R. Fabregat and S. Baldiris, "Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles," in Proc. of the IV Congreso Internacional sobre Calidad y Accesibilidad de la Formación Virtual (CAFVIR 2013), pp. 25-28, Lisbon, Portugal, April 2013
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
1. Atendiendo a la diversidad
en entornos virtuales de aprendizaje
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
accesibles
Ramon Fabregat Gesa – ramon.fabregat@udg.edu
Silvia Margarita Baldiris Navarro –sbaldiris@eia.udg.edu
Grupo de Comunicaciones y Sistemas Distribuidos (BCDS)
Institut d’Informàtica i Aplicacions (IIiA)
Universitat de Girona (UdG)
Catalunya - España
2. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Girona
3. 5 campus
9 Facultades y Escuelas
24 Departamentos
11 Institutos de Investigación
39 estudios multidisciplinarios de grado
41 master universitarios
5 programas de doctorado
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
3
Universitat de Girona
5. El problema de la heterogeneidad
La tecnología ha mejorado considerablemente y la web se considera una
herramienta imprescindible para la educación, los negocios y el entretenimiento.
Muchos dispositivos caseros, vestidos, accesorios para coches, casas e incluso el
cuerpo humano, tendrán incorporados dispositivos para conectarlos a internet.
Portátiles
Ordenadores
PDAs Teléfonos móviles
Dispositivos caseros
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
6. El problema de la heterogeneidad
Ancho de banda alto
10M-100M
Ethernet Ancho de banda medio
128K-1.5M
ISDN, DSL, Cable
Modems
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Dispositivo de acceso
Tipo de acceso y estado de la red
SOLICITUD
RESPUESTA
Cliente
Servidor Web
Carga actual del servidor
Preferencias del
usuario y
características
7. El servidor proporciona contenidos
con diferentes medios sin tener en
cuenta esta heterogeneidad.
Usuarios que usan dispositivos con
limitaciones y con una conexión lenta
experimentan una gran frustración
debido a la lentitud en obtener los
contenidos o por la imposibilidad de
ver ciertos medios.
El diseño de un sitio web sirviendo a
todos los usuarios la misma página
no es adecuado.
Dispositivo de
acceso del usuario
USUARI
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Servidor de
contenidos
UBICACIÓ
N DEL
USUARIO
Tipo de acceso del
usuario y estado de
la red
INTERACCIÓN
AMBIENTE
DE
INTERACCIÓ
N
CARACTERÍSTICA
S DEL USUARIO
O CONTENIDOS
RICOS EN
OBJETOS
MULTIMEDIA
El problema de la heterogeneidad
8. Otro problema: La necesaria formación del
docente para la atención a la diversidad
1) La disparidad en los logros de aprendizaje y la desigualdad en el acceso a
oportunidades educativas de calidad. (IESALC, 2008, p. 133).
2) El bajo nivel de acceso a las Instituciones de Educación Superior (IES) que, en gran
medida, obedece a que “la noción de la diversidad como derecho humano individual y
de grupos no ha sido reconocida en el ámbito de la educación superior” (Aponte-
Hernández, 2008 p. 133). Al respecto el informe reporta la necesidad de identificar
habilidades necesarias para optar y acceder a las IES y de definir y aplicar políticas
de inclusión, calidad y equidad.
3) La exigencia a las instituciones de Educación Superior (IES) formadoras de docentes
de responder al “desarrollo de capacitar a la nueva generación de docentes para
incorporar en sus clases las nuevas herramientas de aprendizaje” (UNESCO 2004,
p13), en un ambiente proporcionado por la TIC.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
11. Diseño Universal
Es una tendencia internacional liderada por la WAI (Web Accessibility
Initiative) que introduce el concepto de Accesibilidad Web (AW) como:
• Que personas con o sin discapacidad puedan hacer uso de la web sin
restricciones de acceso
• Un contenido web (imágenes, textos, vídeos, etc) no es accesible cuando
se omite información que puede ser relevante.
Se plantean una serie de lineamientos que buscan facilitar la labor de
creación de contenidos web para todos.
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
12. Diseño Universal
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
EJEMPLO:
• Texto alternativo: “Ciclo del agua”
• Texto descriptivo: “Esta es una imagen en la que se presenta el ciclo del
agua, las etapas de este ciclo son …”
14. Diseño Inclusivo
Para un educador, la idea de personalizar/adaptar los ambientes de
aprendizaje para cada estudiante podría ser complicada, ridícula y utópica.
Con un soporte técnico adecuado la personalización/adaptación es factible.
Los sistemas virtuales cuando se diseñan correctamente tienen la
capacidad de transformar, personalizar y adaptar el contenido
educativo.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Jutta Treviranus
16. ¿ Que se puede adaptar ?
Adaptación a nivel de contenidos (presentación)
• Adaptar el texto: adaptación al lenguaje natural o a trozos de texto
(insertar y eliminar párrafos, extender texto, explicaciones
complementarias, alterar fragmentos, ordenarlos ...)
• Adaptar la tecnología multimedia
• Adaptar la modalidad: el mismo contenido se puede presentar
utilizando diferentes medios según las preferencias del usuario,
habilidades, estilo de aprendizaje y entorno de trabajo
• Se incluye texto condicional
• Se sustituyen algunas palabras por explicaciones largas
• Se almacenan trozos diferentes de páginas
• Se tienen patrones para determinar que se muestra
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Técnicas
17. ¿ Que se puede adaptar ?
Adaptación a nivel de enlaces (navegación)
• Ocultar enlaces: deshabilitar, ocultar o eliminar
• Ordenarlos
• Poner anotaciones sobre el contenido al que apunta el enlace
• Dar los contenidos secuencialmente
• Modificar el mapa de los contenidos
• Modificar los enlaces que estaban en la página que escribió el autor
• Generar nuevos enlaces que no ha puesto el autor: a otros
documentos, a otros conceptos relacionados y a sitios relevantes
Técnicas:
• Modificar las características de los enlaces
• Incluir nuevos enlaces
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
18. ¿ Que se puede adaptar ?
Adaptación de los contenidos
Adaptación de los enlaces
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Pero también:
• Las actividades pedagógicas
• Las herramientas de comunicación
• Los estudiantes con los que puede colaborar
• Los ejercicios, problemas y trabajos que se le proponen
• El feedback durante la resolución de ejercicios y problemas
Brusilovsky [BRU99] y V. M. Chieu [CHI05]
20. Sistemas Hipermedia Adaptativos - AHS
Una limitación en las tradicionales aplicaciones hipermedia “estáticas”
es que proporcionan la misma página de contenido y el mismo
conjunto de enlaces a todos los usuarios.
Los SHA son una alternativa al tradicional “uno sirve para todos”
utilizado en los sistemas hipermedias “estáticos”.
Brusilovsky define un SHA como “Cualquier sistema hipertexto o
hipermedia que refleje en un modelo de usuario algunas de sus
características y que aplica este modelo para adaptar el sistema al
usuario”.
Para cada usuario se construye un modelo del usuario que contiene
reglas, preferencias y conocimiento.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
21. Adaptativo vs Adaptable
El concepto de adaptación ha sido ampliamente investigado en el campo de los
sistemas hipermedia y se ha demostrado que en puede proporcionar mejores
entornos y un mayor rendimiento.
Oppermann [OPP97] define dos clases de sistemas para dar soporte a los
usarios:
Los sistemas Adaptables permiten al usuario cambiar ciertos parámetros
del sistema y adaptar su comportamiento de acuerdo a estos cambios.
Los sistemas Adaptativos se adaptan a los usuarios automáticamente
basándose en las suposiciones que el sistema hace de las necesidades de
los usuarios.
Adaptativos Adaptables
El sistema inicia
El sistema inicia la
la adaptatividad
adaptatividad con
(no hay control
información previa
por parte del
del usuario sobre
usuario)
los cambios
El usuario
selecciona la
adaptación entre
las propuestas
sugeridas por el
sistema
El usuario desea la
adaptabilidad
soportada por
herramientas (y
realizadas por el
sistema)
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
El usuario inicia la
adaptabilidad (no
es inicializada por
el sistema)
22. Adaptativo, Adaptable, Dinámico
De Bra [BRA99] tiene en cuenta las preferencias del usuario y clasifica los SHA en:
Adaptables. El usuario puede proveer algún tipo de perfil (p.ej. a través de un cuestionario).
El sistema proporciona una versión de la aplicación hipermedia que corresponde al perfil seleccionado,
como por ejemplo las herramientas para adaptar la interficie del usuario son muy utilizadas por usuarios
noveles pero poco utilizadas por los experimentados.
Adaptativos. El sistema monitorea el comportamiento del usuario y adapta la presentación
consecuentemente.
La evolución del usuario y sus conocimientos pueden ser (parcialmente) deducidos de sus accesos a las
páginas. La mayoría de acciones de adaptación están basadas en las acciones de navegación del usuario,
y posiblemente en la interacción con otros usuarios.
Dinámicos. El comportamiento del usuario es monitoreado como en el caso anterior pero
genera una presentación a partir de trozos de información.
En lugar de adaptar una presentación predefinida, se genera una presentación a partir de items de
información atómicos.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
24. Lado Cliente Lado Servidor
Decisión del
perfil del
usuario
MOTOR DE DECISIONES
Módulos de
Transformación
de Media Object
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
REPOSITORIO DE CONTENIDOS
GENERADOR DE
CONTENIDOS
Nuevos
Contenidos
adaptados
Decisión
tecnológica
Decisión
Interactiva
MOTM
Arquitectura SHAAD
MOTM
MOTM MOTM
Mecanismos para
la caracterización
de las VARIABLES
DE ADAPTACIÓN
Núcleo del Sistema. Lugar en el
que las variables de adaptación y
los contenidos disponibles son
evaluados
25. Lado Cliente Lado Servidor
Decisión del
perfil del
usuario
MOTOR DE DECISIONES
Módulos de
Transformación
de Media Object
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
REPOSITORIO DE CONTENIDOS
GENERADOR DE
CONTENIDOS
Nuevos
Contenidos
adaptados
Decisión
tecnológica
Decisión
Interactiva
MOTM
Arquitectura SHAAD
MOTM
MOTM MOTM
Incluye los mecanismos de
adaptación determinados por
el Motor de Decisión
Mecanismos para
la caracterización
de las VARIABLES
DE ADAPTACIÓN
26. Lado Cliente Lado Servidor
Decisión del
perfil del
usuario
MOTOR DE DECISIONES
Módulos de
Transformación
de Media Object
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
REPOSITORIO DE CONTENIDOS
GENERADOR DE
CONTENIDOS
Nuevos
Contenidos
adaptados
Decisión
tecnológica
Decisión
Interactiva
MOTM
Arquitectura SHAAD
MOTM
MOTM MOTM
Mecanismos para
la caracterización
de las VARIABLES
DE ADAPTACIÓN
Los datos pueden ser
proporcionados por diferentes
fuentes
27. 1. Navegador cliente: Petición HTTP
6. Servidor: Respuesta HTTP Adaptada
Navegador cliente Servidor web
2. Agentes servidor: Cuales
son las características y
preferencias del cliente?
3. Agente cliente:
Entrega
características y
preferencias del
cliente
Agente cliente
Preferencias cliente
Características del
dispositivo de acceso
4. Agentes servidor: Solicitar
contenidos para adaptar
Agentes servidor
web
Cliente Servidor
Repositorio de
contenidos
servidor web
5. Entrega de los
contenidos
Implementación: MAS-SHAAD
29. Se pueden agrupar en tres dimensiones:
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Variables
Características del Usuario: preferencias, conocimiento,
actividad de navegación, etc.
Contexto: estado de la red, características del dispositivo de
acceso, red de acceso, etc.
Interacción del usuario: colaborativo, interacción
cooperativa para transformar un grupo de trabajo en un
equipo de trabajo.
User
interaction
User
characteristic
s
Technology
adaptación = f(características del usuario,
tecnología, interacción)
Un punto en este espacio representa
la adaptación que se debe hacer
teniendo en cuenta las características
del usuario, la tecnología utilizada y su
iteración con otros usuarios y con el
sistema.
30. Ejemplo: Características del usuario
En el caso de un entorno de aprendizaje hablaríamos de las características del
estudiante.
Una de las diferentes técnicas para modelar las características del estudiante es el
modelo de Felder (Felder-Silverman Learning Style Model).
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
31. Modelo de Felder
En este caso las características del usuario serían las características del
estudiante.
Una de las diferentes técnicas para modelar las características del estudiante es el
modelo de Felder (Felder-Silverman Learning Style Model).
Este modelo clasifica al estudiante en 5 niveles:
Sensitivo / Intuitivo
Visual / Verbal
Inductivo / Deductivo
Activo / Reflexivo
Secuencial / Global
Pero el test de Felder sólo considera 4 de ellos.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
33. Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Problema
Muchos trabajos sólo han considerado una de las dimensiones o las
consideran en un orden preestablecido
El motor de decisión va tomando las decisiones considerando los
modelos secuencialmente
34. Ejemplos (entorno educativo)
a) La adaptación basada en el modelo del estudiante nos indica por
ejemplo que lo mejor es mostrarle un video, pero el dispositivo de acceso
que está utilizando no permite visualizarlo.
b) La adaptación basada en el modelo de interacción nos indica que dos
estudiantes deben compartir una aplicación (p. ej. videoconferencia) pero
la red en la que se encuentran no permite utilizarla.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
35. Solución
Tener en cuenta simultáneamente “todas” las variables
consideradas.
En los dos ejemplos anteriores el sistema realiza una mejor adaptación :
a) mostrando una secuencia de imágenes en el primer caso
b) activando una aplicación permitida (p.ej. mensajeria instantánea)
No fraccionar el problema sin lugar a dudas aumenta la complejidad
Se propone considerar el uso de Sistemas Multiagentes para
conceptualizar e implementar Sistemas Hipermedia Adaptativos en
Ambientes de Aprendizaje Heterogéneos
37. Repositorio de objetos de aprendizaje
Recurso didáctico versus objeto virtual de aprendizaje
•Un objeto de aprendizaje tiene una intencionalidad pedagógica y didáctica clara.
•Un objeto de aprendizaje es reutilizable
•Un objeto de aprendizaje es accesible
•Un objeto de aprendizaje es interoperable
Un repositorio de objetos de aprendizaje es un
espacio virtual diseñado para el almacenamiento
y recuperación inteligente de objetos de
aprendizaje.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
38. Arquitectura SHAAD
Lado Cliente Lado Servidor
REPOSITORIO DE CONTENIDOS
GENERADOR DE
CONTENIDOS
Nuevos
Contenidos
adaptados
Decisión del perfil
del usuario
Decisión
tecnológica
MOTOR DE DECISIONES
Decisión Interactiva
Módulos de
Transformación
de Media Object
MOTM
MOTM
MOTM MOTM
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Mecanismos para la
caracterización de las
VARIABLES DE
ADAPTACIÓN
Motor
de
decisión
Variables
para el
modelado
del usuario
Repositorio
de objetos
virtuales de
aprendizaje
40. ALTER-NATIVA:
“Referentes curriculares con incorporación tecnológica
para facultades de educación en las áreas de
lenguaje, matemáticas y ciencias
para atender poblaciones en contextos de diversidad”
41. Objetivo general
Technological Infraestructure for attending the
diversity
Formular referentes curriculares consensuados en la comunidad de impacto del
proyecto, para la formación de profesores de lenguaje, matemáticas y ciencias,
abordando especialmente procesos requeridos para un desarrollo didáctico
diferenciado en contextos de diversidad y apoyados con el uso de las TIC como
elemento clave en el proceso.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
42. Destinatarios inmediatos
Technological Infraestructure for attending the
diversity
Profesores de las facultades de educación de las áreas de Matemáticas,
Lenguaje y Ciencias de las Universidades de América Latina participantes
Estudiantes para profesor de las áreas de Matemáticas, Lenguaje y Ciencias
de las universidades de América Latina participantes
Profesores y estudiantes de las facultades del ámbito de las tecnologías de la
información y las comunicaciones de las universidades participantes
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
43. Grupo de beneficiarios
Technological Infraestructure for attending the
diversity
Estudiantes en contextos de diversidad
Profesores de instituciones de
educación primaria, secundaria y
superior de poblaciones en contextos
de diversidad
Organizaciones educativas formales y
no formales, centros educativos con
poblaciones diversas, profesores y
estudiantes en general
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Poblaciones Indígenas
Poblaciones en
condición de
Vulnerabilidad
socio-económica
Poblaciones con
Limitación Visual
Poblaciones con
Limitación Auditiva
Pobllaciones con
Déficit de Atenión con
Hiperactividad
44. Technological Infraestructure for attending the
diversity
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Instituciones
Coordinadora general del proyecto:
•Universidad Distrital Francisco José de Caldas
(Colombia)
Coordinación Tecnológica:
•Universitat de Girona (España)
Universidades:
•Universidad Pedagógica Nacional (México)
•Universidad Centroamericana Jose Simón Cañas (El
Salvador)
•Universidad de las Regiones Autónomas de la Costa de
Nicaragua (Nicaragua)
•Universidad Nacional Mayor de San Marcos (Perú)
•Universidad Mayor de San Andrés (Bolivia)
•Pontificia Universidad Católica de Valparaiso (Chile)
•Universidad Nacional de San Juan (Argentina)
•Universidad Nacional de Educación a Distancia (España)
•Universidad Nova de Lisboa (Portugal)
Entidades Cooperantes:
•Instituto Nacional para Sordos (INSOR) – Colombia
•Instituto Nacional para ciegos (INCI) – Colombia
•Secretaría de Inclusión Social (SIS) - El Salvador
Instituciones Participantes en el proyecto
ALTER-NATIVA
Regiones Universidad
es
Institucione
s
Cooperante
s
AL 8 3
UE 3 0
TOTAL 11 3
45. Entidades cooperantes
Technological Infraestructure for attending the
diversity
Instituto Nacional para Sordos (INSOR) - Colombia
Establecimiento público del orden nacional adscrito al Min. de Educación Nacional.
Misión: “Promover, desde el sector educativo, el desarrollo e implementación de política
pública para la inclusión social de la población sorda”.
Instituto Nacional para ciegos (INCI) – Colombia
Establecimiento público del orden nacional adscrito al Min. de Educación Nacional.
Misión: “Brindar asesoría y asistencia técnica a entidades del nivel nacional y territorial en la
formulación, ejecución, seguimiento y evaluación de las políticas públicas educativas, sociales
y culturales para la inclusión de la población con discapacidad visual”.
Coordina acciones con Min. de la Protección Social y Min. de Comunicaciones.
Secretaría de Inclusión Social (SIS) - El Salvador
Institución de la República de El Salvador adscrita a la Presidencia de la República.
Misión: “Actuar como órgano de coordinación entre Secretarías de Estado y otras entidades
adscritas al Ejecutivo, propiciando un enfoque de derechos humanos en la formulación de
políticas públicas”.
Busca promover la inclusión y la equidad social.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
46. Infraestructura tecnológica
Technological Infraestructure for attending the
diversity
Web Page
COLABORA
Learning Objects Repository
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
User Model
Ontology
LMS ATutor
Herramientas de
autor
Unified autentication
47. Comunidades
Colaboradores
Actividades
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Tareas
Acciones
Archivos
Zotero
Colabora
Plataforma de
colaboración
del proyecto
ALTER-NATIVA
48. Repositorio de objetos de aprendizaje
Islandora (Drupal) - Php
Fedora Commons (Java)
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
49. Repositorio de objetos de aprendizaje (versión 2)
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
50. Insert media resource from repository.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Para TinyMCE se
han desarrollados
6 plugins y se han
mejorado 2
Dictionaries of Indigenous languages.
Language of parts.
Videos with audiodescription and subtitles.
Content Alternatives
WCAP: Web Content Accessibility Plugin
Accessible footnotes.
Validate grammatical gender and
number.
*
*
Herramientas de autor
51. Modelo de usuario
Support recommendations about learning objects
Support recommendations about users
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
52. Curso: Creación de objetos de aprendizaje accesibles
0. Preliminary
1.Introduction to the technological infrastructure of
ALTER-NATIVA
2.Creating learning objects for People in diversity
contexts
3.Introduction to web accessibility
4.Introduction to WCAG 2.0
5.TinyMCE web content editor
6.Creating accessible web content with TinyMCE
7.Basics of HTML
8.Validating web content accessibility
9.Storing learning objects
Basic concepts of HTML.
Atendiendo a la diversidad en entornos virtuales de aprendizaje accesibles
Description of each
component of the
infrastructure.
Methodologies, examples
and tips for creating L.O.
Basic concepts of web
content accesibility and
general description of
WCAG 2.0
Basics of TinyMCE and how
to use it.
How to create accesible
web content with TinyMCE.
Chech accessibility.
Store L.O in the repository.
54. Atendiendo a la diversidad
en entornos virtuales de aprendizaje
accesibles
Ramon Fabregat Gesa – ramon.fabregat@udg.edu
Grupo de Comunicaciones y Sistemas Distribuidos (BCDS)
Institut d’Informàtica i Aplicacions (IIiA)
Universitat de Girona (UdG)
Catalunya - España
Notas do Editor
Now, under the concept of Heterogeneous Environment we refer (CLICK) to the enormous heterogeneity in terms of types and capacities of access devices, (CLICK) the different access type, state of the network, (CLICK) and the preferences/characteristics of the users, that are not taken into account by a server when providing web contents which are rich in multimedia objects (images, audio and video). Furthermore, the current load on the server is not also considered in this process.
In this way, the concept of “Adaptation” has been widely investigated in the field of hypermedia system to tackle this problem.
By preferences we understand everything related to the way of receiving the hypermedia material (explicit or summarized), to the user's characteristics (if he/she is a textual or visual user), to his/her personality characteristics (if he/she is an extroverted or introverted user), etc. By knowledge we understand everything related to previous or evolutionary knowledge.
Client access device. As we stated previously, parallel to the expansion of Internet, great technological development of Internet access devices has taken place. Among them there are big differences (storage capacity, screen resolution, etc.) that need to be taken into account in order to deliver rich multimedia content.
Access type to the network. Different bandwidths generate different network access speeds that need to be considered.
State of the network. This topic reflects the congested state that any connection can present at any given moment. Because this state is not uniform, we cannot infer that having a good bandwidth means always having a good connection.
Current load on the server. Users have often had the well-known experience of cut-off or rejected access on the server. In many cases these situations are caused by the load on the servers, e.g. the consequence of an unusual quantity of petitions. To solve this overload, it might be preferable to give smaller quality contents before a rejection or a flaw in the connections that are being carried out occurs.
By preferences we understand everything related to the way of receiving the hypermedia material (explicit or summarized), to the user's characteristics (if he/she is a textual or visual user), to his/her personality characteristics (if he/she is an extroverted or introverted user), etc. By knowledge we understand everything related to previous or evolutionary knowledge.
Client access device. As we stated previously, parallel to the expansion of Internet, great technological development of Internet access devices has taken place. Among them there are big differences (storage capacity, screen resolution, etc.) that need to be taken into account in order to deliver rich multimedia content.
Access type to the network. Different bandwidths generate different network access speeds that need to be considered.
State of the network. This topic reflects the congested state that any connection can present at any given moment. Because this state is not uniform, we cannot infer that having a good bandwidth means always having a good connection.
Current load on the server. Users have often had the well-known experience of cut-off or rejected access on the server. In many cases these situations are caused by the load on the servers, e.g. the consequence of an unusual quantity of petitions. To solve this overload, it might be preferable to give smaller quality contents before a rejection or a flaw in the connections that are being carried out occurs.
By preferences we understand everything related to the way of receiving the hypermedia material (explicit or summarized), to the user's characteristics (if he/she is a textual or visual user), to his/her personality characteristics (if he/she is an extroverted or introverted user), etc. By knowledge we understand everything related to previous or evolutionary knowledge.
Client access device. As we stated previously, parallel to the expansion of Internet, great technological development of Internet access devices has taken place. Among them there are big differences (storage capacity, screen resolution, etc.) that need to be taken into account in order to deliver rich multimedia content.
Access type to the network. Different bandwidths generate different network access speeds that need to be considered.
State of the network. This topic reflects the congested state that any connection can present at any given moment. Because this state is not uniform, we cannot infer that having a good bandwidth means always having a good connection.
Current load on the server. Users have often had the well-known experience of cut-off or rejected access on the server. In many cases these situations are caused by the load on the servers, e.g. the consequence of an unusual quantity of petitions. To solve this overload, it might be preferable to give smaller quality contents before a rejection or a flaw in the connections that are being carried out occurs.
This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules
Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables
Para definir los valores de las variables consideradas
Content repository: where data can be provided by different sources.
Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes
Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction.
Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados
Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine
Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules
Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables
Para definir los valores de las variables consideradas
Content repository: where data can be provided by different sources.
Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes
Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction.
Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados
Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine
Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules
Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables
Para definir los valores de las variables consideradas
Content repository: where data can be provided by different sources.
Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes
Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction.
Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados
Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine
Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
We have considered that adaptation can be made along three different adaptativity dimensions
User characteristics dimension: that take into account the user preferences, background knowledge, navigation activity, etc., in order to generate an user profile.
Technology dimension: that consider the network state, client's device characteristics, bandwidth, etc.
User interaction: that reflects the existing interaction between users which depends on the working environment (e.g. educational hypermedia, on-line information systems, hypermedia for information retrieval, etc.) It also reflects the collaborative or cooperative aspects of this interaction.
We have considered that adaptation can be made along three different adaptativity dimensions
User characteristics dimension: that take into account the user preferences, background knowledge, navigation activity, etc., in order to generate an user profile.
Technology dimension: that consider the network state, client's device characteristics, bandwidth, etc.
User interaction: that reflects the existing interaction between users which depends on the working environment (e.g. educational hypermedia, on-line information systems, hypermedia for information retrieval, etc.) It also reflects the collaborative or cooperative aspects of this interaction.
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
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USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
PLAN-G
USD: sistema hipermedia educativo adaptativo que ofrece un conjunto de herramientas para permitir a los profesores crear y editar materiales docentes, transferir, organizar y gestionar los archivos de estos materiales, generar y gestionar diferentes tipos de ejercicios interactivos, crear y gestionar las unidades docentes y por supuesto, permitir a los estudiantes navegar sobre los contenidos y realizar actividades de aprendizaje con la ayuda de eficientes y atractivas herramientas de navegación
AND: all the subtasks following a fixed order
ANY: all the subtasks in any order
OR: at least one of the subtasks in any order
XOR: just one of the subtasks
We assume that sequential learners prefer more structured courses, so for them the adaptation consists of changing the ANY rules into AND rules, and vice versa for global learners.
We suppose that sensing learners prefer exemplification first, are opposite to intuitive ones. We presume also that a relationship between the two parts of these special nodes (exposition-exemplification) exists and that it is stronger and independent of any other possible sequencing.
http://wwwis.win.tue.nl/~acristea/WBE/416-812-Paredes_Rodriguez.doc
Our proposal is to allow students that we initialize as sequential learners to change the learning styles feature of their user model into global ones while detecting that these students go systematically back and forward without staying enough time in intermediate pages. And vice versa, turning the global learner feature of the user model into the sequential one can be done when observing that they do tasks (use sorted links) always in the order we present them.
We analyze whether students that we present explanations before examples, go systematically a step back. This behaviour suggests that these students prefer examples before explanations. And vice versa, when sensing learners go systematically back, we deduce they prefer explanations before examples.
AND: all the subtasks following a fixed order
ANY: all the subtasks in any order
OR: at least one of the subtasks in any order
XOR: just one of the subtasks
We assume that sequential learners prefer more structured courses, so for them the adaptation consists of changing the ANY rules into AND rules, and vice versa for global learners.
We suppose that sensing learners prefer exemplification first, are opposite to intuitive ones. We presume also that a relationship between the two parts of these special nodes (exposition-exemplification) exists and that it is stronger and independent of any other possible sequencing.
http://wwwis.win.tue.nl/~acristea/WBE/416-812-Paredes_Rodriguez.doc
Our proposal is to allow students that we initialize as sequential learners to change the learning styles feature of their user model into global ones while detecting that these students go systematically back and forward without staying enough time in intermediate pages. And vice versa, turning the global learner feature of the user model into the sequential one can be done when observing that they do tasks (use sorted links) always in the order we present them.
We analyze whether students that we present explanations before examples, go systematically a step back. This behaviour suggests that these students prefer examples before explanations. And vice versa, when sensing learners go systematically back, we deduce they prefer explanations before examples.
We have considered that adaptation can be made along three different adaptativity dimensions
User characteristics dimension: that take into account the user preferences, background knowledge, navigation activity, etc., in order to generate an user profile.
Technology dimension: that consider the network state, client's device characteristics, bandwidth, etc.
User interaction: that reflects the existing interaction between users which depends on the working environment (e.g. educational hypermedia, on-line information systems, hypermedia for information retrieval, etc.) It also reflects the collaborative or cooperative aspects of this interaction.
In these way, to have a priori these kind of variables to take into account.
To solve this problem, and the whole problem I have in my head two possible architectures. The first one ... (click)
In these way, to have a priori these kind of variables to take into account.
To solve this problem, and the whole problem I have in my head two possible architectures. The first one ... (click)
This figure represent the proposed SHAAD model, and is made up of 4 modules
Mechanisms for characterization of adaptation variables: to define the values of considered variables
Para definir los valores de las variables consideradas
Content repository: where data can be provided by different sources.
Los datos pueden ser proporcionados por diferentes fuentes
Decision Engine: the kernel of the system and the place in which the adaptation variables and the available content are evaluated. This module reflects through three decision types the three different “adaptivity dimensions”: user characteristics, technology, and user interaction.
Núcleo del Sistema. Lugar en el que las variables de adaptación y los contenidos disponibles son evaluados
Content Generator: includes the adaptation mechanisms decided upon by the Decision Engine
Incluye los mecanismos de adaptación determinados por el Motor de Decisión
Tomado del Curso de creación de OVAs Accesibles
Plug-ins o complementos para TinyMCE dentro de Alter-Nativa
Son 8 de los cuales 6 fueron desarrollados y 2 modificados.
Botón: Diccionarios de lenguas indígenas
Este botón le permite consultar algunos diccionarios de algunas de las lenguas indígenas que se han considerado en el proyecto ALTER-NATIVA. Para más detalles acerca de este botón por favor consulte la sección Multilingual-Tiny de este curso.
Botón: Cambiar idioma de las partes
Este botón le permite especificar el idioma de algunas secciones del texto cuando dichas secciones se encuentren en un idioma diferente al idioma general del contenido. Para más información sobre esta funcionalidad y cómo utilizarla consulte la seccion Alter-edit de este curso.
Botón: Videos con subtítulos y audiodescripciones
Este botón permite insertar videos en formato mp4, flv, m4v, mov ó f4v, junto con su audiodescripción y subtítulos, de tal forma que el usuario tenga la posibilidad de seleccionar si desea ver los subtítulos del video, escuchar la audiodescripción o ambas al mismo tiempo. No es obligatorio especificar la audiodescripción o los subtitulos, pero recuerde que si lo hace facilitará el acceso a personas que no pueden acceder solamente al video.
Si usted navega por el contenido por medio del teclado, vaya a la barra de herramientas del editor y ubique el botón que se titula: "Videos con subtítulos y audiodescripciones". Cuando active el botón se desplegará una ventana con las opciones para insertar el video. Si desea más información consulte el siguiente documento PDF para insertar un video con subtítulos y audiodescripciones.
Botón: Equivalentes alternativos
Este botón permite definir equivalentes alternativos de algunos recursos de la página web. Por ejemplo, puede definir equivalentes alternativos a videos, imágenes y grabaciones de audio. Si desea más información sobre este botón y cómo usarlo, consulte la sección sobre Alter-edit en este curso.
Botón: Consulta WCAG 2.0
Este botón le permite hacer una revisión de accesibilidad de la página de forma automática mediante servicio de validación automático y le muestra un informe de los posibles fallos de accesibilidad. También le permite realizar consultas sobre recomendaciones para mejorar la accesibilidad de la página de acuerdo con algunos criterios. Si desea más información sobre esta funcionalidad y cómo usarla consulte la sección sobre Alter-edit de este curso.
Botón: Insertar/Editar medio embebido
Este botón permite insertar videos y grabaciones de audio en las páginas web del curso. Por otro lado este botón tambien permite insertar video o grabaciones de audio desde el Repositorio de Objetos Virtuales de Aprendizaje de ALTER-NATIVA. A continuación puede descargar en formato PDF un documento sobre la inserción de videos en el editor web.
Botón: Insertar notas a pie de página
Este botón le permite definir notas a pie de página. Para conocer en detalle cómo utilizar esta funcionalidad puede descargar el documento en formato PDF acerca de cómo insertar notas a pie de página.
Botón: Validación de concordancia en género y número gramatical
Este botón le permite verificar si una o varias oraciones de un texto son concordantes en términos de género y número gramatical. Para utilizar esta funcionalidad es necesario que primero seleccione el texto que desea validar y luego haga clic oactive el botón. En la ventana que se despliega el sistema le indica el texto que ha seleccionado y le pregunta su nivel de conocimiento del español. Luego utilizando el botón revisar se inicia el sistema de revisión, espere un momento y el sistema le presentará un informe de los posibles errores detectados. Si desea más información sobre esta funcionalidad consulte la sección sobre Multilingual-Tiny de este curso.
Un modelo de usuario es el conocimiento sobre los usuarios con el que un sistema cuenta para ayudar al usuario en su interacción en el sistema.
Al proceso mediante el cual este modelo de usuario se crea y actualiza se le denomina proceso de modelado del usuario.
La siguiente figura presenta la visión estructural del modelo de usuario definido para el proyecto ALTER-NATIVA. Esta estructura se concibe como un conjunto de perfiles que modelan las diferentes necesidades de información del modelo, son estos perfiles:
un perfil general;
2) un perfil ALTER-NATIVA;
3) un perfil de accesibilidad a tecnología de interacción y comunicación y
4) un perfil de preferencias de acceso.