Verlengen en verrijken van museumbeleving.
De museumwereld is in beweging. Marktwerking, technologische ontwikkelingen en veranderende doelgroepbehoeftes maken van een modern museum een Open Museum met nieuwe kansen en mogelijkheden. Het Open Museum is voor IN10 een levendige, actieve communicatieaanpak.
2. IN10 verbindt mensen en musea
U wilt een aantrekkelijk museum met een optimale bezoekersbeleving
waar de bezoeker zich verbonden mee voelt.
U wilt immers ieder jaar een hogere bezoekfrequentie. Bezoekers uit
verschillende lagen van de bevolking met uiteenlopende bezoekersdoeleinden.
U zoekt nieuwe financiële bronnen: eigen inkomsten, subsidies, fondsen en
sponsors om uw ambities te verwezenlijken.
Wij willen u daarbij helpen door de museumbeleving te verrijken en te
verlengen. We willen uw museum verbinden aan uw doelgroepen.
5. De museumwereld
is in beweging
Marktwerking, technologische
ontwikkelingen en veranderende
doelgroepbehoeftes maken van
een Modern Museum een
'Open Museum’ met nieuwe
kansen en mogelijkheden.
6. Het ‘Open Museum’
heeft geen
sluitingstijden
Het is een museum dat ook
buiten de muren een beleving
biedt. Met het Open Museum
creëren we een relevante en
onbegrensde museumbeleving
die bezoekers de ruimte geeft
om museumervaringen te delen
en persoonlijke collecties en
publicaties aan te maken.
7. Het Open Museum
biedt educatieve
totaalervaringen
Waarmee jong en oud kunst
en cultuur eigen maken voor,
tijdens en na het bezoek.
8. Het Open Museum is voor IN10 een levendige, actieve communicatie-aanpak
We willen de museumbeleving verrijken door het publiek actief te betrekken
in de communicatie en tentoonstelling door interactieve mediatools te
faciliteren die je voor, tijdens en na het museumbezoek kunt gebruiken.
Het is de kunst om deze rijke, sociale, interactieve museumervaringen nog
sterker te scripten.
De (museum)beleving kun je doseren met een spanningsboog van
verwachting en verrassing. Door een eenduidig verhaal te vertellen kan het
museum een band opbouwen met haar relaties en nieuwe publieksgroepen
interesseren voor een bezoek aan het museum.
13. Welkom bij mijn
literaire roadtrip
in 30 dagen
FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Het Letterkundig Museum is maart 2010 heropend. Onderdeel van de publiciteitscampagne was een reis langs
100 schrijversgraven die u kon volgen via uiteenlopende social media websites.
14. Reisverslag Aad
Persoonlijk reisverslag
Mensen uitnodigen
Plan je literaire roadtrip
Maak je eigen roadtrip
Ipad
...
FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Het Letterkundig Museum is maart 2010 heropend. Onderdeel van de publiciteitscampagne was een reis langs
100 schrijversgraven die u kon volgen via uiteenlopende social media websites.
15. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Het museum komt naar de bezoeker toe. Museum laat zich op onverwachte en verrassende plekken zien.
16. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Nieuwe vormen van museumbeleving ontstaan door de openingstijden van het museum op te rekken. Ook het
organiseren van opmerkelijke events leidt tot een nieuwe vorm van museumtoegankelijkheid en betrokkenheid.
17. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Opleving van de performance art. Tijdens de ‘Artist is present’ in MoMa werden bezoekers aangemoedigd om in
stilte tegenover de kunstenaar te zitten en zo onderdeel te worden van het kunstwerk.
18. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Radical Museum van Olafur Eliasson: ‘ We individually share the museum’. Bezoeker en museum maken
onderdeel uit van de kunst en/of tentoonstelling.
19. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Performance art op locatie. Theatervoorstellingen vinden steeds meer plaats op locatie. Ook musea maken
gebruik van ‘dependances’ op intrigerende, toegankelijke plekken.
20. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Opleving van de performance art. De ‘interactieve installatie’ van Tino Seghal in het Guggenheim Museum met
dansers en acteurs lokt conversatie uit en betrekt bezoeker in de tentoonstelling.
21. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Elixer van Pipolotti Rist was een multisensorische tentoonstelling die ook buiten het museum (in parkeergarages)
te zien was.
22. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Museum Boijmans Van Beuningen maakt een eigen televisieprogramma.De pilot werd uitgezonden op
TV Rijnmond. Het is een laagdrempelig programma over kunst, naar een scenario van Wilfried de Jong.
23. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Geef bezoekers toegang tot de collectie. Laat ze tools maken om de collectie eigen te maken en te delen. Zoals
bijv. de Brooklyn Museum API waarmee de collectie toegankelijk wordt voor online en smartphone toepassingen.
24. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Geef bezoekers toegang tot gebundelde collecties. Laat ze tools maken om de collectie eigen te maken en te
delen.
25. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Open collecties maken de collectie toegankelijk voor smart phones. Bezoekers maken zelf hun luistertour,
museumgids en uitgaangids aan waarmee ze zelf hun museumbeleving regisseren.
26. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Interactive storytelling is een krachtige manier om museumbezoekers in de communicatie te betrekken.
Musea kunnen veel profijt hebben van scriptschrijvers die het zogenaamde ‘transmedia storytelling’ beheersen.
27. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Ook via sociale media kan het museum de museumbeleving een persoonlijke verhalende dimensie geven. Via role
playing kan de museumbezoeker interactieve verhaallijnen volgen of serious games spelen.
28. FACILITEREN HET MUSEUM PRIKKELT
Met social media leert het museum de bezoeker kennen: ‘je bent wat je deelt’. Op basis van persoonlijke
profielen kan het museum persoonlijke bezoekadviezen geven.
30. PARTICIPERENHET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
Het museum wil de bezoeker (her)kennen. Geef de bezoeker tools om zijn museumbeleving aan te sturen en op
te slaan zodat de bezoeker zijn ervaring kan delen en herbeleven.
31. PARTICIPEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
RFID techniek koppelt een persoonlijk profiel aan het museum. Sla met uw RFID tags films en informatie op,
stuur museuminstallaties aan en bekijk thuis wat u hebt gezien om u verder in de collectie te verdiepen.
32. PARTICIPEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
RFID techniek koppelt een persoonlijk profiel aan het museum. Sla met uw RFID tags films en informatie op,
stuur museuminstallaties aan en bekijk thuis wat u hebt gezien om u verder in de collectie te verdiepen.
33. PARTICIPEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
Participeren
Online tonen van collectie in intuitieve (flash) ‘Monitors, projectors Museum in Polen. Monitors,visitors individually "allow the
RFID is goed toegepast in het Chopin projectors and speakers
RFID is goed toegepast in het Chopin Museum. interface –atag search speakers allow the to their needs and capacities of
and the museum adapted
visitor to individually choose route through
choose a route through the museum adapted to their needs and capacities of perception’, A. Knast – museum curator
perception," Alicja Knast - museum curator
34. PARTICIPEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
Participeren
Online tonen vangecombineerde smartphone technieken (QR–code readers, Augmented Reality, GPS, Podcasting)Augmented
Verschillende, gecombineerde smartphone technieken (QR code readers,
Verschillende, collectie in intuitieve (flash) interface tag search
Reality, GPS) maken van de telefoon een ‘controller’ om de museumbeleving real time
maken van de telefoon een ‘controller’ omsturen, op te slaan enrealdelen.aan te sturen, op te slaan en te delen.
aan te de museumbeleving te time
35. PARTICIPEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
Participeren
Online tonen van collectie environment. Museuminterfaceop beweging, aanraking en reageert op beweging, aanraking en
Het museum als reactive environment. Museum
Het museum als reactive in intuitieve (flash) reageert – tag search ‘interesseprofiel’ van de
‘interesseprofiel’ van de bezoeker.
bezoeker.,
36. PARTICIPEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
Het museum als broedplaats, ideeenruimte en workshop. Organiseer verrassende evenementen om bezoeker
te laten ‘spelen’ met de collectie.
37. FACILITEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
De museumbeleving gaat buiten het museum verder. Maak de stad tot een open museum met behulp van de
mobiel. Vertel in de stad verhalen en laat het onzichtbare zien met Augmented Reality en luistertours.
38. FACILITEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
De museumbeleving gaat buiten het museum verder. Maak de stad tot een open museum met behulp van de
mobiel. Vertel in de stad verhalen en laat het onzichtbare zien met Augmented Reality en luistertours.
39. FACILITEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
De museumbeleving gaat buiten het museum verder. Maak de stad tot een open museum met behulp van de
mobiele telefoon. Vertel in de stad verhalen en laat het onzichtbare zien met Augmented Reality en luistertours.
40. FACILITEREN HET MUSEUM MAAKT EN SPEELT
Laat de bezoeker op maat zijn ‘museumcatalogus’ samenstellen. Kies in de museumwinkel voor digitale
reproducties. Doe op basis van opgeslagen RFID gegevens boekaanbevelingen.
42. VERBINDEN HET MUSEUM DEELT EN BRENGT SAMEN
Met foursquare kunt u zien wie uw museum bezoeken en hoe vaak ze dat doen.
Met speciale acties kunt u de bezoekers die uw museum het meest of samen bezoeken belonen.
43. VERBINDEN HET MUSEUM DEELT EN BRENGT SAMEN
Laat bezoekers uw museum beoordelen. Faciliteer mogelijkheden dat bezoekers ervaringen delen
en kunnen toevoegen aan persoonlijke agenda’s.
44. VERBINDEN HET MUSEUM DEELT EN BRENGT SAMEN
Bezoekers die zich verbinden aan uw museum kunt u extra privileges geven. Uitnodigingen voor speciale
events, exclusieve toegang tot depots en archieven.
45. VERBINDEN
Breng het museum naar onverwachte plekken en geef de community exclusieve toegang (pop up museum)
46. VERBINDEN HET MUSEUM DEELT EN BRENGT SAMEN
Crowdsourcing en crowdfunding. Publiek kan bijdrage leveren aan te organiseren museumactiviteiten.
47. Voor meer informatie
Bent u benieuwd wat IN10 voor uw museum of expositie kan betekenen?
www.in10.nl
Neemt u dan contact op met Vincent Luyendijk of Jacco Ouwerkerk. Wij vertellen u
www.in10.nl/weblog
graag onze visie op de inzet van nieuwe media binnen de museumwereld.
www.twitter.com/in10
Kratonkade 7
3024 ES
Tel. 010 2214600