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  1. 1. 목차 1. 팀 소개 2. 게임 개요 3. 현재 진행도
  2. 2. 팀 소개 1. 프로그래머 2. 그래픽 3. 기획
  3. 3. 1. 프로그래머 박성우 Unity Engine
  4. 4. 2. 그래픽 최련일 2D 그래픽 이민지 2D 그래픽 박수진 2D 그래픽
  5. 5. 3. 기획 최호영 시스템, 컨텐츠 기획 노태현 밸런스 디자인
  6. 6. 게임 개요 1. 플레이 방식 2. 게임의 특징 3. 기획 의도
  7. 7. 게임 개요 제목 마우스 타운 장르 시뮬레이션 플랫폼 안드로이드 타깃 연령층 20~30대의 여성
  8. 8. 게임 개요 쥐들이 살던 서식지가 파괴됩니다.
  9. 9. 게임 개요 저작권의 왕 결국 이들의 지도자들은 다른 서식지를 찾아 나서게 됩 니다.
  10. 10. 게임 개요 쥐들의 지도자들은 인간을 찾아갔고,
  11. 11. 게임 개요 인간들은 몇 가지 조건을 걸고 부탁을 받아줍니다.
  12. 12. 게임 개요 이렇게 쥐들은 자기들의 서식지 재건을 시작합니다.
  13. 13. 1. 플레이 방식 쥐들의 서식지를 만들기 위해 건물을 지어야 합니다.
  14. 14. 1. 플레이 방식 각종 아이템이나 건물을 구매할 수 있습니다. 식량도 구매할 수 있습니다. 현재 소지중인 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 현재의 만족도를 확인할 수 있습니다. 만족도가 올라가면 다른 설치류를 데려올 수 있습 니다. 옵션 화면을 열 수 있습니 다. 게임을 종료할 수 있습니 다. 지어진 건물들의 위치 를 수정할 수 있습니다.
  15. 15. 1. 플레이 방식 건물들을 지을 수 있는 필드 입니 다.
  16. 16. 1. 플레이 방식 30 30
  17. 17. 1. 플레이 방식 생활에 가장 중요한 요소인 의식주.
  18. 18. 1. 플레이 방식 유저들은 이를 해결해주어야 합니다.
  19. 19. 1. 플레이 방식 건축을 하기 위한 자원 코인, 자재, 식량 자동 생산 구매와 수동 생산
  20. 20. 1. 플레이 방식 ? 의뢰를 수행하고 특별한 보상을 받을 수도 있습니다.
  21. 21. 2. 게임의 특징 다양한 테마의 아이템
  22. 22. 2. 게임의 특징 자동으로 생산되는 자원과 수동으로 얻어야 하는 자원의 컨트롤
  23. 23. 2. 게임의 특징 귀여운 동물들과 건물의 외형
  24. 24. 3. 기획 의도 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있는 설치류들.
  25. 25. 3. 기획 의도 이들이 사람처럼 도시를 짓고 살게 된다면?
  26. 26. 3. 기획 의도 너무 복잡하지 않으면서,
  27. 27. 3. 기획 의도 THEME 특별한 테마의 마을을 만들 수 있게.
  28. 28. 현재 진행도 1. 프로그래머 2. 그래픽 3. 기획
  29. 29. 1. 프로그래머 30 30 바닥의 타일 세팅 후 건물 배치
  30. 30. 2. 그래픽 타이틀 및 기본 건물들과 타일, UI
  31. 31. 3. 기획 기초 레벨 디자인, 제안서 문서화
  32. 32.

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