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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
                                                                                    COMUNICACIÓN

                                                                                              Sonia Gamboa




I.   ARGUMENTACIÓN

     1. Principios de las aplicaciones web 2.0


     Antes de hablar de los principios de la web 2.0, considero necesario entrar en contexto,
     acerca de qué es la web 2.0.El término surgió en el 2004 y sobre su concepto, plantea
     Cristóbal Cobo y Hugo Pardo, ‘giran una serie de términos-satélite que retroalimentan su
     evolución. Software social, arquitectura de la participación, contenidos generados por el
     usuario, Rich Internet Applications, etiquetas, sindicación de contenidos y redes sociales
     son algunos de los conceptos que enriquecen este fenómeno’.

     Dichos autores consideran que el término web 2.0 describe el nuevo tipo de aplicaciones
     web dominantes y la actual etapa en la que se encuentra la red creada por Bernes Lee. Es
     decir, es la representación de las aplicaciones tradicionales hacia una nueva aplicación
     direccionada al usuario final.

     De esta manera, los principios de las aplicaciones web 2.0 según Dale Dougherty son:

     -   La web es la plataforma: Cuando la información en la web empezó a multiplicarse,
         cuando la edición personal se popularizó, el paradigma de la web 1.0 tenía que
         cambiar. De esta manera la web 2.0 se define como una plataforma. Es más que una
         aplicación puesto que la web 2.0 no tiene límites. Es un sistema que permite trabajar
                                        interelacionadamente con diferentes aplicaciones. Se
                                        trata de un nuevo escenario de contenidos. De esta
                                        manera, las herramientas y los contenidos existen en
                                        la web y no en los computadores. El usuario es el
                                        poseedor del poder de la herramienta, de la
                                        información, de los contenidos y las empresas como
                                        Adobe, Microsoft será sólo intermediarios ofreciendo
                                        software. Las herramientas de web 2.0 tienen su
                                        propio servidor para almacenar la información. Así, el
                                        usuario tendrá siempre acceso a la información
                                        cuando ingrese a la red.

     -   La información es lo que mueve al internet: La información se podría decir que es la
         columna vertebral del internet. Antes de que el internet se popularizara, se utilizaba
         precisamente en tiempos de guerra como medio de controlar la información y tuvo
         principalmente muchas aplicaciones militares . Cuando se va teniendo la posibilidad
         de que cualquier persona acceda a este fenómeno social que revoluciona a la
         humanidad, sigue siendo la información el principal motivo por el que una persona
accede a la red. De esta manera en los inicios era la web 1.0 la que operaba, pero
    cuando se multiplica la información por la cantidad de usuarios que van ingresando y
    van generando contenidos, se hizo necesaria una nueva plataforma de internet. Es así
    como la información es la que mueve al internet. Sin duda alguna, en la medida en
    que avanza la tecnología y la demanda de la información lo requiera esta plataforma
    tendrá que evolucionar.


-   Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación: Para conseguir más
    usuarios activos, la web tiene en cuenta la ‘arquitectura de participación’ que consiste
    en proveer a la web mecanismos de participación. Entonces es cuando se encuentra la
    posibilidad de escribir comentarios, de registrarse a cierta página para acceder a
    contenidos, la posibilidad de comprar por internet. Se encuentran diferentes acciones.
    Unas requieren registro otras no, otras sólo solicitan datos personales. De esta
    manera, el usuario interactúa con las diferentes marcas o productos que se ofrece a
    través de la red.


-   La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
    independientes: los desarrolladores independientes proporcionan a la web la
    aplicación de los juegos. La ventaja está en que todo surge de la creatividad propia del
    desarrollador. Así a través de ellos se distribuye aplicaciones innovadoras en la web.
    Un ejemplo de ello es pet society.

-   El fin de círculo de adopción de software, pues tenemos servicios en beta perpetuo: la
    web 2.0 nunca estará completa. Siempre estará en continua mejora con las
    aportaciones y la participación de los usuarios. A esto precisamente se refiere el
    concepto de beta perpetuo. El software se va mejorando, incluso diariamente por
    medio de aplicaciones como Wikipedia, Google Maps, Gmail.


2. Manuel Castells plantea que Internet es ‘la cultura de la libertad’, ¿por qué?

    El planteamiento de Castells se remonta a los inicios del Internet. Éste, inicialmente
    fue creado con una tecnología abierta, de libre acceso y con el objetivo de globalizar la
    comunicación. El autor afirma que los diseñadores de internet eran procedentes de las
    universidades de Estados Unidos y lo que buscaban era la construcción de una red
    informática abierta. “Fue una cultura académica inspirada en los principios de la
    investigación académica” sostiene Castells.

    Luego de desarrollarse el internet en las universidades, se fueron conectando con
    otros medios sociales. De esta manera se habla de cultura de libertad porque nadie
    está restringido de acceder a internet. Está abierto para cualquier usuario y así mismo
    el usuario es libre de ser pasivo o activo ante la red. Nadie está limitado de ingresar
    contenidos a la web. Es libre de crear páginas, de editar contenidos, de construir
    conocimiento.
Es una cultura de la libertad porque así como ofrece a los ciudadanos un medio para
          ejercer la libertad de expresión también cuida la privacidad de la comunicación.


II.   CONOCIMIENTOS TEÓRICOS

      1. YouTuBe: Pertenece a la Web 2.0 y es un sitio web que da la
         posibilidad a los usuarios de compartir videos.




      2. Inteligencia Colectiva: se refiere principalmente a la forma como los usuarios actúan
         sobre los contenidos de la web, aportando conceptos a diferentes textos o
         definiciones, de manera gratuita. De esta manera, entre usuarios se construyen
         textos, se corrigen, se transforman en forma productiva
         para la plataforma y con la responsabilidad de aportar
         veracidad en la información. Wikipedia se presenta como
         uno de las herramientas más representativas de la
         inteligencia colectiva. Wikipedia permite que cualquier
         persona edite los contenidos que allí se encuentran,
         aportando mayor información o arreglando la que está.
         Además de agregar nuevos contenidos los usuarios crean
         nuevos sitios web



      3. Aprendizaje Participativo: se refiere a la posibilidad que tienen los usuarios de
         encontrar en internet nuevos recursos y posibilidades de enriquecer su proceso de
         aprendizaje. La educación se ha visto beneficiada por el aporte de la tecnología y es así
         como ésta permite que el aprendizaje torne a ser participativo. De esta manera, se
         estimula la experimentación, reflexión y la generación de conocimientos individuales
         pero sobre todo colectivos. Este aprendizaje resulta como el producto de aprender
         haciendo, aprender interactuando, aprender buscando y aprender compartiendo,
         según Cristóbal Cobo Romaní en Planeta Web 2.0.


      4. Lector RSS: Es un formato que permite distribuir contenido sin
         necesidad de un navegador y suministra a suscriptores,
         información actualizada.

      5. Wikipedia: Es una enciclopedia virtual basada en wiki. Es decir, de escritura colectiva.
         La persona que desee puede aportar contenidos y editar los existentes.

      6. Slide: Es una página que te permite crear tu propio banco de
         imágenes, personalizar fotos, hacer presentaciones de diapositivas.
7. Weblog: Es un sitio web y hace referencia a un ‘diario’ o bitácora. Es un espacio para
          publicar artículos, trabajos, registrar enlaces, hacer preguntas. Se caracteriza por su
          estructura cronológica y es el sistema más popular de la web 2.0

       8. Tics: Tecnologías de la información y las comunicaciones. Hace referencia a la
          utilización de medios informáticos que permitan el almacenamiento, procesamiento y
          divulgación de la información mediante la utilización de hardware y software como
          recursos. Su utilización contribuye al cambio de la cultura y está generando una nueva
          vía para la construcción de conocimiento.

III.   DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO

       Estrategia:

       Los estudiantes se distribuirán por parejas en cada uno de los computadores, pero éstos
       estarán apagados y no tendrán posibilidad de prenderlos. Cuando ya todos estén ubicados
       se les presentará un video sobre el futuro de la humanidad en materia de tecnología.
       Puede ser un video con un ‘matiz’ futurista, pero será con el objetivo de generar
       expectativa. Seguidamente podrán prender los computadores, pero éstos estarán
       controlados por un monitor principal, lo cual hará que cuando ellos los prendan les
       aparezca inmediatamente un programa en el que deberán responder un test sobre cómo
       es el coeficiente intelectual de cada uno de ellos. Luego de dicho test, aparecerá otro
       cuestionario con preguntas sobre la web 2.0 y las Tic’s. El objetivo de dicho cuestionario es
       indagar sobre los pre-saberes de cada pareja de estudiantes.

       El profesor desde el computador-monitor principal estará viendo cada una de las
       respuestas que ellos están señalando y a partir de ahí, les muestra los resultados y enfoca
       la clase según lo que se entiende por tecnologías de información y lo que ellos todavía
       deben saber.

       En el momento en que vea a los estudiantes quizá dispersos, les mostrará un video donde
       se evidencie la importancia de tener conocimiento sobre los temas que se están
       impartiendo. Puede ser un video que muestre a una persona aplicando pruebas para
       obtener trabajo en la mejor multinacional o en la mejor empresa y que por no saber
       herramientas básicas de la web 2.0 le niegan la mejor oportunidad de su vida.

       Así, se buscará mantener el interés de los estudiantes por aprender las herramientas de
       las nuevas tecnologías de información y comunicación porque se sienten comprometidos
       con dicho conocimiento.

IV.    PRÁCTICA

       http://www.youtube.com/watch?v=WCD3FcXjIXw

       http://www.slideshare.net/Insom/organizaciones-sociales-web-20
Bibliografía

COBO, Romaní Cristóbal; PARDO K. Hugo. Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o Medios Fast
Food. Flacso. México


www.maestrosdelweb.com

www.masternewmedia.org

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Web 2.0

  • 1. NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Sonia Gamboa I. ARGUMENTACIÓN 1. Principios de las aplicaciones web 2.0 Antes de hablar de los principios de la web 2.0, considero necesario entrar en contexto, acerca de qué es la web 2.0.El término surgió en el 2004 y sobre su concepto, plantea Cristóbal Cobo y Hugo Pardo, ‘giran una serie de términos-satélite que retroalimentan su evolución. Software social, arquitectura de la participación, contenidos generados por el usuario, Rich Internet Applications, etiquetas, sindicación de contenidos y redes sociales son algunos de los conceptos que enriquecen este fenómeno’. Dichos autores consideran que el término web 2.0 describe el nuevo tipo de aplicaciones web dominantes y la actual etapa en la que se encuentra la red creada por Bernes Lee. Es decir, es la representación de las aplicaciones tradicionales hacia una nueva aplicación direccionada al usuario final. De esta manera, los principios de las aplicaciones web 2.0 según Dale Dougherty son: - La web es la plataforma: Cuando la información en la web empezó a multiplicarse, cuando la edición personal se popularizó, el paradigma de la web 1.0 tenía que cambiar. De esta manera la web 2.0 se define como una plataforma. Es más que una aplicación puesto que la web 2.0 no tiene límites. Es un sistema que permite trabajar interelacionadamente con diferentes aplicaciones. Se trata de un nuevo escenario de contenidos. De esta manera, las herramientas y los contenidos existen en la web y no en los computadores. El usuario es el poseedor del poder de la herramienta, de la información, de los contenidos y las empresas como Adobe, Microsoft será sólo intermediarios ofreciendo software. Las herramientas de web 2.0 tienen su propio servidor para almacenar la información. Así, el usuario tendrá siempre acceso a la información cuando ingrese a la red. - La información es lo que mueve al internet: La información se podría decir que es la columna vertebral del internet. Antes de que el internet se popularizara, se utilizaba precisamente en tiempos de guerra como medio de controlar la información y tuvo principalmente muchas aplicaciones militares . Cuando se va teniendo la posibilidad de que cualquier persona acceda a este fenómeno social que revoluciona a la humanidad, sigue siendo la información el principal motivo por el que una persona
  • 2. accede a la red. De esta manera en los inicios era la web 1.0 la que operaba, pero cuando se multiplica la información por la cantidad de usuarios que van ingresando y van generando contenidos, se hizo necesaria una nueva plataforma de internet. Es así como la información es la que mueve al internet. Sin duda alguna, en la medida en que avanza la tecnología y la demanda de la información lo requiera esta plataforma tendrá que evolucionar. - Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación: Para conseguir más usuarios activos, la web tiene en cuenta la ‘arquitectura de participación’ que consiste en proveer a la web mecanismos de participación. Entonces es cuando se encuentra la posibilidad de escribir comentarios, de registrarse a cierta página para acceder a contenidos, la posibilidad de comprar por internet. Se encuentran diferentes acciones. Unas requieren registro otras no, otras sólo solicitan datos personales. De esta manera, el usuario interactúa con las diferentes marcas o productos que se ofrece a través de la red. - La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes: los desarrolladores independientes proporcionan a la web la aplicación de los juegos. La ventaja está en que todo surge de la creatividad propia del desarrollador. Así a través de ellos se distribuye aplicaciones innovadoras en la web. Un ejemplo de ello es pet society. - El fin de círculo de adopción de software, pues tenemos servicios en beta perpetuo: la web 2.0 nunca estará completa. Siempre estará en continua mejora con las aportaciones y la participación de los usuarios. A esto precisamente se refiere el concepto de beta perpetuo. El software se va mejorando, incluso diariamente por medio de aplicaciones como Wikipedia, Google Maps, Gmail. 2. Manuel Castells plantea que Internet es ‘la cultura de la libertad’, ¿por qué? El planteamiento de Castells se remonta a los inicios del Internet. Éste, inicialmente fue creado con una tecnología abierta, de libre acceso y con el objetivo de globalizar la comunicación. El autor afirma que los diseñadores de internet eran procedentes de las universidades de Estados Unidos y lo que buscaban era la construcción de una red informática abierta. “Fue una cultura académica inspirada en los principios de la investigación académica” sostiene Castells. Luego de desarrollarse el internet en las universidades, se fueron conectando con otros medios sociales. De esta manera se habla de cultura de libertad porque nadie está restringido de acceder a internet. Está abierto para cualquier usuario y así mismo el usuario es libre de ser pasivo o activo ante la red. Nadie está limitado de ingresar contenidos a la web. Es libre de crear páginas, de editar contenidos, de construir conocimiento.
  • 3. Es una cultura de la libertad porque así como ofrece a los ciudadanos un medio para ejercer la libertad de expresión también cuida la privacidad de la comunicación. II. CONOCIMIENTOS TEÓRICOS 1. YouTuBe: Pertenece a la Web 2.0 y es un sitio web que da la posibilidad a los usuarios de compartir videos. 2. Inteligencia Colectiva: se refiere principalmente a la forma como los usuarios actúan sobre los contenidos de la web, aportando conceptos a diferentes textos o definiciones, de manera gratuita. De esta manera, entre usuarios se construyen textos, se corrigen, se transforman en forma productiva para la plataforma y con la responsabilidad de aportar veracidad en la información. Wikipedia se presenta como uno de las herramientas más representativas de la inteligencia colectiva. Wikipedia permite que cualquier persona edite los contenidos que allí se encuentran, aportando mayor información o arreglando la que está. Además de agregar nuevos contenidos los usuarios crean nuevos sitios web 3. Aprendizaje Participativo: se refiere a la posibilidad que tienen los usuarios de encontrar en internet nuevos recursos y posibilidades de enriquecer su proceso de aprendizaje. La educación se ha visto beneficiada por el aporte de la tecnología y es así como ésta permite que el aprendizaje torne a ser participativo. De esta manera, se estimula la experimentación, reflexión y la generación de conocimientos individuales pero sobre todo colectivos. Este aprendizaje resulta como el producto de aprender haciendo, aprender interactuando, aprender buscando y aprender compartiendo, según Cristóbal Cobo Romaní en Planeta Web 2.0. 4. Lector RSS: Es un formato que permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador y suministra a suscriptores, información actualizada. 5. Wikipedia: Es una enciclopedia virtual basada en wiki. Es decir, de escritura colectiva. La persona que desee puede aportar contenidos y editar los existentes. 6. Slide: Es una página que te permite crear tu propio banco de imágenes, personalizar fotos, hacer presentaciones de diapositivas.
  • 4. 7. Weblog: Es un sitio web y hace referencia a un ‘diario’ o bitácora. Es un espacio para publicar artículos, trabajos, registrar enlaces, hacer preguntas. Se caracteriza por su estructura cronológica y es el sistema más popular de la web 2.0 8. Tics: Tecnologías de la información y las comunicaciones. Hace referencia a la utilización de medios informáticos que permitan el almacenamiento, procesamiento y divulgación de la información mediante la utilización de hardware y software como recursos. Su utilización contribuye al cambio de la cultura y está generando una nueva vía para la construcción de conocimiento. III. DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO Estrategia: Los estudiantes se distribuirán por parejas en cada uno de los computadores, pero éstos estarán apagados y no tendrán posibilidad de prenderlos. Cuando ya todos estén ubicados se les presentará un video sobre el futuro de la humanidad en materia de tecnología. Puede ser un video con un ‘matiz’ futurista, pero será con el objetivo de generar expectativa. Seguidamente podrán prender los computadores, pero éstos estarán controlados por un monitor principal, lo cual hará que cuando ellos los prendan les aparezca inmediatamente un programa en el que deberán responder un test sobre cómo es el coeficiente intelectual de cada uno de ellos. Luego de dicho test, aparecerá otro cuestionario con preguntas sobre la web 2.0 y las Tic’s. El objetivo de dicho cuestionario es indagar sobre los pre-saberes de cada pareja de estudiantes. El profesor desde el computador-monitor principal estará viendo cada una de las respuestas que ellos están señalando y a partir de ahí, les muestra los resultados y enfoca la clase según lo que se entiende por tecnologías de información y lo que ellos todavía deben saber. En el momento en que vea a los estudiantes quizá dispersos, les mostrará un video donde se evidencie la importancia de tener conocimiento sobre los temas que se están impartiendo. Puede ser un video que muestre a una persona aplicando pruebas para obtener trabajo en la mejor multinacional o en la mejor empresa y que por no saber herramientas básicas de la web 2.0 le niegan la mejor oportunidad de su vida. Así, se buscará mantener el interés de los estudiantes por aprender las herramientas de las nuevas tecnologías de información y comunicación porque se sienten comprometidos con dicho conocimiento. IV. PRÁCTICA http://www.youtube.com/watch?v=WCD3FcXjIXw http://www.slideshare.net/Insom/organizaciones-sociales-web-20
  • 5. Bibliografía COBO, Romaní Cristóbal; PARDO K. Hugo. Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food. Flacso. México www.maestrosdelweb.com www.masternewmedia.org