado, sino porque en la PC no había un buen antivirus actualizado) En ese caso detecta un virus ya existente y el programa intenta eliminarlo. Durante este proceso pueden producirse pérdidas de datos, de archivos, de trozos de sistema, etc. ya que algunos virus no pueden ser eliminados y es preciso borrar los archivos infectados. La actualización de las bibliotecas de virus debe hacerse en forma periódica, debido a la permanente aparición y propagación de nuevos virus. Pero es necesario tener prudencia al mencionar este tema, ya que existe algo muy parecido a la paranoia en este asunto. Si tu PC se cuelga, se tilda, recuerda cuántas veces por semana lo hace, y si el promedio se cumple no es un virus; no comiences a enviar mensajes de alarma sin ton ni son. Y te lo decimos por dos razones fundamentales: la primera es que un buen antivirus tiene un soporte técnico desde el sitio de la marca que permite actualizarlo con operaciones muy simples. Y si te has registrado recibirás un correo avisándote del virus encontrado además de que ya tiene el antivirus disponible; y la segunda razón es mucho más importante: si crees que hay un virus en tu PC, NO MANDES CORREO A NADIE PARA NO CONTRIBUIR A SU DISTRIBUCIÓN. 10. APLICACIÓN: Que generalmente le decimos software. Es por definición un programa diseñado con un objetivo específico y que lleva a cabo alguna tarea útil. Algunos ejemplos son: planilla de cálculo, procesador de textos, editor gráfico, creador de presentaciones o administrador de bases de datos. También existen los denominados paquetes de aplicaciones, que contienen varios programas que, generalmente, son capaces de interactuar entre sí. El ejemplo más común es el de los paquetes Office. 11. ARCHIVO: Es un grupo de datos bajo un nombre. También es el conjunto de bytes almacenados como un ente individual. Todos los datos de un disco se guardan en archivos, cada uno de los cuales tiene asignado un nombre que no se repite dentro de la carpeta en la que se encuentra. Para la computadora, un archivo no es más que una serie de bytes. La estructura del archivo sólo tiene Página 2 de 39
  • 3. significado para la aplicación que lo utiliza. Existen diferentes tipos de archivos: ejecutables, de texto, gráficos, de datos, etc. 12. ARCHIVO DE DOMINIO PÚBLICO: Son los archivos que se pueden obtener de Internet y que han sido puestos a disposición de los usuarios por compañías, dependencias y personas. Pueden ser Freeware o Shareware. 13. ARCHIVO DE SISTEMA: Archivo que forma parte del sistema operativo o de algún otro programa de control. También puede referirse a un archivo de configuración usado por este tipo de programas. Los archivos de sistema generalmente están ocultos para el usuario y cuentan con un cierto nivel de protección para prevenir que sean borrados o modificados de manera accidental. Su desaparición puede impedir el funcionamiento de la computadora. Muchos virus se instalan en este sector (System) y desde allí ejecutan sus maldades. 14. ARCHIVO DE TEXTO: Archivo que utiliza solamente caracteres del estándar ASCII y por lo tanto que puede ser enviado por correo electrónico sin ningún tipo de modificación. 15. ARRANQUE (Boot): Butear en argot, que es encender la computadora para que se cargue el sistema operativo. Estrictamente hablando es el proceso de inicialización de una computadora. Cuando el equipo se enciende, se dirige a un sector de la memoria ROM para leer las instrucciones porque si no, no muestra nada de lo que quieres ver. Las primeras instrucciones que están en ese boot le dicen dónde localizar en el disco las otras operaciones, y que indican a la computadora las tareas a realizar. Todo este proceso queda en manos del sistema operativo. El denominado sector de booteo es un área del disco reservada para el sistema operativo. 16. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): (Código Estándar Americano para Intercambio de Información) Esto no requiere demasiadas explicaciones. Es el método de codificación más popular utilizado por las computadoras para convertir caracteres (letras, números, signos de puntuación y otros) a formato digital. 17. ATRIBUTO: Es la descripción de un archivo. Ya hemos visto archivos de sistema, bien ése es su atributo, ser de sistema. Los hay de sólo lectura, que significa que no se pueden modificar; ocultos, que ocupan memoria y uno no sabe qué hacen allí, pero que aparecen en el informe de un escaneo; si es un respaldo (backup) En fin, con esto ya te puedes dar cuenta. Los atributos de algunos archivos pueden modificarse desde la ventana Propiedades, a la que se accede desde el menú contextual que se abre al pinchar con el botón derecho (contextual) del ratón. 18. AVI (Audio Video Interleaved): Es la extensión (lo que viene después del punto e indica qué tipo de archivo es) Significa Audio y Video Intercalado. Se trata de un formato de video digital creado por Microsoft, que intercala archivos de sonido con imágenes de mapas de bits (bitmaps) para darles movimiento. Después de intercalar los datos los comprime para ahorrar espacio en disco. El formato AVI es el más frecuente de las enciclopedias multimedia. Página 3 de 39
  • 4. 19. AYUDA (Help): Todos los programas traen un ícono que abre este archivo. Es la asistencia que brinda el programador para que el usuario encuentre respuesta a las dudas más frecuentes (faq) que puedan producirse durante la operación del programa. O como simple introducción del mismo. Por lo general, la ayuda viene integrada a los menús para que pueda consultarse fácilmente. En Windows (como sistema operativo) forma parte del menú Inicio (aunque también responde a la tecla F1) 20. BACKUP: Hacer un backup. Bacap, en argot. Son copias de seguridad. Por ejemplo, si tiene archivos muy importantes en el disco rígido y los copia en un disquete por una cuestión de seguridad, lo que hizo fue un backup. Es la copia de datos que se realiza sobre medio de almacenamiento externo, tal como un disquete, cinta, CD-ROM, o cualquier otro soporte posible. Como la información almacenada en el disco rígido es susceptible a accidentes o pérdidas, es necesario tener una copia de respaldo. Es importante decidir en qué medio de almacenamiento se va a utilizar. Los disquetes son de uso común y de bajo costo, pero no demasiado seguros y de poca capacidad, por lo que es aconsejable realizar estas copias en CD-ROM u otros medios, como Zipdrive. 21. BAHÍA: Si observas el gabinete de tu CPU verás que tiene algo así como estantes, de mayor o menor tamaño, y que tal vez haya alguno que no tiene más que una tapa ciega. Estos estantes se llaman bahías y sirven para agregar componentes, por ejemplo, unidades lectoras de disco o CD-ROM, o un lector/grabador de zipdrive, o un módem. 22. BAJAR ARCHIVOS (Download): También se le dice descargar y significa copiar un archivo a tu computadora desde Internet o desde una central de datos de circuito cerrado. En otras palabras es la transferencia de un archivo desde una computadora central a una remota o desde una computadora que oficia de servidor de archivos a una estación de trabajo (o PC) conectada a una red. El archivo puede ser de cualquier tipo: un programa, una imagen, un sonido, un texto, etc. Una vez terminada la transferencia o descarga, el archivo queda en el disco rígido de la PC. Se denomina subir un archivo (upload) al proceso contrario, o sea enviar un archivo desde la PC a otra máquina remota (que también puede ser una PC) o un sitio en la Web. Para realizar esta operación se utilizan aplicaciones especiales que se denominan protocolos de transferencia, más popularmente llamados FTP. 23. BANNER: Gráfico o imagen, generalmente de forma rectangular inserto en una página web. En general se utiliza para publicidad. 24. BARRA DE HERRAMIENTAS: Es el conjunto de botones que se utilizan para activar las diferentes funciones de una aplicación. Las barras fijas son aquéllas que el usuario no puede mover, mientras que las denominadas "flotantes" pueden ser ubicadas en cualquier sector de la pantalla para mayor comodidad durante el trabajo. La mayoría de las aplicaciones ofrece comandos para personalizar las barras. De esta manera, el usuario puede agregar o quitar botones para realizar las tareas más frecuentes. 25. BASE DE DATOS: Es una colección de datos -estructurada y organizada- para permitir el rápido acceso a la información de interés. Los elementos que la Página 4 de 39
  • 5. forman se denominan registros, los cuales, a su vez, están compuestos por campos. Por ejemplo: en una base de clientes, cada registro correspondería a un cliente distinto, y los campos serían: Apellido, Nombre, Domicilio, Teléfono, CUIT, Saldo, etc. Las bases de datos pueden relacionarse entre sí para realizar búsquedas o informes complejos. La información se guarda en bibliotecas de datos, y lo más importante de una base de datos es la manera en que posibilita la recuperación de información y las operaciones con ella. 26. BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS: Bases de datos que se pueden encontrar en diversas partes del planeta y que se presentan ante el usuario como una base de datos única. Un ejemplo de ello es el DNS (Domain Name Service) en que se basa Internet. 27. BASIC: Estamos tan lejos de aquellas épocas... Pero este lenguaje es la base de otras aplicaciones de programación. Uno piensa que quiere decir básico, por elemental, pero en realidad son las siglas de BEGINNERS ALL PURPOUSE SIMBOLIC INSTRUCTION CODE, que se traduce en lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes. Para los más inteligentes y que probablemente no necesiten este diccionario están los Visual Basic que le agregaron un entorno gráfico al Basic inicial. 28. BAUDIO: Este es un término muy técnico, ya que es la unidad en que se mide la tasa de emisión de señal de una línea y que da el número de variaciones de voltaje en un segundo. En bajas velocidades (que en realidad es una frecuencia) los baudios son iguales a los bps (bits por segundo), pero es posible transmitir una mayor cantidad de bits con técnicas de modulación múltiple. Existen módems que transmiten a 14.400, 28.800, 33.600 y 56.000 baudios por segundo. 29. BETATEST: Etapa de prueba final de un producto, generalmente software, antes de su lanzamiento final. Es una versión de software que está en período de prueba. Aunque nos duela saberlo la mayor parte del software freeware son versiones beta, y el fabricante lo entrega sin costo porque el precio que pagará el que lo descarga es el daño a su propio sistema. Lo malo es que en la licencia (aunque viene escrita en inglés la mayor parte de las veces) no explicita que sea una versión beta, no dice que aún no se encuentra lista para su consumo público, y que está en fase de depuración. Y muchas veces se ha descartado la posibilidad de completar esa depuración porque no tiene arreglo. 30. BINARIO: Es el principio fundamental sobre el que se basan las computadoras digitales. Toda la información introducida en la computadora se convierte en números binarios formados por los dígitos 0 y 1, que son los bits (ver BIT) Archivo que contiene códigos y caracteres que sólo pueden ser utilizados por tipo específico de software. Los más comunes son los archivos ejecutables, gráficos y documentos con formato. 31. BIOS: Aunque el significado sea diferente, es en realidad la vida de una PC, lo que evita que se convierta en un ente autista. ¿Para qué serviría si no se le puede decir nada o si no contesta nada? Bueno, el BIOS es el Basic Input/Output System (sistema básico de entrada y salida) Contiene las instrucciones para enviar información desde y hacia un programa, hacia y desde un dispositivo de hardware determinado. En una PC, el BIOS del sistema Página 5 de 39
  • 6. (System BIOS) incluye rutinas para la operación del teclado, la pantalla, los discos, y los puertos seriales (COM) y paralelos (LPT), entre otras cosas. Recibe los pedidos de los distintos controladores y los distribuye al hardware correspondiente. También contiene la rutina de auto-inicio que verifica el sistema en el momento del arranque y prepara la computadora para operar normalmente. Luego le pasa el control al sistema operativo. 32. BIT o BITIO: Representa la unidad de datos más pequeña, unidad mínima de información y, puede tomar sólo dos valores: 0 y 1. Los datos almacenados en memoria o en disco son bits, que al reunirse en grupos de a 8, forman los bytes (báits). Se utilizan para describir velocidades de transmisión. Es la unidad que se utiliza para medir la velocidad de transferencia en Internet. Contracción del término Binary digit (dígito binario) 33. BMP: Otra extensión de archivo que nos dice qué atributos tiene. En este caso en un mapa de bits Bit MaP. Formato de archivos gráficos de Windows. Soporta distintas resoluciones de colores (8bits, 16 bits, 24 bits, sólo blanco y negro) Es el más usado en sistemas de Escritorio. Los mapas de bits son archivos muy pesados (ocupan mucha memoria) y se pueden comprimir, en JPG, en GIF. 34. BOOKMARK: (Marca) Señal o recordatorio que los internautas dejan en su aplicación de navegación para marcar un lugar interesante encontrado en la red Internet a fin de poder volver a el posteriormente. 35. BOOTEAR: Arranque 36. bps (bits per second): Es la unidad utilizada para definir la velocidad de transmisión, por ejemplo de un módem. Un Kbps (kilobaudio) equivale a 1024 bps. 37. Bps (Bauds per second): Baudios por segundo. Numero de cambios que sufre la señal por segundo y es indicativo de la cantidad de bits por segundo que se están transmitiendo. Un puede aumentar la velocidad de enlace si utiliza compresión de datos. Para aprovechar la máxima velocidad de un módem, tanto el proveedor como el usuario deben de tener módems que operen a la máxima velocidad y utilizar ambos la compresión de datos. 38.BRIDGE: PUENTE 39.BROWSER: NAVEGADOR 40. BUFFER: Espacio que se reserva en la memoria para guardar los datos mientras son procesados 41. BUG: Término antiguo pero que se sigue empleando para indicar problemas en circuitos internos y en archivos. El término proviene de los años 40, cuando las computadoras usaban bulbos (lámparas) y no circuitos integrados. Los insectos eran atraídos por los bulbos encendidos y volaban dentro de la máquina, causando cortocircuitos e inhabilitando la computadora. De allí surge el término bug (bicho, en inglés) 42. BUSCAR (en Windows): Es una aplicación que permite distintas opciones de búsqueda para ubicar rápidamente archivos o carpetas, mediante un nombre, Página 6 de 39
  • 7. una fecha, un peso, no siendo necesario conocer los datos completos. Se coloca un asterisco antes o después para indicar que el nombre puede ser mayor. Lo que ejecuta es un filtrado de archivos y carpetas. Se puede elegir una determinada carpeta solamente, o un disco, o toda la PC. Cuantos menos datos se entreguen el resultado es más grande. Está disponible en el menú Inicio. 43. BUSCADOR: Sitio en la Web dotado de campos en los cuales es posible ingresar palabras clave, lanzar una búsqueda por Internet y obtener como retorno una serie de direcciones electrónicas relacionadas con el tema consultado. Grupo de bits adyacentes operados como una unidad (grupos de 8 bits) Es la unidad de almacenamiento de datos. Está compuesta por 8 bits. Un byte puede representar 256 números distintos (de O a 255) y su significado dependerá del programa que lo interprete. Puede representar un carácter, una instrucción de código de máquina o una cifra, entre varios otros elementos. KILOBYTE: 1 kb = 1024 Bytes MEGABYTE: 1 Mb = 1024 Kilobytes GIGABYTE: 1 GB = 1024 Megabytes TERABYTE: 1 Tb = 1024 Gigabytes 44. BYTES POR SEGUNDO: Un byte por segundo equivale a 10 bits por segundo. Un KB/seg (kilobyte por segundo) es igual a 1024 bytes/seg. 45. CACHÉ: En realidad no es lo que cobra un artista por presentarse en público. Es el trozo de memoria dedicado a almacenar los datos que se emplean más frecuentemente. Por supuesto es parte de la memoria principal o RAM (random access memory: memoria de acceso aleatorio) y su utilidad es mejorar el rendimiento (velocidad) de la computadora. 46. CAJA DE DIÁLOGO: Les llamamos más frecuentemente ventanas de diálogo o cuadro de diálogo, ya que aparecen como pantallitas donde se seleccionan tareas a realizar y cómo, unas pocas opciones, y emitir una orden. Se componen de un cuadro de color, una barra de título, un menú de control y varios elementos (botones, íconos y campos) que permiten optar. En Windows, aparecen cuando se hace un clic sobre un elemento del menú seguido por puntos suspensivos. 47. CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso. Su contenido varía durante la ejecución del programa. También se llaman campos a los trozos de datos de un registro de una base de datos (por ejemplo, el domicilio) Los campos pueden se numéricos (cuando el dato que almacena es operable por las matemáticas) o alfanumérico, cuando no es operable, sino que es un carácter cualquiera, un dígito, una letra, un símbolo. 48. CARÁCTER: Una única letra, dígito o símbolo. Un carácter equivale a un byte; por ejemplo, 100.000 caracteres ocupan 100.000 bytes. Página 7 de 39
  • 8. 49. CARPETA: También llamadas fólder, son archivos que almacenan archivos que pueden ser otras carpetas. Como las muñecas rusas, unas adentro de otras, pero son importantes para organizar archivos según los criterios que el usuario establezca. Se le dice así al ícono utilizado por Windows para representar gráficamente un directorio. Puede contener otros íconos pertenecientes a diferentes carpetas, subcarpetas (subdirectorios) o archivos. Cada directorio es una carpeta que se abre en una ventana, donde se muestran las subcarpetas y archivos que se encuentran dentro de ella. 50. CC (Carbon Copy / Courtesy copy): Con Copia. (Encabezado del correo electrónico). 51. CD-ROM: Son bien conocidos en música. Les llamamos compact. Pero en computación les decimos cidí. En realidad son las iniciales de Compact Disc - Read Only Memory (disco compacto con memoria sólo de lectura) Se utiliza para almacenar textos, gráficos, videos o sonidos, y se graban mediante un rayo láser. A diferencia de los disquetes y los discos rígidos, los CD-ROM sólo pueden leerse. Tienen el mismo aspecto que los CD de audio, pero usan distintas pistas para los datos. Una unidad lectora de CD-ROM puede reproducir CD de música. Almacenan más de 600 MB de datos y son imprescindibles para editar obras de gran volumen. Existen actualmente lectoras y grabadoras de CD, por lo cual uno de estos soportes magnéticos puede ser utilizado en repetidas cargas. 52. CHAT: (tertulia, conversación, charla) Comunicación simultánea entre dos o más personas a través de Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la "conversación" escrita pero los avances tecnológicos permiten ya la conversación audio y vídeo. 53. CIBERESPACIO: Término utilizado por William Gibson en su novela Neuromancer. Se utiliza para describir la totalidad de información disponible en las redes. 54. CLIENTE: Se dice que un programa es un "cliente" cuando sirve sólo para obtener información sobre un programa "servidor". Cada programa "cliente" está diseñado para trabajar con uno o más programas "servidores" específicos, y cada "servidor" requiere un tipo especial de "cliente". Un navegador es un programa "cliente”. 55. CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o intérpretes. 56. COLA DE IMPRESIÓN (Spool): Cuando se da la orden de impresión de un documento de un determinado tamaño, o de dos o varios documentos consecutivos, evidentemente el programa de edición de los documentos que se están imprimiendo deberían quedar disponible para que el usuario pueda seguir trabajando con él. Entonces se genera una memoria, que es ordenada, como la cola de un colectivo y por eso se le llama cola de impresión, pero es un sector de memoria RAM. Página 8 de 39
  • 9. 57. COMPRIMIR UN ARCHIVO (zipear): Es reducir considerablemente el tamaño de un archivo mediante aplicaciones llamados Winzip, Winrar, y otros. Por medio de algoritmos matemáticos muy complicados, estos programas pueden hacer que un archivo de 900 Kb pase a ocupar 20 Kb. Generalmente, se comprimen los archivos cuando se los quiere copiar a un disquete y por su tamaño no entran (o para enviar más rápido por lnternet). Es una práctica común achicar el espacio ocupado por información no activa o no utilizada frecuentemente mediante la compresión de las carpetas que la contienen. 58. CONFIGURACIÓN: Es una palabra que no es utilizada solamente en el ambiente informático, sino en el ambiente de sistemas. cuando se quiere describir un sistema, por ejemplo el sistema nervioso, se anotan las partes, pero estaría incompleta dicha descripción si no se anota la descripción a su vez de esas partes -que suelen ser órganos de funcionamiento complejo- y de las relaciones entre las partes. O sea, la configuración de un sistema es... la descripción de un sistema. 59. CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa. 60. CONTRASEÑA (Password): Es un conjunto de letras o números, o un conjunto de letras y números, que constituyen una clave. Permite el acceso a zonas restringidas. Esas zonas pueden ser cuentas de banco, casillas de correo, e inclusive información guardada dentro de carpetas en una PC compartida. 61. CONTROLADOR (Driver): (Dráiver) Son programitas que hacen que un periférico nuevo (impresora, módem, etc.) se pueda comunicar sin problemas con el sistema operativo para funcionar correctamente. Siempre que compre una impresora (por ejemplo) ésta traerá unos disquetes con sus respectivos drivers. 62. COOKIE (cuqui): Estrictamente hablando se traduce como galletita. Es un pequeño bloc de notas que se genera en el sistema de Windows cuando se accede a un determinado sitio en la red, cuando hay una suscripción, una identificación, etc. Este bloc de notas contiene datos básicos del sitio y del usuario. El significado más común de cookie en Internet se refiere a un pedazo de información enviada por un Servidor de Red a un Browser de red en donde el Browser espera almacenar y enviar de regreso al servidor cuando se solicite más información del servidor. Dependiendo del tipo de cookie usada, y de la configuración del browser, el browser podrá aceptar o no a la cookie, y la podrá salvar por periodos largos o cortos. Ejemplos de cookies son los sitios que utilizan información de registro o encuestas. Cuando el servidor recibe una solicitud del browser que incluye una cookie, el servidor es capaz de emplear la información almacenada en la cookie para una variedad de cosas. Las cookies típicamente guardan información en memoria hasta que el browser es cerrado y son entonces guardadas al disco. Las cookies NO leen el disco duro y envían sus archivos a las autoridades, pero esto puede ser usado para reunir más información sobre un usuario de la que podría ser posible sin ellos. Página 9 de 39
  • 10. 63. CORREO ELECTRÓNICO (E-mail): Es el modo de enviar cartas, pero utilizando la red, Internet. Para hacerlo se emplean programas que organizan la información necesaria para que el mensaje salga desde el remitente y llegue al destinatario. El lugar donde se reciben los mensajes se llama casilla de correo, pero hay programas que permiten redactar los mensajes desde la PC antes de conectar con la red, y recibirlos para leerlos después de desconectar. Un ejemplo es el Outlook. 64. CRACKER: Persona que trata de introducirse a un sistema sin autorización y con la intención de realizar algún tipo de daño u obtener un beneficio. 65. CURSOR: Símbolo en pantalla que indica la posición activa, generalmente titilante. Muestra la posición en que aparecerá el próximo carácter a visualizar cuando se pulse una tecla 66. CYBERESPACIO: Término originado por William Gibson en su novela Neuromancer. La palabra Cyberspace es ampliamente usada para descubrir los recursos de información disponibles a través de Internet. 67. DRIVE: Unidad o dispositivo periférico. Por ejemplo, dispositivos de almacenamiento tales como lectora de CD-ROM (D:), disco rígido (C:) y disquetera (A:) 68. DVD: Unidad de almacenamiento de datos. De aspecto similar a un CD-ROM, tiene una capacidad hasta 25 veces mayor (17 GB), y seguramente será su reemplazante. Para leerlos, es necesario contar con una lectora de DVD. Pueden utilizarse como medio para almacenar y ver películas, o guardar en ellos gran cantidad de información para ser leída en una PC. 69. EMOTICÓN: Carácter gráfico que sirve para demostrar estados de ánimo en un medio escrito digital, como el correo electrónico u otro, en el que dos o más usuarios interactúan textualmente. También se denominan smileys. Ejemplos de emoticones: ;) guiñar un ojo; :» o :)) muy feliz; 8) lo digo con doble sentido o pícaramente; :-X o X cierro mi boca, o sin comentarios 70. ERGONOMÍA: Disciplina que estudia la forma de optimizar la relación física en el entorno de trabajo, creando condiciones adecuadas para que las personas trabajen con las máquinas de manera saludable y efectiva. Por ejemplo, un escritorio, una silla o un teclado diseñados para un entorno laboral en el que se operará una computadora son ergonómicos siempre que procuren amoldarse anatómicamente y sin generar traumas a las posturas que adoptan las distintas partes del cuerpo humano (columna vertebral, cervicales, brazos, ojos, etc.) 71. ESCÁNER (Scanner): Periférico que lee textos, imágenes y códigos de barras. Los escáner reconocen textos e imágenes, y los convierten en código digital (por ejemplo, ASCII) para poder procesar esa información con un programa apropiado. Es un periférico (accesorio) que permite leer fotografías, textos, imágenes, dibujos, etc. a la computadora y guardarlas como un archivo (con la extensión BMP, por ejemplo) Se parece a una fotocopiadora pequeña. Este periférico (como la mayoría) se adquiere acompañado de un disco de Página 10 de 39
  • 11. instalación, en el cual suelen agregarse algunos software de administración de imágenes (álbumes o visores) y reconocimiento de texto (ver OCR) 72. ESCRITORIO (Desktop): Manera en que presenta la pantalla de la PC emulando la imagen de un escritorio. Sobre este "escritorio virtual", están representados, por medio de íconos: la PC, todos sus periféricos, los discos, los programas, los enlaces a Internet, etc. Desde allí, es posible activar todos los recursos de la computadora e ingresar a los diferentes programas. 73. ETIQUETA: Dentro de un documento de hipertexto, una instrucción. Una etiqueta de hipertexto empieza con un carácter "<" y termina con un carácter ">". 74. EXE: Extensión más común de un archivo ejecutable (proviene del inglés EXECUTABLE) Programa que puede ejecutarse en un sistema operativo como DOS o Windows. 75. EXPLORADOR (Windows): Programa incluido en Windows que permite acceder a las carpetas y administrar los archivos del sistema. Al ser posible la visualización de todos los recursos del sistema desde el Explorador, este programa facilita la tarea de búsqueda de información en la PC. 1. FAQ (Frequently Asked Questíons): Preguntas que se realizan con mayor frecuencia para despejar dudas sobre un programa, un dispositivo de hardware o su funcionamiento. Se encuentran en toda la red Internet, por ejemplo en los sitios de proveedores de software o en grupos de discusión. Generando listas de FAQ, los administradores de sitios o grupos de discusión no pierden tiempo contestando cada una. 2. FIBRA ÓPTICA: Filamento de vidrio sumamente delgado diseñado para la transmisión de la luz. Las fibras ópticas poseen capacidades de transmisión enormes, del orden de miles de millones de bits por segundo. Por otra parte, a diferencia de los pulsos eléctricos, los impulsos luminosos no son afectados por las interferencias causadas por la radiación ambiental. 3. FINGER: Programa que le permite determinar si un usuario específico está en un momento determinado en línea, o bien, qué usuarios se encuentre en ese momento en línea en un escenario específico. Este comando es implementado en programas de correo electrónico como Eudora. 4. FIREWALL: Una combinación de hardware y software que separa una red de área local (LAN) en dos o más partes con propósitos de seguridad. 5. FIRMA: Es un archivo de aproximadamente cinco líneas que los usuarios anexan al final de un mensaje de correo. Contiene cuando menos un nombre y un domicilio de correo electrónico. 6. FLAME: (vociferar) Ser grosero o insultante en la red; normalmente se trata de una respuesta a un correo electrónico o mensaje del grupo de noticias que no es del gusto del insultante. Por lo general no es recomendable. 7. FONDO(Windows): Proceso no interactivo que se lleva a cabo en la PC con sistema operativo Windows. Cuando se ejecuta más de un programa a la vez, sólo uno de ellos toma lugar en el frente (foreground), en tanto se dice que los restantes continúan trabajando en el fondo (background) 8. FONDO(Escritorio y otros): Color base o de fondo de una pantalla. En una página Web, se refiere a la imagen o color de fondo del documento. Página 11 de 39
  • 12. 9. FORMATEAR: (un disco cualquiera) Disposición de almacenamiento de un disco determinada por sus características físicas y por medio de un programa de formateo, tal como está determinada por el método de acceso del sistema operativo. Antes de utilizar un disquete, es preciso recurrir a un programa de formateo, el cual se encarga de inicializar el disco virgen, grabando la identificación del sector en cada sector de almacenamiento que el disco pueda contener. Todos los discos tienen dos niveles de formateo: el nivel bajo inicializa el disco y crea el trazado físico de los sectores en base al controlador de hardware que lo maneja. El nivel alto coloca en su lugar los componentes requeridos por el sistema operativo, por ejemplo, los índices y tablas que hacen referencia a los sectores. 10. FORMATO: Existen distintas acepciones, según la aplicación del término. Así es posible utilizar "formato" para denominar su aplicación a una unidad de almacenamiento (disco rígido, disquete), para referirse al formato de los documentos (planillas de cálculo, procesadores de textos, etc.) o para indicar el formato de archivos (códigos de disposición dentro de un documento realizado con un procesador de textos o bien las listas de exhibición -vectorial- o mapas de bits -trama- dentro de un archivo gráfico) También incluye la estructura de los datos del encabezamiento, o datos de identificación, que, por lo general, se añaden al principio del archivo. 11. FORMULARIO: En el Web, un servicio que permite introducir información a enviar a la ubicación web remota para procesarla. 12. FORO DE DISCUSIÓN: Otro nombre dado a la LISTA DE CORREO. 13. FORO DE DISCUSIÓN INTERACTIVO: Permite el intercambio entre dos o más personas a través de una conversación escrita simultánea, realizada por conducto de algún programa. 14. FRAME: Elementos HTML que permiten al navegador separar su ventana en unidades independientes para recibir código HTML distinto en cada una. 15. FREEWARE: Es un tipo de licencia de uso de software. Por extensión así se le llama al programa distribuido sin cargo. Es la completa felicidad del compu-fanatic medio. No pagar y poder probar de todo. De todos modos, la propiedad intelectual la conserva el autor o la compañía desarrolladora, el cual mantiene el control de su redistribución, incluyendo la capacidad de cambiar esta modalidad por la de venta comercial. Dicho con propiedad es un software de libre distribución Y gratuito. 16. FTP (Fíle Transfer Protocol): Se traduce como protocolo de transferencia de archivos. Es un software que establece cómo transferir archivos entre distintas computadoras. En Internet existen FTP anónimos (que posibilitan bajar archivos de todo tipo sin restricciones) y otros a los cuales se accede a través de una contraseña (para que los archivos puedan ser bajados por una persona en particular) 17. FUENTE(FONT): Conjunto de caracteres tipográficos que tienen diseño y tamaño particular, como Arial, Times New Roman o Courier. Existe una gran cantidad de fuentes disponibles, algunas de las cuales se han incorporado en los programas para Windows. Cada tamaño de fuente, medido en puntos, es un tipo de letra. 18. FULL DUPLEX: Característica de algunas tarjetas de sonido que permite que éstas transmitan información audible al mismo tiempo que la reciben, de manera similar a un teléfono convencional. Para saber si su tarjeta de sonido soporta full duplex consulte al fabricante de la misma. 19. GABINETE: Caja que contiene los elementos más importantes de una PC, como la placa madre, el disco rígido y demás placas. Trae una fuente energética y un ventilador ubicado en la parte posterior. Los hay MiniTower que es el gabinete de la Página 12 de 39
  • 13. CPU más chico (el común) También existen el MidTower y el Tower, que van creciendo en altura. 20. GATEWAY: Conversor de protocolos. Nodo específico de la aplicación que conecta redes que de otra forma serían incompatibles. Convierte códigos de datos y protocolos de transmisión que permiten la interoperatividad. 21. GIF (Graphics Interchange Format): Extensión de archivo y uno de los formatos para archivos gráficos de imágenes. Es muy utilizado en Internet porque las imágenes ocupan menos lugar en el disco al servirse solamente de 8 bits para su gama de colores. Este formato es utilizado por su alta capacidad de compresión de la información de una imagen. Fue desarrollado en 1987 (GIF87) por Compuserve como solución para compartir imágenes a través de plataformas. Posteriormente fue revisado en 1989 generándose la nueva versión GIF89a. Otro formato binario es el JPEG. 22. GIF ANIMADO: Animación compuesta por una secuencia de archivos GIF. Se utilizan en gran medida en la páginas Web de Internet. Los Gif animados pueden componerse mediante casi todos los software de modificación de fotografía. 23. GIGABYTE (GB): Es el equivalente a 1024 megabytes 24. GNU: Fundación para el Software Libre (FSF - Free Software Foundation) Busca eliminar las restricciones de uso, copia, modificación y distribución de software. Actualmente se encuentra apoyando el desarrollo de sistemas operativos (Linux), compiladores [compilador GNU C Compiler (gcc), Perl], etc. Trata de promover, desarrollar y usar el software libre en todas las áreas de la computación. Específicamente, la Fundación pone a disposición de todo el mundo un completo e integrado sistema de software llamado GNU. La mayor parte de este sistema está ya siendo utilizado y distribuido. El costo del software únicamente está determinado por el costo del material utilizado para distribuirlo. 25. GOPHER: Es un servidor de Internet que provee información por medio de un sistema de menús, rastreando datos a través de la Red. O sea que es un buscador; tal vez el más empleado en bases de datos de mucha amplitud. 26. GRUPOS DE DISCUSIÓN(Newsgroups): Sistema de intercambio de mensajes electrónicos que agrupa a personas que se conectan a Internet con el fin de opinar, discutir o compartir información sobre temas preestablecidos de interés común (política, arte, ciencia, deporte, etc.) Los grupos de discusión se organizan en categorías denominadas jerarquías, por ejemplo, soc.* (el asterisco significa que hay otros grupos debajo de ese nivel), el cual incluye temas sociales; soc. culture.*, de cultura latinoamericana, etc. En Internet, se conocen como Usenet 27. GUARDAR (Save): Acción de grabar en el disco rígido los archivos que se encuentran en la memoria. Algunos programas guardan los datos automáticamente, mientras que otros requieren que el usuario guarde los datos antes de finalizar la sesión de trabajo. 28. GUARDAR COMO (Save as): Caja de diálogo que aparece al grabar un archivo por primera vez. Permite asignarle un nombre y un formato. También es usada para guardar una copia del mismo documento en otra localización. 29. GUI (Graphical User Interface): Sigla que denomina a los sistemas operativos o aplicaciones que despliegan una interfaz (o diálogo) gráfica con el usuario mediante una serie de recursos visuales, tales como ventanas, íconos, cajas de diálogo, botones, menús desplegables, etc. Se operan con el mouse, y tienen como objetivo simplificar y facilitar la tarea de los usuarios de computadoras. Página 13 de 39
  • 14. 30. GUEST: (huésped) Palabra clave utilizada comúnmente para obtener archivos publicos de una computadora llamada host (anfitrión), que es el servidor donde se encuentran los archivos. 31. GUSANO: (worm). Programa que se duplica y propaga a través de una red. El primer gusano fue definido en 1982 por Shoch & Hupp de Xerox en ACM Communications. Una característica de estos programas es que sólo pueden afectar computadoras que utilicen el mismo sistema operativo (en el caso de Internet, el sistema operativo UNIX). 32. HACKER: Persona que viola un código y obtiene un ingreso ilegal a un sistema computarizado (ya sea una PC personal o una red bancaria), explorando en los sistemas para probar su vulnerabilidad, cometer un delito u obtener cierto beneficio. En la actualidad, existen varios tipos de hackers, entre los que se incluyen los llamados "crackers". 33. HARDWARE: Todos los elementos y el equipamiento que componen la computadora y se consideran la "parte dura', a diferencia del software, que contiene las instrucciones que le indican a la máquina las tareas a realizar. El monitor, el gabinete, la impresora y demás dispositivos son considerados hardware. A los mouses, joysticks, etc., se los suele llamar accesorios. 34. HDD (Hard Disk Drive): Unidad de Disco Rígido 35. HELP: Ayuda 36. HERRAMIENTA: Funciones que ofrece un programa a través de una barra con íconos, que representan los distintos recursos del software para realizar una tarea determinada. 37. HERRAMIENTA DE BÚSQUEDA: Programa que permite a los usuarios definir criterios o palabras relacionadas con una información requerida, siendo otras computadoras de la red las que efectúan la búsqueda indicando los sitios donde se encuentran los datos. 38. HIPERMEDIA: Tecnología basada en el hipervínculo (enlace) que se utiliza en la actualidad, en la que los contenidos no se presentan de forma lineal, sino que el usuario elige en qué orden los va a observar. Está muy difundida tanto en las páginas Web como en las ayudas de los diferentes software. 39. HIPERTEXTO: Información que se relaciona con otros datos a través de enlaces o links resaltados. Esta técnica fue creada para que los programas respondan inmediatamente sobre un tema relacionado del cual se requiere información. El hipertexto se ha convertido en una herramienta importante en el área de la educación, al permitir seleccionar los “textos” de acuerdo con los intereses del educando. Documentos que contienen ENLACES con otros documentos: al seleccionar un enlace o vínculo automáticamente se despliega el segundo documento. 40. HOME PAGE: Página principal de un sitio de la World Wide Web escrita en el lenguaje de programación para Internet, HTML. La home page es la primera página que los visitantes ven al ingresar a un sitio. Generalmente, los sitios pertenecientes a las grandes compañías u organizaciones oficiales presentan sus home page con todos los enlaces hipertextuales hacia los servicios y productos que ofrecen, como así también a sus anunciantes. Es la fachada de un sitio y se suelen ver imágenes muy elaboradas, con empleo de movimiento y sonido. 41. HOST: Unidad, software o persona que "hospeda” y controla un servicio en particular. A los usuarios de este servicio se los llama guests (invitados) Computadora a la que tenemos acceso de diversas formas (telnet, FTP, World Wide Página 14 de 39
  • 15. Web, etc). Es el servidor que nos provee de la información que requerimos para realizar algún procedimiento desde una aplicación cliente. 42. HTML (HyperText Mark-up Language): Lenguaje utilizado para armar documentos de hipertexto, como las páginas que se visualizan en la World Wide Web. En la actualidad, es el más utilizado, y además, presenta derivaciones como el DHTML (Dynamic HTML) XHTML (Extended HTML) A la fecha existen tres versiones de HTML o HTML 1 -donde se sientan las bases para la disposición del texto y las gráficas- HTML 2 -donde se agregan formas- y HTML 3 (llamado también extensiones Netscape) -donde se añaden tablas, mapas. 43. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Uno de los protocolos de transferencia de información más importantes de Internet, utilizado en las comunicaciones desarrolladas en la web. 44. HUB: Es un punto de conexión para diversos componentes de una red (pueden ser computadoras, print servers, etc.). El Hub tiene muchos puertos, cuando recibe un paquete por uno lo envía a todos los otros, de forma de ser recibido por las demás terminales. Los hay inteligentes (se pude monitorizar el tráfico de cada puerto, configurarlo, etc.), y los pasivos que solamente conectan. Otros -llamados switch- leen la IP de destino y envían al puerto correcto. 45. IAB(Internet Architecture Board): Consejo de Arquitectura de Internet. Es el consejo reglamentador que toma decisiones sobre estándares que regirán a Internet. Determina las necesidades técnicas a medio y largo plazo, y toma las decisiones sobre la orientación tecnológica de la Internet. Aprueba las recomendaciones y estándares de la Internet a través de una serie de documentos denominados RFC 46. IANA (Internet Assigned Numbers Authority): Es el organismo de la ISOC de la administración de las direcciones Internet (direcciones IP) así como de la creación de nuevos dominios (DNS) La IANA delega la asignación de dominios ya creados a la InterNIC. 47. ÍCONO: Pequeña imagen que representa a un objeto (un archivo, un subdirectorio, un dispositivo, etc.) Son muy utilizados por algunos sistemas operativos (como Windows) 48. ICQ(I seek you): Pequeño pero muy útil programa de la compañía Mirabilis, que nos permite saber cuándo nuestros amigos o contactos están conectados al mismo tiempo que nosotros. Podemos mandarles mensajes, archivos, direcciones de Internet, chatear con ellos y mucho más, sin necesidad de tener otro programa. En la actualidad, ICQ posee más de 30 millones de usuarios. 49. IMAP(Internet Message Access Protocol): Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet . Protocolo diseñado para permitir la manipulación de buzones remotos como si fueran locales. IMAP requiere de un servidor que haga las funciones de oficina de correos pero en lugar de leer todo el buzón y borrarlo, solicita sólo los encabezados de cada mensaje. Se pueden marcar mensajes como borrados sin suprimirlos completamente, pues estos permanecen en el buzón hasta que el usuario confirma su eliminación. 50. IMPRESORA: Dispositivo empleado para imprimir (plasmar información de la PC al papel) Es posible imprimir todo tipo de documentos, desde texto a imágenes de alta definición. Hay impresoras blanco y negro, y a color. Existen de matriz de puntos (ya obsoletas), a inyección de tinta (las más usadas en los hogares por su relación precio-calidad) y láser (para trabajos que requieran mejores resultados) Página 15 de 39
  • 16. 51. INTEL: Compañía líder en el mercado de los microprocesadores. Es la creadora de la famosa línea de chips Pentium, como así también de la serie 8OX86. Hoy en día, la mayoría de los chips de computadoras personales son de Intel, dejando un estrecho margen del mercado a la competencia (Cyrix, AMD). 52. INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Término que identifica una rama de la ciencia que se ocupa de estudiar la forma en que se desarrolla el proceso del pensamiento humano para reproducirlo en un ente artificial. La IA ha dado sus primeros frutos dentro del campo de la computación personal, como el sistema operativo de IBM Merlín, que incorpora manejo mediante órdenes verbales. 53. INTERACTIVO: Diálogo bi-direccional entre un emisor y un receptor. Término muy utilizado en los últimos años en computación y demás actividades relacionadas con los sistemas multimedia para denominar las capacidades que posee una computadora, sistema televisivo o programa para interactuar con el usuario. Por ejemplo, la televisión interactiva permite al telespectador participar activamente en la programación que recibirá; un sistema operativo interactivo admite la recepción de órdenes vocales; un CD-ROM interactivo contiene imágenes e íconos que facilitan la navegación por su contenido, etc. Los programas interactivos, en general, despliegan indicadores de pantalla que le piden al usuario que introduzca información para que pueda decidir cómo se lleva a cabo una tarea en particular. Estos programas son ideales para aplicaciones educativas, puesto que despiertan el interés tanto de niños como de adultos para resolver problemas y obtener información. 54. INTERFAZ (INTERFACE): Conexión e interacción entre elementos de hardware, programas y usuarios es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.. Las interfaces de usuario son todos los dispositivos de ingreso de datos (teclado, mouse) y los recursos gráficos de los sistemas operativos (cajas de diálogo, menús descolgables, íconos, etc.) que hacen posible la interacción entre la PC y el operador. Uno de los "botines" codiciados por los desarrolladores de interfaces de usuario es la imposición de estándares, como el propuesto por Microsoft con Windows. 55. INTERNET: Red mundial que intercomunica computadoras a través de la línea telefónica. Utiliza el protocolo TCP/IP, que controla y lleva a cabo la transferencia de datos. Cada componente de esta red posee una dirección particular, denominada IP Address, (ver DIRECCIÓN IP) que está administrada por un sistema estandarizado (Domain Name System) (ver DNS) que se encarga de asociar un nombre específico (por ejemplo, www.disney-com a una dirección numérica) Internet fue originalmente creada para fines militares y científicos. Su auge se debió al crecimiento del hardware, que permitió dos desarrollos casi simultáneos: por un lado, la aparición de los módems de alta velocidad (a más de 14.400 bps) y el perfeccionamiento de las interfaces gráficas; por el otro, el crecimiento de uno de sus servicios más populares: la WORLD WIDE WEB 56. INTERNET ADDRESS: DIRECCIÓN IP 57. INTERNET EXPLORER: Programa browser de Microsoft Corp. (también denominado navegador o visualizador de páginas web) utilizado para entrar en Internet y recorrer los distintos sitios de la World Wide Web (telaraña mundial) y demás servicios almacenados en servidores que se ubican en todas partes del mundo. 58. INTERNIC: Es el nombre que se le da al conjunto de proveedores de servicios de registro. El InterNIC define los nombres de dominio a nivel mundial. El sitio de la Página 16 de 39
  • 17. Internic (http://www.internic.net/) es mantenido además por la Nacional Science Fundation y la compañía de telecomunicaciones ATT. 59. INTÉRPRETE: Dispositivo o programa empleado en programación y que recibe una a una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de máquina si no hay errores en ella. Traductor de lenguajes de programación de alto nivel que interpreta y ejecuta el programa simultáneamente. Se encarga de traducir una sentencia de programa a lenguaje de máquina y de ejecutarla repitiendo las demás sentencias en forma sucesiva. 60. INTRANET: Red local de computadoras con acceso a Internet. Permite compartir recursos, tales como discos rígidos o impresoras. Son muy comunes en las empresas en la actualidad. 61. IP(Internet Protocol): Componente del protocolo TCP/IP encargado de efectuar el traslado de los datos a través de Internet. 62. IRC: a) Programa basado en el modelo cliente servidor que permite conversar con múltiples usuarios en red sobre un tema común. b) Protocolo mundial para conversaciones simultáneas que permite comunicarse por escrito entre sí a través de ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. 63. ISDN(Integrated Services Digital Network): Red Digital de Servicios Integrados. En español se abrevia RDSI. En el servicio de ISDN las líneas telefónicas transportan señales digitales en lugar de señales analógicas, lo que aumenta considerablemente la velocidad de transferencia de datos a la computadora. Si se cuenta con el equipo y el software necesarios, y si la central telefónica local ofrece ISDN y el proveedor de servicios lo soporta, el ISDN es posible utilizarlo. La velocidad de transferencia que puede alcanzar ISDN es de 128,000 bps, aunque en la práctica las velocidades comunes son de 56,000 o 64,000. 64. ISO(Internacional Organization for Standarization): Organización Internacional para la Estandarización. Es una organización que ha definido un conjunto de protocolos diferentes, llamados protocolos ISO/OSI. Esta organización de carácter voluntario fue fundada en 1946 y es responsable de la creación de estándares internacionales en muchas áreas, incluyendo la informática, las ecológicas y las comunicaciones. Está formada por las organizaciones de normalización de sus 89 países miembros. 65. ISOC(Internet Society): Sociedad Internet. Es una organización cuyos miembros dan el soporte y regulan a Internet. La Internet Society (http://info.isoc.org/) fue creada en 1992 como una organización profesional sin ánimo de lucro que facilita y da soporte a la evolución técnica de Internet, estimula el interés y forma a las comunidades científica y docente, a las empresas y a la opinión pública acerca de la tecnología, usos y aplicaciones de Internet y promueve el desarrollo de nuevas aplicaciones para el sistema. Esta sociedad ofrece un foro para la discusión y la colaboración en el funcionamiento y uso de la infraestructura global. La ISOC está presente en muchos países conformando comités llamados capítulos. 66. JAVA: Lenguaje de programación para Internet creado por la compañía Sun Microsystems que permite diseñar aplicaciones para ser ejecutadas en las páginas de la Web. Es útil para realizar desde tareas sencillas, como cálculos matemáticos, hasta versiones completas de bases de datos para consultarlas a través de Internet. Tanto sus desarrolladores como gran cantidad de sectores involucrados con Internet aseguran que, en virtud de su característica de lenguaje Página 17 de 39
  • 18. multiplataforma, es el lenguaje de programación del futuro. Originalmente diseñado para manejar electrodomésticos, Java se ha convertido en el lenguaje con mayores perspectivas en el panorama actual de Internet. 67. JOYSTICK: Accesorio para controlar las acciones de un juego para computadoras. Palanca utilizada para mover el cursor en la pantalla con gran rapidez. 68. JPEG(Joint Photographic Experts Group): Extensión de archivo y estándar utilizado para comprimir un dibujo. Emplea variables que establecen la reducción deseada rápidamente y con una mínima pérdida de definición de la imagen. A diferencia del formato GIF, este formato no es aceptado por todos los visualizadores del World Wide Web. 69. JUMPER 1: Puente de metal utilizado para cerrar un circuito, ya sea un tramo corto de alambre o un bloque de metal cubierto de plástico que se presiona sobre dos pernos (pins). 70. JUSTIFICAR: Alinear equitativamente un texto con el fin de que tanto el margen derecho como el izquierdo queden en una línea recta vertical. 71. KEYBOARD: Teclado 72. KILOBYTE (KB): Unidad de almacenamiento utilizada en computación para medir 1.024 bytes (un byte se compone de 8 dígitos binarios o bits). Un byte puede contener el equivalente a un solo carácter, como la letra "A", el signo $ o un signo de puntuación. 73. LAN(Local Area Network): Red de área local. Red de computadoras personales ubicadas dentro de un área geográfica limitada que se compone de servidores, estaciones de trabajo, sistemas operativos de redes y un enlace encargado de distribuir las comunicaciones. 74. LAPTOP: NOTEBOOK 75. LÁSER: En referencia a las impresoras, el rayo láser se utiliza para realizar impresiones electro-fotográficas de a una página por vez. El láser sirve para pintar los puntos de luz en un tambor o faja fotográfica. La tintura se aplica al tambor o a la faja y luego se transfiere al papel. 76. LECTORA DE CD-ROM: Unidad encargada de leer y reproducir el contenido de un CD-ROM. Se conecta a la computadora y se controla mediante una tarjeta que se enchufa a una de las ranuras de expansión. La unidad de velocidad de lectura es X. 77. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Código utilizado para la creación de programas. Lo utilizan los programadores (generalmente especializados en un lenguaje en particular) para la creación de diversas aplicaciones. 78. LÍNEA CONMUTADA: Línea conmutada. Se refiere al tipo de conexión que se establece usando un emulador de terminal y un módem. 79.LINK: Enlace 80. LINUX: Sistema operativo (apoyado en las normas de la GNU), similar al UNIX. Linux tiene todas las características que se pueden esperar de un moderno y flexible UNIX. Incluye multitarea real, memoria virtual, librerías compartidas, dirección y manejo propio de memoria y TCP/IP. Usa las características hardware de la familia de procesadores 386. 81. LISTA DE CORREO: Servicio de Internet al que uno se suscribe para recibir en forma periódica correo electrónico relacionado con un tema específico. Existen listas de información y de discusión. Para suscribirse, generalmente es necesario enviar un mensaje a una dirección determinada o ingresar nuestra dirección de correo electrónico en alguna página web. Página 18 de 39
  • 19. 82. LISTSERV: Programa que permite la creación y distribución de LISTAS DE CORREO. La comunicación con el programa es vía correo electrónico. La ventaja de Listserv frente a MAJORDOMO es que conociendo el nombre de un servidor listserv es posible obtener copia de todas las listas de correo de todo el mundo. La comunicación con Listserv es enviando en el cuerpo del mensaje (no en el subject) la instrucción deseada. El servidor mas conocido es mailto:LISTSERV@LISTSERV.NET 83. LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. La lógica del hardware son los circuitos y chips que realizan las operaciones de control de la computadora. La lógica del software o lógica del programa es la secuencia de instrucciones en un programa. 84. LOGIN: Clave de acceso que se le asigna a un usuario para que pueda utilizar los recursos de una computadora. El login define al usuario y lo identifica dentro de internet junto con la dirección electrónica de la computadora que utiliza. 85. LOGUEAR (Log-on): Es el término que se usa para definir un ingreso en una red (como Internet) 86. MACINTOSH: Computadora de la compañía Apple, que se destaca por su sistema operativo de fácil manejo y comprensión. Por su arquitectura, es muy utilizada en trabajos de diseño gráfico y en las grandes producciones audiovisuales (películas), debido a su gran capacidad de procesamiento de gráficos. Hasta hace pocos años, no eran compatibles con las PC; sin embargo, ahora esto está cambiando. 87. MACRO: Función que permite automatizar y agilizar tareas repetitivas. Este término proviene de "macro-comando", un único comando o una única operación que contiene varias. Por ejemplo, cuando con un procesador de textos o una planilla de cálculo debe realizarse una misma secuencia de comandos varias veces en una misma sesión de trabajo o diariamente, resulta práctico disponer de una macro para simplificar en un solo paso (combinación de teclas, opción o clic del mouse) varios comandos individuales. 88. MAIL: Programa en ambiente UNIX para la edición lectura y respuesta de correo electrónico. 89. MAINFRAME: Una computadora grande. En los años sesenta, todas las computadoras eran mainframes ya que el término se refería al gabinete que contenía la unidad central de procesamiento. 90. MAJORDOMO: Programa administrador de listas de correo. La manera de pedir ayuda es mandando un mensaje a majordomo@servidor con la palabra clave ayuda en el cuerpo del mensaje, de manera similar a como se realiza con Listserv, con la diferencia que en este caso son comandos en español (p.e. ayuda, listas, etc). 91. MAN(Metropolitan area Network): Red de área metropolitana. Red que no va más allá de los 100 km. Equipos de cómputo y sus periféricos conectados en una ciudad o en varias forman una MAN. 92. MANEJADOR DE MEMORIA: Programa encargado de administrar la memoria de una computadora, incluyendo la protección de memoria y memoria virtual (memoria que utiliza el espacio de una unidad de almacenamiento secundario como si fuera la memoria principal). 93. MARCADO: Conexión que se realiza cuando una computadora llama a otra vía telefónica. Vea MÓDEM, SCRIPT. 94. MATRIZ DE PUNTOS: Patrón de pequeños puntos que forman los caracteres y las imágenes gráficas en las pantallas de video y las impresoras. Las pantallas de presentación, por ejemplo, despliegan una matriz de puntos (conjunto de filas y columnas) al igual que los aparatos de televisión. Las impresoras seriales usan una Página 19 de 39
  • 20. o dos columnas de martillos de puntos que se desplazan a través del papel, mientras que las impresoras láser "pintan' puntos de luz a razón de una línea por vez sobre un tambor fotográfico. Las impresoras a chorro de tinta sólo utilizan gotas microscópicas en lugar de martillos para construir la matriz. 95. MAXIMIZAR: Acción que amplía una ventana hasta ocupar la superficie total de la pantalla. 96. MECANISMO DE BÚSQUEDA: Base de datos que admite el ingreso de palabras clave o temas generales con el fin de localizar la mayor cantidad de información relacionada con el pedido realizado en un programa o una red. Estos mecanismos de búsqueda facilitan el acceso a sitios de interés general de la Web o a la información guardada en un medio de almacenamiento. 97. MEDIA PLAYER: Reproductor de multimedia que incluye sonido e imagen. 98. MEGABYTE (MB): Son 1.048.576 bytes o 1.024 kilobytes 99. MEGAHERTZ (MHz): Es una unidad para medir frecuencias. Un millón de ciclos por segundo. Se utiliza a menudo para referirse a la velocidad del reloj de una computadora como manera de medir el ritmo de su procesamiento interno. 100.MEMORIA: Almacenamiento primario de una computadora (Random Access Memory), que se distingue del almacenamiento secundario (el disco rígido u otros medios de almacenamiento, como disquetes y CD-ROM) La memoria cumple un papel muy importante en la determinación del tamaño y del número de programas que pueden ejecutarse simultáneamente, así como también en la cantidad de datos que se pueden procesar de manera instantánea. 101.MEMORIA RAM(Random Access Memory): Es la memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido. 102.MEMORIA ROM: Memoria de sólo lectura. Chip de memoria que sólo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. 103.MENÚ: Lista de opciones y comandos disponibles que se muestran en una ventana de trabajo. Para seleccionar una opción de un menú, se presiona <Alt> y la tecla correspondiente a la letra subrayada, o se resalta la opción presionando la tecla <Enter> o pulsando un clic del mouse. 104.MENÚ CONTEXTUAL: Viene de contexto. Al hacer un clic con el botón contextual del mouse, se abre inmediatamente un menú que contiene todas las opciones importantes en una situación determinada. Este menú contextual hace más fácil la búsqueda de los elementos de programas y el acceso a las opciones que se pueden realizar. 105.MENÚ DE INICIO: Botón incorporado por Windows que contiene los programas cargados en la computadora, los últimos documentos abiertos, la configuración del equipo, el sistema de ayuda y la ejecución de programas. Desde Inicio, es posible apagar el sistema o reiniciarlo, en Windows o en modo MS-DOS. 106.MI MALETÍN: Programa que hace posible la sincronización de archivos que se intercambian entre dos PC (por ejemplo, entre una notebook y una PC de escritorio). 107.MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions): Extensiones de Correo de Internet de Múltiples Propósitos. Técnica para codificar archivos y anexarlos a un mensaje de correo electrónico. Permite principalmente enviar archivos binarios como parte de un mensaje. Página 20 de 39
  • 21. 108.MI PC: Ventana que muestra los componentes de la PC, es decir, tanto las unidades de disco (disco rígido, disquetes y CD-ROM) como las unidades de red, las carpetas, el panel de control, las impresoras y los accesos telefónicos a redes. La ventana de Mi PC resulta más sencilla de manejar, aunque no llegue a mostrar el sistema con tanta claridad como el Explorador. 109.MICROPROCESADOR(Central Process Unit): Chip que contiene una CPU completa. Para funcionar como una computadora, requiere suministro de potencia, reloj y memoria. Uno de los primeros integrantes de la primera generación de microprocesadores fue el 8088 de la compañía Intel. En realidad, ésta creó el primer microprocesador en 1971 (el chip 4044) 110.Para mejor comprensión, aquí van algunos detalles que ayudan a comprender cómo se denominan. (Gracias a Leonardo Birman y Roberto Bisi sos-pc) 111.BOX: cualquier producto que se ofrezca así (procesador, plaquetas, etc.) implica que viene en su caja original. Es lo contrario de OEM. Para el caso de los Intel BOX(ed), cuentan con la garantía de Intel de 3 años. Es que viene en caja cerrada generalmente con el ventilador incorporado. OEM: lo opuesto a Box, supuestamente entregado a los armadores o distribuidores, lo cual no significa que sea de inferior calidad a uno igual y de la misma marca. Son más baratos que los Box y se entreganen una bolsita plástica ya que como son para los armadores de PCS se ahorran el embalaje. Slot 1: es uno de los formatos de los procesadores Pentium. Si compras un micro Slot 1 necesitas un motherboard slot 1 a menos que consigas un adaptador (que existen) FCPGA: también llamado Socket 370. Es otra forma de presentación del procesador Pentium. También necesitas que el mother sea 370. Es el común cuadrado con muchas patitas y que enchufa en un zócalo cuadrado del mother. Hay adaptadores para poner un tipo de CPU en el otro tipo de zócalo. 112.MICROSOFT (histórico): El origen de esta compañía se remonta al año 1975. Su primer gran éxito fue haber suministrado a IBM el sistema operativo DOS, y a las compañías compatibles, el MS-DOS (1981). Rápidamente se convirtió en el diseñador más grande de programas para microcomputadoras, y se estableció como el pionero de una industria (la informática) en la que todo estaba por hacerse. La compañía ha desarrollado estándares (como Windows) y se ha transformado en líder de la innovación tecnológica. Casi una década después (1990), lanzó al mercado Windows 3.0, un entorno operativo gráfico que corría sobre DOS, facilitando al usuario la ejecución de tareas. Luego, esta tendencia se afirmaría con la versión 3. 1, con capacidades para programas multimedia y un aspecto gráfico mejorado. El papel de Microsoft se consolidó definitivamente en 1995, cuando lanzó Windows 95, un sistema operativo gráfico de 32 bits con un futuro promisorio como estándar de la industria del software. Su propietario William Gates es llamado familiarmente Billy Portones. 113.MIDI(Musical Instrument Digital Interface): Interfaz digital de instrumentos musicales. Protocolo estándar para el intercambio de información musical entre instrumentos musicales, sintetizadores y computadoras. Define los códigos para un evento musical, lo que incluye el comienzo de una nota, su tono, su duración, volumen y atributos musicales. También define códigos para varios ajustes de botones, diales y pedales usados en sintetizadores. MIDI se utiliza comúnmente para sincronizar notas producidas en varios sintetizadores. 114.MINIMIZAR: Acción que reduce una aplicación que se encuentra activa o abierta hasta convertirla en un ícono o en una solapa, desde donde es posible volver a restaurarla mediante un clic. Página 21 de 39
  • 22. 115.MINITOWER: Modelo vertical (en forma de "torre") del gabinete, donde se alojan los componentes de hardware de las computadoras personales. 116.MIRROR: (espejo). Término usado en Internet para hacer referencia a un servidor FTP, página WEB o cualquier otro recurso que es espejo de otro. Estos mirrors se realizan automáticamente y en una frecuencia determinada, y pretenden tener una copia exacta del lugar del que hacen mirror. 117.MMX: Tecnología implementada en casi todos los microprocesadores actuales, que permite una aceleración en la reproducción de aplicaciones multimedia, especialmente en el área de los juegos. 118.MODELO CLIENTE-SERVIDOR: El modelo cliente-servidor se apoya en terminales (clientes) conectadas a una computadora que los provee de un recurso (servidor). De esta manera los clientes son los elementos que necesitan servicios del recurso y el servidor es la entidad que posee el recurso. Los clientes sin embargo no dependen totalmente del servidor. Ellos pueden realizar los procesamientos para desplegar la información (por ejemplo en forma gráfica). El servidor los provee únicamente de la información sin hacerse cargo de otros procesos. El tráfico en la red de esta forma se ve aligerado y las comunicaciones entre las computadoras se realizan más rápido. 119.MÓDEM(Modulator/Demodulator): Modulador/Demodulador. Dispositivo que habitualmente interconecta una computadora con una línea telefónica para la transferencia de datos. Convierte información binaria en señales analógicas, y viceversa. 120.MODERADOR: Persona que se dedica a moderar listas de correo y grupos de noticias y es responsable de decidir qué mensajes de correo electrónico pueden incorporarse a dichos grupos y listas. 121.MONITOR: Pantalla de alta resolución que sirve para visualizar la salida de la información de una computadora. 122.MONOCROMO: Monitor que despliega un color en contraste con un fondo blanco o negro. También se emplea esta palabra para indicar una categoría de impresoras que producen impresos en blanco y negro. 123.MOSAIC (histórico): Primer programa browser o navegador dotado de una interfaz gráfica de usuario (GUI) para visualizar la información hipertextual de la World Wide Web que circula por Internet (antes todo se limitaba a las listas textuales de FTP y GOPHER). Alcanzó su popularidad cuando el acceso a la red internacional se expandió más allá de los ámbitos académicos. NCSA Mosaic fue originalmente diseñado y programado por Marc Andreessen y Eric Bina en el NCSA (National Center for Supercomputing Applications). Andreessen luego fundó Mosaic Communications Corporation, creando el popular navegador Netscape. 124.MOTHERBOARD (Placa madre): Placa principal de circuito impreso en un dispositivo electrónico que contiene conectores que aceptan placas adicionales. En una computadora personal, la motherboard contiene el bus, los conectores (zócalos) de la CPU y del coprocesador, los conectores de la memoria, el controlador del teclado y los chips de soporte. 125.MOUSE (Ratón): Unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un sensor activa la acción. Existen dos tipos de mouse: mecánicos (el mencionado) y ópticos. Estos últimos emplean la luz para obtener Página 22 de 39
  • 23. sus coordenadas y se desplazan sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. El movimiento del mouse desplaza el cursor por toda la superficie de la pantalla. Su función principal es ubicar el cursor en un lugar de una ventana o sobre un ícono y presionar los botones (clic o doble clic) para realizar una tarea. El mouse fue diseñado para hacer que las computadoras sean más fáciles de usar. En lugar de forzar a los usuarios a memorizar largas listas de comandos de teclados, se pensó en desplegar listas de menús sobre las que el usuario pudiera escoger el comando deseado y hacer clic para ejecutarlo. Se denomina net-mouse al mouse con la teclita verde en el medio. 126.MP3(MPEG layer 3): Formato de audio de mucho furor en los últimos tiempos. Permite almacenar música de alta calidad ocupando un mínimo espacio. Es posible tener una canción completa con calidad cercana a la de un CD de audio en tan sólo 3 MB. Para reproducir estos archivos, se necesita un software específico. 127.MPEG(Moving Pictures Expert Group): Es un estándar de compresión de vídeo. Se adhiere a los visualizadores por medio de un Plugin. 128.MS-DOS(Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo de disco monousuario (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es a través de instrucciones tipeadas en líneas de comandos a partir de un signo inicial. Esta interfaz presupone la memorización de una serie de sintaxis de signos (barras de directorios, letras, signos de puntuación, etc.) y palabras para cumplir con distintas tareas y recorridos dentro del sistema. Luego de conocer todas sus variantes, los usuarios de DOS pueden lograr un grado de control satisfactorio con el fin de crear directorios, realizar backups, copiar archivos y subir o bajar por las ramas de los directorios, entre otras actividades. 129.MTA (Mail Transport Agent) : Agente para el transporte de correo electrónico. Son programas que se encargan de distribuir los mensajes generados en el sistema. El más popular es el llamado sendmail, distribuido con sistemas UNIX. 130.MULTIMEDIA: Forma de presentar la información en una computadora a través de la reproducción de gráficos, sonidos, animaciones y textos, con el objetivo de generar mayor atención por parte del usuario. 131.MULTITAREA: La ejecución de más de un programa a la vez en una computadora. Los sistemas operativos multitarea (Windows, OS/2, Unix y otros) permiten que múltiples operaciones se ejecuten simultáneamente. Sus mayores beneficios se obtienen cuando se realizan tareas largas y complejas (como consultar una base de datos) La cantidad de programas que pueden ejecutarse depende de la memoria disponible, de la velocidad de la CPU y de la eficiencia del sistema operativo. 132.NAVEGADOR (Browser): Programa diseñado para acceder a los contenidos textuales, gráficos y audiovisuales publicados en la World Wide Web, el servicio más popular de Internet. El navegador o browser interpreta el código fuente con el que se diseñan las páginas web (lenguaje HTML) Además, posee opciones que facilitan la "navegación”. Dotado de menús desplegables y botones rápidos ideales para facilitar el recorrido por las redes, el navegador permite acceder a sitios de empresas o de instituciones educativas. Al igual que los programas con interfaces gráficas, los menús de un navegador permiten abrir archivos, editar, crear una lista de sitios favoritos (bookmarks) o establecer preferencias de visualización. También cuentan con un casillero o campo horizontal (que ocupa casi todo el ancho de la pantalla) en el cual es posible ingresar la dirección (location o URL) de un sitio de la Página 23 de 39
  • 24. Web. Las versiones más populares son Netscape Navigator, Microsoft Explorer y Mozilla Firefox. El auge de estos programas va de la mano del desarrollo de Internet como nuevo medio de comunicación interactivo. 133.NAVEGAR: Acción que se refiere al recorrido y desplazamiento que realiza un usuario de computadoras por los distintos sitios o enlaces (links) que forman parte de Internet (con o sin destino fijo), por las opciones de un programa de computación o por los contenidos de una enciclopedia multimedia (generalmente editada en CD-ROM), con el fin de recopilar información, consultar datos de interés o efectuar alguna tarea determinada 134.NEGRITA: Caracteres más oscuros y densos que los normales utilizados para destacar una palabra o frase del texto. Pueden observarse tanto en la ventana del programa como en un impreso. 135.NETSCAPE COMMUNICATOR: Programa browser diseñado por la empresa Netscape para navegar por la World Wide Web. Transforma las páginas web (construidas en código HTML) en vistosos documentos multimedia, con textos, sonidos, imágenes y videos. 136.NETWORK:Red 137.NEWSGROUPS: GRUPOS DE DISCUSIÓN 138.NIC(Network Information Center): Centro de Información de red. Organización responsable de proporcionar información de una red a los usuarios. 139.NNTP (Network News Transfer Protocol): Protocolo empleado en Internet para transferir artículos en los grupos de noticias o News. 140.NODO: Punto de empalme o conexión en una red. 141.NOMBRE DE ARCHIVO: Denominación asignada a cualquier elemento manipulado por un sistema operativo o programa, ya sean documentos, objetos de dispositivos, ventanas, carpetas, etc. 142.NOTEBOOK: Computadora portátil que pesa aproximadamente dos o tres kilogramos. Existen distintos modelos, desde las notebooks comunes hasta las multimedia (dotadas de parlantes, lectora de CD-ROM, monitor color, etc.). Según su capacidad, tienen una autonomía de corriente eléctrica de dos a seis horas de duración. Se denominan también laptop. 143.NO VOLÁTIL: Memoria que guarda su contenido sin necesidad de energía eléctrica. Los chips ROM, PROM y EPROM son ejemplos de memoria no volátil. Existen chips que conservan su contenido aún al ser borrados bajo luz ultravioleta. 144.OCR (Optical Caracter Recognizer): Sistema de reconocimiento óptico de caracteres impresos por computadora o escritos con una máquina de escribir. Algunos sistemas OCR avanzados pueden incluso reconocer caracteres manuscritos. 145.OCTETO: (octect). Término para referirse a los ocho bits que conforman un byte. 146.OEM: Programas en versión económica (con manuales reducidos o sin caja), cuya venta por separado está prohibida. Deben venir con equipos nuevos o kits multimedia. 147.ON-LINE: En línea. En un sentido amplio, se refiere tanto a la disposición de un periférico listo para operar como un sistema interactivo de entrada y salida de datos o al estado de comunicación directa y activa entre dos computadoras, por lo general a través de módems, en tiempo real. En un sistema de comunicación que funciona a través de una red de computadoras, los usuarios interconectados pueden mantener un diálogo "en línea” con otros. También, el término on-line se refiere a una empresa que se dedica a prestar servicios específicos a sus clientes, o a un servidor que almacena archivos y los ofrece a través de la línea telefónica. También sirve para diferenciar los cursos a distancia que se realizan sobre material Página 24 de 39
  • 25. de archivo en diversos formatos (off-line) de los que se requiere mantener comunicación simultánea en un “aula virtual” con los demás asistentes al curso y el tutor o profesor. 148.OPERADOR: Persona que maneja una computadora mediante un programa, ya sea para ingresar datos o para procesar textos, imágenes o sonidos. 149.OPERADOR BOOLEANO: Es un operador lógico que permite realizar búsquedas complejas. Cada herramienta de búsqueda tiene distintos operadores, aunque existen unos cuantos que tratan de ser universales como el AND (Y) el OR (o) y el NOT (no). 150.OSI (Open Systems Interconnect): Interconexión de Sistemas Abiertos. Es el protocolo en el que se apoya Internet. Establece la manera cómo se realiza la comunicación entre dos computadoras a través de siete capas: Física, Datos, Red, Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación. 151.OUT-PUT (salida): Término empleado para designar los datos de salida. Los Input- Output son las puertas de entrada-salida. Conjunto de operaciones que permiten el enlace de una computadora con sus periféricos. El puerto output en las tarjetas de sonido representa la salida de sonido para conectar parlantes potenciados. 152.OVERDRIVE: Dispositivo que se instala junto a otro de una versión anterior para aumentar la capacidad de procesamiento de un determinado procesador. No suelen utilizarse en la actualidad. 153.PÁGINA: Documento de hipertexto. La página es cada uno de los elementos que nos puede presentar un cliente Web. Las páginas contienen texto, enlaces, imágenes, y otros elementos multimedia. 154.PAINT SHOP PRO (PSP): Potente programa de edición gráfica. Sus opciones y capacidades lo han llevado a alcanzar una gran difusión entre los usuarios de computadoras que necesitan capturar y editar imágenes. Además, posee herramientas artísticas para realizar dibujos y esquemas. Soporta la mayoría de los formatos gráficos actuales. 155.PALETA (de colores): En gráficos de computadoras, el rango total de colores que se puede usar para trabajar en la edición de imágenes. 156.PALMTOP: Computadora de bolsillo. Por su reducido tamaño, puede llevarse en la palma de la mano o en cualquier otro sitio. Si bien no poseen las prestaciones (ni el mismo sistema operativo) que las PC de escritorio o notebook, permiten manejar la información personal, como así también escribir y leer documentos. Se puede transferir información con la PC. 157.PANEL DE CONTROL: Carpeta o ventana de Windows que permite cambiar los tipos de letras, los colores, el idioma, los dispositivos instalados, y muchas de las indicaciones de funcionamiento del equipo: la configuración del monitor, el mouse, el teclado y los parámetros de Windows para trabajar o no en red. Desde el Panel de control, se pueden manejar y agregar dispositivos de hardware, agregar o quitar programas, configurar opciones, establecer contraseñas, manejar impresoras, modificar las propiedades del sistema, etc. 158.PAPELERA DE RECICLAJE (Recycle Bin): Carpeta de Windows representada por un cesto de papeles con el símbolo de reciclaje, hacia la cual se arrojan todos los archivos y objetos que se desean eliminar o borrar. No se eliminan definitivamente. De esta manera, los objetos arrojados a la Papelera pueden recuperarse. Si se dispone de poco espacio en el disco rígido, se puede vaciar esta papelera, eliminando definitivamente los archivos que contiene. 159.PAQUETE DE DATOS: Conjunto de datos que conforman una información. En Internet, los datos se transfieren por paquetes. Cada uno de ellos puede tener entre 40 y 32.000 bytes de información. En comunicaciones, un paquete Página 25 de 39
  • 26. representa un bloque reducido de datos que precede al destino y la extensión de la información. Se trata de la mínima unidad de información transmitida por la red de conmutación por paquetes. Una red de paquetes conmutados consiste en una tecnología que mide la capacidad de manejo de datos de una red, permitiendo que los mismos circuitos controlen datos destinados a diferentes usuarios, subdividiendo la información en una serie de unidades, cada una de las cuales se ajusta a un protocolo. 160.PAQUETE DE PROGRAMAS: Conjunto de programas destinados a una aplicación específica (Microsoft Office) También se suele preparar un conjunto de aplicaciones en un momento dado para ser utilizado en una computadora en especial y por un grupo de usuarios determinado. Para esto es necesario establecer el perfil del usuario, por ejemplo, alumnos de escuela de nivel primario. También se denomina programa de aplicación (aunque es un conjunto), ya que puede ser adaptado a situaciones particulares, a condición de que su estructura general sea similar a sus necesidades. 161.PARÁMETRO: Denominación de una cantidad o elementos de información que se utiliza como valor de comparación en una rutina, subrutina, programa o cálculo matemático; se le puede asignar un valor diferente cada vez que el proceso se repite. 162.PARTICIÓN: Parte del disco o de la memoria que se reserva para algún propósito. Un mismo disco rígido puede ser particionado (partido) en varias unidades más pequeñas. Dividir lógicamente un disco rígido en unidades; físicamente es uno solo, pero en el explorador de Windows veremos como si tuviésemos dos distintos. 163.PASSWORD: Contraseña 164.PATCH (parche): Grupo de instrucciones en lenguaje de máquina agregadas a un programa con la finalidad de corregir un error o realizar una tarea adicional. Los patches se utilizan para evitar el contratiempo de volver a compilar un programa fuente. Por extensión se denominan de esta manera los parches de aplicaciones que se agregan para adaptarse a un sistema operativo diferente o para aceptar resultados de otras aplicaciones y que no estaban previstos en la programación original. 165.PATH (camino de acceso): Camino a un archivo dentro de un disco. Recorrido que hay que seguir por el árbol de directorios, o carpetas y subcarpetas que hay que abrir para llegar a un archivo determinado guardado en una unidad de almacenamiento. 166.PC (Personal Computer): Computadora personal dotada de memoria y procesamiento, capaz de ejecutar aplicaciones comerciales, procesamiento de textos, generación de gráficos, programas de entretenimiento, multimedia, etc. En la actualidad, la gran mayoría de las computadoras de hogares y oficinas son PC. 167.PDF (Portable Document Format) : Formato de documento electrónico creado por Adobe Systems basado en PostScript. 168.PEGAR : Acto de insertar en algún sector de un documento otro objeto (palabra, párrafo o imagen) proveniente de otro sector o de otro documento, previamente seleccionado y copiado o cortado, y enviado a un paso intermedio (el Portapapeles) en espera de ser pegado. Se suele decir pastear o copypaste, que viene del inglés paste, que significa pegar. Cuando alguien te pida que “pastees”, lo que quiere decirte es que pegues. 169.PENTIUM: Microprocesador de última generación diseñado y fabricado por Intel Corp. 170.Posee la forma de un cartucho, y es uno de los más difundidos y utilizados del momento. Página 26 de 39
  • 27. 171.PENTIUM CELERON: Microprocesador de Intel de prestaciones aceptables y precio económico. Posee la forma de una tarjeta, y maneja velocidades entre 266 y 333 MHz. 172.PERIFÉRICO: Dispositivo agregado y conectado a una Unidad de Procesamiento Central (CPU) para ampliar las prestaciones de una computadora (impresora, teclado, escáner, parlantes, lectora de CD-ROM, etc.). 173.PERL (Practical Extraction and Report Language): Lenguaje de programación utilizado en el World Wide Web a través de un CGI, principalmente para realizar consultas a bases de datos como Oracle, SQL-Server, SyBase, etc. Perl es un lenguaje para manipular textos, archivos y procesos, proporciona una forma fácil y legible para realizar trabajos que normalmente se realizarían en C o en un shell. Perl nació y se ha difundido bajo el sistema operativo UNIX, aunque existe para otras plataformas. Perl fue desarrollado por Larry Wall, y está distribuido libremente bajo la filosofía de la GNU. 174.PÍXEL (Picture element): Contracción abreviada del término inglés. Se define como la superficie homogénea más pequeña y equivale al significado de un punto. Este término se utiliza generalmente para definir las características de la resolución en pantalla. Así, en el TRC de una computadora (tubo de rayos catódicos), los pixeles son los puntitos diminutos que componen la imagen. En un TRC cuadriculado por caracteres, cada letra o símbolo ocupa un pixel. 175.PLATAFORMA: La arquitectura del hardware de un modelo particular o familia de computadoras. La plataforma es el estándar con el que los diseñadores de software escriben sus programas. El término plataforma a menudo se utiliza para referirse al sistema operativo incluido con el hardware. 176.PLOTTER: Impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta. 177.PLUG AND PLAY (Enchufar y usar): Tecnología que logra que las PC compatibles sean fáciles de configurar y mantener. El sistema operativo reconoce de manera automática el dispositivo que se instala. Un dispositivo ajustado a este estándar guarda información sobre su configuración, la que el sistema operativo lee para instalar y controlar los puertos o buses de comunicación, etc., si es necesario. Al mismo tiempo, permite que se configure por software, sin necesidad de abrir el gabinete para cambiar algún jumper o mover determinado control. 178.PLUG-IN: Una gran cantidad de programas abren sus puertas a que otras firmas productoras de software incorporen funciones no previstas en el desarrollo original. Así, los plug-ins significan para el usuario la posibilidad de agregar funciones especiales. Por ejemplo, existen programas que se adosan a un navegador para aumentar su capacidad (Real Audio, Shock Wave, etc.) Mediante estos aditamentos, es factible escuchar sonidos o ver imágenes tridimensionales. 179.POP (punto de presencia) (Postal Office Protocol): Conexión de acceso telefónico de los proveedores de servicios de Internet para usuarios de módem, que se utiliza principalmente para describir conexiones locales, de forma que los usuarios no tengan que hacer llamadas de larga distancia. Programa cliente que se comunica con el servidor, identifica la presencia de nuevos mensajes, solicita la entrega de los mismos y utiliza al servidor como oficina despachadora de correo electrónico cuando el usuario envía una carta. POP-3: Versión 3 del Protocolo de Oficina de correos. 180.PORTAPAPELES: Herramienta que ofrece Windows para intercambiar datos entre las aplicaciones. Allí van a parar gráficos, textos, dibujos, etc., que luego pueden insertarse en otro documento. Cuando se utiliza el menú Edición de cualquier Página 27 de 39
  • 28. aplicación para Windows, ya sea para cortar, copiar o pegar, el destino de los datos manipulados es el Portapapeles, desde donde son rescatados cuando se decide en qué lugar se volverán a ubicar o reproducir. El Portapapeles es un espacio de memoria que Windows asigna para cualquier objeto que se está procesando. Al cortar o copiar, una porción de la memoria queda reservada para albergar esa selección. 181.POST-SCRIPT: Lenguaje de descripción de página de Adobe Systems utilizado en una amplia variedad de impresoras. El programa que proporciona una salida en PostScript es capaz de imprimir texto y gráficos en cualquier impresora o componedor de imágenes PostScript. 182.POSTMASTER (Jefe de correos): Persona de un proveedor de Internet responsable de solucionar problemas que ocurran con el correo electrónico, responder a preguntas de los usuarios y encargarse de otros asuntos relacionados. 183.PPP (Poínt to Poínt Protocol): Protocolo punto a punto. Permite que una computadora pueda emplear los protocolos TCP/IP, utilizando para ello una línea telefónica y un módem. Es el más recomendado para Internet. 184.PRESENTACIÓN PRELIMINAR: Visualización de un documento antes de ser impreso. Mediante la presentación preliminar, es factible realizar ajustes como el ancho o largo del documento para lograr la impresión deseada. También se denomina vista previa. 185.PRIVILEGIOS DE ACCESO: Se trata de la autorización para de ver, o modificar, o borrar, o copiar directorios y archivos o ejecutar programas dentro de un servidor FTP o Telnet. Los distintos privilegios de acceso los establece el administrador del servidor. 186.PROCESADOR: CPU 187.PROCESADOR DE TEXTOS: Programa especialmente diseñado para simplificar la manipulación de textos con la computadora. Posee muchas más funciones que una máquina de escribir. Entre los más populares se encuentra Word. 188.PROGRAMA: Conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que debe hacer. Un programa se escribe en un lenguaje de programación y se convierte al lenguaje de máquina de la computadora por medio de otros programas denominados ensambladores y compiladores. Los programas se componen de instrucciones, buffers y constantes. Las primeras son las directivas que la computadora debe seguir (la parte lógica del programa) Los buffers (memorias intermedias) son espacios reservados en el programa, que aceptarán y almacenarán los datos mientras son procesados. Las constantes son valores fijos dentro del programa, que se usan para las comparaciones. 189.PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar. 190.PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje máquina producida por el computador. 191.PROGRAMADOR: Persona especialmente entrenada para diseñar, codificar, testear y registrar un programa para computadora. Gracias a los programadores es que existe tanto software disponible hoy en día. Página 28 de 39