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EJEMPLOS DEL CÓMIC EN LA EDUCACIÓN
Ignacio Ruiz
CÓMIC Y EDUCACIÓN

-El aprendizaje se ve favorecido a través del perfeccionamiento de la
comprensión lectora y de un enriquecimiento del vocabulario.
- Desarrolla la expresión oral y escrita del alumnado así como su
capacidad de memorización.
- Se adapta fácilmente al propio ritmo de lectura de los alumnos.
CÓMIC Y EDUCACIÓN
-Es ideal para trabajar la ortografía y
la capacidad de síntesis.
-Facilita enormemente el
aprendizaje de idiomas.
- Ayuda a contemplar e interpretar
la información contenida en los
medios audiovisuales.
- Contribuye a despertar en los
alumnos una actitud crítica hacia la
carga ideológica presente en los
contenidos de los medios de
comunicación audiovisuales.
CÓMIC Y EDUCACIÓN

- Facilita en el alumnado la
comprensión de la realidad social y
cultural de su entorno inmediato.
- Contribuye a desarrollar una actitud
crítica acerca del entorno vital de los
alumnos.
- Es un eficaz medio para la
transmisión y educación en valores.
CÓMIC Y EDUCACIÓN
PRIMER CICLO
-Adquisición e interiorización de los códigos y
elementos básicos que constituyen el
lenguaje del cómic con el fin de desarrollar en
los niños y niñas un pensamiento artístico.
-Adquirir los conceptos de secuenciación y
temporalidad a través de la narración de un
cómic.
-Ordenación espacio-temporal de viñetas con
el fin de contar una historia.
-Construir una historieta de forma colectiva.

- El papel del docente debe consistir en
animar y motivar a los alumnos/as para el
trabajo en el aula.

ED. PRIMARIA
SEGUNDO CICLO
-Análisis sencillo de los principales elementos de que consta el lenguaje del cómic
(bocadillos, onomatopeyas, viñetas).
- Realización de viñetas donde se comiencen a elaborar personajes cada vez
más definidos.
-Elaboración de cómics por grupos donde se divida el trabajo.
- Favorecer su interés por diferentes tipos de dibujos y de historietas.
TERCER CICLO
-Trabajar la importancia de que la narración de la historieta sea coherente e
interesante frente a un perfeccionismo en los dibujos.
- Introducir, a partir del contenido de las historietas, el desarrollo de la
actitud crítica por parte del alumnado.
CÓMIC Y EDUCACIÓN EL COMPROMISO DE CASPE

Para conocer parte de la historia de la
Corona de Aragón. Concretamente la
llegada de los Trastámara al poder.
http://issuu.com/porreromedieval/docs/co
mpromiso/1
CÓMIC Y EDUCACIÓN ANTONIO HERNÁNDEZ PALACIOS

Hérnandez Palacios fue un dibujante
español que realizó obras basadas en la
historia de España:
-El Cid
-La Guerra Civil Española
-Relatos del Nuevo Mundo
-Carlos V
-Felipe II
CÓMIC Y EDUCACIÓN EL PRIMER VIAJE DE COLÓN
Narra las peripecias de Colón en sus viajes
a América.
Además, contiene un apartado de
referencias históricas con todos los
aspectos relevantes de Colón.
Forma parte de una colección que registra
la historia del continente americano.
El primer viaje de Colón. Antonio
Hernández Palacios. Ed. Planeta-Agostini
CÓMIC Y EDUCACIÓN

Cómic web animado con actividades
matemáticas y que analiza la historia de
las matemáticas basándose en sus
acontecimientos y personajes más
importantes.
ENLACE

LA HISTORIA DE LAS MATEMÁTICAS
CÓMIC Y EDUCACIÓN

KASHUK EN ALTAMIRA

Narra la historia de Kashuk, una niña prehistórica que, tras perder de vista a su
familia, debe aprender a sobrevivir en su entorno para poder encontrarla. Así,
aprenderá a hacer fuego, cazar o pescar entre otras habilidades.
Un cómic didáctico con el que descubrir la Prehistoria de una manera amena y
realista y que huye de tópicos muy presentes en la sociedad actual.
GARCÍA MINGO, Mª I.; MARTÍNEZ, A.; LASHERAS, J.A. (2004): Kashuk en Altamira. Santillana del Mar:
Asociación de Amigos del Museo de Altamira; Santander: Consejería de Cultura del Gobierno de Cantabria.
Destaca la forma de vida de los
cazadores recolectores, como
los adornos personales, el
aprovechamiento de los
recursos naturales, los
intercambios entre grupos de
cazadores.
“Un regalo desde las aguas” es
un itinerario para Ed. Primaria
que ayudará a los alumnos a
descubrir los materiales
necesarios para confeccionar
los colgantes paleolíticos.
Enlace a la web
CÓMIC Y EDUCACIÓN

Editorial de cómics que ofrece sus obras
en cuatro idiomas: inglés, español,
francés y chino.
Permite comparar los textos y situaciones
y facilitar el aprendizaje de idiomas.
ENLACE

TWIST COMICS
CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC

CREAR LA BIOGRAFÍA DE UN
PERSONAJE HISTÓRICO
El profesor puede ofrecer un guía con la
información que debe buscar el alumno
sobre un personaje y los alumnos
documentan su vida creando una
historieta.
CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC
CREAR UN MANUAL DE
INSTRUCCIONES
Los alumnos pueden usar el cómic
para documentar y repasar
visualmente los pasos a seguir en un
experimento del laboratorio, en la
construcción de una manualidad, en
el uso de un software, en la seguridad
por la red, en el juego del ajedrez, en
la ejecución de una pirueta
complicada, etc.
CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC

EXPLICAR UN CUENTO
CLÁSICO O POEMA
Los alumnos pueden modificar el
argumento o adaptarlo con un nuevo final
si les parece más interesante. También
pueden simplemente representar el
capítulo de un libro literario que hayan
leído cuando deseamos que hagan un
breve resumen.
CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC

ILUSTRAR UNA NOTICIA O
ACONTECIMIENTO ACTUAL
O HISTÓRICO
El profesor puede proponer la lectura y la
representación a través de viñetas de una
noticia interesante o un acontecimiento
actual o una entrevista imaginaria entre
dos personajes de diferentes épocas.
CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC

DOCUMENTAR UNA EXCURSIÓN O ACTIVIDAD
ESCOLAR
Los alumnos toman fotos durante una visita o excursión escolar. De retorno al
aula se emplean las mejores fotos para ilustrar la experiencia y plasmar
visualmente los conocimientos adquiridos durante la visita.
CÓMIC Y EDUCACIÓN

IDEAS PARA USAR
EL CÓMIC
PRACTICAR OTRO
IDIOMA
El cómic ofrece la posibilidad de
enganchar al alumno a aprender
más vocabulario para expresar
aquello que una imagen le
sugiere. Aquí se puede intentar
incluir frases con humor,
expresiones cotidianas y frases
hechas. .
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ACTIVIDADES

ELIMINAR TEXTOS
Los alumnos tendrán que completar los bocadillos como consideren.
-Relacionar sistema verbal y no verbal
-Desarrollar la creatividad
-Favorecer la comprensión de las estrategias humorísticas
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ACTIVIDADES

CORREGIR ORTOGRAFÍA
Los alumnos tendrán que corregir aquellos errores de ortografía que encuentren
en los bocadillos.
-Mejora de la comprensión lectora
-Aprendizaje y reconocimiento de formas ortográficas
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ACTIVIDADES

ORDENAR VIÑETAS
Los alumnos ordenarán las viñetas en el sentido que ellos consideren correcto y
escribirán esa historia
-Mejora de las habilidades de escritura
-Desarrollo de la creatividad
CÓMIC Y EDUCACIÓN

INTERPRETAR
ORALMENTE LAS VIÑETAS
Los alumnos representarán los
acontecimientos que muestra el cómic
de forma oral y ante la clase.

-Mejora de la capacidad comunicativa
-Refuerzo de autoestima y pérdida de
la timidez
-Aprender a hablar en público

ACTIVIDADES
CÓMIC Y EDUCACIÓN
Descripción
Diseñar una tira de viñetas utilizando el
software ComicLife sobre el temario
actual. (Cabe la posibilidad de hacerlo en
inglés)
Además, deberán realizar una
descripción de los personajes que
aparecen utilizando un procesador de
textos (OpenOffice Writer, Word,...)
Posteriormente, los alumnos (en grupos)
deberán realizar una dramatización
sobre las producciones creadas.
NIVEL: Ciclo 3º Educación Primaria

CREAR CÓMIC
CÓMIC Y EDUCACIÓN

CREAR CÓMIC

ÁREAS IMPLICADAS:
Lengua, educación artística e inglés.
NÚMERO DE SESIONES PREVISTAS: 8
RECURSOS MATERIALES:
Ordenadores
Software ComicLife
Procesador de textos (OpenOffice
Writer, Word,…)
Internet
TIPO DE AGRUPAMIENTOS:
Grupos de 2/3 alumnos.
(Se puede hacer en vez de una tira un
cómic de varias páginas y aumentar el
tamaño de los grupos)

Enlace a Ficha Técnica de la
actividad
CÓMIC Y EDUCACIÓN
Acción tutorial individualizada
Resolver problemas entre compañeros
de clase.
Acción realizada con los padres
presentes y participando.

DESARROLLO:
-Se da a los alumnos las viñetas y tienen
que ordenar la secuencia.
-Proponen soluciones para arreglar el
conflicto.
ENLACE

ED. INFANTIL
CÓMIC Y EDUCACIÓN
El cómic para fomentar la
lectura y aprender
Englobado dentro del bloque de
contenidos de 2º Ciclo: Actividad física y
salud
-Interés y gusto por el cuidado del
cuerpo de manera responsable.
-Reconocimiento de los beneficios
de la actividad física en la salud.
Mejora de forma genérica de la
condición física orientada a la salud.
-Valoración del esfuerzo para lograr
una mayor autoestima y autonomía.

ED. PRIMARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN
Ficha de trabajo sobre la lectura de un
cómic de Bob Esponja editado con
diálogos personalizados y adecuados al
temario de Actividad física y salud.
La ficha contiene enunciados como:
-Explica con tus palabras que es una
dieta equilibrada.
-¿Por qué crees que es importante
ducharse después de realizar
ejercicio físico?

-Enumera algunas conductas
higiénicas que conozcas.
ENLACE

ED. PRIMARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN

Proyecto:
Berenguel Aguilera, I. (2011). Las Tic's y las
viñetas: una propuesta didáctica sobre los
totalitarismos a través del cómic Maus.
Espiral. Cuadernos del Profesorado, 4(8), 4257.

DESCARGAR

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN
-Competencia en comunicación lingüística
-Conocer y usar nuevos términos,
enriqueciendo vocabulario

-Debate y exposiciones del trabajo
final, contribuyendo a expresarse
adecuadamente y respetar
opiniones diferentes a la propia
-Conocimiento e interacción con el mundo
físico
-Polonia y Alemania: la Segunda
Guerra Mundial, el Holocausto
judío, creación de campos de
concentración nazis, etc.
-Relacionar acontecimientos en
Google Maps

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN
-Tratamiento de la información y
competencia digital
-Buscar, seleccionar y analizar
información obtenida a través de
internet
-Competencia social y ciudadana
-Crear ambiente de respeto y
amistad
-Reflexionar de forma crítica sobre
las causas y consecuencias del
Holocausto.
-Autonomía e iniciativa personal

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN
Objetivos:
1.Conocer El Holocausto como un punto
decisivo en la historia de la humanidad.
2. Localizar e identificar en un mapa los
campos de concentración nazis más
importantes de Europa, y estudiar su
funcionamiento.
3. Emplear adecuadamente un vocabulario
propio de la materia.
4. Reflexionar sobre la denominada “limpieza
étnica” hasta nuestros días.

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN
5. Explicar las consecuencias de la ideología
extremista de los regímenes totalitarios.
6. Realizar una webquest mediante el trabajo
en equipo construyendo nuevos aprendizajes
a través de la búsqueda y selección de
información.

7. Concienciar al alumnado sobre las
consecuencias del uso y abuso del poder.
8. Contribuir al Plan de lectura del centro a
través del trabajo con cómics.

9. Potenciar el desarrollo de habilidades
sociales cooperativas, la creatividad y valores
como el respeto, tolerancia, la igualdad y
libertad.

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN
Metodología:
-Grupos de 4/5 alumnos (lo más similares
posibles)

Transversalidad:
- Educación Física. El alumnado, a partir de la
visualización total o de fragmentos del
documental Olimpia de Leni Riefenstah,
podrá conocer Los Juegos Olímpicos de
Berlín de 1936, e investigar sobre diversas
cuestiones como por ejemplo: sobre el
atleta Jesse Owens, o cómo se referían,
despectivamente, a los atletas negros en
el entorno de Hitler.

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN
-Música: la obra “Un superviviente en
Varsovia” de A. Schonberg: audición
acompañada de la letra y analizar la obra
desde un punto de vista musical e histórico
-Educación Plástica y Visual: características
principales de un cómic a partir del análisis
formal de las viñetas: composición, planos,
tratamiento de la luz, etc., además de realizar
comics sencillos resaltando algunos de los
valores trabajados.
-Lengua extranjera inglesa. Actividades sobre
la siguiente página web: imagen, texto y sus
traducciones correspondientes.
-Lengua Castellana y Literatura: tertulia
dialógica literaria sobre el cómic

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ED. SECUNDARIA

Actividades:
Una vez leído el cómic, tertulia basada en los contenidos de la tabla superior y que
han rellenado los alumnos (individualmente o en grupo)
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ED. SECUNDARIA

Si el debate se estanca:
-¿Cómo es la bandera nazi? (Parte I, página 34)
-¿Qué quiere decir “Ciudad libre de judíos”? (Parte I, página 35)
-¿Qué significa la estrella de David? (Parte I, página 82)
-Reflexiona sobre el anuncio: “Recompensa, por cada judío no identificado
que encuentre: 1 Kilo de azúcar” (Parte I, página 84).
-¿Qué impacto debía de suponer para los las alambradas, torretas de
vigilancia, uniformes o barracones?
Saco de dudas sobre la obra:
-El resto de la clase las resuelve. Si no lo saben, profesor.
CÓMIC Y EDUCACIÓN
Webquest:
-Analizar e investigar las preguntas
planteadas.

-Reflexionar sobre el Holocausto, los
peligros de los regímenes totalitarios y
quiénes son hoy las víctimas.
-Elaborar un trabajo final que se deberá
de explicar al resto de la clase.

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ED. SECUNDARIA

Webquest:
-Ejemplos de preguntas:
-Miles de judíos (hombres, mujeres y niños) fueron asesinados en el
campo de concentración de Auschwitz, pero ¿Quién más?

-En la puerta de la entrada al campo de Auschwitz hay una inscripción
“Arbeit macht frei”, ¿qué significa?
-En las barracas solían apiñarse centenares de presos ¿qué consecuencias
tenía?
-¿Cuánto tiempo estuvieron activos los crematorios y las cámaras de gas
de Auschwitz?
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ED. SECUNDARIA

Webquest:
-Organizar y repartir las tareas a realizar.
-Cada grupo buscará, recopilará y analizará de forma ordenada la información
necesaria para realizar el trabajo de investigación: ordenador con conexión a
Internet, el libro de texto, atlas, la filmografía y lecturas recomendadas que
encontrarás en el “Rincón del Holocausto” y la biblioteca del centro o municipal.

-La información irá siendo recogida de forma ordenada para su posterior
elaboración
-Poner en común la información conseguida y los avances realizados
-Elaboración definitiva del trabajo que se entregará a la profesora para que lo revise
antes de la presentación.
CÓMIC Y EDUCACIÓN

ED. SECUNDARIA

Comicreando: (3º y 4º de ESO)
- Finalidad:
-Fomentar el esfuerzo personal, la implicación y el trabajo en equipo, a
través del respeto, empatía, cooperación y solidaridad.
-Desarrollar competencias socioemocionales y habilidades sociales.

-Prevenir conductas de riesgo (consumo drogas y violencia), potenciando
estilos de vida saludable y mejora de la convivencia.
-Estrecha cooperación con la familia
CÓMIC Y EDUCACIÓN
Comicreando: (3º y 4º de ESO)
Ejecución:
-Talleres de Mediación al
alumnado (Estilos de vida
saludable, Drogodependencias,
Acoso escolar, Redes sociales),
Exposiciones, Salidas ,…
-Diseño cómics, boceto
historia, dibujos, fotos,
bocadillos, maquetación
viñetas, edición y difusión.

INFORMACIÓN

ED. SECUNDARIA
CÓMIC Y EDUCACIÓN

TRABAJO FINAL

A realizar:
-Actividad con los alumnos que haga uso del cómic para tratar contenidos.
-Presentación para darla a conocer al resto de la clase.
-Durará 5-6 minutos

-Se puede acompañar de cualquier medio audiovisual que se considere
-Contenidos sugeridos:
-Exposición de la actividad: contenido, metodología, desarrollo,
algunos resultados (Ej. Cómic creado por los alumnos)
-Conclusiones sobre problemáticas o aciertos en el desarrollo de
la misma. Por ejemplo, si la organización de la actividad supuso
problemas de comportamiento o no, si mostraron más interés o
no,…

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El cómic en la educación - Parte 4

  • 1. EJEMPLOS DEL CÓMIC EN LA EDUCACIÓN Ignacio Ruiz
  • 2. CÓMIC Y EDUCACIÓN -El aprendizaje se ve favorecido a través del perfeccionamiento de la comprensión lectora y de un enriquecimiento del vocabulario. - Desarrolla la expresión oral y escrita del alumnado así como su capacidad de memorización. - Se adapta fácilmente al propio ritmo de lectura de los alumnos.
  • 3. CÓMIC Y EDUCACIÓN -Es ideal para trabajar la ortografía y la capacidad de síntesis. -Facilita enormemente el aprendizaje de idiomas. - Ayuda a contemplar e interpretar la información contenida en los medios audiovisuales. - Contribuye a despertar en los alumnos una actitud crítica hacia la carga ideológica presente en los contenidos de los medios de comunicación audiovisuales.
  • 4. CÓMIC Y EDUCACIÓN - Facilita en el alumnado la comprensión de la realidad social y cultural de su entorno inmediato. - Contribuye a desarrollar una actitud crítica acerca del entorno vital de los alumnos. - Es un eficaz medio para la transmisión y educación en valores.
  • 5. CÓMIC Y EDUCACIÓN PRIMER CICLO -Adquisición e interiorización de los códigos y elementos básicos que constituyen el lenguaje del cómic con el fin de desarrollar en los niños y niñas un pensamiento artístico. -Adquirir los conceptos de secuenciación y temporalidad a través de la narración de un cómic. -Ordenación espacio-temporal de viñetas con el fin de contar una historia. -Construir una historieta de forma colectiva. - El papel del docente debe consistir en animar y motivar a los alumnos/as para el trabajo en el aula. ED. PRIMARIA
  • 6. SEGUNDO CICLO -Análisis sencillo de los principales elementos de que consta el lenguaje del cómic (bocadillos, onomatopeyas, viñetas). - Realización de viñetas donde se comiencen a elaborar personajes cada vez más definidos. -Elaboración de cómics por grupos donde se divida el trabajo. - Favorecer su interés por diferentes tipos de dibujos y de historietas.
  • 7. TERCER CICLO -Trabajar la importancia de que la narración de la historieta sea coherente e interesante frente a un perfeccionismo en los dibujos. - Introducir, a partir del contenido de las historietas, el desarrollo de la actitud crítica por parte del alumnado.
  • 8. CÓMIC Y EDUCACIÓN EL COMPROMISO DE CASPE Para conocer parte de la historia de la Corona de Aragón. Concretamente la llegada de los Trastámara al poder. http://issuu.com/porreromedieval/docs/co mpromiso/1
  • 9. CÓMIC Y EDUCACIÓN ANTONIO HERNÁNDEZ PALACIOS Hérnandez Palacios fue un dibujante español que realizó obras basadas en la historia de España: -El Cid -La Guerra Civil Española -Relatos del Nuevo Mundo -Carlos V -Felipe II
  • 10. CÓMIC Y EDUCACIÓN EL PRIMER VIAJE DE COLÓN Narra las peripecias de Colón en sus viajes a América. Además, contiene un apartado de referencias históricas con todos los aspectos relevantes de Colón. Forma parte de una colección que registra la historia del continente americano. El primer viaje de Colón. Antonio Hernández Palacios. Ed. Planeta-Agostini
  • 11. CÓMIC Y EDUCACIÓN Cómic web animado con actividades matemáticas y que analiza la historia de las matemáticas basándose en sus acontecimientos y personajes más importantes. ENLACE LA HISTORIA DE LAS MATEMÁTICAS
  • 12. CÓMIC Y EDUCACIÓN KASHUK EN ALTAMIRA Narra la historia de Kashuk, una niña prehistórica que, tras perder de vista a su familia, debe aprender a sobrevivir en su entorno para poder encontrarla. Así, aprenderá a hacer fuego, cazar o pescar entre otras habilidades. Un cómic didáctico con el que descubrir la Prehistoria de una manera amena y realista y que huye de tópicos muy presentes en la sociedad actual. GARCÍA MINGO, Mª I.; MARTÍNEZ, A.; LASHERAS, J.A. (2004): Kashuk en Altamira. Santillana del Mar: Asociación de Amigos del Museo de Altamira; Santander: Consejería de Cultura del Gobierno de Cantabria.
  • 13. Destaca la forma de vida de los cazadores recolectores, como los adornos personales, el aprovechamiento de los recursos naturales, los intercambios entre grupos de cazadores. “Un regalo desde las aguas” es un itinerario para Ed. Primaria que ayudará a los alumnos a descubrir los materiales necesarios para confeccionar los colgantes paleolíticos. Enlace a la web
  • 14. CÓMIC Y EDUCACIÓN Editorial de cómics que ofrece sus obras en cuatro idiomas: inglés, español, francés y chino. Permite comparar los textos y situaciones y facilitar el aprendizaje de idiomas. ENLACE TWIST COMICS
  • 15. CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC CREAR LA BIOGRAFÍA DE UN PERSONAJE HISTÓRICO El profesor puede ofrecer un guía con la información que debe buscar el alumno sobre un personaje y los alumnos documentan su vida creando una historieta.
  • 16. CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC CREAR UN MANUAL DE INSTRUCCIONES Los alumnos pueden usar el cómic para documentar y repasar visualmente los pasos a seguir en un experimento del laboratorio, en la construcción de una manualidad, en el uso de un software, en la seguridad por la red, en el juego del ajedrez, en la ejecución de una pirueta complicada, etc.
  • 17. CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC EXPLICAR UN CUENTO CLÁSICO O POEMA Los alumnos pueden modificar el argumento o adaptarlo con un nuevo final si les parece más interesante. También pueden simplemente representar el capítulo de un libro literario que hayan leído cuando deseamos que hagan un breve resumen.
  • 18. CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC ILUSTRAR UNA NOTICIA O ACONTECIMIENTO ACTUAL O HISTÓRICO El profesor puede proponer la lectura y la representación a través de viñetas de una noticia interesante o un acontecimiento actual o una entrevista imaginaria entre dos personajes de diferentes épocas.
  • 19. CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC DOCUMENTAR UNA EXCURSIÓN O ACTIVIDAD ESCOLAR Los alumnos toman fotos durante una visita o excursión escolar. De retorno al aula se emplean las mejores fotos para ilustrar la experiencia y plasmar visualmente los conocimientos adquiridos durante la visita.
  • 20. CÓMIC Y EDUCACIÓN IDEAS PARA USAR EL CÓMIC PRACTICAR OTRO IDIOMA El cómic ofrece la posibilidad de enganchar al alumno a aprender más vocabulario para expresar aquello que una imagen le sugiere. Aquí se puede intentar incluir frases con humor, expresiones cotidianas y frases hechas. .
  • 21. CÓMIC Y EDUCACIÓN ACTIVIDADES ELIMINAR TEXTOS Los alumnos tendrán que completar los bocadillos como consideren. -Relacionar sistema verbal y no verbal -Desarrollar la creatividad -Favorecer la comprensión de las estrategias humorísticas
  • 22. CÓMIC Y EDUCACIÓN ACTIVIDADES CORREGIR ORTOGRAFÍA Los alumnos tendrán que corregir aquellos errores de ortografía que encuentren en los bocadillos. -Mejora de la comprensión lectora -Aprendizaje y reconocimiento de formas ortográficas
  • 23. CÓMIC Y EDUCACIÓN ACTIVIDADES ORDENAR VIÑETAS Los alumnos ordenarán las viñetas en el sentido que ellos consideren correcto y escribirán esa historia -Mejora de las habilidades de escritura -Desarrollo de la creatividad
  • 24. CÓMIC Y EDUCACIÓN INTERPRETAR ORALMENTE LAS VIÑETAS Los alumnos representarán los acontecimientos que muestra el cómic de forma oral y ante la clase. -Mejora de la capacidad comunicativa -Refuerzo de autoestima y pérdida de la timidez -Aprender a hablar en público ACTIVIDADES
  • 25. CÓMIC Y EDUCACIÓN Descripción Diseñar una tira de viñetas utilizando el software ComicLife sobre el temario actual. (Cabe la posibilidad de hacerlo en inglés) Además, deberán realizar una descripción de los personajes que aparecen utilizando un procesador de textos (OpenOffice Writer, Word,...) Posteriormente, los alumnos (en grupos) deberán realizar una dramatización sobre las producciones creadas. NIVEL: Ciclo 3º Educación Primaria CREAR CÓMIC
  • 26. CÓMIC Y EDUCACIÓN CREAR CÓMIC ÁREAS IMPLICADAS: Lengua, educación artística e inglés. NÚMERO DE SESIONES PREVISTAS: 8 RECURSOS MATERIALES: Ordenadores Software ComicLife Procesador de textos (OpenOffice Writer, Word,…) Internet TIPO DE AGRUPAMIENTOS: Grupos de 2/3 alumnos. (Se puede hacer en vez de una tira un cómic de varias páginas y aumentar el tamaño de los grupos) Enlace a Ficha Técnica de la actividad
  • 27. CÓMIC Y EDUCACIÓN Acción tutorial individualizada Resolver problemas entre compañeros de clase. Acción realizada con los padres presentes y participando. DESARROLLO: -Se da a los alumnos las viñetas y tienen que ordenar la secuencia. -Proponen soluciones para arreglar el conflicto. ENLACE ED. INFANTIL
  • 28. CÓMIC Y EDUCACIÓN El cómic para fomentar la lectura y aprender Englobado dentro del bloque de contenidos de 2º Ciclo: Actividad física y salud -Interés y gusto por el cuidado del cuerpo de manera responsable. -Reconocimiento de los beneficios de la actividad física en la salud. Mejora de forma genérica de la condición física orientada a la salud. -Valoración del esfuerzo para lograr una mayor autoestima y autonomía. ED. PRIMARIA
  • 29. CÓMIC Y EDUCACIÓN Ficha de trabajo sobre la lectura de un cómic de Bob Esponja editado con diálogos personalizados y adecuados al temario de Actividad física y salud. La ficha contiene enunciados como: -Explica con tus palabras que es una dieta equilibrada. -¿Por qué crees que es importante ducharse después de realizar ejercicio físico? -Enumera algunas conductas higiénicas que conozcas. ENLACE ED. PRIMARIA
  • 30. CÓMIC Y EDUCACIÓN Proyecto: Berenguel Aguilera, I. (2011). Las Tic's y las viñetas: una propuesta didáctica sobre los totalitarismos a través del cómic Maus. Espiral. Cuadernos del Profesorado, 4(8), 4257. DESCARGAR ED. SECUNDARIA
  • 31. CÓMIC Y EDUCACIÓN -Competencia en comunicación lingüística -Conocer y usar nuevos términos, enriqueciendo vocabulario -Debate y exposiciones del trabajo final, contribuyendo a expresarse adecuadamente y respetar opiniones diferentes a la propia -Conocimiento e interacción con el mundo físico -Polonia y Alemania: la Segunda Guerra Mundial, el Holocausto judío, creación de campos de concentración nazis, etc. -Relacionar acontecimientos en Google Maps ED. SECUNDARIA
  • 32. CÓMIC Y EDUCACIÓN -Tratamiento de la información y competencia digital -Buscar, seleccionar y analizar información obtenida a través de internet -Competencia social y ciudadana -Crear ambiente de respeto y amistad -Reflexionar de forma crítica sobre las causas y consecuencias del Holocausto. -Autonomía e iniciativa personal ED. SECUNDARIA
  • 33. CÓMIC Y EDUCACIÓN Objetivos: 1.Conocer El Holocausto como un punto decisivo en la historia de la humanidad. 2. Localizar e identificar en un mapa los campos de concentración nazis más importantes de Europa, y estudiar su funcionamiento. 3. Emplear adecuadamente un vocabulario propio de la materia. 4. Reflexionar sobre la denominada “limpieza étnica” hasta nuestros días. ED. SECUNDARIA
  • 34. CÓMIC Y EDUCACIÓN 5. Explicar las consecuencias de la ideología extremista de los regímenes totalitarios. 6. Realizar una webquest mediante el trabajo en equipo construyendo nuevos aprendizajes a través de la búsqueda y selección de información. 7. Concienciar al alumnado sobre las consecuencias del uso y abuso del poder. 8. Contribuir al Plan de lectura del centro a través del trabajo con cómics. 9. Potenciar el desarrollo de habilidades sociales cooperativas, la creatividad y valores como el respeto, tolerancia, la igualdad y libertad. ED. SECUNDARIA
  • 35. CÓMIC Y EDUCACIÓN Metodología: -Grupos de 4/5 alumnos (lo más similares posibles) Transversalidad: - Educación Física. El alumnado, a partir de la visualización total o de fragmentos del documental Olimpia de Leni Riefenstah, podrá conocer Los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936, e investigar sobre diversas cuestiones como por ejemplo: sobre el atleta Jesse Owens, o cómo se referían, despectivamente, a los atletas negros en el entorno de Hitler. ED. SECUNDARIA
  • 36. CÓMIC Y EDUCACIÓN -Música: la obra “Un superviviente en Varsovia” de A. Schonberg: audición acompañada de la letra y analizar la obra desde un punto de vista musical e histórico -Educación Plástica y Visual: características principales de un cómic a partir del análisis formal de las viñetas: composición, planos, tratamiento de la luz, etc., además de realizar comics sencillos resaltando algunos de los valores trabajados. -Lengua extranjera inglesa. Actividades sobre la siguiente página web: imagen, texto y sus traducciones correspondientes. -Lengua Castellana y Literatura: tertulia dialógica literaria sobre el cómic ED. SECUNDARIA
  • 37. CÓMIC Y EDUCACIÓN ED. SECUNDARIA Actividades: Una vez leído el cómic, tertulia basada en los contenidos de la tabla superior y que han rellenado los alumnos (individualmente o en grupo)
  • 38. CÓMIC Y EDUCACIÓN ED. SECUNDARIA Si el debate se estanca: -¿Cómo es la bandera nazi? (Parte I, página 34) -¿Qué quiere decir “Ciudad libre de judíos”? (Parte I, página 35) -¿Qué significa la estrella de David? (Parte I, página 82) -Reflexiona sobre el anuncio: “Recompensa, por cada judío no identificado que encuentre: 1 Kilo de azúcar” (Parte I, página 84). -¿Qué impacto debía de suponer para los las alambradas, torretas de vigilancia, uniformes o barracones? Saco de dudas sobre la obra: -El resto de la clase las resuelve. Si no lo saben, profesor.
  • 39. CÓMIC Y EDUCACIÓN Webquest: -Analizar e investigar las preguntas planteadas. -Reflexionar sobre el Holocausto, los peligros de los regímenes totalitarios y quiénes son hoy las víctimas. -Elaborar un trabajo final que se deberá de explicar al resto de la clase. ED. SECUNDARIA
  • 40. CÓMIC Y EDUCACIÓN ED. SECUNDARIA Webquest: -Ejemplos de preguntas: -Miles de judíos (hombres, mujeres y niños) fueron asesinados en el campo de concentración de Auschwitz, pero ¿Quién más? -En la puerta de la entrada al campo de Auschwitz hay una inscripción “Arbeit macht frei”, ¿qué significa? -En las barracas solían apiñarse centenares de presos ¿qué consecuencias tenía? -¿Cuánto tiempo estuvieron activos los crematorios y las cámaras de gas de Auschwitz?
  • 41. CÓMIC Y EDUCACIÓN ED. SECUNDARIA Webquest: -Organizar y repartir las tareas a realizar. -Cada grupo buscará, recopilará y analizará de forma ordenada la información necesaria para realizar el trabajo de investigación: ordenador con conexión a Internet, el libro de texto, atlas, la filmografía y lecturas recomendadas que encontrarás en el “Rincón del Holocausto” y la biblioteca del centro o municipal. -La información irá siendo recogida de forma ordenada para su posterior elaboración -Poner en común la información conseguida y los avances realizados -Elaboración definitiva del trabajo que se entregará a la profesora para que lo revise antes de la presentación.
  • 42. CÓMIC Y EDUCACIÓN ED. SECUNDARIA Comicreando: (3º y 4º de ESO) - Finalidad: -Fomentar el esfuerzo personal, la implicación y el trabajo en equipo, a través del respeto, empatía, cooperación y solidaridad. -Desarrollar competencias socioemocionales y habilidades sociales. -Prevenir conductas de riesgo (consumo drogas y violencia), potenciando estilos de vida saludable y mejora de la convivencia. -Estrecha cooperación con la familia
  • 43. CÓMIC Y EDUCACIÓN Comicreando: (3º y 4º de ESO) Ejecución: -Talleres de Mediación al alumnado (Estilos de vida saludable, Drogodependencias, Acoso escolar, Redes sociales), Exposiciones, Salidas ,… -Diseño cómics, boceto historia, dibujos, fotos, bocadillos, maquetación viñetas, edición y difusión. INFORMACIÓN ED. SECUNDARIA
  • 44. CÓMIC Y EDUCACIÓN TRABAJO FINAL A realizar: -Actividad con los alumnos que haga uso del cómic para tratar contenidos. -Presentación para darla a conocer al resto de la clase. -Durará 5-6 minutos -Se puede acompañar de cualquier medio audiovisual que se considere -Contenidos sugeridos: -Exposición de la actividad: contenido, metodología, desarrollo, algunos resultados (Ej. Cómic creado por los alumnos) -Conclusiones sobre problemáticas o aciertos en el desarrollo de la misma. Por ejemplo, si la organización de la actividad supuso problemas de comportamiento o no, si mostraron más interés o no,…