El documento contiene varias secciones sobre gamificación. Proporciona estadísticas que indican que el 80% de las aplicaciones gamificadas actuales fallarán en lograr sus objetivos empresariales debido a un mal diseño. También describe los resultados exitosos de experimentos gamificados con mascotas y Pokémon que tuvieron altas tasas de participación y satisfacción de los usuarios. Se enfatiza la importancia de diseñar la gamificación de una manera simple, divertida y significativa.
34. ¡PASTAS!
El Elegido
MTV se
compromete a
cocinarte unas
pastas
5
6
8
9
7
11
12
13
Blogger
Cita una consulta
o comentario de
un alumno
10
Popular
14
Cita un post de un
blog
Haz referencia a
un refrán o frase
célebre
15
19
Tuitero
Haz referencia a
un tweet
17
24
Literato
Speedy G.
No superes los
diez minutos de
duración
18
¡Ojo!
Resalta la duda
más común de los
alumnos respecto
a este contenido
20
22
21
Haz referencia a
un libro
25
16
Artista
28
Haz referencia a
un cuadro,
escultura u otra
obra de arte 26
27
Partner
Haz referencia a
contenidos de
otro video (tuyo o
de un compañero)
Cinéfilo
Haz referencia a
una película o
serie
23
Ejemplar
Usa una metáfora
“A es B”
29
30
35. THE WHEEL OF FORTUNE
(“Online teachers” edition)
RESULTS
Retention rate, “likes”, number of
videos, duration, comments…
COMING SOON
But…