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Le 4 regole del design thinking - 10/07/2015

  • 2. le 4 regoledel Design Thinking
  • 3. The Human Rule: Il Design è in ultima analisi antropocentrico1
  • 4. Il gioco 1The Human Rule: Il Design è in ultima analisi antropocentrico
  • 5. “Ci sono studi che confermano che le innovazioni di successo attraverso attività di Design Thinking ci riportano sempre al "punto di vista antropocentrico”. Anche le problematiche tecniche richiedono un’analisi delle esigenze delle persone coinvolte (non solo dei destinatari). Le persone hanno bisogno di riconoscere l'elemento umano nella tecnologia e nei processi.” 1The Human Rule: Il Design è in ultima analisi antropocentrico
  • 6. Strumenti Empathy map Canvas Personas 1The Human Rule: Il Design è in ultima analisi antropocentrico
  • 7. The Ambiguity Rule: i Design Thinker devono preservare l’ambiguità2
  • 8. Il gioco The Ambiguity Rule: i Design Thinker devono preservare l’ambiguità2
  • 9. “Non vi è alcuna possibilità di "scoperta casuale" se il dialogo viene chiuso ermeticamente, i vincoli enumerati eccessivamente e la minaccia del fallimento sono sempre incombenti. L’innovazione richiede una sperimentazione ai limiti delle nostre conoscenze, ai limiti della nostra capacità di controllare gli eventi, liberi di vedere le cose in modo diverso.” The Ambiguity Rule: i Design Thinker devono preservare l’ambiguità2
  • 10. Strumenti Open Innovation - Social Organization (serendipity) Costruzione dei team di lavoro: punti di vista diversi e contrapposti (Olivetti) Action Learning (Pizza Man) Teasing (Landing Page) The Ambiguity Rule: i Design Thinker devono preservare l’ambiguità2
  • 11. The Tangibility Rule: “Making Ideas Tangible” facilita la comunicazione3
  • 12. 3 Il gioco The Tangibility Rule: “Making Ideas Tangible” facilita la comunicazione
  • 13. 3 “Curiosamente, questa è una delle scoperte più recenti. Mentre la prototipazione concettuale è sempre stata un'attività centrale nella progettazione, è solo negli ultimi anni che abbiamo imparato a capire che i prototipi sono dei “mezzi di comunicazione." Paragonati ad altri media, possiamo analizzarne la larghezza di banda, la granularità, il grado di dipendenza dal contesto.” The Tangibility Rule: “Making Ideas Tangible” facilita la comunicazione
  • 14. 3 Strumenti IDEO A-B-C-D Pre-totipazione Visual Management Barashi Hoshin Kanri The Tangibility Rule: “Making Ideas Tangible” facilita la comunicazione
  • 15. The Re-design Rule: il Design è sempre Re-design4
  • 16. Il gioco The Re-design Rule: il Design è sempre Re-design4
  • 17. Brief gioco Redesign Rule ! “La caffetteria di un centro di formazione oltre ad essere il posto dove si possono acquistare le bibite e il caffè, è un importante snodo e centro di aggregazione, dove le persone si incontrano, conoscono e confrontano. Nel prossimo “gioco” vi chiediamo di occuparvi della caffetteria di Friuli Formazione. A gruppi vi sfiderete nella ideazione di un progetto che ripensi e definisca come distribuire il caffè e le bibite nel nostro edificio mettendo le persone al centro del progetto e preservando gli obiettivi didattici, l’economicità della struttura e il ritmo della lezioni.
  • 18. Brief gioco Redesign Rule! “Vi chiediamo di usare nel progetto gli insegnamenti di questa giornata, gli spunti delle vostre esperienze passate e quanto altro pensate possa servire all’esercizio. Avrete 7 minuti per presentare il vostro progetto ad una giura tecnica e artistica, durante i quali non vi dovrete dimenticare di raccontare come avete utilizzato ciascuna delle 4 regole del Design Thinking che vi verranno spiegate oggi. Contiamo su di voi! Non ci deludete! ! Bando alle ciance… Buon Lavoro!”
  • 19. “I bisogni umani che cerchiamo di soddisfare sono stati con noi per millenni. Hanno attraversato le epoche stimolando soluzioni diverse. La tecnologia e le circostanze sociali cambiano continuamente; è imperativo capire come queste esigenze sono state affrontate in passato. Poi possiamo applicare "strumenti e metodi previsionali" per valutare le condizioni sociali e tecniche che incontreremo nel futuro.” The Re-design Rule: il Design è sempre Re-design4
  • 20. Strumenti Analogs & Antilogs TRIZ Miglioramento radicale e miglioramento incrementale The Re-design Rule: il Design è sempre Re-design4
  • 21. The Ambiguity Rule 4 The Human Rule 3The Re-design Rule 2 The Tangibility Rule 1 le 4 regoledel Design Thinking