SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
La realtà aumentata, un nuovo oggetto
comunicativo e le realtà mutanti
Le ricadute della AR non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale,
ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. l'AR non è
solo la sovrapposizione della realtà circostante e di contributi virtuali, ma è un nuovo
oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la
realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
Mirco Compagno
m.compagno@thinkspace.ch
http://invirtual01.tumblr.com/
http://www.youtube.com/user/invirtual01
http://www.scoop.it/t/augmented-world
1° giugno 2013
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
La realtà è ciò che sperimentiamo tramite i sensi, gli occhi e i telefonini con la
fotocamera.
quARteLa realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Nella vita di tutti i giorni Internet è fondamentale, ma non sempre realtà e Rete lavorano
bene insieme
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Con l’ausilio delle nuove tecnologie informatiche è ora possibile arricchire la
nostra esperienza col mondo grazie all’utilizzo di nuovi dati provenienti da
Internet.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Se si fanno delle riprese video da una cabina di
pilotaggio, la nostra visione coincide con quella
del pilota?
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Esempio
Il pilota ha bisogno di un altro
livello informativo per
aggiungere elementi utili alla
sua visione della realtà.
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Questo livello informativo viene erogato, p. es., dagli smartphone, che offrendo dati
utili sul mondo, permettono all’utente un’esperienza informativa più ricca. La
percezione sensoriale umana viene così arricchita attraverso informazioni
manipolate elettronicamente: è questa la realtà aumentata.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Facciamo un esempio. Supponiamo di avere un appuntamento a pranzo con un
collega in una città che conosciamo poco. Abbiamo bisogno di un ristorante,
possibilmente di buona qualità. Potremmo cercare il nostro ristorante sul computer,
e sceglierne uno a caso.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Grazie alla realtà aumentata, si punta la fotocamera del telefonino in direzione degli edifici
intorno a noi e sullo schermo del nostro smartphone vengono individuati i ristoranti insieme
a un ricco bagaglio di informazioni. Informazioni che ci permetteranno così di sceglierne uno
secondo i nostri desideri ed esigenze.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Un altro esempio è dato dallo shopping. Puntando la fotocamera in direzione di
un prodotto, possiamo leggerne le informazioni , come i prezzi, le caratteristiche,
e altre specifiche.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
1. Serve uno smartphone/tablet con una fotocamera per catturare la realtà;
2. un collegamento Internet per ricevere il livello informativo;
3. il software sullo smartphone/tablet che consente la sovrapposizione dei
dati.
Ma cosa serve per attivare la R.A.?
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
dati.
4. il sistema GPS e la bussola interna permettono di sapere in quale
direzione siamo rivolti.
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
La Realtà aumentata può funzionare anche con una telecamera collegata al
computer. Tenendo i prodotti davanti alla telecamera si possono vedere
informazioni sullo schermo. Informazioni che hanno la caratteristica di essere
multimediali e interattive.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Realtà aumentata in modalità desktop
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Mettere in relazione Reale e Virtuale significa quindi definire un Continuum in cui si passi
senza soluzione di continuità da ciò che esiste realmente a ciò che esiste in potenza
attraverso diversi livelli di realtà modificata digitalmente.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Milgram’s Reality-Virtuality continuum
Tale Continuum fu per la prima volta sintetizzato da Paul Milgram nel 1994. Egli individuò ai due
estremi il “Reale” ed il “Virtuale” e nell’intervallo tra i due estremi un tipo di “Realtà Mista”
(Mixed Reality) che sfuma nella “Realtà Aumentata” o nella “Virtualità Aumentata”.
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Gaming
Sport
Esempio di applicazioni - 1
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Entertainment
AR in education
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Commercial Urban planning
Tourism
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Esempio di applicazioni - 2
Navigation
Altro
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
In generale possiamo descrivere
l’esperienza di realtà aumentata in
4 tipologie:
1. Web Based AR
• Flash, HTML 5 based AR
• Marketing, education
2. Outdoor Mobile AR
• GPS, compass tracking
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
• GPS, compass tracking
• Viewing Points of Interest in real world
• Eg: Junaio, Layar, Wikitude
3. Handheld AR
• Vision based tracking
• Marketing, gaming
4. Location Based Experiences
• HMD, fixed screens
• Museums, point of sale, advertising
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Il futuro prossimo ci indica l’utilizzo degli occhiali con un display minuscolo utilizzabile
mentre si cammina. Passando davanti a negozi, edifici, persone e prodotti, lo schermo si
anima mostrando informazioni provenienti da siti come Wikipedia o Google.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
La realtà aumentata è solo l’evoluzione della tecnologia o, forse,
rappresenta qualcosa del tutto nuovo nell’ambito comunicativo?
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realtà aumentata è solo tecnologia?
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Consideriamo il "testo scritto" come il principale (medium, ovvero il canale attraverso il
quale l’informazione è trasmessa) veicolo portante della comunicazione.
Il “testo scritto” esprime non solo il contenuto della comunicazione, ma ne organizza
interamente la forma (divisione in capitoli, paragrafi, punteggiatura…).
Se volessimo arricchire il
libro con delle immagini
avremo un libro illustrato.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
avremo un libro illustrato.
Le immagini sono aggiunte
al testo scritto , possono
essere sostituite con altre
più efficaci, p. es., ed
hanno comunque una
funzione secondaria e di
sussidio.
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Se la narrazione di una storia avviene tramite il cinema, questa è costruita e
diffusa nel linguaggio proprio e specifico di questo medium.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Sequenze, tagli, montaggio, il colore, il suono, organizzano la narrazione secondo
specifiche esigenze. E in questo caso sia il linguaggio verbale che scritto sono
interamente dipendenti dalle regole dettate da questa diversa forma di
comunicazione.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Dagli esempi precedenti si rilevano due caratteristiche correlate e tipiche di questi usi
"misti" di media:
(a) autonomia, ciascun medium impone il suo specifico linguaggio costruttivo e
organizzativo e lo conserva rigidamente;
(b) prevalenza, un medium domina sugli altri medium e ne organizza la struttura della
comunicazione, mentre gli altri hanno più che altro una funzione accessoria.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Queste caratteristiche
possiamo rilevarle
anche nell’uso che
facciamo della realtà
aumentata?
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Rivediamo sinteticamente la definizione di realtà aumentata facendone un
confronto con la realtà virtuale
1. La AR aumenta la scena del mondo reale in modo che l‟utente mantenga comunque un
senso di presenza in tale mondo;
2. La VR mira a “sostituire” il mondo reale ;
3. La AR mira ad arricchire la realtà di informazioni utili per l‟espletamento di compiti
complessi;
4. Il feedback visivo in VR è completamente sotto il controllo del sistema digitale.
5. In AR il feedback è misto.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
5. In AR il feedback è misto.
Per questo motivo AR ha esigenze
assenti in VR, quali l ‘acquisizione di
immagini reali e la fusione con
quelle digitali.
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la
creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e
l’ arricchimento virtuale.
L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul
mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Obiettivo della realtà aumentata
Video ARSCAPE
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Da queste considerazioni si deduce che le caratteristiche di autonomia e prevelenza
titpiche dei medium classici, per la realtà aumentata non valgono più.
Semplicemente potremmo dire che la AR, essendo un ibrido in cui reale e oggetti
virtuali cooperano al fine di realizzare un nuovo oggetto (realtà mutata), non ha in sé
queste caratteristiche.
Questo non significa che la realtà aumentata non abbia “regole” con il quale “scrivere”
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Considerazioni finali
Questo non significa che la realtà aumentata non abbia “regole” con il quale “scrivere”
il proprio “racconto”, ma è corretto affermare che allo stato attuale l’ “augmented
reality design “ è in costante evoluzione e mutamento.
Esempi non perfetti di applicazioni AR
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Riferimeti bibliografici
AAM and Non-rigid Registration in Augmented Reality. Yuan Tian, Tao Guan and Cheng
Wang
Digital Engineering and Simulation Research Center, Huazhong University of Science and
Technology, (2010)
Tangible Interfaces for Augmented Engineering Data Management. Michele Fiorentino,
Giuseppe Monno and Antonio E. Uva (2010)
Tamamushi, S.; Nakanishi, M. & Okada, Y. (2009). Suitable Amount of Information for an
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Tamamushi, S.; Nakanishi, M. & Okada, Y. (2009). Suitable Amount of Information for an
Augmented Reality Manual -Superimposing on Dynamic Actual Field of Vision-,
Proceedings of the 13th International Conference on HCI (Human Computer
Interaction),
Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). Augmented reality: A class
of displays on the reality-virtuality continuum. Telemanipulator and Telepresence
Technologie (Vol. 2351, pp. 282–292).
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Riferimeti bibliografici
Holden, W. (2011, February). A new reality for mobile. Juniper Research Limited.
Educause Learning Initiative (2005, September). 7 things you should know about
Antinucci F,(1993), ”Summa Hypermedialis (per una teoria dell’ipermedia)”,in Sistemi
intelligenti.
Augmented Reality, Educause.
Callari, R. (2010, July 24). QR codes augmenting our lives from Tokyo to Manhattan.
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
Callari, R. (2010, July 24). QR codes augmenting our lives from Tokyo to Manhattan.
Augmented reality business conference (2010, April 23). 1st European AT Business
Conference. Berlin.
Lomas, N. (2011, February). Augmented reality smartphones soar.
Gregory Kipper, Joseph Rampolla (2013). Augmented Reality An Emerging Technologies,
Guide to AR.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Riferimeti bibliografici
Jongedijk, L. A brief history of augmented reality (AR) and names of key researchers
associated with AR. <http://augreality.pbworks.com>.
Shalin Hai-Jew (2011). Virtual Immersive and 3D Learning Spaces: Emerging Technologies and
Trends.
Augmented Reality, Edited by Soha Maad (2010).
Barfield, W. & Caudell, T. (2001). Fundamentals of wearable computers and augmented
reality, Lawrence Erlbaum.
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
reality, Lawrence Erlbaum.
Billinghurst, M.; Hakkarainen, M. & Woodward, C. (2008). Augmented Assembly using a
Mobile Phone, Proc. of International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia,
pp. 84-87, 978-1-60558-192-7, Umea, Sweden, december 2008, ACM.
Zhou, F.; Been-lirn Duh, H. & Billinghurst, M. (2008). Trends in Augmented Reality
Tracking, Interaction and Display: A Review of Ten Years of ISMAR, Proc. of
IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, pp. 193-202,
Cambridge, UK, September 2008, IEEE.
La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
I am a researcher exploring technology that bridges real
and virtual worlds, including Augmented Reality,
Multimodal Interfaces, Mobile Interfaces, and Next
Generation Collaboration.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...Gianmarco Bassini
 
Realta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentataRealta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentataT3basilicata
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
 
Realtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentataRealtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentataAlessandri Giuseppe
 
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeIl Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeLaura Antichi
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
 
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà AumentataMarco Suma
 
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieMinistry of Education
 
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneLa realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneMinistry of Education
 
Google Cardboard e l’evoluzione dei visori VR
Google Cardboard e l’evoluzione dei visori VRGoogle Cardboard e l’evoluzione dei visori VR
Google Cardboard e l’evoluzione dei visori VREnrico La Sala
 
Sviluppo su apple ARKit:la mia prima volta
Sviluppo su apple ARKit:la mia prima voltaSviluppo su apple ARKit:la mia prima volta
Sviluppo su apple ARKit:la mia prima voltaDavide Segullo
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroMinistry of Education
 
La realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuroLa realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuroMariaCostanzaGuercia
 

Mais procurados (20)

Arvrlantichi
ArvrlantichiArvrlantichi
Arvrlantichi
 
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
 
Realta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentataRealta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentata
 
Augmented reality la tesi
Augmented reality la tesiAugmented reality la tesi
Augmented reality la tesi
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
 
Realtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentataRealtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentata
 
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeIl Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
 
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata
 
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
 
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneLa realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
 
Google Cardboard e l’evoluzione dei visori VR
Google Cardboard e l’evoluzione dei visori VRGoogle Cardboard e l’evoluzione dei visori VR
Google Cardboard e l’evoluzione dei visori VR
 
Cap 1 2
Cap 1 2Cap 1 2
Cap 1 2
 
Sviluppo su apple ARKit:la mia prima volta
Sviluppo su apple ARKit:la mia prima voltaSviluppo su apple ARKit:la mia prima volta
Sviluppo su apple ARKit:la mia prima volta
 
Presentazione e learning object ar-vr
Presentazione e learning object ar-vrPresentazione e learning object ar-vr
Presentazione e learning object ar-vr
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
 
La realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuroLa realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuro
 
Augmented Reality
Augmented RealityAugmented Reality
Augmented Reality
 
La realtà aumentata nelle città d'arte
La realtà aumentata nelle città d'arteLa realtà aumentata nelle città d'arte
La realtà aumentata nelle città d'arte
 

Destaque

Programma global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013
Programma   global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013Programma   global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013
Programma global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013Eugenio Amendola
 
AUGMENTED REALITY EXPERT
AUGMENTED REALITY EXPERTAUGMENTED REALITY EXPERT
AUGMENTED REALITY EXPERTMirko Compagno
 
Didamatica 2012: editoria digitale scolastica
Didamatica 2012: editoria digitale scolasticaDidamatica 2012: editoria digitale scolastica
Didamatica 2012: editoria digitale scolasticaMirko Compagno
 
Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...
Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...
Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...Domenico DI PAOLA
 
FORUM DELLA COMUNICAZIONE - international Edition
FORUM DELLA COMUNICAZIONE - international EditionFORUM DELLA COMUNICAZIONE - international Edition
FORUM DELLA COMUNICAZIONE - international EditionComunicazione Italiana srl
 

Destaque (7)

Programma global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013
Programma   global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013Programma   global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013
Programma global placement & campus recruiting forum 13 giugno 2013
 
AUGMENTED REALITY EXPERT
AUGMENTED REALITY EXPERTAUGMENTED REALITY EXPERT
AUGMENTED REALITY EXPERT
 
Corso1_sFormatiDigitali
Corso1_sFormatiDigitaliCorso1_sFormatiDigitali
Corso1_sFormatiDigitali
 
Didamatica 2012: editoria digitale scolastica
Didamatica 2012: editoria digitale scolasticaDidamatica 2012: editoria digitale scolastica
Didamatica 2012: editoria digitale scolastica
 
Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...
Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...
Augmented Reality Spot - La realtà aumentata per la pubblicità - Sintesi Pres...
 
FORUM SAILING CUP 2013
FORUM SAILING CUP 2013FORUM SAILING CUP 2013
FORUM SAILING CUP 2013
 
FORUM DELLA COMUNICAZIONE - international Edition
FORUM DELLA COMUNICAZIONE - international EditionFORUM DELLA COMUNICAZIONE - international Edition
FORUM DELLA COMUNICAZIONE - international Edition
 

Semelhante a La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti

Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
 
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessLa realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessGiuseppe Piccolo
 
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in ArtARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in ArtMatteo Angeli
 
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...Lucrezia Bassani
 
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Associazione Digital Days
 
Simone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibile
Simone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibileSimone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibile
Simone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibileSimone Giannelli
 
Lantichi augmented reality2019
Lantichi augmented reality2019Lantichi augmented reality2019
Lantichi augmented reality2019Laura Antichi
 
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!Claudio Gagliardini
 
Sito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoSito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoZia Betta
 
9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...
9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...
9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...Riva Giuseppe
 
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer care
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careHumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer care
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
 
Lantichi augmented reality
Lantichi augmented realityLantichi augmented reality
Lantichi augmented realityLaura Antichi
 
Le città Intelligenti
Le città IntelligentiLe città Intelligenti
Le città IntelligentiRoberto Siagri
 
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtualeContinuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtualeLaura Antichi
 
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...Luca Spoldi
 

Semelhante a La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti (20)

Bring Out Our Khimaira
Bring Out Our KhimairaBring Out Our Khimaira
Bring Out Our Khimaira
 
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
 
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessLa realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
 
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in ArtARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in Art
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
 
ART di smART
ART di smARTART di smART
ART di smART
 
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
 
Il futuro è ibrido
Il futuro è ibrido Il futuro è ibrido
Il futuro è ibrido
 
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
 
Simone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibile
Simone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibileSimone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibile
Simone giannelli augmentedreality_aumentare_l'invisibile
 
Lantichi augmented reality2019
Lantichi augmented reality2019Lantichi augmented reality2019
Lantichi augmented reality2019
 
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!
Marketing, Brand e Media: 5 anni per una vera rivoluzione!
 
Presenta 7thfloor
Presenta 7thfloorPresenta 7thfloor
Presenta 7thfloor
 
Sito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoSito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzo
 
9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...
9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...
9. IL FUTURO DEI NUOVI MEDIA: MULTIMEDIALITÀ, MULTIMODALITÀ, CORPOREITÀ E PRE...
 
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer care
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careHumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer care
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer care
 
Lantichi augmented reality
Lantichi augmented realityLantichi augmented reality
Lantichi augmented reality
 
Le città Intelligenti
Le città IntelligentiLe città Intelligenti
Le città Intelligenti
 
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtualeContinuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
 
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
 

Último

Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxtecongo2007
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxlorenzodemidio01
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaSalvatore Cianciabella
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileNicola Rabbi
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxtecongo2007
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxlorenzodemidio01
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoyanmeng831
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxtecongo2007
 
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptConfronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptcarlottagalassi
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxlorenzodemidio01
 

Último (11)

Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibile
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
 
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptConfronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
 

La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti

  • 1. La realtà aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Le ricadute della AR non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. l'AR non è solo la sovrapposizione della realtà circostante e di contributi virtuali, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti realtà portandola ad uno stato di continua mutazione. Mirco Compagno m.compagno@thinkspace.ch http://invirtual01.tumblr.com/ http://www.youtube.com/user/invirtual01 http://www.scoop.it/t/augmented-world 1° giugno 2013 “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 2. La realtà è ciò che sperimentiamo tramite i sensi, gli occhi e i telefonini con la fotocamera. quARteLa realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 3. Nella vita di tutti i giorni Internet è fondamentale, ma non sempre realtà e Rete lavorano bene insieme La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 4. Con l’ausilio delle nuove tecnologie informatiche è ora possibile arricchire la nostra esperienza col mondo grazie all’utilizzo di nuovi dati provenienti da Internet. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 5. Se si fanno delle riprese video da una cabina di pilotaggio, la nostra visione coincide con quella del pilota? La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Esempio Il pilota ha bisogno di un altro livello informativo per aggiungere elementi utili alla sua visione della realtà. “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 6. Questo livello informativo viene erogato, p. es., dagli smartphone, che offrendo dati utili sul mondo, permettono all’utente un’esperienza informativa più ricca. La percezione sensoriale umana viene così arricchita attraverso informazioni manipolate elettronicamente: è questa la realtà aumentata. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 7. Facciamo un esempio. Supponiamo di avere un appuntamento a pranzo con un collega in una città che conosciamo poco. Abbiamo bisogno di un ristorante, possibilmente di buona qualità. Potremmo cercare il nostro ristorante sul computer, e sceglierne uno a caso. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 8. Grazie alla realtà aumentata, si punta la fotocamera del telefonino in direzione degli edifici intorno a noi e sullo schermo del nostro smartphone vengono individuati i ristoranti insieme a un ricco bagaglio di informazioni. Informazioni che ci permetteranno così di sceglierne uno secondo i nostri desideri ed esigenze. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 9. Un altro esempio è dato dallo shopping. Puntando la fotocamera in direzione di un prodotto, possiamo leggerne le informazioni , come i prezzi, le caratteristiche, e altre specifiche. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 10. 1. Serve uno smartphone/tablet con una fotocamera per catturare la realtà; 2. un collegamento Internet per ricevere il livello informativo; 3. il software sullo smartphone/tablet che consente la sovrapposizione dei dati. Ma cosa serve per attivare la R.A.? La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti dati. 4. il sistema GPS e la bussola interna permettono di sapere in quale direzione siamo rivolti. “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 11. La Realtà aumentata può funzionare anche con una telecamera collegata al computer. Tenendo i prodotti davanti alla telecamera si possono vedere informazioni sullo schermo. Informazioni che hanno la caratteristica di essere multimediali e interattive. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Realtà aumentata in modalità desktop “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 12. Mettere in relazione Reale e Virtuale significa quindi definire un Continuum in cui si passi senza soluzione di continuità da ciò che esiste realmente a ciò che esiste in potenza attraverso diversi livelli di realtà modificata digitalmente. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Milgram’s Reality-Virtuality continuum Tale Continuum fu per la prima volta sintetizzato da Paul Milgram nel 1994. Egli individuò ai due estremi il “Reale” ed il “Virtuale” e nell’intervallo tra i due estremi un tipo di “Realtà Mista” (Mixed Reality) che sfuma nella “Realtà Aumentata” o nella “Virtualità Aumentata”. “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 13. Gaming Sport Esempio di applicazioni - 1 La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Entertainment AR in education “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 14. Commercial Urban planning Tourism La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Esempio di applicazioni - 2 Navigation Altro “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 15. In generale possiamo descrivere l’esperienza di realtà aumentata in 4 tipologie: 1. Web Based AR • Flash, HTML 5 based AR • Marketing, education 2. Outdoor Mobile AR • GPS, compass tracking La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti • GPS, compass tracking • Viewing Points of Interest in real world • Eg: Junaio, Layar, Wikitude 3. Handheld AR • Vision based tracking • Marketing, gaming 4. Location Based Experiences • HMD, fixed screens • Museums, point of sale, advertising “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 16. Il futuro prossimo ci indica l’utilizzo degli occhiali con un display minuscolo utilizzabile mentre si cammina. Passando davanti a negozi, edifici, persone e prodotti, lo schermo si anima mostrando informazioni provenienti da siti come Wikipedia o Google. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 17. La realtà aumentata è solo l’evoluzione della tecnologia o, forse, rappresenta qualcosa del tutto nuovo nell’ambito comunicativo? La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti La Realtà aumentata è solo tecnologia? “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 18. Consideriamo il "testo scritto" come il principale (medium, ovvero il canale attraverso il quale l’informazione è trasmessa) veicolo portante della comunicazione. Il “testo scritto” esprime non solo il contenuto della comunicazione, ma ne organizza interamente la forma (divisione in capitoli, paragrafi, punteggiatura…). Se volessimo arricchire il libro con delle immagini avremo un libro illustrato. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti avremo un libro illustrato. Le immagini sono aggiunte al testo scritto , possono essere sostituite con altre più efficaci, p. es., ed hanno comunque una funzione secondaria e di sussidio. “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 19. Se la narrazione di una storia avviene tramite il cinema, questa è costruita e diffusa nel linguaggio proprio e specifico di questo medium. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Sequenze, tagli, montaggio, il colore, il suono, organizzano la narrazione secondo specifiche esigenze. E in questo caso sia il linguaggio verbale che scritto sono interamente dipendenti dalle regole dettate da questa diversa forma di comunicazione. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti“Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 20. Dagli esempi precedenti si rilevano due caratteristiche correlate e tipiche di questi usi "misti" di media: (a) autonomia, ciascun medium impone il suo specifico linguaggio costruttivo e organizzativo e lo conserva rigidamente; (b) prevalenza, un medium domina sugli altri medium e ne organizza la struttura della comunicazione, mentre gli altri hanno più che altro una funzione accessoria. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Queste caratteristiche possiamo rilevarle anche nell’uso che facciamo della realtà aumentata? “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 21. Rivediamo sinteticamente la definizione di realtà aumentata facendone un confronto con la realtà virtuale 1. La AR aumenta la scena del mondo reale in modo che l‟utente mantenga comunque un senso di presenza in tale mondo; 2. La VR mira a “sostituire” il mondo reale ; 3. La AR mira ad arricchire la realtà di informazioni utili per l‟espletamento di compiti complessi; 4. Il feedback visivo in VR è completamente sotto il controllo del sistema digitale. 5. In AR il feedback è misto. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti 5. In AR il feedback è misto. Per questo motivo AR ha esigenze assenti in VR, quali l ‘acquisizione di immagini reali e la fusione con quelle digitali. “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 22. L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Obiettivo della realtà aumentata Video ARSCAPE “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 23. Da queste considerazioni si deduce che le caratteristiche di autonomia e prevelenza titpiche dei medium classici, per la realtà aumentata non valgono più. Semplicemente potremmo dire che la AR, essendo un ibrido in cui reale e oggetti virtuali cooperano al fine di realizzare un nuovo oggetto (realtà mutata), non ha in sé queste caratteristiche. Questo non significa che la realtà aumentata non abbia “regole” con il quale “scrivere” La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Considerazioni finali Questo non significa che la realtà aumentata non abbia “regole” con il quale “scrivere” il proprio “racconto”, ma è corretto affermare che allo stato attuale l’ “augmented reality design “ è in costante evoluzione e mutamento. Esempi non perfetti di applicazioni AR “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte
  • 24. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Riferimeti bibliografici AAM and Non-rigid Registration in Augmented Reality. Yuan Tian, Tao Guan and Cheng Wang Digital Engineering and Simulation Research Center, Huazhong University of Science and Technology, (2010) Tangible Interfaces for Augmented Engineering Data Management. Michele Fiorentino, Giuseppe Monno and Antonio E. Uva (2010) Tamamushi, S.; Nakanishi, M. & Okada, Y. (2009). Suitable Amount of Information for an “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte Tamamushi, S.; Nakanishi, M. & Okada, Y. (2009). Suitable Amount of Information for an Augmented Reality Manual -Superimposing on Dynamic Actual Field of Vision-, Proceedings of the 13th International Conference on HCI (Human Computer Interaction), Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). Augmented reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologie (Vol. 2351, pp. 282–292).
  • 25. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Riferimeti bibliografici Holden, W. (2011, February). A new reality for mobile. Juniper Research Limited. Educause Learning Initiative (2005, September). 7 things you should know about Antinucci F,(1993), ”Summa Hypermedialis (per una teoria dell’ipermedia)”,in Sistemi intelligenti. Augmented Reality, Educause. Callari, R. (2010, July 24). QR codes augmenting our lives from Tokyo to Manhattan. “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte Callari, R. (2010, July 24). QR codes augmenting our lives from Tokyo to Manhattan. Augmented reality business conference (2010, April 23). 1st European AT Business Conference. Berlin. Lomas, N. (2011, February). Augmented reality smartphones soar. Gregory Kipper, Joseph Rampolla (2013). Augmented Reality An Emerging Technologies, Guide to AR.
  • 26. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti Riferimeti bibliografici Jongedijk, L. A brief history of augmented reality (AR) and names of key researchers associated with AR. <http://augreality.pbworks.com>. Shalin Hai-Jew (2011). Virtual Immersive and 3D Learning Spaces: Emerging Technologies and Trends. Augmented Reality, Edited by Soha Maad (2010). Barfield, W. & Caudell, T. (2001). Fundamentals of wearable computers and augmented reality, Lawrence Erlbaum. “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte reality, Lawrence Erlbaum. Billinghurst, M.; Hakkarainen, M. & Woodward, C. (2008). Augmented Assembly using a Mobile Phone, Proc. of International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, pp. 84-87, 978-1-60558-192-7, Umea, Sweden, december 2008, ACM. Zhou, F.; Been-lirn Duh, H. & Billinghurst, M. (2008). Trends in Augmented Reality Tracking, Interaction and Display: A Review of Ten Years of ISMAR, Proc. of IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, pp. 193-202, Cambridge, UK, September 2008, IEEE.
  • 27. La realtà aumentata,un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti “Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere”quARte I am a researcher exploring technology that bridges real and virtual worlds, including Augmented Reality, Multimodal Interfaces, Mobile Interfaces, and Next Generation Collaboration.