7. B C B C Transaction Marketing Relationship Marketing Interactional Marketing 1960 1990 2005 B=Business C=Consumer Quelle: Brand Science Institute 2006: The Marketing Paradigm Has Changed - What makes brands and products worth talking about in a time of media convergence and the social software boom? B C C
11. RAUM- und BESITZLOSIGKEIT VERÄNDERT WERTEVERSTÄNDNIS BSI Studie: Social Network Communities verändern Freizeit- und Medienverhalten von Jugendlichen N=12481
12. BESITZ IST DORT, WO DAS NETZ IST!!! BSI Studie: Social Network Communities verändern Freizeit- und Medienverhalten von Jugendlichen N=12481
13. PROFILES ARE THE NEW CURRENCY Quelle: Brand Science Institute 2007: Social Network Communities verändern Freizeit- und Medienverhalten von Jugendlichen N=3411
22. SELBSTDARSTELLUNG ALS NEUES STATUSSYMBOL BSI Studie: Social Network Communities verändern Freizeit- und Medienverhalten von Jugendlichen N=12481
23. VOYEURISMUS ZUM ABGLEICH DER EIGENEN STELLUNG BSI Studie: Social Network Communities verändern Freizeit- und Medienverhalten von Jugendlichen N=12481
24. DER LINK ALS MITTEL ZUM AUFBAU DES BESITZTUMS BSI Studie: Social Network Communities verändern Freizeit- und Medienverhalten von Jugendlichen N=12481
28. Erfolgsfaktor Selbstdarstellung Erfolgsfaktor Voyeurismus Erfolgsfaktor Verlinkung Erfolgsfaktor Lokalität Welche Inhalte/ Funktionen der Seite geben dem User die Möglichkeit sich selbst darzustellen? Kann der User durch die Funktionen der Seite leicht neue Kontakte knüpfen/ Gemeinsamkeiten identifizieren? Wie kann der User die Inhalte/ Funktionen der Seite auch in seinem lokalen Umfeld/ seiner lokalen Umgebung nutzen? Wie nutzen andere Mitglieder die Inhalte/ Funktionen der Seite? Wie reagiert das Umfeld auf die Nutzung des Users 1 2 3 4