1. Gimnazjum nr 2
w Kotomierzu
PROJEKT EDUKACYJNY ZOSTAŁ WYKONANY NA PRZEDMIOCIE: TECHNIKA
„Fotografia i komputer”
Projekt został wykonany przez:
• Arkadiusza Łazarza,
• Gracjana Grabowskiego,
• Arkadiusza Kowalskiego.
PROJEKT ZOSTAŁ WYKONANY POD OPIEKĄ PANA JACKA SZYPRYTA.
3. 1. STRESZCZENIE
Coraz więcej ludzi korzysta z programów do cyfrowej
przeróbki zdjęć poprzez ciekawość lub inne przyczyny, lecz nie
do końca znają ich możliwości.
Celem naszego projektu było poznanie podstawowych funkcji
programu GIMP (GNU Image Manipulation Program), pod
kątem naprawy zniszczonych zdjęć, które stanowią w wielu
rodzinach cenną pamiątkę.
Nasze osiągnięcia dotyczące tego celu przedstawimy w
krótkiej prezentacji oraz za pomocą filmów.
4. 2. PODZIĘKOWANIA
Podczas przygotowania projektu natrafialiśmy na drobne
problemy, które z wielką chęcią wyjaśniał nam nasz wychowawca i
jednocześnie nauczyciel techniki - pan Jacek Szypryt, któremu bardzo
dziękujemy za udzielone wskazówki i rady dotyczące naszego
projektu.
5. 3. OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA PROJEKTU
Projekt nasz zakładał przedstawienie możliwości programu
GIMP (GNU Image Manipulation Program) po kątem korekty
uszkodzonych zdjęć, poprawianie jakości zdjęć, usuwanie efektu
czerwonych oczu i nie tylko. Naszym założeniem było
stworzenie wideo przewodnika, który miał na celu pokazanie
standardowych funkcji GIMPa.
Naszym pierwszym zadaniem było pokazanie jak pobrać,
zainstalować oraz skonfigurować GIMPa.
Następnie pokazaliśmy jak usunąć zbędne elementy,
obiekty ze zdjęcia.
Stworzyliśmy kilka prezentacji i filmów które w bardzo
prosty sposób przekażą naszą wiedzę, którą zdobyliśmy podczas
trwania projektu.
6. 4. ŹRÓDŁA INFORMACJI
W tym miejscu chcieli byśmy przybliżyć najważniejsze, a
zarazem podstawowe pojęcia z zakresu naszej pracy, które
niektórym osobom mogą sprawić problemy.
Program komputerowy- ciąg symboli opisujący obliczenia
zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem
programowania. Można je zaklasyfikować według ich
zastosowań. Wyróżnia się zatem aplikacje użytkowe, systemy
operacyjne, gry wideo, kompilator, w naszym przypadku jest to
program do przerabiania zdjęć.
Gimp - program do cyfrowego przerabiania zdjęć, mający
poza tym dużo możliwości pod każdym względem.
Grafika - jeden z podstawowych obok malarstwa i rzeźby
działów sztuk plastycznych. Obejmuje techniki pozwalające na
uwiecznianie rysunku na papierze lub tkaninie z uprzednio
przygotowanej formy.
Grafika komputerowa - dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem technik komputerowych do przedstawiania
sztuki oraz rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice oraz
rozrywce.
Plik (ang. file) - inaczej zbiór danych o skończonej
długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla
systemu operacyjnego całość. Bez niego nie moglibyśmy
wykonać tej prezentacji .
7. RGB - jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej
współrzędnymi RGB. Jego nazwa powstała od pierwszych liter
angielskich nazw barw: R – red (czerwonej), G – green
(zielonej) i B – blue (niebieskiej), z których model ten się składa.
Z połączenia barw RGB w dowolnych kombinacjach można
otrzymać szeroki zakres barw pochodnych, np. z połączenia
barwy zielonej i czerwonej powstaje barwa żółta.
CMYK - zestaw czterech podstawowych kolorów farb
drukarskich stosowanych m. in. w drukarkach komputerowych.
CMYK to jednocześnie jedna z przestrzeni barw w pracy z grafiką
komputerową.
Fotomontaż - obraz fotograficzny otrzymany przez
sfotografowanie kompozycji utworzonej z wykorzystaniem
odbitek fotograficznych, Stosowany m.in. jako plakat, ilustracja
prasowa, itp. a nawet jako samodzielne dzieło sztuki.
Fotomontaże dotyczą zarówno fotografii cyfrowej, jak i
tradycyjnej. Fotomontaże były wykorzystywane do manipulacji
faktami.
Retusz - oznacza poprawianie fotografii, poprzez jej
odnowienie, zmianę barwną fotografii, wykadrowanie, poprawę
szczegółów, a także zmiany poza obszarem kadru np. dodanie
ramki. Retuszem jest również wykreowanie fotografii na styl
dawnych fotografii.
Licencja oprogramowania - umowa na korzystanie z
utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy
podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie
do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.
GNU - to uniksopodobny system operacyjny złożony
wyłącznie z wolnego oprogramowania.
8. Freeware - licencja oprogramowania umożliwiająca
darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu
źródłowego.
9. 5. Obserwacje
Podczas trwania naszego projektu stworzyliśmy
ankietę, która miała zobrazować nam jakich edytorów
graficznych używa młodzież w klasach 5-6 podstawowych
i I-III gimnazjum.
Okazało się, że młodzież używa wielu programów
graficznych. Niektórzy zadeklarowali , że na komputerze
mają taki program, lecz nie używają go lub nie wiedzą jak
się nazywa. Młodzież używa programów: GIMP, Picasa,
Photoshop, Paint.NET.
10. 6. Wnioski
Wywnioskować możemy, że:
w naszej szkole większa ilość uczniów posiada program do
przeróbki zdjęć,
najczęściej używamy programów: Gimp, Photoshop oraz Picasa,
jednak osób, które je używają, a które nie – jest, można
powiedzieć tyle samo.