3. CONCEPTOS BÁSICOS DE
INFORMÁTICA
1. COMPUTADORES
2. IMPRESORAS
3. MONITORES O PANTALLAS
4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
5. DISPOSITIVOS DE RED
6. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
4. COMPUTADORES
Ofrecen intercambio de información. Los
accesorios, como el mouse, facilitan el
desplazamiento dentro de las aplicaciones
(programas). Los avances tecnológicos han
mejorado los sistemas informáticos y, al mismo
tiempo, han disminuido los precios, haciendo
que los equipos sean más asequibles. Un
computador personal(PC) cuenta con
dispositivos para visualizar la
información(monitor e impresora láser), para
introducir datos(teclado y Mouse), para
recoger y almacenar la información (unidades
de disco y CD-ROM) y para comunicarse con
otros computadores (módem).
5. IMPRESORAS
Periférico de ordenador que permite producir
una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
utilizando cartuchos de tinta.
• INYECCIÓN: Consisten en inyectores que
producen burbujas muy pequeñas de tinta que
se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta.
• LÁSER: Consiste en adherir tóner a un
tambor de impresión sensible a la luz, y
utilizando electricidad estática para transferirlo
al medio de impresión al cual se une gracias al
calor y la presión.
• PUNTOS: Utilizan una matriz de pequeños
alfileres para crear puntos precisos.
6. MONITORES O PANTALLAS
Dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
• CRT(Tubo Rayos Catódicos): Usan señales de
vídeo analógico roja, verde y azul en
intensidades variables.
• LCD(pantalla cristal líquido): Pantalla delgada
y plana formada por un número de píxeles en
color colocados delante de una fuente de luz o
reflectora.
• LED(diodo emisor de luz): Dispositivo
semiconductor que emite luz incoherente de
espectro reducido cuando se polariza de forma
directa la unión PN del mismo y circula por él
una corriente eléctrica.
7. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Estas unidades realizan las operaciones de
lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema
informático.
• DD: Tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar
alojados normalmente dentro del computador
(discos internos), no son extraíbles fácilmente.
• USB: Dispositivo de almacenamiento masivo
que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir. Se conecta
mediante un puerto USB y la información
introducida, puede ser modificada millones de
veces durante su vida útil.
8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
CD(Grabadora):Pueden leer DVD(Memoria de sólo
información en un disco, lectura):Hace referencia
pero no escribir datos en él.
a la multitud de
Se caracterizan por la
velocidad de lectura, de maneras en las que se
grabación y de regrabación. almacenan los datos.
9. DISPOSITIVO DE RED
Hardware que permite
comunicación entre
computadoras que hay en
una red, como también
realizar la conexión con un
Proveedor de Servicios de
Internet –ISP- con siglas en
ingles- y con ello poder
conectarse a lo que hoy
conocemos como Internet.
10. MÓDEM
Equipo que permite
comunicar computadores
entre sí a través de líneas
telefónicas, sirve para
modular y demodular(en
amplitud, frecuencia, fase)
una señal llamada
portadora mediante otra
señal de entrada llamada
moduladora.
11. ROUTERS
Equipos de interconexión de
redes que actúan a nivel de
los protocolos de red.
Permite utilizar varios
sistemas de interconexión
mejorando el rendimiento de
la transmisión entre redes.
Permiten, incluso, enlazar
dos redes basadas en un
protocolo, por medio de otra
que utilice un protocolo
diferente.
12. WIFI
Conjunto de redes que no
requieren de cables y que
funcionan en base a ciertos
protocolos previamente
establecidos. Si bien fue
creado para acceder a redes
locales inalámbricas, hoy es
muy frecuente que sea
utilizado para establecer
conexiones a Internet.
13. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
Es cualquier combinación de
texto, arte gráfico, sonido,
animación y vídeo que llega a
nosotros por computador u otros
medios electrónicos. Cuando se
conjugan los elementos de
multimedia ( fotografías y
animaciones deslumbrantes,
mezclando sonido, vídeo clips y
textos informativos) y si además
le da control interactivo del
proceso se puede electrizar a un
auditorio completo.
14. CÁMARA DIGITAL
Cámara fotográfica que, en vez
de capturar y almacenar
fotografías en películas
fotográficas como las cámaras
fotográficas convencionales,
captura la imagen mediante
un sensor electrónico y la
Las imágenes se pueden almacena en una memoria
digital. Generalmente son
reproducir directamente
multifuncionales y contienen
desde la cámara en cualquier algunos dispositivos capaces
televisor estándar o por medio de grabar sonido y/o video
de un digitalizador para además de fotografías.
llevarlas a una computadora.
15. CELULARES
A pesar de que la telefonía
celular fue concebida
estrictamente para la voz, la
tecnología celular de hoy es
capaz de brindar otro tipo de
servicios, como datos, audio
y video con algunas
limitaciones. Sin embargo, la
telefonía inalámbrica del
mañana hará posible
aplicaciones que requieran
un mayor consumo de ancho
de banda.
16. iPOD´S
iPod es una marca de
reproductores multimedia
portátiles diseñados y
comercializados por Apple ,
almacena la multimedia en
un disco duro interno,
puede reproducir archivos
MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF
y Apple Lossless.
17. WEBCAM
Una cámara web es una pequeña
cámara digital conectada a un
ordenador, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través
de Internet en directo, ya sea a
una página web u otro ordenador
de forma privada. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas
que tan sólo necesitan un punto
de acceso a la red informática,
bien sea Ethernet o inalámbrico.
18. MICRÓFONOS
Los micrófonos se
utilizan para capturar el
sonido en vivo. Esta
captura la hacen
transformando el la
presión acústica ejercida
sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía
eléctrica.