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Atendiendo a la diversidad 
en entornos virtuales de aprendizaje 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
accesibles 
Ramon Fabregat Gesa – ramon.fabregat@udg.edu 
Silvia Margarita Baldiris Navarro –sbaldiris@eia.udg.edu 
Grupo de Comunicaciones y Sistemas Distribuidos (BCDS) 
Institut d’Informàtica i Aplicacions (IIiA) 
Universitat de Girona (UdG) 
Catalunya - España
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Girona
 5 campus 
 9 Facultades y Escuelas 
 24 Departamentos 
 11 Institutos de Investigación 
 39 estudios multidisciplinarios de grado 
 41 master universitarios 
 5 programas de doctorado 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
3 
Universitat de Girona
El problema de la heterogeneidad
El problema de la heterogeneidad 
La tecnología ha mejorado considerablemente y la web se considera una 
herramienta imprescindible para la educación, los negocios y el entretenimiento. 
Muchos dispositivos caseros, vestidos, accesorios para coches, casas e incluso el 
cuerpo humano, tendrán incorporados dispositivos para conectarlos a internet. 
Portátiles 
Ordenadores 
PDAs Teléfonos móviles 
Dispositivos caseros 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
El problema de la heterogeneidad 
Ancho de banda alto 
10M-100M 
Ethernet Ancho de banda medio 
128K-1.5M 
ISDN, DSL, Cable 
Modems 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Dispositivo de acceso 
Tipo de acceso y estado de la red 
SOLICITUD 
RESPUESTA 
Cliente 
Servidor Web 
Carga actual del servidor 
Preferencias del 
usuario y 
características
El servidor proporciona contenidos 
con diferentes medios sin tener en 
cuenta esta heterogeneidad. 
Usuarios que usan dispositivos con 
limitaciones y con una conexión lenta 
experimentan una gran frustración 
debido a la lentitud en obtener los 
contenidos o por la imposibilidad de 
ver ciertos medios. 
El diseño de un sitio web sirviendo a 
todos los usuarios la misma página 
no es adecuado. 
Dispositivo de 
acceso del usuario 
USUARI 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Servidor de 
contenidos 
UBICACIÓ 
N DEL 
USUARIO 
Tipo de acceso del 
usuario y estado de 
la red 
INTERACCIÓN 
AMBIENTE 
DE 
INTERACCIÓ 
N 
CARACTERÍSTICA 
S DEL USUARIO 
O CONTENIDOS 
RICOS EN 
OBJETOS 
MULTIMEDIA 
El problema de la heterogeneidad
Otro problema: La necesaria formación del 
docente para la atención a la diversidad 
1) La disparidad en los logros de aprendizaje y la desigualdad en el acceso a 
oportunidades educativas de calidad. (IESALC, 2008, p. 133). 
2) El bajo nivel de acceso a las Instituciones de Educación Superior (IES) que, en gran 
medida, obedece a que “la noción de la diversidad como derecho humano individual y 
de grupos no ha sido reconocida en el ámbito de la educación superior” (Aponte- 
Hernández, 2008 p. 133). Al respecto el informe reporta la necesidad de identificar 
habilidades necesarias para optar y acceder a las IES y de definir y aplicar políticas 
de inclusión, calidad y equidad. 
3) La exigencia a las instituciones de Educación Superior (IES) formadoras de docentes 
de responder al “desarrollo de capacitar a la nueva generación de docentes para 
incorporar en sus clases las nuevas herramientas de aprendizaje” (UNESCO 2004, 
p13), en un ambiente proporcionado por la TIC. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Soluciones: 
Diseño Universal y Diseño Inclusivo
Diseño Universal
Diseño Universal 
Es una tendencia internacional liderada por la WAI (Web Accessibility 
Initiative) que introduce el concepto de Accesibilidad Web (AW) como: 
• Que personas con o sin discapacidad puedan hacer uso de la web sin 
restricciones de acceso 
• Un contenido web (imágenes, textos, vídeos, etc) no es accesible cuando 
se omite información que puede ser relevante. 
Se plantean una serie de lineamientos que buscan facilitar la labor de 
creación de contenidos web para todos. 
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Diseño Universal 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
EJEMPLO: 
• Texto alternativo: “Ciclo del agua” 
• Texto descriptivo: “Esta es una imagen en la que se presenta el ciclo del 
agua, las etapas de este ciclo son …”
Diseño Inclusivo
Diseño Inclusivo 
Para un educador, la idea de personalizar/adaptar los ambientes de 
aprendizaje para cada estudiante podría ser complicada, ridícula y utópica. 
Con un soporte técnico adecuado la personalización/adaptación es factible. 
Los sistemas virtuales cuando se diseñan correctamente tienen la 
capacidad de transformar, personalizar y adaptar el contenido 
educativo. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Jutta Treviranus
Diseño Inclusivo: Aplicaciones Adaptativas
¿ Que se puede adaptar ? 
Adaptación a nivel de contenidos (presentación) 
• Adaptar el texto: adaptación al lenguaje natural o a trozos de texto 
(insertar y eliminar párrafos, extender texto, explicaciones 
complementarias, alterar fragmentos, ordenarlos ...) 
• Adaptar la tecnología multimedia 
• Adaptar la modalidad: el mismo contenido se puede presentar 
utilizando diferentes medios según las preferencias del usuario, 
habilidades, estilo de aprendizaje y entorno de trabajo 
• Se incluye texto condicional 
• Se sustituyen algunas palabras por explicaciones largas 
• Se almacenan trozos diferentes de páginas 
• Se tienen patrones para determinar que se muestra 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Técnicas
¿ Que se puede adaptar ? 
Adaptación a nivel de enlaces (navegación) 
• Ocultar enlaces: deshabilitar, ocultar o eliminar 
• Ordenarlos 
• Poner anotaciones sobre el contenido al que apunta el enlace 
• Dar los contenidos secuencialmente 
• Modificar el mapa de los contenidos 
• Modificar los enlaces que estaban en la página que escribió el autor 
• Generar nuevos enlaces que no ha puesto el autor: a otros 
documentos, a otros conceptos relacionados y a sitios relevantes 
Técnicas: 
• Modificar las características de los enlaces 
• Incluir nuevos enlaces 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
¿ Que se puede adaptar ? 
Adaptación de los contenidos 
Adaptación de los enlaces 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Pero también: 
• Las actividades pedagógicas 
• Las herramientas de comunicación 
• Los estudiantes con los que puede colaborar 
• Los ejercicios, problemas y trabajos que se le proponen 
• El feedback durante la resolución de ejercicios y problemas 
Brusilovsky [BRU99] y V. M. Chieu [CHI05]
Aplicaciones Adaptativas: 
Sistemas Hipermedia Adaptativos
Sistemas Hipermedia Adaptativos - AHS 
 Una limitación en las tradicionales aplicaciones hipermedia “estáticas” 
es que proporcionan la misma página de contenido y el mismo 
conjunto de enlaces a todos los usuarios. 
 Los SHA son una alternativa al tradicional “uno sirve para todos” 
utilizado en los sistemas hipermedias “estáticos”. 
 Brusilovsky define un SHA como “Cualquier sistema hipertexto o 
hipermedia que refleje en un modelo de usuario algunas de sus 
características y que aplica este modelo para adaptar el sistema al 
usuario”. 
 Para cada usuario se construye un modelo del usuario que contiene 
reglas, preferencias y conocimiento. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Adaptativo vs Adaptable 
El concepto de adaptación ha sido ampliamente investigado en el campo de los 
sistemas hipermedia y se ha demostrado que en puede proporcionar mejores 
entornos y un mayor rendimiento. 
Oppermann [OPP97] define dos clases de sistemas para dar soporte a los 
usarios: 
 Los sistemas Adaptables permiten al usuario cambiar ciertos parámetros 
del sistema y adaptar su comportamiento de acuerdo a estos cambios. 
 Los sistemas Adaptativos se adaptan a los usuarios automáticamente 
basándose en las suposiciones que el sistema hace de las necesidades de 
los usuarios. 
Adaptativos Adaptables 
El sistema inicia 
El sistema inicia la 
la adaptatividad 
adaptatividad con 
(no hay control 
información previa 
por parte del 
del usuario sobre 
usuario) 
los cambios 
El usuario 
selecciona la 
adaptación entre 
las propuestas 
sugeridas por el 
sistema 
El usuario desea la 
adaptabilidad 
soportada por 
herramientas (y 
realizadas por el 
sistema) 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
El usuario inicia la 
adaptabilidad (no 
es inicializada por 
el sistema)
Adaptativo, Adaptable, Dinámico 
De Bra [BRA99] tiene en cuenta las preferencias del usuario y clasifica los SHA en: 
Adaptables. El usuario puede proveer algún tipo de perfil (p.ej. a través de un cuestionario). 
El sistema proporciona una versión de la aplicación hipermedia que corresponde al perfil seleccionado, 
como por ejemplo las herramientas para adaptar la interficie del usuario son muy utilizadas por usuarios 
noveles pero poco utilizadas por los experimentados. 
Adaptativos. El sistema monitorea el comportamiento del usuario y adapta la presentación 
consecuentemente. 
La evolución del usuario y sus conocimientos pueden ser (parcialmente) deducidos de sus accesos a las 
páginas. La mayoría de acciones de adaptación están basadas en las acciones de navegación del usuario, 
y posiblemente en la interacción con otros usuarios. 
Dinámicos. El comportamiento del usuario es monitoreado como en el caso anterior pero 
genera una presentación a partir de trozos de información. 
En lugar de adaptar una presentación predefinida, se genera una presentación a partir de items de 
información atómicos. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Arquitectura SHA
Lado Cliente Lado Servidor 
Decisión del 
perfil del 
usuario 
MOTOR DE DECISIONES 
Módulos de 
Transformación 
de Media Object 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
REPOSITORIO DE CONTENIDOS 
GENERADOR DE 
CONTENIDOS 
Nuevos 
Contenidos 
adaptados 
Decisión 
tecnológica 
Decisión 
Interactiva 
MOTM 
Arquitectura SHAAD 
MOTM 
MOTM MOTM 
Mecanismos para 
la caracterización 
de las VARIABLES 
DE ADAPTACIÓN 
Núcleo del Sistema. Lugar en el 
que las variables de adaptación y 
los contenidos disponibles son 
evaluados
Lado Cliente Lado Servidor 
Decisión del 
perfil del 
usuario 
MOTOR DE DECISIONES 
Módulos de 
Transformación 
de Media Object 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
REPOSITORIO DE CONTENIDOS 
GENERADOR DE 
CONTENIDOS 
Nuevos 
Contenidos 
adaptados 
Decisión 
tecnológica 
Decisión 
Interactiva 
MOTM 
Arquitectura SHAAD 
MOTM 
MOTM MOTM 
Incluye los mecanismos de 
adaptación determinados por 
el Motor de Decisión 
Mecanismos para 
la caracterización 
de las VARIABLES 
DE ADAPTACIÓN
Lado Cliente Lado Servidor 
Decisión del 
perfil del 
usuario 
MOTOR DE DECISIONES 
Módulos de 
Transformación 
de Media Object 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
REPOSITORIO DE CONTENIDOS 
GENERADOR DE 
CONTENIDOS 
Nuevos 
Contenidos 
adaptados 
Decisión 
tecnológica 
Decisión 
Interactiva 
MOTM 
Arquitectura SHAAD 
MOTM 
MOTM MOTM 
Mecanismos para 
la caracterización 
de las VARIABLES 
DE ADAPTACIÓN 
Los datos pueden ser 
proporcionados por diferentes 
fuentes
1. Navegador cliente: Petición HTTP 
6. Servidor: Respuesta HTTP Adaptada 
Navegador cliente Servidor web 
2. Agentes servidor: Cuales 
son las características y 
preferencias del cliente? 
3. Agente cliente: 
Entrega 
características y 
preferencias del 
cliente 
Agente cliente 
Preferencias cliente 
Características del 
dispositivo de acceso 
4. Agentes servidor: Solicitar 
contenidos para adaptar 
Agentes servidor 
web 
Cliente Servidor 
Repositorio de 
contenidos 
servidor web 
5. Entrega de los 
contenidos 
Implementación: MAS-SHAAD
Variables para el modelado del usuario
Se pueden agrupar en tres dimensiones: 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Variables 
 Características del Usuario: preferencias, conocimiento, 
actividad de navegación, etc. 
 Contexto: estado de la red, características del dispositivo de 
acceso, red de acceso, etc. 
 Interacción del usuario: colaborativo, interacción 
cooperativa para transformar un grupo de trabajo en un 
equipo de trabajo. 
User 
interaction 
User 
characteristic 
s 
Technology 
adaptación = f(características del usuario, 
tecnología, interacción) 
Un punto en este espacio representa 
la adaptación que se debe hacer 
teniendo en cuenta las características 
del usuario, la tecnología utilizada y su 
iteración con otros usuarios y con el 
sistema.
Ejemplo: Características del usuario 
En el caso de un entorno de aprendizaje hablaríamos de las características del 
estudiante. 
Una de las diferentes técnicas para modelar las características del estudiante es el 
modelo de Felder (Felder-Silverman Learning Style Model). 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Modelo de Felder 
En este caso las características del usuario serían las características del 
estudiante. 
Una de las diferentes técnicas para modelar las características del estudiante es el 
modelo de Felder (Felder-Silverman Learning Style Model). 
Este modelo clasifica al estudiante en 5 niveles: 
 Sensitivo / Intuitivo 
 Visual / Verbal 
 Inductivo / Deductivo 
 Activo / Reflexivo 
 Secuencial / Global 
Pero el test de Felder sólo considera 4 de ellos. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Motor de decisión
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Problema 
Muchos trabajos sólo han considerado una de las dimensiones o las 
consideran en un orden preestablecido 
El motor de decisión va tomando las decisiones considerando los 
modelos secuencialmente
Ejemplos (entorno educativo) 
a) La adaptación basada en el modelo del estudiante nos indica por 
ejemplo que lo mejor es mostrarle un video, pero el dispositivo de acceso 
que está utilizando no permite visualizarlo. 
b) La adaptación basada en el modelo de interacción nos indica que dos 
estudiantes deben compartir una aplicación (p. ej. videoconferencia) pero 
la red en la que se encuentran no permite utilizarla. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Solución 
Tener en cuenta simultáneamente “todas” las variables 
consideradas. 
En los dos ejemplos anteriores el sistema realiza una mejor adaptación : 
a) mostrando una secuencia de imágenes en el primer caso 
b) activando una aplicación permitida (p.ej. mensajeria instantánea) 
No fraccionar el problema sin lugar a dudas aumenta la complejidad 
Se propone considerar el uso de Sistemas Multiagentes para 
conceptualizar e implementar Sistemas Hipermedia Adaptativos en 
Ambientes de Aprendizaje Heterogéneos
Repositorios de objetos de aprendizaje
Repositorio de objetos de aprendizaje 
Recurso didáctico versus objeto virtual de aprendizaje 
•Un objeto de aprendizaje tiene una intencionalidad pedagógica y didáctica clara. 
•Un objeto de aprendizaje es reutilizable 
•Un objeto de aprendizaje es accesible 
•Un objeto de aprendizaje es interoperable 
Un repositorio de objetos de aprendizaje es un 
espacio virtual diseñado para el almacenamiento 
y recuperación inteligente de objetos de 
aprendizaje. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Arquitectura SHAAD 
Lado Cliente Lado Servidor 
REPOSITORIO DE CONTENIDOS 
GENERADOR DE 
CONTENIDOS 
Nuevos 
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adaptados 
Decisión del perfil 
del usuario 
Decisión 
tecnológica 
MOTOR DE DECISIONES 
Decisión Interactiva 
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de Media Object 
MOTM 
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MOTM MOTM 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Mecanismos para la 
caracterización de las 
VARIABLES DE 
ADAPTACIÓN 
Motor 
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decisión 
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para el 
modelado 
del usuario 
Repositorio 
de objetos 
virtuales de 
aprendizaje
Ejemplos: 
ALTER-NATIVA 
ARreLS
ALTER-NATIVA: 
“Referentes curriculares con incorporación tecnológica 
para facultades de educación en las áreas de 
lenguaje, matemáticas y ciencias 
para atender poblaciones en contextos de diversidad”
Objetivo general 
Technological Infraestructure for attending the 
diversity 
 Formular referentes curriculares consensuados en la comunidad de impacto del 
proyecto, para la formación de profesores de lenguaje, matemáticas y ciencias, 
abordando especialmente procesos requeridos para un desarrollo didáctico 
diferenciado en contextos de diversidad y apoyados con el uso de las TIC como 
elemento clave en el proceso. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Destinatarios inmediatos 
Technological Infraestructure for attending the 
diversity 
Profesores de las facultades de educación de las áreas de Matemáticas, 
Lenguaje y Ciencias de las Universidades de América Latina participantes 
Estudiantes para profesor de las áreas de Matemáticas, Lenguaje y Ciencias 
de las universidades de América Latina participantes 
Profesores y estudiantes de las facultades del ámbito de las tecnologías de la 
información y las comunicaciones de las universidades participantes 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Grupo de beneficiarios 
Technological Infraestructure for attending the 
diversity 
Estudiantes en contextos de diversidad 
Profesores de instituciones de 
educación primaria, secundaria y 
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de diversidad 
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no formales, centros educativos con 
poblaciones diversas, profesores y 
estudiantes en general 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Poblaciones Indígenas 
Poblaciones en 
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socio-económica 
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Limitación Visual 
Poblaciones con 
Limitación Auditiva 
Pobllaciones con 
Déficit de Atenión con 
Hiperactividad
Technological Infraestructure for attending the 
diversity 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
Instituciones 
Coordinadora general del proyecto: 
•Universidad Distrital Francisco José de Caldas 
(Colombia) 
Coordinación Tecnológica: 
•Universitat de Girona (España) 
Universidades: 
•Universidad Pedagógica Nacional (México) 
•Universidad Centroamericana Jose Simón Cañas (El 
Salvador) 
•Universidad de las Regiones Autónomas de la Costa de 
Nicaragua (Nicaragua) 
•Universidad Nacional Mayor de San Marcos (Perú) 
•Universidad Mayor de San Andrés (Bolivia) 
•Pontificia Universidad Católica de Valparaiso (Chile) 
•Universidad Nacional de San Juan (Argentina) 
•Universidad Nacional de Educación a Distancia (España) 
•Universidad Nova de Lisboa (Portugal) 
Entidades Cooperantes: 
•Instituto Nacional para Sordos (INSOR) – Colombia 
•Instituto Nacional para ciegos (INCI) – Colombia 
•Secretaría de Inclusión Social (SIS) - El Salvador 
Instituciones Participantes en el proyecto 
ALTER-NATIVA 
Regiones Universidad 
es 
Institucione 
s 
Cooperante 
s 
AL 8 3 
UE 3 0 
TOTAL 11 3
Entidades cooperantes 
Technological Infraestructure for attending the 
diversity 
Instituto Nacional para Sordos (INSOR) - Colombia 
Establecimiento público del orden nacional adscrito al Min. de Educación Nacional. 
Misión: “Promover, desde el sector educativo, el desarrollo e implementación de política 
pública para la inclusión social de la población sorda”. 
Instituto Nacional para ciegos (INCI) – Colombia 
Establecimiento público del orden nacional adscrito al Min. de Educación Nacional. 
Misión: “Brindar asesoría y asistencia técnica a entidades del nivel nacional y territorial en la 
formulación, ejecución, seguimiento y evaluación de las políticas públicas educativas, sociales 
y culturales para la inclusión de la población con discapacidad visual”. 
Coordina acciones con Min. de la Protección Social y Min. de Comunicaciones. 
Secretaría de Inclusión Social (SIS) - El Salvador 
Institución de la República de El Salvador adscrita a la Presidencia de la República. 
Misión: “Actuar como órgano de coordinación entre Secretarías de Estado y otras entidades 
adscritas al Ejecutivo, propiciando un enfoque de derechos humanos en la formulación de 
políticas públicas”. 
Busca promover la inclusión y la equidad social. 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Infraestructura tecnológica 
Technological Infraestructure for attending the 
diversity 
Web Page 
COLABORA 
Learning Objects Repository 
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
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LMS ATutor 
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autor 
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Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 
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Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
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Ramon Fabregat Gesa – ramon.fabregat@udg.edu 
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Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles

  • 1. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles accesibles Ramon Fabregat Gesa – ramon.fabregat@udg.edu Silvia Margarita Baldiris Navarro –sbaldiris@eia.udg.edu Grupo de Comunicaciones y Sistemas Distribuidos (BCDS) Institut d’Informàtica i Aplicacions (IIiA) Universitat de Girona (UdG) Catalunya - España
  • 2. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Girona
  • 3.  5 campus  9 Facultades y Escuelas  24 Departamentos  11 Institutos de Investigación  39 estudios multidisciplinarios de grado  41 master universitarios  5 programas de doctorado Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles 3 Universitat de Girona
  • 4. El problema de la heterogeneidad
  • 5. El problema de la heterogeneidad La tecnología ha mejorado considerablemente y la web se considera una herramienta imprescindible para la educación, los negocios y el entretenimiento. Muchos dispositivos caseros, vestidos, accesorios para coches, casas e incluso el cuerpo humano, tendrán incorporados dispositivos para conectarlos a internet. Portátiles Ordenadores PDAs Teléfonos móviles Dispositivos caseros Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 6. El problema de la heterogeneidad Ancho de banda alto 10M-100M Ethernet Ancho de banda medio 128K-1.5M ISDN, DSL, Cable Modems Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Dispositivo de acceso Tipo de acceso y estado de la red SOLICITUD RESPUESTA Cliente Servidor Web Carga actual del servidor Preferencias del usuario y características
  • 7. El servidor proporciona contenidos con diferentes medios sin tener en cuenta esta heterogeneidad. Usuarios que usan dispositivos con limitaciones y con una conexión lenta experimentan una gran frustración debido a la lentitud en obtener los contenidos o por la imposibilidad de ver ciertos medios. El diseño de un sitio web sirviendo a todos los usuarios la misma página no es adecuado. Dispositivo de acceso del usuario USUARI Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Servidor de contenidos UBICACIÓ N DEL USUARIO Tipo de acceso del usuario y estado de la red INTERACCIÓN AMBIENTE DE INTERACCIÓ N CARACTERÍSTICA S DEL USUARIO O CONTENIDOS RICOS EN OBJETOS MULTIMEDIA El problema de la heterogeneidad
  • 8. Otro problema: La necesaria formación del docente para la atención a la diversidad 1) La disparidad en los logros de aprendizaje y la desigualdad en el acceso a oportunidades educativas de calidad. (IESALC, 2008, p. 133). 2) El bajo nivel de acceso a las Instituciones de Educación Superior (IES) que, en gran medida, obedece a que “la noción de la diversidad como derecho humano individual y de grupos no ha sido reconocida en el ámbito de la educación superior” (Aponte- Hernández, 2008 p. 133). Al respecto el informe reporta la necesidad de identificar habilidades necesarias para optar y acceder a las IES y de definir y aplicar políticas de inclusión, calidad y equidad. 3) La exigencia a las instituciones de Educación Superior (IES) formadoras de docentes de responder al “desarrollo de capacitar a la nueva generación de docentes para incorporar en sus clases las nuevas herramientas de aprendizaje” (UNESCO 2004, p13), en un ambiente proporcionado por la TIC. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 9. Soluciones: Diseño Universal y Diseño Inclusivo
  • 11. Diseño Universal Es una tendencia internacional liderada por la WAI (Web Accessibility Initiative) que introduce el concepto de Accesibilidad Web (AW) como: • Que personas con o sin discapacidad puedan hacer uso de la web sin restricciones de acceso • Un contenido web (imágenes, textos, vídeos, etc) no es accesible cuando se omite información que puede ser relevante. Se plantean una serie de lineamientos que buscan facilitar la labor de creación de contenidos web para todos. Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 12. Diseño Universal Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles EJEMPLO: • Texto alternativo: “Ciclo del agua” • Texto descriptivo: “Esta es una imagen en la que se presenta el ciclo del agua, las etapas de este ciclo son …”
  • 14. Diseño Inclusivo Para un educador, la idea de personalizar/adaptar los ambientes de aprendizaje para cada estudiante podría ser complicada, ridícula y utópica. Con un soporte técnico adecuado la personalización/adaptación es factible. Los sistemas virtuales cuando se diseñan correctamente tienen la capacidad de transformar, personalizar y adaptar el contenido educativo. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Jutta Treviranus
  • 16. ¿ Que se puede adaptar ? Adaptación a nivel de contenidos (presentación) • Adaptar el texto: adaptación al lenguaje natural o a trozos de texto (insertar y eliminar párrafos, extender texto, explicaciones complementarias, alterar fragmentos, ordenarlos ...) • Adaptar la tecnología multimedia • Adaptar la modalidad: el mismo contenido se puede presentar utilizando diferentes medios según las preferencias del usuario, habilidades, estilo de aprendizaje y entorno de trabajo • Se incluye texto condicional • Se sustituyen algunas palabras por explicaciones largas • Se almacenan trozos diferentes de páginas • Se tienen patrones para determinar que se muestra Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Técnicas
  • 17. ¿ Que se puede adaptar ? Adaptación a nivel de enlaces (navegación) • Ocultar enlaces: deshabilitar, ocultar o eliminar • Ordenarlos • Poner anotaciones sobre el contenido al que apunta el enlace • Dar los contenidos secuencialmente • Modificar el mapa de los contenidos • Modificar los enlaces que estaban en la página que escribió el autor • Generar nuevos enlaces que no ha puesto el autor: a otros documentos, a otros conceptos relacionados y a sitios relevantes Técnicas: • Modificar las características de los enlaces • Incluir nuevos enlaces Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 18. ¿ Que se puede adaptar ? Adaptación de los contenidos Adaptación de los enlaces Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Pero también: • Las actividades pedagógicas • Las herramientas de comunicación • Los estudiantes con los que puede colaborar • Los ejercicios, problemas y trabajos que se le proponen • El feedback durante la resolución de ejercicios y problemas Brusilovsky [BRU99] y V. M. Chieu [CHI05]
  • 19. Aplicaciones Adaptativas: Sistemas Hipermedia Adaptativos
  • 20. Sistemas Hipermedia Adaptativos - AHS  Una limitación en las tradicionales aplicaciones hipermedia “estáticas” es que proporcionan la misma página de contenido y el mismo conjunto de enlaces a todos los usuarios.  Los SHA son una alternativa al tradicional “uno sirve para todos” utilizado en los sistemas hipermedias “estáticos”.  Brusilovsky define un SHA como “Cualquier sistema hipertexto o hipermedia que refleje en un modelo de usuario algunas de sus características y que aplica este modelo para adaptar el sistema al usuario”.  Para cada usuario se construye un modelo del usuario que contiene reglas, preferencias y conocimiento. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 21. Adaptativo vs Adaptable El concepto de adaptación ha sido ampliamente investigado en el campo de los sistemas hipermedia y se ha demostrado que en puede proporcionar mejores entornos y un mayor rendimiento. Oppermann [OPP97] define dos clases de sistemas para dar soporte a los usarios:  Los sistemas Adaptables permiten al usuario cambiar ciertos parámetros del sistema y adaptar su comportamiento de acuerdo a estos cambios.  Los sistemas Adaptativos se adaptan a los usuarios automáticamente basándose en las suposiciones que el sistema hace de las necesidades de los usuarios. Adaptativos Adaptables El sistema inicia El sistema inicia la la adaptatividad adaptatividad con (no hay control información previa por parte del del usuario sobre usuario) los cambios El usuario selecciona la adaptación entre las propuestas sugeridas por el sistema El usuario desea la adaptabilidad soportada por herramientas (y realizadas por el sistema) Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles El usuario inicia la adaptabilidad (no es inicializada por el sistema)
  • 22. Adaptativo, Adaptable, Dinámico De Bra [BRA99] tiene en cuenta las preferencias del usuario y clasifica los SHA en: Adaptables. El usuario puede proveer algún tipo de perfil (p.ej. a través de un cuestionario). El sistema proporciona una versión de la aplicación hipermedia que corresponde al perfil seleccionado, como por ejemplo las herramientas para adaptar la interficie del usuario son muy utilizadas por usuarios noveles pero poco utilizadas por los experimentados. Adaptativos. El sistema monitorea el comportamiento del usuario y adapta la presentación consecuentemente. La evolución del usuario y sus conocimientos pueden ser (parcialmente) deducidos de sus accesos a las páginas. La mayoría de acciones de adaptación están basadas en las acciones de navegación del usuario, y posiblemente en la interacción con otros usuarios. Dinámicos. El comportamiento del usuario es monitoreado como en el caso anterior pero genera una presentación a partir de trozos de información. En lugar de adaptar una presentación predefinida, se genera una presentación a partir de items de información atómicos. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 24. Lado Cliente Lado Servidor Decisión del perfil del usuario MOTOR DE DECISIONES Módulos de Transformación de Media Object Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles REPOSITORIO DE CONTENIDOS GENERADOR DE CONTENIDOS Nuevos Contenidos adaptados Decisión tecnológica Decisión Interactiva MOTM Arquitectura SHAAD MOTM MOTM MOTM Mecanismos para la caracterización de las VARIABLES DE ADAPTACIÓN Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados
  • 25. Lado Cliente Lado Servidor Decisión del perfil del usuario MOTOR DE DECISIONES Módulos de Transformación de Media Object Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles REPOSITORIO DE CONTENIDOS GENERADOR DE CONTENIDOS Nuevos Contenidos adaptados Decisión tecnológica Decisión Interactiva MOTM Arquitectura SHAAD MOTM MOTM MOTM Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión Mecanismos para la caracterización de las VARIABLES DE ADAPTACIÓN
  • 26. Lado Cliente Lado Servidor Decisión del perfil del usuario MOTOR DE DECISIONES Módulos de Transformación de Media Object Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles REPOSITORIO DE CONTENIDOS GENERADOR DE CONTENIDOS Nuevos Contenidos adaptados Decisión tecnológica Decisión Interactiva MOTM Arquitectura SHAAD MOTM MOTM MOTM Mecanismos para la caracterización de las VARIABLES DE ADAPTACIÓN Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes
  • 27. 1. Navegador cliente: Petición HTTP 6. Servidor: Respuesta HTTP Adaptada Navegador cliente Servidor web 2. Agentes servidor: Cuales son las características y preferencias del cliente? 3. Agente cliente: Entrega características y preferencias del cliente Agente cliente Preferencias cliente Características del dispositivo de acceso 4. Agentes servidor: Solicitar contenidos para adaptar Agentes servidor web Cliente Servidor Repositorio de contenidos servidor web 5. Entrega de los contenidos Implementación: MAS-SHAAD
  • 28. Variables para el modelado del usuario
  • 29. Se pueden agrupar en tres dimensiones: Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Variables  Características del Usuario: preferencias, conocimiento, actividad de navegación, etc.  Contexto: estado de la red, características del dispositivo de acceso, red de acceso, etc.  Interacción del usuario: colaborativo, interacción cooperativa para transformar un grupo de trabajo en un equipo de trabajo. User interaction User characteristic s Technology adaptación = f(características del usuario, tecnología, interacción) Un punto en este espacio representa la adaptación que se debe hacer teniendo en cuenta las características del usuario, la tecnología utilizada y su iteración con otros usuarios y con el sistema.
  • 30. Ejemplo: Características del usuario En el caso de un entorno de aprendizaje hablaríamos de las características del estudiante. Una de las diferentes técnicas para modelar las características del estudiante es el modelo de Felder (Felder-Silverman Learning Style Model). Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 31. Modelo de Felder En este caso las características del usuario serían las características del estudiante. Una de las diferentes técnicas para modelar las características del estudiante es el modelo de Felder (Felder-Silverman Learning Style Model). Este modelo clasifica al estudiante en 5 niveles:  Sensitivo / Intuitivo  Visual / Verbal  Inductivo / Deductivo  Activo / Reflexivo  Secuencial / Global Pero el test de Felder sólo considera 4 de ellos. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 33. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Problema Muchos trabajos sólo han considerado una de las dimensiones o las consideran en un orden preestablecido El motor de decisión va tomando las decisiones considerando los modelos secuencialmente
  • 34. Ejemplos (entorno educativo) a) La adaptación basada en el modelo del estudiante nos indica por ejemplo que lo mejor es mostrarle un video, pero el dispositivo de acceso que está utilizando no permite visualizarlo. b) La adaptación basada en el modelo de interacción nos indica que dos estudiantes deben compartir una aplicación (p. ej. videoconferencia) pero la red en la que se encuentran no permite utilizarla. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 35. Solución Tener en cuenta simultáneamente “todas” las variables consideradas. En los dos ejemplos anteriores el sistema realiza una mejor adaptación : a) mostrando una secuencia de imágenes en el primer caso b) activando una aplicación permitida (p.ej. mensajeria instantánea) No fraccionar el problema sin lugar a dudas aumenta la complejidad Se propone considerar el uso de Sistemas Multiagentes para conceptualizar e implementar Sistemas Hipermedia Adaptativos en Ambientes de Aprendizaje Heterogéneos
  • 36. Repositorios de objetos de aprendizaje
  • 37. Repositorio de objetos de aprendizaje Recurso didáctico versus objeto virtual de aprendizaje •Un objeto de aprendizaje tiene una intencionalidad pedagógica y didáctica clara. •Un objeto de aprendizaje es reutilizable •Un objeto de aprendizaje es accesible •Un objeto de aprendizaje es interoperable Un repositorio de objetos de aprendizaje es un espacio virtual diseñado para el almacenamiento y recuperación inteligente de objetos de aprendizaje. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 38. Arquitectura SHAAD Lado Cliente Lado Servidor REPOSITORIO DE CONTENIDOS GENERADOR DE CONTENIDOS Nuevos Contenidos adaptados Decisión del perfil del usuario Decisión tecnológica MOTOR DE DECISIONES Decisión Interactiva Módulos de Transformación de Media Object MOTM MOTM MOTM MOTM Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Mecanismos para la caracterización de las VARIABLES DE ADAPTACIÓN Motor de decisión Variables para el modelado del usuario Repositorio de objetos virtuales de aprendizaje
  • 40. ALTER-NATIVA: “Referentes curriculares con incorporación tecnológica para facultades de educación en las áreas de lenguaje, matemáticas y ciencias para atender poblaciones en contextos de diversidad”
  • 41. Objetivo general Technological Infraestructure for attending the diversity  Formular referentes curriculares consensuados en la comunidad de impacto del proyecto, para la formación de profesores de lenguaje, matemáticas y ciencias, abordando especialmente procesos requeridos para un desarrollo didáctico diferenciado en contextos de diversidad y apoyados con el uso de las TIC como elemento clave en el proceso. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 42. Destinatarios inmediatos Technological Infraestructure for attending the diversity Profesores de las facultades de educación de las áreas de Matemáticas, Lenguaje y Ciencias de las Universidades de América Latina participantes Estudiantes para profesor de las áreas de Matemáticas, Lenguaje y Ciencias de las universidades de América Latina participantes Profesores y estudiantes de las facultades del ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones de las universidades participantes Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 43. Grupo de beneficiarios Technological Infraestructure for attending the diversity Estudiantes en contextos de diversidad Profesores de instituciones de educación primaria, secundaria y superior de poblaciones en contextos de diversidad Organizaciones educativas formales y no formales, centros educativos con poblaciones diversas, profesores y estudiantes en general Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Poblaciones Indígenas Poblaciones en condición de Vulnerabilidad socio-económica Poblaciones con Limitación Visual Poblaciones con Limitación Auditiva Pobllaciones con Déficit de Atenión con Hiperactividad
  • 44. Technological Infraestructure for attending the diversity Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Instituciones Coordinadora general del proyecto: •Universidad Distrital Francisco José de Caldas (Colombia) Coordinación Tecnológica: •Universitat de Girona (España) Universidades: •Universidad Pedagógica Nacional (México) •Universidad Centroamericana Jose Simón Cañas (El Salvador) •Universidad de las Regiones Autónomas de la Costa de Nicaragua (Nicaragua) •Universidad Nacional Mayor de San Marcos (Perú) •Universidad Mayor de San Andrés (Bolivia) •Pontificia Universidad Católica de Valparaiso (Chile) •Universidad Nacional de San Juan (Argentina) •Universidad Nacional de Educación a Distancia (España) •Universidad Nova de Lisboa (Portugal) Entidades Cooperantes: •Instituto Nacional para Sordos (INSOR) – Colombia •Instituto Nacional para ciegos (INCI) – Colombia •Secretaría de Inclusión Social (SIS) - El Salvador Instituciones Participantes en el proyecto ALTER-NATIVA Regiones Universidad es Institucione s Cooperante s AL 8 3 UE 3 0 TOTAL 11 3
  • 45. Entidades cooperantes Technological Infraestructure for attending the diversity Instituto Nacional para Sordos (INSOR) - Colombia Establecimiento público del orden nacional adscrito al Min. de Educación Nacional. Misión: “Promover, desde el sector educativo, el desarrollo e implementación de política pública para la inclusión social de la población sorda”. Instituto Nacional para ciegos (INCI) – Colombia Establecimiento público del orden nacional adscrito al Min. de Educación Nacional. Misión: “Brindar asesoría y asistencia técnica a entidades del nivel nacional y territorial en la formulación, ejecución, seguimiento y evaluación de las políticas públicas educativas, sociales y culturales para la inclusión de la población con discapacidad visual”. Coordina acciones con Min. de la Protección Social y Min. de Comunicaciones. Secretaría de Inclusión Social (SIS) - El Salvador Institución de la República de El Salvador adscrita a la Presidencia de la República. Misión: “Actuar como órgano de coordinación entre Secretarías de Estado y otras entidades adscritas al Ejecutivo, propiciando un enfoque de derechos humanos en la formulación de políticas públicas”. Busca promover la inclusión y la equidad social. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 46. Infraestructura tecnológica Technological Infraestructure for attending the diversity Web Page COLABORA Learning Objects Repository Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles User Model Ontology LMS ATutor Herramientas de autor Unified autentication
  • 47. Comunidades Colaboradores Actividades Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Tareas Acciones Archivos Zotero Colabora Plataforma de colaboración del proyecto ALTER-NATIVA
  • 48. Repositorio de objetos de aprendizaje  Islandora (Drupal) - Php  Fedora Commons (Java) Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 49. Repositorio de objetos de aprendizaje (versión 2) Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 50. Insert media resource from repository. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Para TinyMCE se han desarrollados 6 plugins y se han mejorado 2 Dictionaries of Indigenous languages. Language of parts. Videos with audiodescription and subtitles. Content Alternatives WCAP: Web Content Accessibility Plugin Accessible footnotes. Validate grammatical gender and number. * * Herramientas de autor
  • 51. Modelo de usuario Support recommendations about learning objects Support recommendations about users Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
  • 52. Curso: Creación de objetos de aprendizaje accesibles 0. Preliminary 1.Introduction to the technological infrastructure of ALTER-NATIVA 2.Creating learning objects for People in diversity contexts 3.Introduction to web accessibility 4.Introduction to WCAG 2.0 5.TinyMCE web content editor 6.Creating accessible web content with TinyMCE 7.Basics of HTML 8.Validating web content accessibility 9.Storing learning objects Basic concepts of HTML. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Description of each component of the infrastructure. Methodologies, examples and tips for creating L.O. Basic concepts of web content accesibility and general description of WCAG 2.0 Basics of TinyMCE and how to use it. How to create accesible web content with TinyMCE. Chech accessibility. Store L.O in the repository.
  • 53. ARrELS: Realidad Aumentada en Sistemas de Gestión del Aprendizaje Adaptativos para Todos
  • 54. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles Ramon Fabregat Gesa – ramon.fabregat@udg.edu Grupo de Comunicaciones y Sistemas Distribuidos (BCDS) Institut d’Informàtica i Aplicacions (IIiA) Universitat de Girona (UdG) Catalunya - España

Notas do Editor

  1. Now, under the concept of Heterogeneous Environment we refer (CLICK) to the enormous heterogeneity in terms of types and capacities of access devices, (CLICK) the different access type, state of the network, (CLICK) and the preferences/characteristics of the users, that are not taken into account by a server when providing web contents which are rich in multimedia objects (images, audio and video). Furthermore, the current load on the server is not also considered in this process. In this way, the concept of “Adaptation” has been widely investigated in the field of hypermedia system to tackle this problem.
  2. By preferences we understand everything related to the way of receiving the hypermedia material (explicit or summarized), to the user's characteristics (if he/she is a textual or visual user), to his/her personality characteristics (if he/she is an extroverted or introverted user), etc. By knowledge we understand everything related to previous or evolutionary knowledge. Client access device. As we stated previously, parallel to the expansion of Internet, great technological development of Internet access devices has taken place. Among them there are big differences (storage capacity, screen resolution, etc.) that need to be taken into account in order to deliver rich multimedia content. Access type to the network. Different bandwidths generate different network access speeds that need to be considered. State of the network. This topic reflects the congested state that any connection can present at any given moment. Because this state is not uniform, we cannot infer that having a good bandwidth means always having a good connection. Current load on the server. Users have often had the well-known experience of cut-off or rejected access on the server. In many cases these situations are caused by the load on the servers, e.g. the consequence of an unusual quantity of petitions. To solve this overload, it might be preferable to give smaller quality contents before a rejection or a flaw in the connections that are being carried out occurs.
  3. By preferences we understand everything related to the way of receiving the hypermedia material (explicit or summarized), to the user's characteristics (if he/she is a textual or visual user), to his/her personality characteristics (if he/she is an extroverted or introverted user), etc. By knowledge we understand everything related to previous or evolutionary knowledge. Client access device. As we stated previously, parallel to the expansion of Internet, great technological development of Internet access devices has taken place. Among them there are big differences (storage capacity, screen resolution, etc.) that need to be taken into account in order to deliver rich multimedia content. Access type to the network. Different bandwidths generate different network access speeds that need to be considered. State of the network. This topic reflects the congested state that any connection can present at any given moment. Because this state is not uniform, we cannot infer that having a good bandwidth means always having a good connection. Current load on the server. Users have often had the well-known experience of cut-off or rejected access on the server. In many cases these situations are caused by the load on the servers, e.g. the consequence of an unusual quantity of petitions. To solve this overload, it might be preferable to give smaller quality contents before a rejection or a flaw in the connections that are being carried out occurs.
  4. By preferences we understand everything related to the way of receiving the hypermedia material (explicit or summarized), to the user's characteristics (if he/she is a textual or visual user), to his/her personality characteristics (if he/she is an extroverted or introverted user), etc. By knowledge we understand everything related to previous or evolutionary knowledge. Client access device. As we stated previously, parallel to the expansion of Internet, great technological development of Internet access devices has taken place. Among them there are big differences (storage capacity, screen resolution, etc.) that need to be taken into account in order to deliver rich multimedia content. Access type to the network. Different bandwidths generate different network access speeds that need to be considered. State of the network. This topic reflects the congested state that any connection can present at any given moment. Because this state is not uniform, we cannot infer that having a good bandwidth means always having a good connection. Current load on the server. Users have often had the well-known experience of cut-off or rejected access on the server. In many cases these situations are caused by the load on the servers, e.g. the consequence of an unusual quantity of petitions. To solve this overload, it might be preferable to give smaller quality contents before a rejection or a flaw in the connections that are being carried out occurs.
  5. This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables Para definir los valores de las variables consideradas Content repository: where data can be provided by different sources. Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction. Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
  6. This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables Para definir los valores de las variables consideradas Content repository: where data can be provided by different sources. Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction. Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
  7. This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables Para definir los valores de las variables consideradas Content repository: where data can be provided by different sources. Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction. Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
  8. We have considered that adaptation can be made along three different adaptativity dimensions User characteristics dimension: that take into account the user preferences, background knowledge, navigation activity, etc., in order to generate an user profile. Technology dimension: that consider the network state, client's device characteristics, bandwidth, etc. User interaction: that reflects the existing interaction between users which depends on the working environment (e.g. educational hypermedia, on-line information systems, hypermedia for information retrieval, etc.) It also reflects the collaborative or cooperative aspects of this interaction.
  9. We have considered that adaptation can be made along three different adaptativity dimensions User characteristics dimension: that take into account the user preferences, background knowledge, navigation activity, etc., in order to generate an user profile. Technology dimension: that consider the network state, client's device characteristics, bandwidth, etc. User interaction: that reflects the existing interaction between users which depends on the working environment (e.g. educational hypermedia, on-line information systems, hypermedia for information retrieval, etc.) It also reflects the collaborative or cooperative aspects of this interaction.
  10. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  11. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  12. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  13. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  14. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  15. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  16. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  17. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  18. PLAN-G USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
  19. AND: all the subtasks following a fixed order ANY: all the subtasks in any order OR: at least one of the subtasks in any order XOR: just one of the subtasks We assume that sequential learners prefer more structured courses, so for them the adaptation consists of changing the ANY rules into AND rules, and vice versa for global learners. We suppose that sensing learners prefer exemplification first, are opposite to intuitive ones. We presume also that a relationship between the two parts of these special nodes (exposition-exemplification) exists and that it is stronger and independent of any other possible sequencing. http://wwwis.win.tue.nl/~acristea/WBE/416-812-Paredes_Rodriguez.doc Our proposal is to allow students that we initialize as sequential learners to change the learning styles feature of their user model into global ones while detecting that these students go systematically back and forward without staying enough time in intermediate pages. And vice versa, turning the global learner feature of the user model into the sequential one can be done when observing that they do tasks (use sorted links) always in the order we present them. We analyze whether students that we present explanations before examples, go systematically a step back. This behaviour suggests that these students prefer examples before explanations. And vice versa, when sensing learners go systematically back, we deduce they prefer explanations before examples.
  20. AND: all the subtasks following a fixed order ANY: all the subtasks in any order OR: at least one of the subtasks in any order XOR: just one of the subtasks We assume that sequential learners prefer more structured courses, so for them the adaptation consists of changing the ANY rules into AND rules, and vice versa for global learners. We suppose that sensing learners prefer exemplification first, are opposite to intuitive ones. We presume also that a relationship between the two parts of these special nodes (exposition-exemplification) exists and that it is stronger and independent of any other possible sequencing. http://wwwis.win.tue.nl/~acristea/WBE/416-812-Paredes_Rodriguez.doc Our proposal is to allow students that we initialize as sequential learners to change the learning styles feature of their user model into global ones while detecting that these students go systematically back and forward without staying enough time in intermediate pages. And vice versa, turning the global learner feature of the user model into the sequential one can be done when observing that they do tasks (use sorted links) always in the order we present them. We analyze whether students that we present explanations before examples, go systematically a step back. This behaviour suggests that these students prefer examples before explanations. And vice versa, when sensing learners go systematically back, we deduce they prefer explanations before examples.
  21. We have considered that adaptation can be made along three different adaptativity dimensions User characteristics dimension: that take into account the user preferences, background knowledge, navigation activity, etc., in order to generate an user profile. Technology dimension: that consider the network state, client's device characteristics, bandwidth, etc. User interaction: that reflects the existing interaction between users which depends on the working environment (e.g. educational hypermedia, on-line information systems, hypermedia for information retrieval, etc.) It also reflects the collaborative or cooperative aspects of this interaction.
  22. In these way, to have a priori these kind of variables to take into account. To solve this problem, and the whole problem I have in my head two possible architectures. The first one ... (click)
  23. In these way, to have a priori these kind of variables to take into account. To solve this problem, and the whole problem I have in my head two possible architectures. The first one ... (click)
  24. This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables Para definir los valores de las variables consideradas Content repository: where data can be provided by different sources. Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction. Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
  25. Tomado del Curso de creación de OVAs Accesibles Plug-ins o complementos para TinyMCE dentro de Alter-Nativa Son 8 de los cuales 6 fueron desarrollados y 2 modificados. Botón: Diccionarios de lenguas indígenas Este botón le permite consultar algunos diccionarios de algunas de las lenguas indígenas que se han considerado en el proyecto ALTER-NATIVA. Para más detalles acerca de este botón por favor consulte la sección Multilingual-Tiny de este curso. Botón: Cambiar idioma de las partes Este botón le permite especificar el idioma de algunas secciones del texto cuando dichas secciones se encuentren en un idioma diferente al idioma general del contenido. Para más información sobre esta funcionalidad y cómo utilizarla consulte la seccion Alter-edit de este curso. Botón: Videos con subtítulos y audiodescripciones Este botón permite insertar videos en formato mp4, flv, m4v,  mov ó f4v, junto con su audiodescripción y subtítulos, de tal forma que el usuario tenga la posibilidad de seleccionar si desea ver los subtítulos del video, escuchar la audiodescripción o ambas al mismo tiempo. No es obligatorio especificar la audiodescripción o los subtitulos, pero recuerde que si lo hace facilitará el acceso a personas que no pueden acceder solamente al video. Si usted navega por el contenido por medio del teclado, vaya a la barra de herramientas del editor y ubique el botón que se titula: "Videos con subtítulos y audiodescripciones". Cuando active el botón se desplegará una ventana con las opciones para insertar el video. Si desea más información consulte el siguiente documento PDF para insertar un video con subtítulos y audiodescripciones. Botón: Equivalentes alternativos Este botón permite definir equivalentes alternativos de algunos recursos de la página web. Por ejemplo, puede definir equivalentes alternativos a videos, imágenes y grabaciones de audio. Si desea más información sobre este botón y cómo usarlo, consulte la sección sobre Alter-edit en este curso. Botón: Consulta WCAG 2.0 Este botón le permite hacer una revisión de accesibilidad de la página de forma automática mediante servicio de validación automático y le muestra un informe de los posibles fallos de accesibilidad. También le permite realizar consultas sobre recomendaciones para mejorar la accesibilidad de la página de acuerdo con algunos criterios. Si desea más información sobre esta funcionalidad y cómo usarla consulte la sección sobre Alter-edit de este curso. Botón: Insertar/Editar medio embebido Este botón permite insertar videos y grabaciones de audio en las páginas web del curso. Por otro lado este botón tambien permite insertar video o grabaciones de audio desde el Repositorio de Objetos Virtuales de Aprendizaje de ALTER-NATIVA. A continuación puede descargar en formato PDF un documento sobre la inserción de videos en el editor web. Botón: Insertar notas a pie de página Este botón le permite definir notas a pie de página. Para conocer en detalle cómo utilizar esta funcionalidad puede descargar el documento en formato PDF acerca de cómo insertar notas a pie de página. Botón: Validación de concordancia en género y número gramatical Este botón le permite verificar si una o varias oraciones de un texto son concordantes en términos de género y número gramatical. Para utilizar esta funcionalidad es necesario que primero seleccione el texto que desea validar y luego haga clic oactive el botón. En la ventana que se despliega el sistema le indica el texto que ha seleccionado y le pregunta su nivel de conocimiento del español. Luego utilizando el botón revisar se inicia el sistema de revisión, espere un momento y el sistema le presentará un informe de los posibles errores detectados. Si desea más información sobre esta funcionalidad consulte la sección sobre Multilingual-Tiny de este curso.
  26. Un modelo de usuario es el conocimiento sobre los usuarios con el que un sistema cuenta para ayudar al usuario en su interacción en el sistema.  Al proceso mediante el cual este modelo de usuario se crea y actualiza se le denomina proceso de modelado del usuario. La siguiente figura presenta la visión estructural del modelo de usuario definido para el proyecto ALTER-NATIVA. Esta estructura se concibe como un conjunto de perfiles que modelan las diferentes necesidades de información del modelo, son estos perfiles: un perfil general; 2) un perfil ALTER-NATIVA; 3) un perfil de accesibilidad a tecnología de interacción y comunicación y 4) un perfil de preferencias de acceso.