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Interacción Humano – Computadora

      Tema de exposición:
  CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS,
   DISEÑO Y SU INTERACCIÓN




Expositores:
Alberto Esaú Calvario Anguiano
Juan Carlos Aguilar Rincón
Preguntas detonantes antes de iniciar
o¿Qué es un videojuego?
o¿Qué debe tener un videojuego para poder considerarse como tal?
o¿Qué es una consola de videojuegos?
o¿Podríamos considerar las maquinas de arcadia, los celulares y las
computadoras como consolas de videojuegos?
o¿Conocen a algunas compañías pilares de los videojuegos?
o¿Por qué algunas consolas fueron un fracaso total?
¿Qué es un videojuego?
oEs un software creado para entretenimiento
general

oBasado en la interacción entre una o varias
personas y un aparato electrónico que lo esta
ejecutando.

oEntendemos por videojuegos todo tipo de
juego digital interactivo, con independencia
de su soporte
¿Qué es una consola de videojuegos?
oSistema electrónico de entretenimiento que
ejecuta software de entretenimiento
(videojuegos).

oLos videojuegos pueden estar contenidos en
cartuchos, discos ópticos o tarjetas de memoria.

oActualmente las consolas manejan medios
multimedia, tiendas virtuales, navegación por
internet y servicios en línea (xbox live, PS
Network y Wii Channels).
Antecedentes

LANZAMIENTO      • Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann crean un sistema
                   electrónico que simulaba el lanzamiento de misiles
 DE MISILES        contra un objetivo, utilizaba válvulas, pantallas de radar y
                   una válvula de rayos catódicos. No se considera
   (1947)          videojuego




                 • Alexander Sandy Douglas presento una tesis sobre la
TRES EN RAYA       interacción entre los humanos y las computadoras,
                   contenía el código del juego de tres en raya (tic Tac Toe)
   (1952)          para la computadora EDSAC de la universidad de
                   Cambridge.



                 • William Nighinbottham creo un juego llamado tenis para
PONG – TENNIS      2 utilizando un osciloscopio , consistía en interceptar una
   FOR TWO         pelota que cruzaba la pantalla con una línea que
                   funcionaba de paleta, nunca patento su invento y mas
 (1958 - 1972)     tarde Atari en 1972 lo comercializo con el nombre de
                   Pong.




                 • En 1961 Steve Russell programó Spacewars en una
 SPACEWARS         computadora PDP-1. para dos jugadores, el juego
   (1961)          consistía en destruir la nave del otro, además de que
                   había un punto que era una estrella la cual arrastraba las
                   naves hacia ellas y al tocarla las destruía.
El padre de las consolas
RALPH BAER

El trabajaba en una empresa dedicada a los
aparatos de televisión. quería construir un
sistema de videojuegos comercial para jugar en
casa utilizando el televisor. Sin embargo su idea
fue catalogada de absurda, y fue hasta 1972
cuando salió su creación: Magnavox Odyssey
Generaciones de consolas
Son 7 en total

oPrimera generación: primeras consolas e inicios, juegos precargados, carecían
de sonido y memoria (Magnavox odyssey, Atari pong) 1972 -1977




oSegunda generación: uso de los cartuchos para almacenar los juegos mejora en
los gráficos e introducción de sonido. Aquí se da la crisis de los videojuegos (SG -
1000, Color TV Game, Atari 5200). 1976 – 1984.
oTercera generación: conocida como la generación de 8 bits (Nintendo
Entretaiment System, Sega Master System, Atari 7800) 1983 - 1992




oCuarta generación: conocida como la generación de 16 bits o época dorada de
los videojuegos, primeros juegos con imágenes 3D y primeras consolas
utilizando compact discs (Súper Nintendo, Sega Mega Drive/Genesis, Turbografx
- 16) 1988 – 1996
oQuinta generación: conocida como la era de los 32 – 64 bits y de los entornos
3D, aparecen los mandos vibratorios y esta seria la ultima generación que
utilizara cartuchos para almacenar juegos.(Nintendo 64, PlayStation One, Sega
Saturn) 1993 - 2002




oSexta generación: conocida como la era de los 128 bits, las consolas inician a
explotar el juego en línea y los servicios de internet. (Nintendo GameCube,
PlayStation 2, Xbox, Sega dreamcast) 1998 – 2006
oSéptima generación: mandos sensibles al movimiento, gráficos muy potentes
(Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 3) 2006 – en adelante.
Y a continuación…

        Las peores consolas de la
               historia!!!!
                    Algunas no eran malas… solo tuvieron mala suerte.
Virtual boy (1994)
Lo bueno
Primera en crear gráficos 3D mediante estereoscopia.
Un intento de introducir la realidad virtual a los videojuegos.

Los motivos de su fracaso
Se comercializaba como sistema portátil cuando no lo era tanto.
Moverlo mucho dañaba el equipo.
Solo utilizaba 2 colores: rojo y negro.
A la gente le asustaba el hecho de que la consola causara fatiga visual y dolores de
cabeza.
Atari Jaguar (1993)
Lo bueno
Muy buen hardware y software para su época.

Los motivos de su fracaso
Su mando es un ejemplo de cómo no diseñar un control.
Nintendo y Sega dominaban el mercado.
Solo se vendieron 2.34 millones de unidades.
¿Y mis 64 bits que?
Nokia N-Gage (2004)
Lo bueno
Incluía telefonía celular, reproducción mp3 y sintonizaba FM.

Los motivos de su fracaso
Mal diseño del control.
Tenias que quitarle la tapa y la batería para poner un juego.
Tenia un tamaño muy grande para ser un celular.
Malas funcionalidades de celular.
Le dura muy poco la batería.
Atari Lynx (1989)
Lo bueno
Muy buen hardware para su tiempo

Los motivos de su fracaso
De tamaño muy grande paa ser una portatil a comparación de sus competidoras
(Game Boy de Nintendo y Game Gear de Sega).
Poca duración de la batería.
Muy cara.
Solo vendió 2 millones.
Philips CD-i(1991)
Lo bueno
Producto multimedia con fines educativos y de entretenimiento.

Los motivos de su fracaso
Tenia un control mal diseñado.
Mala calidad de video.
Los videojuegos que tenia no cumplían los estándares de la época.
RCA Studio II(1977)
Lo bueno
Utilizaba cartuchos intercambiables para su tiempo

Los motivos de su fracaso
No tenia colores (solo blanco y negro)
El sonido salía de la misma consola
Su mando también estaba en la consola.
Carecía de joystick o cruceta
Apple Pippin (1996)
Lo bueno
Incluía navegación por internet, reproducción multimedia y todavía reproducía
juegos

Los motivos de su fracaso
Su procesador era lento.
Su precio era muy elevado frente a sus competidoras (599 dólares).
El modem que incluía era muy lento.
Sus capacidades graficas dejaban mucho que desear
Escases de software (la mayoría hecho por Bandai)
Considerado de los peores productos apple y de la historia
Game.com (1996)
Lo bueno
Primera consola fabricada por Tiger que utilizaba pantalla táctil y conectividad a
internet. Funciones de PDA primarias.

Los motivos de su fracaso
Su paleta de colores era en blanco y negro.
Su pantalla táctil era borrosa y de baja resolución.
Su conectividad era por cable serial a un modem externo.
Solo soportaba texto.
Gakken TV Boy (1983)
Lo bueno
Solo salió en Japón

Los motivos de su fracaso
Su joystick en forma de “T” no era muy útil.
Al igual que en la RCA Studio II, el control estaba en la consola.
Pocos juegos y de muy mala calidad.
Panasonic 3DO (1993)
Lo bueno
Primera consola a 32 bits.

Los motivos de su fracaso
Había mucha competencia en aquel entonces (Nintendo, Sega, Philips, Sony, Atari,
SNK).
Muy cara (casi 700 dolares)
A mi parecer no era una mala consola.
Compañías importantes
Las mejores consolas
Como se vio en la diapositiva anterior, las mejores consolas
fueron creadas por las compañías mas importantes:
•Nintendo
•Sony
•Microsoft
•Sega
•Atari
Los 5 grandes en la industria de
videojuegos.
Nintendo Entertaiment System
Nintendo Entertainment System (conocida también
como NES) fue una videoconsola de ocho bits
perteneciente a la tercera generación en la industria
de los videojuegos.
Ventajas:
Permitió licencias third-party.
Introdujo un chip de memoria para almacenar
partidas.
Introdujo un mando que tenia las características de
una arcadia.
Desventajas:
Los cartuchos perdían vida útil al ensuciarse.
SEGA Dreamcast
Dreamcast es la séptima y última videoconsola de
sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en
cooperación con Hitachi y Microsoft.
La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días
de estreno pero en pleno auge Sega la retira del
mercado porque la compañía sufría problemas internos
y económicos.
Ventajas:
Presenta gráficos excelentes.
Fácil de transportar.
Contaba con dispositivos de almacenamiento
interactivos.
Desventajas:
Los mandos son un poco incómodos.
Nintendo 64
La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de
sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a
la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony.
Incorpora en su arquitectura un procesador principal de
64 bits.
Ventajas:
Es capaz de mostrar gráficos impresionantes con sus
64 bits.
Cuenta con el apoyo del Expansion Pack,
que hace que los gráficos se vuelvan mas
suaves.
Tuvo juegos que marcaron la industria
para siempre.
Desventajas:
Poseía demasiados accesorios extra.
Play Station 2
PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa
producida por Sony Computer Entertainment. Actualmente sigue activa con un
importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima
generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo
que compite con la generación posterior a la suya.
Ventajas:
Se pueden obtener juegos “gratis” ya que se
puede piratear fácilemente.
Sigue aún en su vida útil, tiene 11 años.
Tiene un gran arsenal de juegos (God of War,
Metal Gear Solid, Grand Theft Auto).
Los juegos al estar en DVD tienen mas memoria
disponible.
Desventajas:
Los accesorios como mandos, memory cards,
son algo caros.
Play Station 3
PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de
sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de
la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está
compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y
la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Ventajas:
Reproduce DVD, BlueRay, tiene
conexión a internet.
Posee servicio en línea gratuito
llamado PlayStation Network.
Alta calidad de gráficos hasta la fecha.
Tiene sensores de movimiento
integrados en el control.
Desventajas:
Se calienta muy rápido.
Es caro en todos los sentidos.
Algunos se tienen que instalar primero,
ocasionando que el disco duro interno se
llene.
Wii
Es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada
en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y
compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox
360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.
 Ventajas:
 El tamaño y diseño de la consola lo hace
 adaptable a los espacios.
 Es el pionero en el uso de videojuegos
 kinestecicos.
 Puede reproducir juegos de NES, SNES, N64,
 Genesis, Mega Drive y TurboGrafx-16.
 Y sin duda, la ventaja más importante e
 interesante de todas es su control, completamente
 revolucionario, y que cambió la forma en que se
 entienden los videojuegos.
 Desventajas:
 Tiene un procesador gráfico menor.
 Tiene capacidad inferior para el almacenamiento
 interno.
Xbox 360
Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue
desarrollada en colaboración con IBM yATI. La Xbox 360 es la sucesora
directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y
la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Ventajas:
El servicio online con el que cuenta
llamado Xbox Live.
Tiene gráficos excepcionales.
Juegos exclusivos (Halo, Gears of war).
La mayoría de los juegos en su catálogo
están para PC también.
Desventajas:
Se pone extremadamente caliente.
Se cobra por el servicio online.
Atari 2600
La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de
1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener
éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.
En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final
basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola
fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo
de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de
controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

Ventajas:
Tiene juegos que marcaron época (Space
Invaders)
Utilizó el joystick.
Utilizó por primera vez cartuchos
intercambiables.
Desventajas:
El final de su vida fue marcado por juegos
horribles.
Nintendo Game Cube
Nintendo GameCube es una consola de sexta generación fabricada por
Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Nintendo
Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un
IBM, y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Según las cifras oficiales, la
GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente.
Ventajas:
Tiene juegos épicos en su biblioteca
(TLOZ: The Wind Waker, SMB: Melee,
Metal Gear Solid, Metroid Prime, etc.).
Tiene cuatro puertos para mandos.
Posee dos ranuras para memory cards.
Utiliza conexión multijugador LAN.
Desventajas:
Utilizó mini DVD’s que tenían menor
capacidad que los normales.
El lector laser se descompone muy
fácilmente.
Super Nintendo Entertaiment System
El Super Nintendo, Super NES o SNES fue la segunda videoconsola de
sobremesa de Nintendo y la sucesora del NES en América y Europa. Mantuvo una
gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive durante la era de 16 bits.
Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que
han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida
en la generación de los 16 bits.

 Ventajas:
 Era novedosa para su época.
 Tiene cartuchos desde 2 a 64 Mbits
 (254 KB a 8 MB).
 Los cartuchos podían tener SRAM
 alimentada por batería para guardar los
 avances del juego.
 Utiliza el Chip Super FX.
 Desventajas:
 Tenía demasiados accesorios, aunque
 no todos eran necesarios.

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Exposición sobre consolas de videojuegos

  • 1. Interacción Humano – Computadora Tema de exposición: CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS, DISEÑO Y SU INTERACCIÓN Expositores: Alberto Esaú Calvario Anguiano Juan Carlos Aguilar Rincón
  • 2. Preguntas detonantes antes de iniciar o¿Qué es un videojuego? o¿Qué debe tener un videojuego para poder considerarse como tal? o¿Qué es una consola de videojuegos? o¿Podríamos considerar las maquinas de arcadia, los celulares y las computadoras como consolas de videojuegos? o¿Conocen a algunas compañías pilares de los videojuegos? o¿Por qué algunas consolas fueron un fracaso total?
  • 3. ¿Qué es un videojuego? oEs un software creado para entretenimiento general oBasado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo esta ejecutando. oEntendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte
  • 4. ¿Qué es una consola de videojuegos? oSistema electrónico de entretenimiento que ejecuta software de entretenimiento (videojuegos). oLos videojuegos pueden estar contenidos en cartuchos, discos ópticos o tarjetas de memoria. oActualmente las consolas manejan medios multimedia, tiendas virtuales, navegación por internet y servicios en línea (xbox live, PS Network y Wii Channels).
  • 5. Antecedentes LANZAMIENTO • Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann crean un sistema electrónico que simulaba el lanzamiento de misiles DE MISILES contra un objetivo, utilizaba válvulas, pantallas de radar y una válvula de rayos catódicos. No se considera (1947) videojuego • Alexander Sandy Douglas presento una tesis sobre la TRES EN RAYA interacción entre los humanos y las computadoras, contenía el código del juego de tres en raya (tic Tac Toe) (1952) para la computadora EDSAC de la universidad de Cambridge. • William Nighinbottham creo un juego llamado tenis para PONG – TENNIS 2 utilizando un osciloscopio , consistía en interceptar una FOR TWO pelota que cruzaba la pantalla con una línea que funcionaba de paleta, nunca patento su invento y mas (1958 - 1972) tarde Atari en 1972 lo comercializo con el nombre de Pong. • En 1961 Steve Russell programó Spacewars en una SPACEWARS computadora PDP-1. para dos jugadores, el juego (1961) consistía en destruir la nave del otro, además de que había un punto que era una estrella la cual arrastraba las naves hacia ellas y al tocarla las destruía.
  • 6. El padre de las consolas RALPH BAER El trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión. quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa utilizando el televisor. Sin embargo su idea fue catalogada de absurda, y fue hasta 1972 cuando salió su creación: Magnavox Odyssey
  • 7. Generaciones de consolas Son 7 en total oPrimera generación: primeras consolas e inicios, juegos precargados, carecían de sonido y memoria (Magnavox odyssey, Atari pong) 1972 -1977 oSegunda generación: uso de los cartuchos para almacenar los juegos mejora en los gráficos e introducción de sonido. Aquí se da la crisis de los videojuegos (SG - 1000, Color TV Game, Atari 5200). 1976 – 1984.
  • 8. oTercera generación: conocida como la generación de 8 bits (Nintendo Entretaiment System, Sega Master System, Atari 7800) 1983 - 1992 oCuarta generación: conocida como la generación de 16 bits o época dorada de los videojuegos, primeros juegos con imágenes 3D y primeras consolas utilizando compact discs (Súper Nintendo, Sega Mega Drive/Genesis, Turbografx - 16) 1988 – 1996
  • 9. oQuinta generación: conocida como la era de los 32 – 64 bits y de los entornos 3D, aparecen los mandos vibratorios y esta seria la ultima generación que utilizara cartuchos para almacenar juegos.(Nintendo 64, PlayStation One, Sega Saturn) 1993 - 2002 oSexta generación: conocida como la era de los 128 bits, las consolas inician a explotar el juego en línea y los servicios de internet. (Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Sega dreamcast) 1998 – 2006
  • 10. oSéptima generación: mandos sensibles al movimiento, gráficos muy potentes (Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 3) 2006 – en adelante.
  • 11. Y a continuación… Las peores consolas de la historia!!!! Algunas no eran malas… solo tuvieron mala suerte.
  • 12. Virtual boy (1994) Lo bueno Primera en crear gráficos 3D mediante estereoscopia. Un intento de introducir la realidad virtual a los videojuegos. Los motivos de su fracaso Se comercializaba como sistema portátil cuando no lo era tanto. Moverlo mucho dañaba el equipo. Solo utilizaba 2 colores: rojo y negro. A la gente le asustaba el hecho de que la consola causara fatiga visual y dolores de cabeza.
  • 13. Atari Jaguar (1993) Lo bueno Muy buen hardware y software para su época. Los motivos de su fracaso Su mando es un ejemplo de cómo no diseñar un control. Nintendo y Sega dominaban el mercado. Solo se vendieron 2.34 millones de unidades. ¿Y mis 64 bits que?
  • 14. Nokia N-Gage (2004) Lo bueno Incluía telefonía celular, reproducción mp3 y sintonizaba FM. Los motivos de su fracaso Mal diseño del control. Tenias que quitarle la tapa y la batería para poner un juego. Tenia un tamaño muy grande para ser un celular. Malas funcionalidades de celular. Le dura muy poco la batería.
  • 15. Atari Lynx (1989) Lo bueno Muy buen hardware para su tiempo Los motivos de su fracaso De tamaño muy grande paa ser una portatil a comparación de sus competidoras (Game Boy de Nintendo y Game Gear de Sega). Poca duración de la batería. Muy cara. Solo vendió 2 millones.
  • 16. Philips CD-i(1991) Lo bueno Producto multimedia con fines educativos y de entretenimiento. Los motivos de su fracaso Tenia un control mal diseñado. Mala calidad de video. Los videojuegos que tenia no cumplían los estándares de la época.
  • 17. RCA Studio II(1977) Lo bueno Utilizaba cartuchos intercambiables para su tiempo Los motivos de su fracaso No tenia colores (solo blanco y negro) El sonido salía de la misma consola Su mando también estaba en la consola. Carecía de joystick o cruceta
  • 18. Apple Pippin (1996) Lo bueno Incluía navegación por internet, reproducción multimedia y todavía reproducía juegos Los motivos de su fracaso Su procesador era lento. Su precio era muy elevado frente a sus competidoras (599 dólares). El modem que incluía era muy lento. Sus capacidades graficas dejaban mucho que desear Escases de software (la mayoría hecho por Bandai) Considerado de los peores productos apple y de la historia
  • 19. Game.com (1996) Lo bueno Primera consola fabricada por Tiger que utilizaba pantalla táctil y conectividad a internet. Funciones de PDA primarias. Los motivos de su fracaso Su paleta de colores era en blanco y negro. Su pantalla táctil era borrosa y de baja resolución. Su conectividad era por cable serial a un modem externo. Solo soportaba texto.
  • 20. Gakken TV Boy (1983) Lo bueno Solo salió en Japón Los motivos de su fracaso Su joystick en forma de “T” no era muy útil. Al igual que en la RCA Studio II, el control estaba en la consola. Pocos juegos y de muy mala calidad.
  • 21. Panasonic 3DO (1993) Lo bueno Primera consola a 32 bits. Los motivos de su fracaso Había mucha competencia en aquel entonces (Nintendo, Sega, Philips, Sony, Atari, SNK). Muy cara (casi 700 dolares) A mi parecer no era una mala consola.
  • 23. Las mejores consolas Como se vio en la diapositiva anterior, las mejores consolas fueron creadas por las compañías mas importantes: •Nintendo •Sony •Microsoft •Sega •Atari Los 5 grandes en la industria de videojuegos.
  • 24. Nintendo Entertaiment System Nintendo Entertainment System (conocida también como NES) fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Ventajas: Permitió licencias third-party. Introdujo un chip de memoria para almacenar partidas. Introdujo un mando que tenia las características de una arcadia. Desventajas: Los cartuchos perdían vida útil al ensuciarse.
  • 25. SEGA Dreamcast Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos. Ventajas: Presenta gráficos excelentes. Fácil de transportar. Contaba con dispositivos de almacenamiento interactivos. Desventajas: Los mandos son un poco incómodos.
  • 26. Nintendo 64 La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. Ventajas: Es capaz de mostrar gráficos impresionantes con sus 64 bits. Cuenta con el apoyo del Expansion Pack, que hace que los gráficos se vuelvan mas suaves. Tuvo juegos que marcaron la industria para siempre. Desventajas: Poseía demasiados accesorios extra.
  • 27. Play Station 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Ventajas: Se pueden obtener juegos “gratis” ya que se puede piratear fácilemente. Sigue aún en su vida útil, tiene 11 años. Tiene un gran arsenal de juegos (God of War, Metal Gear Solid, Grand Theft Auto). Los juegos al estar en DVD tienen mas memoria disponible. Desventajas: Los accesorios como mandos, memory cards, son algo caros.
  • 28. Play Station 3 PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Ventajas: Reproduce DVD, BlueRay, tiene conexión a internet. Posee servicio en línea gratuito llamado PlayStation Network. Alta calidad de gráficos hasta la fecha. Tiene sensores de movimiento integrados en el control. Desventajas: Se calienta muy rápido. Es caro en todos los sentidos. Algunos se tienen que instalar primero, ocasionando que el disco duro interno se llene.
  • 29. Wii Es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. Ventajas: El tamaño y diseño de la consola lo hace adaptable a los espacios. Es el pionero en el uso de videojuegos kinestecicos. Puede reproducir juegos de NES, SNES, N64, Genesis, Mega Drive y TurboGrafx-16. Y sin duda, la ventaja más importante e interesante de todas es su control, completamente revolucionario, y que cambió la forma en que se entienden los videojuegos. Desventajas: Tiene un procesador gráfico menor. Tiene capacidad inferior para el almacenamiento interno.
  • 30. Xbox 360 Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM yATI. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Ventajas: El servicio online con el que cuenta llamado Xbox Live. Tiene gráficos excepcionales. Juegos exclusivos (Halo, Gears of war). La mayoría de los juegos en su catálogo están para PC también. Desventajas: Se pone extremadamente caliente. Se cobra por el servicio online.
  • 31. Atari 2600 La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. Ventajas: Tiene juegos que marcaron época (Space Invaders) Utilizó el joystick. Utilizó por primera vez cartuchos intercambiables. Desventajas: El final de su vida fue marcado por juegos horribles.
  • 32. Nintendo Game Cube Nintendo GameCube es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Nintendo Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM, y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente. Ventajas: Tiene juegos épicos en su biblioteca (TLOZ: The Wind Waker, SMB: Melee, Metal Gear Solid, Metroid Prime, etc.). Tiene cuatro puertos para mandos. Posee dos ranuras para memory cards. Utiliza conexión multijugador LAN. Desventajas: Utilizó mini DVD’s que tenían menor capacidad que los normales. El lector laser se descompone muy fácilmente.
  • 33. Super Nintendo Entertaiment System El Super Nintendo, Super NES o SNES fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora del NES en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits. Ventajas: Era novedosa para su época. Tiene cartuchos desde 2 a 64 Mbits (254 KB a 8 MB). Los cartuchos podían tener SRAM alimentada por batería para guardar los avances del juego. Utiliza el Chip Super FX. Desventajas: Tenía demasiados accesorios, aunque no todos eran necesarios.