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Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ?




Chapitre 18 — Lʼévolution technique et ses principes




Au cours des chapitres précédents, plusieurs principes ont été mis en action. Certaines
compagnies ont suivi ces principes (consciemment ou non), ce qui leur a permis de gran-
dir. Mais la très grande majorité des entreprises et des technologies sont allées à lʼencon-
tre de ces principes et ont par conséquent trébuché -on entend parler des compagnies qui
ont réussi, plus rarement des compagnies qui ne sont allées nulle part. De la même ma-
nière, lʼhistoire de lʼinformatique a été le témoin de très nombreuses prédictions -dont la
grande majorité sʼest avérée erronée. Certaines technologies ont, comme prévu, changé
la donne mais pas forcément comme on le pensait. Si tout le monde sʼest vite aperçu que
le Web allait changer beaucoup de choses dans notre mode de vie, la manière a été une
autre histoire. Ce nʼest pas la soi-disant "nouvelle économie" qui a tout changé mais plutôt
des sites comme Facebook qui ont introduit des nouvelles pratiques et des nouvelles habi-
tudes.

De la même manière, si tout le monde a vu lʼinterface graphique comme lʼavenir (pas be-
soin de sʼappeler Steve Jobs pour ça), lʼadoption a été beaucoup plus lente que prévue. Et
si Java en tant que plateforme a été un bide, Java en tant que langage sʼest très bien im-
planté. Mais beaucoup de ces prédictions étaient tout simplement absurdes. Il suffit
dʼénumérer quelques exemples : Lʼintelligence artificielle (qui devait tout changer, y com-
pris la programmation), le bureau sans papier (que même Xerox redoutait  !), Java qui
remplace Windows (Bill Gates a sans doute eu peur de cette éventualité mais Gates prend
toutes les menaces au sérieux  !), Linux qui remplace Windows (certains y croient en-
core…), le Network Computer qui remplace Windows (vous ne voyez pas une trame ici ?),
la fin de la programmation (certains y croient encore, bis  !) et les SGBDO (qui devaient
nous faire oublier les SGBDR…). Certaines de ces technologies ou concepts existent tou-
jours mais, dans lʼensemble, ils nʼont pas dʼimpact majeur sur lʼinformatique ou, en tout
cas, pas celui annoncé !

Les principes énoncés ci-dessous ne sont ni dévoilés en exclusivité par ce présent ou-
vrage, ni nouveaux. Beaucoup ont été traités dans de nombreux livres. Mais la difficulté
pour une entreprise ou une technologie est de suivre tous ces principes. Comme lʼécrit
Léon Tolstoï dans son livre "Anna Karénine", toutes les familles heureuses se ressem-
blent. Chaque famille malheureuse lʼest à sa propre manière. En dʼautres termes, pour
réussir, une compagnie doit éviter tous les récifs. Aller à lʼencontre dʼun seul des principes
peut mener à la catastrophe. Une compagnie qui sort le bon produit au bon prix mais au
mauvais moment échouera (hélas !).
Parfois même il est facile de voir le bon principe… Après coup. Nous encourageons donc
le lecteur à être clément envers les décisions malheureuses prises par de nombreux ac-
teurs à travers lʼhistoire que nous venons de détailler. Avec du recul la bonne décision est
toujours plus facile à voir. La victoire a de nombreux pères, la défaite est orpheline !

1- Principe du délai incompressible

                                            Page 234 - Quatrième partie : réflexions sur une évolution
Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ?

Si lʼévolution technique continuait à progresser à la vitesse que lʼon a connue au XIXe siè-
cle, il est clair que nous ne connaîtrions plus aujourdʼhui de délai entre une découverte et
sa mise en application. Quelques exemples puisés en dehors de lʼinformatique : il a fallu
attendre 70 ans pour que le téléphone équipe 50 % de la population américaine. Toujours
aux États-Unis, il a fallu 39 ans pour la télévision par câble pour atteindre ce seuil alors
que seulement 11 ans ont été nécessaires pour la radio… Lʼapogée est atteint avec le mi-
croprocesseur : entre la première réalisation de Marcian Hoff et Federico Faggin en 1969
et sa diffusion massive via le micro-ordinateur en 1977, il sʼécoule moins de dix ans. Or,
un délai apparemment incompressible est finalement apparu depuis la fin des années
soixante-dix.

Une décennie, le voilà notre délai incompressible, le time to market cher aux industriels.
Vérifiez, depuis le début des années soixante-dix, il faut au moins une dizaine dʼannées
pour quʼune véritable innovation technique commence à trouver et à toucher son marché
et son public. Et il faut au moins encore autant pour quʼon atteigne un premier seuil de gé-
néralisation. Cʼest quʼil faut une génération pour changer les habitudes des utilisateurs ou
faire entrer des innovations dans le quotidien (cʼest comme pour lʼaviation commerciale,
elle existe depuis quelques dizaines dʼannées mais nʼest réellement à la disposition des
masses que depuis peu).

Il est donc juste de dire que les évolutions significatives sont lentes et relativement peu
fréquentes. En dépit de notre obsession pour la nouveauté technologique, les vraies révo-
lutions sont en réalité beaucoup plus rares que lʼon sʼimagine. Le progrès de lʼinformatique
ne passe pas par des ruptures. Cʼest plutôt un travail cyclique, où lʼindustrie et les utilisa-
teurs remâchent le même concept deux, trois, quatre fois de suite, avant de sortir enfin
une version suffisamment robuste pour sʼimposer comme standard de fait. Et lʼhistoire
montre que ce processus prend souvent au moins vingt ans…

Vingt ans de délais pour les grands succès

Il a fallu vingt ans pour que les interfaces graphiques commencent à se populariser. Les
premières recherches de Xerox datent des années 1970 et le succès de Windows 3.0
nʼarrive que dans les années 1990. Il a fallu également vingt ans pour que le SGBDR se
généralise entre les premiers travaux de recherches dʼIBM et le succès dʼun Oracle. Dix
ans pour que les écrans à matrices actives concrétisent le rêve de lʼécran plat à haute dé-
finition (même en pleine lumière). Une dizaine dʼannées aussi pour les réseaux locaux
alors quʼon leur prédisait un avenir fulgurant. Et dix ans encore pour que France Télécom
se décide à diffuser Numéris à des tarifs acceptables !

Le délai incompressible vient de nombreux facteurs :
# •# Il faut du temps pour finir la mise au point (difficulté toujours minorée mais la réalité
      est tenace et se rappelle au souvenir des optimistes à ce moment-là…).
# •# Il faut du temps pour passer du discours technologique (cʼest supérieur parce
      que…) au discours applicatif (cela va vous servir à…).
# •# Il faut du temps pour que la cible visée se reconnaisse.
# •# Il faut du temps pour les clients testent avant de commencer à généraliser (la plu-
      part ont déjà essuyé des plâtres trop frais et nʼont plus envie de jouer les pilotes
      dʼessais !).
Cʼest ici quʼintervient le "principe de la masse critique" car les percées réclament une lente
maturation. Bien entendu, il serait tout aussi erroné de prétendre que lʼindustrie informati-
que est restée figée lors de ces cinquante dernières années. Pour prendre une analogie,
on peut comparer ce domaine à un grand plan dʼeau qui sʼétendrait toujours plus en su-
perficie mais resterait peu profond, même en son centre. La surface toujours en expansion
représenterait la progression des capacités de traitement qui ne cesse de progresser (et
cʼest cette progression qui donne lʼimpression dʼune évolution sans frein) et la profondeur
serait à lʼimage des fonctionnalités qui elles restent très limitées.

Une situation contrastée qui nʼest pas une anomalie

Page 235 - Quatrième partie : réflexions sur une évolution
Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ?

Cette dichotomie qui pourrait passer pour une anomalie mais cʼest là quʼil faut comprendre
que lʼaccroissement des capacités vient surtout des progrès réalisés dans le domaine de
lʼélectronique (comme le montrent les lois de Gordon F. Moore, voir à
http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Moore). Lʼinformatique profite donc de ces progrès per-
manents mais, du coup, le logiciel est toujours en retard par rapport aux avancées du ma-
tériel (par exemple, quand les serveurs passent aux processeurs 64 bits, il faut un certain
temps -qui se chiffre en années- avant que les logiciels systèmes soient capables de les
exploiter et cʼest ensuite au tour des logiciels applicatifs de se mettre à niveau… Cette
évolution séquentielle est toujours lente alors que, de leur côté, les composants continuent
à progresser en permanence). Or, cʼest bien au niveau du logiciel que se font les vraies
avancées en matière de fonctionnalités…

Le logiciel est forcément en retard sur le matériel

Il ne sʼagit pas de dire que ceux qui sʼoccupent du matériel sont des génies et que ceux
qui programment les logiciels sont des ânes !
Pour expliquer la lenteur des progrès côté logiciel, il faut mettre en avant le rôle des tests.
En effet, écrire un logiciel est -relativement- rapide mais le mettre au point est terriblement
plus lent… Les tests logiciels sont lents et complexes. Lents car il y a de nombreuses pos-
sibilités à vérifier et il faut tout revérifier à chaque modification (tests de non-régression).
Complexes car le contexte est important et pour un logiciel système (par exemple), il faut
pouvoir tester chaque plate-forme dans toutes les configurations possibles… On imagine
vite ce que cela représente !

Logiciels et turbines à gaz, même combat !

Prenons un exemple, celui dʼun « accident industriel » célèbre : les turbines à gaz GT24/
GT26 dʼAlstom qui se sont avérées défectueuses au début des années 2000. Pourquoi
des engins aussi coûteux et complexes ont-ils été mis sur le marché sans être testés de
fond en comble (ce qui aurait évité de commercialiser des turbines de grande puissance
comportant un défaut de conception) ?
Tout simplement parce quʼil aurait fallu laisser tourner ces turbines pendant des années (4
à 5 ans minimum !) avant que le défaut ne se manifeste… La rentabilité du programme ne
pouvait sʼaccommoder de tests aussi longs, la direction de lʼépoque a donc pris le risque
de se contenter des tests habituels qui eux étaient tout à fait satisfaisants…

La vraie différence entre capacités et fonctionnalités

Ceci permet de comprendre pourquoi les tests jouent un rôle clé dans la lenteur de lʼévolu-
tion du logiciel et font que lʼinformatique avance sur deux faces : très vite sur le plan du
matériel, très lentement sur le plan du logiciel. Or, le matériel nʼamène seulement que des
capacités (autrement dit, des fonctionnements potentiels) alors que cʼest le logiciel qui ap-
porte les vraies fonctionnalités (qui elles débouchent sur des traitements bien réels)… Ce-
pendant, on peut constater tous les jours que lʼaccroissement constant des capacités et
des performances du côté matériel (ainsi que la baisse des prix qui en résulte) suffit à ob-
tenir des avancées spectaculaires dans bien des domaines. Si on avait dit à un ingénieur
électronicien des années 70 que nos adolescents écoutent désormais de la musique sur
des lecteurs MP3 équipés de disques durs de plusieurs Giga Octets, il aurait eu du mal à
le croire !
Ces éclairages permettent de répondre à la question "pourquoi lʼévolution technique de
lʼinformatique suivent-elles deux pentes aussi différentes ?".

2- Principe de la masse critique

Les évolutions les plus marquantes et les plus structurantes restent discrètes jusquʼà leur
percée. Un progrès nʼapparaît pas spontanément, il est le fruit dʼune lente maturation qui
sʼétale souvent sur une décennie. Reprenons lʼexemple de lʼInternet dont on a déjà beau-
coup parlé.

                                            Page 236 - Quatrième partie : réflexions sur une évolution

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Chap18 extrait

  • 1. Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ? Chapitre 18 — Lʼévolution technique et ses principes Au cours des chapitres précédents, plusieurs principes ont été mis en action. Certaines compagnies ont suivi ces principes (consciemment ou non), ce qui leur a permis de gran- dir. Mais la très grande majorité des entreprises et des technologies sont allées à lʼencon- tre de ces principes et ont par conséquent trébuché -on entend parler des compagnies qui ont réussi, plus rarement des compagnies qui ne sont allées nulle part. De la même ma- nière, lʼhistoire de lʼinformatique a été le témoin de très nombreuses prédictions -dont la grande majorité sʼest avérée erronée. Certaines technologies ont, comme prévu, changé la donne mais pas forcément comme on le pensait. Si tout le monde sʼest vite aperçu que le Web allait changer beaucoup de choses dans notre mode de vie, la manière a été une autre histoire. Ce nʼest pas la soi-disant "nouvelle économie" qui a tout changé mais plutôt des sites comme Facebook qui ont introduit des nouvelles pratiques et des nouvelles habi- tudes. De la même manière, si tout le monde a vu lʼinterface graphique comme lʼavenir (pas be- soin de sʼappeler Steve Jobs pour ça), lʼadoption a été beaucoup plus lente que prévue. Et si Java en tant que plateforme a été un bide, Java en tant que langage sʼest très bien im- planté. Mais beaucoup de ces prédictions étaient tout simplement absurdes. Il suffit dʼénumérer quelques exemples : Lʼintelligence artificielle (qui devait tout changer, y com- pris la programmation), le bureau sans papier (que même Xerox redoutait  !), Java qui remplace Windows (Bill Gates a sans doute eu peur de cette éventualité mais Gates prend toutes les menaces au sérieux  !), Linux qui remplace Windows (certains y croient en- core…), le Network Computer qui remplace Windows (vous ne voyez pas une trame ici ?), la fin de la programmation (certains y croient encore, bis  !) et les SGBDO (qui devaient nous faire oublier les SGBDR…). Certaines de ces technologies ou concepts existent tou- jours mais, dans lʼensemble, ils nʼont pas dʼimpact majeur sur lʼinformatique ou, en tout cas, pas celui annoncé ! Les principes énoncés ci-dessous ne sont ni dévoilés en exclusivité par ce présent ou- vrage, ni nouveaux. Beaucoup ont été traités dans de nombreux livres. Mais la difficulté pour une entreprise ou une technologie est de suivre tous ces principes. Comme lʼécrit Léon Tolstoï dans son livre "Anna Karénine", toutes les familles heureuses se ressem- blent. Chaque famille malheureuse lʼest à sa propre manière. En dʼautres termes, pour réussir, une compagnie doit éviter tous les récifs. Aller à lʼencontre dʼun seul des principes peut mener à la catastrophe. Une compagnie qui sort le bon produit au bon prix mais au mauvais moment échouera (hélas !). Parfois même il est facile de voir le bon principe… Après coup. Nous encourageons donc le lecteur à être clément envers les décisions malheureuses prises par de nombreux ac- teurs à travers lʼhistoire que nous venons de détailler. Avec du recul la bonne décision est toujours plus facile à voir. La victoire a de nombreux pères, la défaite est orpheline ! 1- Principe du délai incompressible Page 234 - Quatrième partie : réflexions sur une évolution
  • 2. Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ? Si lʼévolution technique continuait à progresser à la vitesse que lʼon a connue au XIXe siè- cle, il est clair que nous ne connaîtrions plus aujourdʼhui de délai entre une découverte et sa mise en application. Quelques exemples puisés en dehors de lʼinformatique : il a fallu attendre 70 ans pour que le téléphone équipe 50 % de la population américaine. Toujours aux États-Unis, il a fallu 39 ans pour la télévision par câble pour atteindre ce seuil alors que seulement 11 ans ont été nécessaires pour la radio… Lʼapogée est atteint avec le mi- croprocesseur : entre la première réalisation de Marcian Hoff et Federico Faggin en 1969 et sa diffusion massive via le micro-ordinateur en 1977, il sʼécoule moins de dix ans. Or, un délai apparemment incompressible est finalement apparu depuis la fin des années soixante-dix. Une décennie, le voilà notre délai incompressible, le time to market cher aux industriels. Vérifiez, depuis le début des années soixante-dix, il faut au moins une dizaine dʼannées pour quʼune véritable innovation technique commence à trouver et à toucher son marché et son public. Et il faut au moins encore autant pour quʼon atteigne un premier seuil de gé- néralisation. Cʼest quʼil faut une génération pour changer les habitudes des utilisateurs ou faire entrer des innovations dans le quotidien (cʼest comme pour lʼaviation commerciale, elle existe depuis quelques dizaines dʼannées mais nʼest réellement à la disposition des masses que depuis peu). Il est donc juste de dire que les évolutions significatives sont lentes et relativement peu fréquentes. En dépit de notre obsession pour la nouveauté technologique, les vraies révo- lutions sont en réalité beaucoup plus rares que lʼon sʼimagine. Le progrès de lʼinformatique ne passe pas par des ruptures. Cʼest plutôt un travail cyclique, où lʼindustrie et les utilisa- teurs remâchent le même concept deux, trois, quatre fois de suite, avant de sortir enfin une version suffisamment robuste pour sʼimposer comme standard de fait. Et lʼhistoire montre que ce processus prend souvent au moins vingt ans… Vingt ans de délais pour les grands succès Il a fallu vingt ans pour que les interfaces graphiques commencent à se populariser. Les premières recherches de Xerox datent des années 1970 et le succès de Windows 3.0 nʼarrive que dans les années 1990. Il a fallu également vingt ans pour que le SGBDR se généralise entre les premiers travaux de recherches dʼIBM et le succès dʼun Oracle. Dix ans pour que les écrans à matrices actives concrétisent le rêve de lʼécran plat à haute dé- finition (même en pleine lumière). Une dizaine dʼannées aussi pour les réseaux locaux alors quʼon leur prédisait un avenir fulgurant. Et dix ans encore pour que France Télécom se décide à diffuser Numéris à des tarifs acceptables ! Le délai incompressible vient de nombreux facteurs : # •# Il faut du temps pour finir la mise au point (difficulté toujours minorée mais la réalité est tenace et se rappelle au souvenir des optimistes à ce moment-là…). # •# Il faut du temps pour passer du discours technologique (cʼest supérieur parce que…) au discours applicatif (cela va vous servir à…). # •# Il faut du temps pour que la cible visée se reconnaisse. # •# Il faut du temps pour les clients testent avant de commencer à généraliser (la plu- part ont déjà essuyé des plâtres trop frais et nʼont plus envie de jouer les pilotes dʼessais !). Cʼest ici quʼintervient le "principe de la masse critique" car les percées réclament une lente maturation. Bien entendu, il serait tout aussi erroné de prétendre que lʼindustrie informati- que est restée figée lors de ces cinquante dernières années. Pour prendre une analogie, on peut comparer ce domaine à un grand plan dʼeau qui sʼétendrait toujours plus en su- perficie mais resterait peu profond, même en son centre. La surface toujours en expansion représenterait la progression des capacités de traitement qui ne cesse de progresser (et cʼest cette progression qui donne lʼimpression dʼune évolution sans frein) et la profondeur serait à lʼimage des fonctionnalités qui elles restent très limitées. Une situation contrastée qui nʼest pas une anomalie Page 235 - Quatrième partie : réflexions sur une évolution
  • 3. Cow-boys contre chemin de fer ou que savez-vous vraiment de lʼhistoire de lʼinformatique ? Cette dichotomie qui pourrait passer pour une anomalie mais cʼest là quʼil faut comprendre que lʼaccroissement des capacités vient surtout des progrès réalisés dans le domaine de lʼélectronique (comme le montrent les lois de Gordon F. Moore, voir à http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Moore). Lʼinformatique profite donc de ces progrès per- manents mais, du coup, le logiciel est toujours en retard par rapport aux avancées du ma- tériel (par exemple, quand les serveurs passent aux processeurs 64 bits, il faut un certain temps -qui se chiffre en années- avant que les logiciels systèmes soient capables de les exploiter et cʼest ensuite au tour des logiciels applicatifs de se mettre à niveau… Cette évolution séquentielle est toujours lente alors que, de leur côté, les composants continuent à progresser en permanence). Or, cʼest bien au niveau du logiciel que se font les vraies avancées en matière de fonctionnalités… Le logiciel est forcément en retard sur le matériel Il ne sʼagit pas de dire que ceux qui sʼoccupent du matériel sont des génies et que ceux qui programment les logiciels sont des ânes ! Pour expliquer la lenteur des progrès côté logiciel, il faut mettre en avant le rôle des tests. En effet, écrire un logiciel est -relativement- rapide mais le mettre au point est terriblement plus lent… Les tests logiciels sont lents et complexes. Lents car il y a de nombreuses pos- sibilités à vérifier et il faut tout revérifier à chaque modification (tests de non-régression). Complexes car le contexte est important et pour un logiciel système (par exemple), il faut pouvoir tester chaque plate-forme dans toutes les configurations possibles… On imagine vite ce que cela représente ! Logiciels et turbines à gaz, même combat ! Prenons un exemple, celui dʼun « accident industriel » célèbre : les turbines à gaz GT24/ GT26 dʼAlstom qui se sont avérées défectueuses au début des années 2000. Pourquoi des engins aussi coûteux et complexes ont-ils été mis sur le marché sans être testés de fond en comble (ce qui aurait évité de commercialiser des turbines de grande puissance comportant un défaut de conception) ? Tout simplement parce quʼil aurait fallu laisser tourner ces turbines pendant des années (4 à 5 ans minimum !) avant que le défaut ne se manifeste… La rentabilité du programme ne pouvait sʼaccommoder de tests aussi longs, la direction de lʼépoque a donc pris le risque de se contenter des tests habituels qui eux étaient tout à fait satisfaisants… La vraie différence entre capacités et fonctionnalités Ceci permet de comprendre pourquoi les tests jouent un rôle clé dans la lenteur de lʼévolu- tion du logiciel et font que lʼinformatique avance sur deux faces : très vite sur le plan du matériel, très lentement sur le plan du logiciel. Or, le matériel nʼamène seulement que des capacités (autrement dit, des fonctionnements potentiels) alors que cʼest le logiciel qui ap- porte les vraies fonctionnalités (qui elles débouchent sur des traitements bien réels)… Ce- pendant, on peut constater tous les jours que lʼaccroissement constant des capacités et des performances du côté matériel (ainsi que la baisse des prix qui en résulte) suffit à ob- tenir des avancées spectaculaires dans bien des domaines. Si on avait dit à un ingénieur électronicien des années 70 que nos adolescents écoutent désormais de la musique sur des lecteurs MP3 équipés de disques durs de plusieurs Giga Octets, il aurait eu du mal à le croire ! Ces éclairages permettent de répondre à la question "pourquoi lʼévolution technique de lʼinformatique suivent-elles deux pentes aussi différentes ?". 2- Principe de la masse critique Les évolutions les plus marquantes et les plus structurantes restent discrètes jusquʼà leur percée. Un progrès nʼapparaît pas spontanément, il est le fruit dʼune lente maturation qui sʼétale souvent sur une décennie. Reprenons lʼexemple de lʼInternet dont on a déjà beau- coup parlé. Page 236 - Quatrième partie : réflexions sur une évolution