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デジタルコミックの最新動向
1.
無料コミックアプリのおはなし 西尾泰三 aka. makeplex ITmedia
eBook USER
2.
提 供 メディアの革新を通じて 情報革命を実現し、社会に貢献する おはようからおやすみまで電子書籍のことを考えています
3.
出版業界とデジタルの関係を 深く広くお届けしています
4.
始まりは2013年……
5.
comico • 運営:NHN Playart •
2013年10月オープン
6.
comicoの特徴 • オリジナル作品 • 公式作家130名超 •
スマホフォーカス • フルカラー • 縦スクロール • 公式作品の作家には毎月の契約 原稿料(20万円∼)+インセン ティブ 『ReLIFE』(夜宵草)
7.
–NHN PlayArt代表取締役社長 稲積 憲氏 私たち自身はcomicoを 「デジタルのトキワ荘」にしたい
8.
マンガボックス • 運営:DeNA • 2013年12月スタート •
講談社、小学館などと連 携(複数出版社)
9.
似ている部分/違う部分 • IT企業からのリリース • (基本)無料 •
毎日新コンテンツ • 多言語展開 • 作品投稿 • 出版社発の作品の有無 • 掲載期間の考え • スマホ向けの表現
10.
–Adobe Systems 記事中心のパブリッシング Article-based Publishing コンテンツファーストの体験 Content-first
Experience
11.
そして2014年…… あの雑誌がついに動く
12.
2014年9月リリース ジャンプ電子版も合わせて提供開始
13.
0 1000000 2000000 3000000 4000000 5000000 6000000 7000000 8000000 9000000 201312 02 04
06 08 10 201501 comico マンガボックス 少年ジャンプ+
14.
主な収益ポイント comico マンガボックス 少年ジャンプ+ 紙のコミックス発売
紙のコミックス発売 紙のコミックス発売 グッズ販売 アプリ内電子書籍販売 ジャンプ定期購読 IP活用 広告 アプリ内電子書籍販売
15.
16.
リワード広告
17.
ネイティブアド • 2015年2月、広告配信システ ム「DeNA Ad
Platform」提 供開始(with AMoAd)
18.
–心の声 DL数よりDAUが知りたい DAU=Daily Active User
19.
• ストアモデルではないので、DAU/WAU/MAU などの指標が重要(40%前後?) • それでも並みの漫画誌を凌駕する規模
20.
エコシステムの創生
21.
作品投稿機能 • comico • 2013/12 •
マンガボックス インディーズ • 2014/3 • 少年ジャンプルーキー • 2014/11
22.
作品の面白さは誰が決める? • 読者が決める(comico) • だから編集者の役割は「サポーター」 •
従来は編集者(著者からみてスーパーバイザー)
23.
マンガもデータ解析の時代 • 滞在時間や熟読(完読)率、離脱率などの分析 (Webではおなじみ) • ただしこれだけでは図れない要素も
24.
『境界のないセカイ』打ち切り事件 • 表現上の問題で講談社からの単 行本化が白紙になったためマン ガボックスでの連載も打ち切り • 性的マイノリティの個人・団体 からのクレームにつながること を講談社が危惧したとされるが •
LGBT団体「レインボー・アク ション」は「問題なし」との見 解 • 思うに……
25.
そのほか
26.
LINEマンガ連載 2014年8月
27.
講 談 社
も … …
28.
小 学 館
も … …
29.
Lie ∼嘘と真実∼ • DeNAが3月にリリース •
スマホ向けWebサービス • スマホを(擬似的に)操作し てストーリーを進める場面も
30.
今後は? • 「買う」が最初の行為でないモデル • コミュニティーベースのプロモーション •
みたいものが、そこにあるか(画力など)
31.
–ヒュー・マクガイア/ブライアン・オレアリ. “マニフェスト 本の未来.” ボイジャー 想定条件を「印刷された本が主たるゴールであ る」とすることに固執する限り、デジタルから の需要に応えることは、非効率的でコストのか かる付け足しにすぎないという考え方になる
32.
ご静聴ありがとうございました
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