Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
1. La realtà aumentata, un nuovo oggetto
comunicativo e le realtà mutanti
Le ricadute della AR non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale,
ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. l'AR non è
solo la sovrapposizione della realtà circostante e di contributi virtuali, ma è un nuovo
oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la
realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
Mirco Compagno
m.compagno@thinkspace.ch
http://invirtual01.tumblr.com/
http://www.youtube.com/user/invirtual01
http://www.scoop.it/t/augmented-world
1° giugno 2013
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
2. La realtà è ciò che sperimentiamo tramite i sensi, gli occhi e i telefonini con la
fotocamera.
quARteLa realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
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3. Nella vita di tutti i giorni Internet è fondamentale, ma non sempre realtà e Rete lavorano
bene insieme
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4. Con l’ausilio delle nuove tecnologie informatiche è ora possibile arricchire la
nostra esperienza col mondo grazie all’utilizzo di nuovi dati provenienti da
Internet.
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5. Se si fanno delle riprese video da una cabina di
pilotaggio, la nostra visione coincide con quella
del pilota?
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Esempio
Il pilota ha bisogno di un altro
livello informativo per
aggiungere elementi utili alla
sua visione della realtà.
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6. Questo livello informativo viene erogato, p. es., dagli smartphone, che offrendo dati
utili sul mondo, permettono all’utente un’esperienza informativa più ricca. La
percezione sensoriale umana viene così arricchita attraverso informazioni
manipolate elettronicamente: è questa la realtà aumentata.
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7. Facciamo un esempio. Supponiamo di avere un appuntamento a pranzo con un
collega in una città che conosciamo poco. Abbiamo bisogno di un ristorante,
possibilmente di buona qualità. Potremmo cercare il nostro ristorante sul computer,
e sceglierne uno a caso.
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8. Grazie alla realtà aumentata, si punta la fotocamera del telefonino in direzione degli edifici
intorno a noi e sullo schermo del nostro smartphone vengono individuati i ristoranti insieme
a un ricco bagaglio di informazioni. Informazioni che ci permetteranno così di sceglierne uno
secondo i nostri desideri ed esigenze.
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9. Un altro esempio è dato dallo shopping. Puntando la fotocamera in direzione di
un prodotto, possiamo leggerne le informazioni , come i prezzi, le caratteristiche,
e altre specifiche.
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10. 1. Serve uno smartphone/tablet con una fotocamera per catturare la realtà;
2. un collegamento Internet per ricevere il livello informativo;
3. il software sullo smartphone/tablet che consente la sovrapposizione dei
dati.
Ma cosa serve per attivare la R.A.?
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dati.
4. il sistema GPS e la bussola interna permettono di sapere in quale
direzione siamo rivolti.
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11. La Realtà aumentata può funzionare anche con una telecamera collegata al
computer. Tenendo i prodotti davanti alla telecamera si possono vedere
informazioni sullo schermo. Informazioni che hanno la caratteristica di essere
multimediali e interattive.
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Realtà aumentata in modalità desktop
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12. Mettere in relazione Reale e Virtuale significa quindi definire un Continuum in cui si passi
senza soluzione di continuità da ciò che esiste realmente a ciò che esiste in potenza
attraverso diversi livelli di realtà modificata digitalmente.
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Milgram’s Reality-Virtuality continuum
Tale Continuum fu per la prima volta sintetizzato da Paul Milgram nel 1994. Egli individuò ai due
estremi il “Reale” ed il “Virtuale” e nell’intervallo tra i due estremi un tipo di “Realtà Mista”
(Mixed Reality) che sfuma nella “Realtà Aumentata” o nella “Virtualità Aumentata”.
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13. Gaming
Sport
Esempio di applicazioni - 1
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Entertainment
AR in education
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14. Commercial Urban planning
Tourism
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Esempio di applicazioni - 2
Navigation
Altro
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15. In generale possiamo descrivere
l’esperienza di realtà aumentata in
4 tipologie:
1. Web Based AR
• Flash, HTML 5 based AR
• Marketing, education
2. Outdoor Mobile AR
• GPS, compass tracking
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• GPS, compass tracking
• Viewing Points of Interest in real world
• Eg: Junaio, Layar, Wikitude
3. Handheld AR
• Vision based tracking
• Marketing, gaming
4. Location Based Experiences
• HMD, fixed screens
• Museums, point of sale, advertising
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16. Il futuro prossimo ci indica l’utilizzo degli occhiali con un display minuscolo utilizzabile
mentre si cammina. Passando davanti a negozi, edifici, persone e prodotti, lo schermo si
anima mostrando informazioni provenienti da siti come Wikipedia o Google.
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17. La realtà aumentata è solo l’evoluzione della tecnologia o, forse,
rappresenta qualcosa del tutto nuovo nell’ambito comunicativo?
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La Realtà aumentata è solo tecnologia?
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18. Consideriamo il "testo scritto" come il principale (medium, ovvero il canale attraverso il
quale l’informazione è trasmessa) veicolo portante della comunicazione.
Il “testo scritto” esprime non solo il contenuto della comunicazione, ma ne organizza
interamente la forma (divisione in capitoli, paragrafi, punteggiatura…).
Se volessimo arricchire il
libro con delle immagini
avremo un libro illustrato.
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avremo un libro illustrato.
Le immagini sono aggiunte
al testo scritto , possono
essere sostituite con altre
più efficaci, p. es., ed
hanno comunque una
funzione secondaria e di
sussidio.
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19. Se la narrazione di una storia avviene tramite il cinema, questa è costruita e
diffusa nel linguaggio proprio e specifico di questo medium.
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Sequenze, tagli, montaggio, il colore, il suono, organizzano la narrazione secondo
specifiche esigenze. E in questo caso sia il linguaggio verbale che scritto sono
interamente dipendenti dalle regole dettate da questa diversa forma di
comunicazione.
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20. Dagli esempi precedenti si rilevano due caratteristiche correlate e tipiche di questi usi
"misti" di media:
(a) autonomia, ciascun medium impone il suo specifico linguaggio costruttivo e
organizzativo e lo conserva rigidamente;
(b) prevalenza, un medium domina sugli altri medium e ne organizza la struttura della
comunicazione, mentre gli altri hanno più che altro una funzione accessoria.
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Queste caratteristiche
possiamo rilevarle
anche nell’uso che
facciamo della realtà
aumentata?
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21. Rivediamo sinteticamente la definizione di realtà aumentata facendone un
confronto con la realtà virtuale
1. La AR aumenta la scena del mondo reale in modo che l‟utente mantenga comunque un
senso di presenza in tale mondo;
2. La VR mira a “sostituire” il mondo reale ;
3. La AR mira ad arricchire la realtà di informazioni utili per l‟espletamento di compiti
complessi;
4. Il feedback visivo in VR è completamente sotto il controllo del sistema digitale.
5. In AR il feedback è misto.
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5. In AR il feedback è misto.
Per questo motivo AR ha esigenze
assenti in VR, quali l ‘acquisizione di
immagini reali e la fusione con
quelle digitali.
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22. L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la
creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e
l’ arricchimento virtuale.
L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul
mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione.
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Obiettivo della realtà aumentata
Video ARSCAPE
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23. Da queste considerazioni si deduce che le caratteristiche di autonomia e prevelenza
titpiche dei medium classici, per la realtà aumentata non valgono più.
Semplicemente potremmo dire che la AR, essendo un ibrido in cui reale e oggetti
virtuali cooperano al fine di realizzare un nuovo oggetto (realtà mutata), non ha in sé
queste caratteristiche.
Questo non significa che la realtà aumentata non abbia “regole” con il quale “scrivere”
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Considerazioni finali
Questo non significa che la realtà aumentata non abbia “regole” con il quale “scrivere”
il proprio “racconto”, ma è corretto affermare che allo stato attuale l’ “augmented
reality design “ è in costante evoluzione e mutamento.
Esempi non perfetti di applicazioni AR
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24. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
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27. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
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I am a researcher exploring technology that bridges real
and virtual worlds, including Augmented Reality,
Multimodal Interfaces, Mobile Interfaces, and Next
Generation Collaboration.