SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Baixar para ler offline
New haptic 
interactions 
Amsterdam, November 13, 2014
@iskandr
AMS
Kies een leuke achtergrondkleur
wearables verbinden werelden 
Draagbare interfaces als tweede huid 
Sinds de komst van de continu verbon-den 
smartphone wordt ons leven steeds 
meer door technologie gedreven. En er 
komen aan de lopende band toepassin-gen 
bij die we steeds dichter op de huid 
dragen: wearables zijn de meest intieme 
‘touchpoints’ die de digitale wereld 
doelgericht ontsluiten.¶ 
Iskander Smit 
Een jaar geleden zette ik voor het eerst een Google Glass op. Ik was toen 
al eigenaar van de Kickstarter-editie van de Pebble watch. Allebei 
vroege vormen van wearables die op zichzelf zeker nog niet perfect 
zijn, maar mij wel duidelijk hebben gemaakt dat dit een nieuwe cate-gorie 
is, met nieuwe concepten. Een categorie die een heel nieuwe 
ontwerpbenadering vraagt.¶ 
Laten we even stilstaan bij de definitie van een wearable. Wat maakt 
een wearable anders dan een smartphone? Als eerste is dat de manier 
van gebruik. Letterlijk is een wearable draagbaar; dicht op je huid, 
als een kledingstuk. Zo zijn er T-shirts die via internet verbonden zijn 
met anderen en kunnen ‘huggen’ op afstand. Of slimme horloges die 
via je telefoon verbonden zijn met het web en je kunnen laten zien 
hoe lang het lopen is naar je volgende afspraak. Of een bril zoals Google 
Glass, die relevante informatie op een schermpje vlak voor je oog 
toont.¶ 
De consequentie is dat een wearable superpersoonlijk is, je leent hem 
niet uit; het is onderdeel van je eigen identiteit. Bij de iPhone dragen 
we allemaal dezelfde device, die we volledig individueel maken door 
de apps die we kiezen. Met wearables wordt dat omgedraaid: het device 
zelf is beeldbepalender omdat het zichtbaar is als bril, horloge of kle-dingstuk. 
#3 
Niet voor niks dat Apple mode-ontwerpers in dienst neemt. 
De apps draaien hier bovendien onzichtbaar op de achtergrond en 
geven alleen informatie als dat relevant is.¶ 
ES 
SAY 
03 
WORKS 
Google Glass © Google 
innoveren met de creatieve industrie 
Dit is al de derde uitgave van 
Crossover Works, want we zijn nog 
lang niet klaar met innoveren. 
De behoefte aan game changers met 
slimme en uitvoerbare ideeën is 
onverminderd groot. Om die re den 
is weer een inspirerende selectie 
gemaakt van cross-overs met de 
creatieve industrie: mooie vondsten 
die voortkomen uit bijzondere 
samenwerkingen met andere top-sectoren. 
In de hoop dat het er 
steeds meer zullen worden.¶ 
Dwarsdenken of gezond tegendenken, daar 
zijn ontwerpers meester in. Het maakt ze 
soms lastig, maar vooral vindingrijk. En dat 
kunnen we goed gebruiken bij het tackelen 
van maatschappelijke en economische vraag-stukken. 
In deel 3 van deze reeks staan weer 
veel nieuwe voorbeelden van bijzondere pro-ducten 
die de maatschappij een beetje verder 
helpen: van games en toiletten die levens 
redden tot spijkerbroeken die de zee opscho-nen. 
Blader, kijk, lees en laat je inspireren!¶ 
CROSSOVER WORKS #3 INNOVEREN MET DE CREATIEVE INDUSTRIE
4 decades of internet
> 1994: information, the hyperlink 
> 2004: people, social relations 
> 2014: daily life, things 
> 2024: the self, neuro
internet of daily life
wearables are connecting 
the things and the self
co-design 
adaptive 
playful 
beyond the screen
2012: focus on notifications 
http://targetisnew.com/2012/02/19/focus-on-design-for-notifications/
[Tekstslide…] 
…
[Tekstslide…] 
…
The quality of the OS will be the notifaction space
New interactions on haptic 
Research & Development 
Cooperation with Digital Life Lab, HvA 
Related to behavior design, notifications as design pattern
TaSST 
Touch at a distance
Beyond glass
Some learnings 
The wrist is the most efficient place for recieving haptic 
signals. 
Vibro-haptic stimuli are very effective. 
Context is important for understanding though. 
4 cm is the resolution distance for incremental feel.
Apple Watch 
Haptic interactions
http://www.digitallifecentre.nl/projecten/virtual-worlds-for-well-being
Thanks! 
@iskandr 
November 13, 2014 
labs.info.nl

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a OPENwear Iskander Smit on haptic interactions

Trendmagazine juni '13
Trendmagazine juni '13Trendmagazine juni '13
Trendmagazine juni '13
Eva van Gorp
 
Trendrapport 2013 wijs
Trendrapport  2013  wijsTrendrapport  2013  wijs
Trendrapport 2013 wijs
Lucie Evers
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented reality
JacobienWillemijn
 
Sogeti het appeffect
Sogeti het appeffectSogeti het appeffect
Sogeti het appeffect
Frank Smilda
 
2012 trends samengevat
2012 trends samengevat2012 trends samengevat
2012 trends samengevat
Glenn Francois
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
Remco Veenma
 

Semelhante a OPENwear Iskander Smit on haptic interactions (20)

Trendmagazine juni '13
Trendmagazine juni '13Trendmagazine juni '13
Trendmagazine juni '13
 
Kijk op 2014
Kijk op 2014Kijk op 2014
Kijk op 2014
 
Brochure tekst
Brochure tekst   Brochure tekst
Brochure tekst
 
Trendrapport 2013 wijs
Trendrapport  2013  wijsTrendrapport  2013  wijs
Trendrapport 2013 wijs
 
De vele toepassingen van Augmented Reality
De vele toepassingen van Augmented RealityDe vele toepassingen van Augmented Reality
De vele toepassingen van Augmented Reality
 
Ngi-NGN presentatie Rotterdam 15 mei 2015
Ngi-NGN presentatie Rotterdam 15 mei 2015Ngi-NGN presentatie Rotterdam 15 mei 2015
Ngi-NGN presentatie Rotterdam 15 mei 2015
 
De Standaard 23 dec 2013 google glass
De Standaard 23 dec 2013 google glassDe Standaard 23 dec 2013 google glass
De Standaard 23 dec 2013 google glass
 
Overleeft de manager de digitale economie
Overleeft de manager de digitale economieOverleeft de manager de digitale economie
Overleeft de manager de digitale economie
 
Onderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented realityOnderzoeksartikel augmented reality
Onderzoeksartikel augmented reality
 
Het app effect
Het app effectHet app effect
Het app effect
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Februari 2012: POINT-KNOW-BUY (NL)
Februari 2012: POINT-KNOW-BUY (NL)Februari 2012: POINT-KNOW-BUY (NL)
Februari 2012: POINT-KNOW-BUY (NL)
 
Tijdschrift voor Marketing - 20 jaar BAV Merkenonderzoek
Tijdschrift voor Marketing - 20 jaar BAV MerkenonderzoekTijdschrift voor Marketing - 20 jaar BAV Merkenonderzoek
Tijdschrift voor Marketing - 20 jaar BAV Merkenonderzoek
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual Reality
 
Sogeti het appeffect
Sogeti het appeffectSogeti het appeffect
Sogeti het appeffect
 
Trendrapport 2017
Trendrapport 2017Trendrapport 2017
Trendrapport 2017
 
2012 trends samengevat
2012 trends samengevat2012 trends samengevat
2012 trends samengevat
 
Een duurzame beleving met Social Media - Circulaire Economie
Een duurzame beleving met Social Media - Circulaire EconomieEen duurzame beleving met Social Media - Circulaire Economie
Een duurzame beleving met Social Media - Circulaire Economie
 
Facebook van beeld miniatuur naar widget
Facebook van beeld miniatuur naar widgetFacebook van beeld miniatuur naar widget
Facebook van beeld miniatuur naar widget
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
 

Mais de Info.nl

Holland Call Stampions eindpresentatie
Holland Call Stampions eindpresentatieHolland Call Stampions eindpresentatie
Holland Call Stampions eindpresentatie
Info.nl
 

Mais de Info.nl (20)

Emerce Dare 2017 - Iskander Smit
Emerce Dare 2017 - Iskander SmitEmerce Dare 2017 - Iskander Smit
Emerce Dare 2017 - Iskander Smit
 
Enriching Internet of Things through design thinking - Melanie Gorka (Design ...
Enriching Internet of Things through design thinking - Melanie Gorka (Design ...Enriching Internet of Things through design thinking - Melanie Gorka (Design ...
Enriching Internet of Things through design thinking - Melanie Gorka (Design ...
 
Voetbal International: bouwne aan een krachtig digitaal platform
Voetbal International: bouwne aan een krachtig digitaal platformVoetbal International: bouwne aan een krachtig digitaal platform
Voetbal International: bouwne aan een krachtig digitaal platform
 
IoT & The City - Iskander Smit
IoT & The City - Iskander SmitIoT & The City - Iskander Smit
IoT & The City - Iskander Smit
 
Stampions Cross Media Cafe
Stampions Cross Media CafeStampions Cross Media Cafe
Stampions Cross Media Cafe
 
Sxsw infonl .compressed
Sxsw infonl .compressedSxsw infonl .compressed
Sxsw infonl .compressed
 
Bosch ConnectedExperience - Iskander Smit
Bosch ConnectedExperience - Iskander SmitBosch ConnectedExperience - Iskander Smit
Bosch ConnectedExperience - Iskander Smit
 
IoT Eindhoven Iskander Smit - Civic City
IoT Eindhoven Iskander Smit - Civic CityIoT Eindhoven Iskander Smit - Civic City
IoT Eindhoven Iskander Smit - Civic City
 
Io t olympics kickoff - Iskander Smit
Io t olympics kickoff - Iskander SmitIo t olympics kickoff - Iskander Smit
Io t olympics kickoff - Iskander Smit
 
Thingscon 2015 Iskander Smit
Thingscon 2015 Iskander SmitThingscon 2015 Iskander Smit
Thingscon 2015 Iskander Smit
 
IoT Shifts - Iskander Smit
IoT Shifts - Iskander SmitIoT Shifts - Iskander Smit
IoT Shifts - Iskander Smit
 
Industrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
Industrieel erfgoedcongres - Iskander SmitIndustrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
Industrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
 
Amsterdam Beacon Meetup II - Stampions
Amsterdam Beacon Meetup II - StampionsAmsterdam Beacon Meetup II - Stampions
Amsterdam Beacon Meetup II - Stampions
 
Hacking Heritage talks - Iskander Smit
Hacking Heritage talks - Iskander SmitHacking Heritage talks - Iskander Smit
Hacking Heritage talks - Iskander Smit
 
HRO WDKA Retail 2030 Iskander Smit Shopping 2020
HRO WDKA Retail 2030 Iskander Smit Shopping 2020HRO WDKA Retail 2030 Iskander Smit Shopping 2020
HRO WDKA Retail 2030 Iskander Smit Shopping 2020
 
Hack thevisual 2015 workshop
Hack thevisual 2015 workshopHack thevisual 2015 workshop
Hack thevisual 2015 workshop
 
Emerging Trends from SXSW2015 - Iskander Smit
Emerging Trends from SXSW2015 - Iskander SmitEmerging Trends from SXSW2015 - Iskander Smit
Emerging Trends from SXSW2015 - Iskander Smit
 
Simplifying complexity with microservices - Remmelt Pit
Simplifying complexity with microservices - Remmelt PitSimplifying complexity with microservices - Remmelt Pit
Simplifying complexity with microservices - Remmelt Pit
 
HRO Emerging Media Iskander Smit
HRO Emerging Media Iskander SmitHRO Emerging Media Iskander Smit
HRO Emerging Media Iskander Smit
 
Holland Call Stampions eindpresentatie
Holland Call Stampions eindpresentatieHolland Call Stampions eindpresentatie
Holland Call Stampions eindpresentatie
 

OPENwear Iskander Smit on haptic interactions

  • 1. New haptic interactions Amsterdam, November 13, 2014
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. AMS
  • 8. Kies een leuke achtergrondkleur
  • 9. wearables verbinden werelden Draagbare interfaces als tweede huid Sinds de komst van de continu verbon-den smartphone wordt ons leven steeds meer door technologie gedreven. En er komen aan de lopende band toepassin-gen bij die we steeds dichter op de huid dragen: wearables zijn de meest intieme ‘touchpoints’ die de digitale wereld doelgericht ontsluiten.¶ Iskander Smit Een jaar geleden zette ik voor het eerst een Google Glass op. Ik was toen al eigenaar van de Kickstarter-editie van de Pebble watch. Allebei vroege vormen van wearables die op zichzelf zeker nog niet perfect zijn, maar mij wel duidelijk hebben gemaakt dat dit een nieuwe cate-gorie is, met nieuwe concepten. Een categorie die een heel nieuwe ontwerpbenadering vraagt.¶ Laten we even stilstaan bij de definitie van een wearable. Wat maakt een wearable anders dan een smartphone? Als eerste is dat de manier van gebruik. Letterlijk is een wearable draagbaar; dicht op je huid, als een kledingstuk. Zo zijn er T-shirts die via internet verbonden zijn met anderen en kunnen ‘huggen’ op afstand. Of slimme horloges die via je telefoon verbonden zijn met het web en je kunnen laten zien hoe lang het lopen is naar je volgende afspraak. Of een bril zoals Google Glass, die relevante informatie op een schermpje vlak voor je oog toont.¶ De consequentie is dat een wearable superpersoonlijk is, je leent hem niet uit; het is onderdeel van je eigen identiteit. Bij de iPhone dragen we allemaal dezelfde device, die we volledig individueel maken door de apps die we kiezen. Met wearables wordt dat omgedraaid: het device zelf is beeldbepalender omdat het zichtbaar is als bril, horloge of kle-dingstuk. #3 Niet voor niks dat Apple mode-ontwerpers in dienst neemt. De apps draaien hier bovendien onzichtbaar op de achtergrond en geven alleen informatie als dat relevant is.¶ ES SAY 03 WORKS Google Glass © Google innoveren met de creatieve industrie Dit is al de derde uitgave van Crossover Works, want we zijn nog lang niet klaar met innoveren. De behoefte aan game changers met slimme en uitvoerbare ideeën is onverminderd groot. Om die re den is weer een inspirerende selectie gemaakt van cross-overs met de creatieve industrie: mooie vondsten die voortkomen uit bijzondere samenwerkingen met andere top-sectoren. In de hoop dat het er steeds meer zullen worden.¶ Dwarsdenken of gezond tegendenken, daar zijn ontwerpers meester in. Het maakt ze soms lastig, maar vooral vindingrijk. En dat kunnen we goed gebruiken bij het tackelen van maatschappelijke en economische vraag-stukken. In deel 3 van deze reeks staan weer veel nieuwe voorbeelden van bijzondere pro-ducten die de maatschappij een beetje verder helpen: van games en toiletten die levens redden tot spijkerbroeken die de zee opscho-nen. Blader, kijk, lees en laat je inspireren!¶ CROSSOVER WORKS #3 INNOVEREN MET DE CREATIEVE INDUSTRIE
  • 10. 4 decades of internet
  • 11. > 1994: information, the hyperlink > 2004: people, social relations > 2014: daily life, things > 2024: the self, neuro
  • 13. wearables are connecting the things and the self
  • 14. co-design adaptive playful beyond the screen
  • 15. 2012: focus on notifications http://targetisnew.com/2012/02/19/focus-on-design-for-notifications/
  • 18. The quality of the OS will be the notifaction space
  • 19. New interactions on haptic Research & Development Cooperation with Digital Life Lab, HvA Related to behavior design, notifications as design pattern
  • 20. TaSST Touch at a distance
  • 22. Some learnings The wrist is the most efficient place for recieving haptic signals. Vibro-haptic stimuli are very effective. Context is important for understanding though. 4 cm is the resolution distance for incremental feel.
  • 23. Apple Watch Haptic interactions
  • 25. Thanks! @iskandr November 13, 2014 labs.info.nl