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MAESTRÍA EN MEDIOS INTERACTIVOS
           Tercer Semestre
PRESENTACIÓN DEL CURSO




         00

       Octubre 2011
CONTENIDO
• Presentación

• Descripción    del curso

• Temario

• Bibliografía

• Recursos

• Temario   extendido módulo I
PRESENTACIÓN

Diseño Interactivo. Sesión Práctica

• Instructor: ID Víctor M. García Luna
• Lugar: Lab. de Medios Digitales
   • Sala de Edición Digital
   • Set de grabación de audio y video
   • Sala de planeación de proyectos
• Disponibilidad de Horario:
   • L a V, de 9:00 a 14:00hrs y 16:00 a
    19:00hrs
DESCRIPCIÓN DEL CURSO

•Nombre del curso: Diseño Interactivo. Sesión práctica
•Duración: 18 semanas (03 de Octubre 2011 al 17 de febrero de 2012)
•Horas a la semana: 5hrs. (3hrs. sesión teoría – 2hrs. sesión práctica)
•Objetivo General:
 Capacitar al estudiante en el diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas empleando
 herramientas de software líderes en la industria. Aprenderá, a nivel básico, el uso de Adobe
 Flash Catalyst, Flash (AS3) y Flash Builder y su integración con lenguajes de programación
 como AS3, XML, Java, PHP y otros.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Objetivos particulares:
 Al finalizar el curso el alumno estará capacitado para:
 •Planear, diseñar y desarrollar aplicaciones interactivas.
 •Integrar recursos multimedia en un proyecto interactivo.
 •Aplicar lenguajes de programación (AS3, XML, Java, PHP) para el desarrollo de
  aplicaciones interactivas.
 •Aplicar herramientas de dibujo vectorial, edición de imágenes, animación
  vectorial, Motion Graphics y edición de audio/video para generar contenidos
  para aplicaciones interactivas.
TEMARIO

Módulo 0: Herramientas para sketching de
 Experiencias de Usuario y rapid
 prototyping

 Técnicas y herramientas para sketching
 tradicional en lápiz y papel.
 Sketching y Rapid Prototyping a través de servicios
 online y otras aplicaciones.
TEMARIO

Módulo I: Adobe Flash Catalyst

 Adobe Flash Catalyst CS5 es una herramienta de
 diseño interactivo accesible. Permite transformar
 las imágenes de Adobe Photoshop, Illustrator y
 Fireworks en proyectos completamente
 interactivos sin que sea necesario implementar
 un lenguaje de programación.
TEMARIO
1.Introducción a Flash Catalyst
2.Proyectos en Flash Catalyst. Conceptos básicos
3.Creación de proyectos
4.Componentes básicos
5.Creación y edición de trabajo de arte
6.Organización y layout
7.Creación de interacción y transiciones básicas
8.Integración de elementos Rich Media
9.Trabajando con Design-Time Data
10.Publicación de proyectos
11.Proyecto Final
TEMARIO

Módulo II: Adobe Flash y ActionScript 3.0

ActionScript 3.0 es el lenguaje de programación
usado para crear contenido interactivo en Adobe
Flash y Adobe Flash Builder integrándolo con
otros recursos como dibujo vectorial, librerías de
símbolos, líneas de tiempo y lenguaje XML.
TEMARIO
1.Introducción a ActionScript 3.0
2.Sintaxis Básica de ActionScript 3.0
3.Manejo de Clases
4.Manejo de Métodos y Funciones
5.Objetos en AS3
6.Integración con XML
7.Manejo de Eventos
8.Integración de datos externos
9.Integración de Audio y Video
10.Proyecto Final
TEMARIO

Módulo III: Adobe Flash Builder

Adobe Flash Builder 4 es una herramienta
profesional de desarrollo para crear Aplicaciones
de Internet Sofisticadas (RIA, por sus siglas en
inglés) multiplataforma y contenidos utilizando el
marco de trabajo de código abierto de Flex.
TEMARIO
1.Introducción a Flex y Flash Builder
2.Anatomía de una Aplicación en Flex
3.Manejo de Enlaces y Componentes
4.Manejo de Eventos
5.Diseño de Aplicaciones Flex
6.Manejo de Layout Containers
7.Integración de Hojas de Estilo en Cascada (CSS)
8.Control de Animación y Operaciones drag&drop
9.Integración y Manejo de Datos
10.Integración de Aplicaciones Flex con PHP y Aplicaciones del lado del Servidor
11.Proyecto Final
BIBLIOGRAFÍA
Gassner, David                                         Tapley, Scott
Adobe Flash Buider 4 and Flex 4 Bible                  Adobe Flash Catalyst CS5 Clasroom in a Book
Wiley Publiching, Inc                                  Adobe Systems Inc.
Indianapolis, Indiana, 2010                            USA, 2010
ISBN: 978-0-470-48895-9                                ISBN: 978-0-321-70358-3
                                                        
Braunstein, Roger, Wright, Mims H., Noble, Joshua J.   Manuales en línea:
Action Script 3.0 Bible                                Using Adobe Flash Builder 4
Wiley Publiching, Inc                                  Learning Action Script 3.0
Indianapolis, Indiana, 2010                            Action Script 3.0 Developer’s Guide
ISBN: 978-0-470-13560-0                                Adobe Flex 4 Tutorials
RECURSOS
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SIGUIENTE SESIÓN:
 00 Sketching y Rapid Prototyping

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  • 1. MAESTRÍA EN MEDIOS INTERACTIVOS Tercer Semestre
  • 2. PRESENTACIÓN DEL CURSO 00 Octubre 2011
  • 3. CONTENIDO • Presentación • Descripción del curso • Temario • Bibliografía • Recursos • Temario extendido módulo I
  • 4. PRESENTACIÓN Diseño Interactivo. Sesión Práctica • Instructor: ID Víctor M. García Luna • Lugar: Lab. de Medios Digitales • Sala de Edición Digital • Set de grabación de audio y video • Sala de planeación de proyectos • Disponibilidad de Horario: • L a V, de 9:00 a 14:00hrs y 16:00 a 19:00hrs
  • 5. DESCRIPCIÓN DEL CURSO •Nombre del curso: Diseño Interactivo. Sesión práctica •Duración: 18 semanas (03 de Octubre 2011 al 17 de febrero de 2012) •Horas a la semana: 5hrs. (3hrs. sesión teoría – 2hrs. sesión práctica) •Objetivo General: Capacitar al estudiante en el diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas empleando herramientas de software líderes en la industria. Aprenderá, a nivel básico, el uso de Adobe Flash Catalyst, Flash (AS3) y Flash Builder y su integración con lenguajes de programación como AS3, XML, Java, PHP y otros.
  • 6. DESCRIPCIÓN DEL CURSO Objetivos particulares: Al finalizar el curso el alumno estará capacitado para: •Planear, diseñar y desarrollar aplicaciones interactivas. •Integrar recursos multimedia en un proyecto interactivo. •Aplicar lenguajes de programación (AS3, XML, Java, PHP) para el desarrollo de aplicaciones interactivas. •Aplicar herramientas de dibujo vectorial, edición de imágenes, animación vectorial, Motion Graphics y edición de audio/video para generar contenidos para aplicaciones interactivas.
  • 7. TEMARIO Módulo 0: Herramientas para sketching de Experiencias de Usuario y rapid prototyping Técnicas y herramientas para sketching tradicional en lápiz y papel. Sketching y Rapid Prototyping a través de servicios online y otras aplicaciones.
  • 8. TEMARIO Módulo I: Adobe Flash Catalyst Adobe Flash Catalyst CS5 es una herramienta de diseño interactivo accesible. Permite transformar las imágenes de Adobe Photoshop, Illustrator y Fireworks en proyectos completamente interactivos sin que sea necesario implementar un lenguaje de programación.
  • 9. TEMARIO 1.Introducción a Flash Catalyst 2.Proyectos en Flash Catalyst. Conceptos básicos 3.Creación de proyectos 4.Componentes básicos 5.Creación y edición de trabajo de arte 6.Organización y layout 7.Creación de interacción y transiciones básicas 8.Integración de elementos Rich Media 9.Trabajando con Design-Time Data 10.Publicación de proyectos 11.Proyecto Final
  • 10. TEMARIO Módulo II: Adobe Flash y ActionScript 3.0 ActionScript 3.0 es el lenguaje de programación usado para crear contenido interactivo en Adobe Flash y Adobe Flash Builder integrándolo con otros recursos como dibujo vectorial, librerías de símbolos, líneas de tiempo y lenguaje XML.
  • 11. TEMARIO 1.Introducción a ActionScript 3.0 2.Sintaxis Básica de ActionScript 3.0 3.Manejo de Clases 4.Manejo de Métodos y Funciones 5.Objetos en AS3 6.Integración con XML 7.Manejo de Eventos 8.Integración de datos externos 9.Integración de Audio y Video 10.Proyecto Final
  • 12. TEMARIO Módulo III: Adobe Flash Builder Adobe Flash Builder 4 es una herramienta profesional de desarrollo para crear Aplicaciones de Internet Sofisticadas (RIA, por sus siglas en inglés) multiplataforma y contenidos utilizando el marco de trabajo de código abierto de Flex.
  • 13. TEMARIO 1.Introducción a Flex y Flash Builder 2.Anatomía de una Aplicación en Flex 3.Manejo de Enlaces y Componentes 4.Manejo de Eventos 5.Diseño de Aplicaciones Flex 6.Manejo de Layout Containers 7.Integración de Hojas de Estilo en Cascada (CSS) 8.Control de Animación y Operaciones drag&drop 9.Integración y Manejo de Datos 10.Integración de Aplicaciones Flex con PHP y Aplicaciones del lado del Servidor 11.Proyecto Final
  • 14. BIBLIOGRAFÍA Gassner, David Tapley, Scott Adobe Flash Buider 4 and Flex 4 Bible Adobe Flash Catalyst CS5 Clasroom in a Book Wiley Publiching, Inc Adobe Systems Inc. Indianapolis, Indiana, 2010 USA, 2010 ISBN: 978-0-470-48895-9 ISBN: 978-0-321-70358-3     Braunstein, Roger, Wright, Mims H., Noble, Joshua J. Manuales en línea: Action Script 3.0 Bible Using Adobe Flash Builder 4 Wiley Publiching, Inc Learning Action Script 3.0 Indianapolis, Indiana, 2010 Action Script 3.0 Developer’s Guide ISBN: 978-0-470-13560-0 Adobe Flex 4 Tutorials
  • 16. SIGUIENTE SESIÓN: 00 Sketching y Rapid Prototyping