El metaverso es una realidad digital a la accedemos a través de dispositivos especiales como gafas de realidad virtual o aumentada a través de las cuales podremos interactuar con otros usuarios. Cada uno de estos usuarios tendrá un avatar e interactúa a través de objetos en mundos inversivos.
Está compuesto generalmente por múltiples espacios virtuales tridimensionales, compartidos y persistentes vinculados a un universo virtual percibido. Puede referirse no solo a mundos virtuales, sino a las experiencias multisensoriales.
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Diocesano Barquisimeto
Barquisimeto-Estado Lara
Nombre y Apellido:
Isabella Bonilla
C.I: 32.847306
Año y Sección: 3 D
Materia: Informática
Profesora: Luzmar Alvarado
2. Es un entorno donde los humanos interactúan e intercambian experiencias
virtuales mediante uso de avatares, a través de un soporte lógico en un
ciberespacio, el cual actúa como una metáfora del mundo real, pero sin tener
necesariamente sus limitaciones. Esta compuesto generalmente por múltiples
espacios virtuales tridimensionales, compartidos y persistentes, vinculados a un
universo virtual percibido. El metaverso puede referirse no solo a los mundos
virtuales, sino a las experiencias multimensionales.
3. El metaverso tiene origen en la novela
Snow Crash publicada en 1992 por Neal
Stephenson, que recrea un universo
consensuado basado en nuestro propio
universo.
En 2003 la empresa desarrolladora de
software Linden Lab, presenta oficialmente
su mundo de realidad virtual 3D,
denominados Second Life.
Para el otoño de 2021, el CEO de
facebook Mark Zuckerberg, anuncia de
manera oficial que los metaverso serán
parte fundamental de la visión de su
compañía, al punto que decidió cambiar el
nombre del corporativo a Meta
4. •Es Social: Aunque se trate de un mundo
virtual, está abierto a todo tipo de actividades
sociales.
•Es Descentralizado: Esto significa que su
propiedad está distribuida.
•Sin Límites: El metaverso no tiene límites en
cuanto a experiencias.
•Es Interoperable: es una plataforma
interactiva e interoperable en tiempo real
•Un Espacio para la Creatividad: La
creatividad de este mundo no tiene límites.
•A Tiempo Real: Funciona como un mundo
paralelo.
•Mundos Virtuales sin Distancia Física:
Desaparece la distancia física que si existe en
el mundo real.
•Persistente: Si que funcionando pese a que
el usuario no esté conectado
5. Metaverso Centralizado:
Son los que tienen un dueño y
todo lo que puedas comprar
dentro de ese entorno no es
propiedad tuya, sino que es
propiedad del dueño del
metaverso.
Metaverso Descentralizado:
Serian aquellos en los que los
usuarios pueden comprar una
propiedad y pasa a ser suya
directamente, lo que da pie a que
haya potestad y control sobre eso, se
pueden poner límites y cobrar
entrada por acceder a su espacio.
6. Es una comunidad virtual lanzada
en junio de 2003 desarrollado por
Linden Lad, disponible para los
usuarios de forma gratuita en
internet . Sus usuarios conocidos
como residentes, pueden
acceder mediante el uso de uno
de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers, los
cuales les permite interactuar
entre ellos mediante un avatar.
7. Algunos posibles usos que podrían tener los metaverso en experiencias
educativas son:
Prácticas en laboratorio: experiencias inmersivas que ayudan a
comprender las herramientas de las que disponen y permiten con mucha
mayor seguridad realizar experimentos multipropósito.
Eventos: acudir a exposiciones, cursos donde la información se presenta
a través de experiencias inmersivas.
Visita museos o empresas donde los metaverso están incorporados en
los recorridos mediante información audiovisual.
Aprendizajes experimentales: Casi todas las destrezas permiten utilizar
los metaverso haciendo el contenido más atractivo. Por ejemplo en
arquitectura e ingeniería los modelos en 3D son muy útiles para los
estudiantes.
8. •Exposición de menores
•Riesgos físicos
•Polarización social
•Captación y radicalización
•Conductas violentas
•Extorsión
•Espacio económico sin regular
•Suplantación de identidad