SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
Baixar para ler offline
MIOLO.indd 1   01/10/2012 21:27:02
Diablo III segue a história de seu predecessor, Diablo II: Lord of
               Destruction, que superou expectativas. A história do novo jogo passa-
               se depois de vinte anos dos acontecimentos que marcaram o fim de
               Diablo II. Os demônios Diablo, Mephisto e Baal foram derrotados, mas
               quando um cometa cai na Terra exatamente no lugar onde Diablo foi
               confinado, os guerreiros são novamente convocados para defender a
               humanidade contra as chamas do Inferno.

               	      O estilo do jogo continua o mesmo (visão isométrica), mas de-
               sta vez utilizando os recursos das novas tecnologias reproduzindo um
               mundo totalmente em 3D e interativo, podendo até destruir cenários.
               Os jogadores poderão escolher entre cinco classes disponíveis e se
               aventurar num mundo mágico e ameaçador que Diablo III propor-
               ciona, porém desta vez, com novas habilidades e equipamentos e com
               um nível de personalização de personagem mais apurado.




MIOLO.indd 2                                                                               01/10/2012 21:27:04
Classes
MIOLO.indd 3             01/10/2012 21:27:04
O Bárbaro
               Bárbaros são errantes selvagens que nunca hesitam em combates corpo
                a corpo. Pisadas estrondosas, saltos devastadores e golpes com duas
                  armas em conjunto garantem que os inimigos dos bárbaros caiam
                        mortos no chão ou tentem fugir enquanto podem.

                        Graças a seu tamanho e força, os bárbaros podem dominar
                        o combate corpo a corpo com praticamente qualquer com-
                        binação de armas e táticas, ainda que se sintam mais confor-
                       táveis com equipamentos pesados. Bárbaros estão acostuma-
                      dos com as dores do combate e geralmente se saem melhor em
                     meio a vários inimigos, desferindo e recebendo golpes ferozes,
                    do que em busca de algum alvo específico.

                 Os ataques dos bárbaros são, em sua maioria, focados no corpo a
                corpo. Seus movimentos mais rápidos são capazes de aniquilar inimi-
                gos mais fracos em questão de segundos enquanto suas agressões
                mais lentas e devastadoras são capazes de impedir o avanço de hor-
                 das inteiras e partir as armaduras dos oponentes mais resistentes.




MIOLO.indd 4                                                                           01/10/2012 21:27:05
Ataques Brutais
               Força e ódio andam de mãos dadas. Quando alcançam um nível adequado de fúria,
               os bárbaros utilizam tal recurso para desmembrar monstros, mandá-los pelos ares ou
               mesmo separar os ossos deles de suas carnes.



                                                                                                            Recurso: Fúria
               Maestria no Corpo a Corpo
               Bárbaros são capazes de empunhar facilmente armas que outros guerreiros sequer          A raiva que domina os bárbaros não pode ser
               conseguem levantar. Eles podem utilizar espadas, machados ou maças em cada mão          contida enquanto eles viverem. Fúria, um recurso
               para ataques coordenados ou trocá-las por uma arma gigantesca (e mais lenta) capaz de   que representa o ódio puro e a sede pelo com-
               transformar seus inimigos em meras poças de sangue.                                     bate, é o combustível para cada golpe brutal.

                                                                                                       A fúria aumenta assim que os bárbaros recebem
                                                                                                       ou causam dano em batalha. Ao sofrerem muitos
               Gritos                                                                                  golpes (ou responderem as agressões à altura), os
               O bárbaro é uma presença imponente em qualquer campo de batalha e seus ferozes bra-     bárbaros acumulam seu recurso que, em excesso,
               dos de guerra podem colocar seus aliados em frenesi ou mesmo aterrorizar os inimigos.   é capaz de arrasar o campo de batalha, propor-
               Até os maiores dos monstros podem ser suscetíveis aos gritos do bárbaro, o que pode     cionando longos saltos destruidores, pancadas
               atrapalhar o desfecho de seus combates.                                                 esmagadoras e lacerações tão violentas que
                                                                                                       podem partir inimigos aos pedaços.

                                                                                                       Fora de combate a fúria acaba rápido, portanto os
                                                                                                       bárbaros mais sagazes sempre correm de batalha
               Absorção de Danos                                                                       em batalha para garantir que seus ataques mais
               Nenhum outro tipo de herói é capaz de receber tantas punições quanto o bárbaro. Sua     poderosos sempre estejam à disposição.
               força descomunal permite a utilização de armaduras pesadas e sua pele rígida como
               metal foi feita para resistir às lâminas e garras mais afiadas.




MIOLO.indd 5                                                                                                                                    01/10/2012 21:27:05
O caçador de demônios
                  	      Caçadores de demônios são justiceiros incansáveis que executam seus alvos
                  com uma grande variedade de armas de longo alcance. Eles se posicionam e miram à
                  distância com seus arcos, projéteis explosivos e armadilhas mortais para exterminar
                  as criaturas que corrompem seu mundo.

                                            Com rajadas de balas que varrem áreas inteiras, assim como
                                               salvas de flechas e explosivos temporizados, os caça-
                                                 dores de demônios são capazes de aniquilar grupos
                                                 inteiros de inimigos que estiverem muito próximos. A
                                                 precisão dos tiros dos caçadores também proporciona
                                  uma grande vantagem contra monstros distantes; como verdadeiros
                         franco-atiradores, eles podem acertar disparos fatais e retroceder rapidam-
                            ente para ganhar mais distância e derrubar outros adversários.

                                O perigo de se focar em tantas habilidades de longa distância está
                                no limitado uso de armas de curto alcance, o que deixa os caçadores
                                vulneráveis caso fiquem encurralados. Habilidades evasivas como
                                  rolamentos e saltos, assim como disparos que causam lentidão ou
                                     confusão nos oponentes, são tão importantes para sobrevivên-
                                      cia de tais heróis quanto as flechas em suas aljavas.




MIOLO.indd 6                                                                                       01/10/2012 21:27:06
Longo Alcance
               Caçadores de demônios são capazes de pulverizar balas e flechas
               pelo campo de batalha ou acertar de forma precisa a uma distân-
               cia que outros heróis só podem invejar. Seu arsenal inclui arcos,
               granadas e até mesmo bestas gêmeas.
                                                                                   Recurso: Ódio / Disciplina
               Armadilhas                                                          Caçadores de demônios estão em constante
               O caçador de demônios está sempre preparado para enfrentar          conflito interno. Eles não nutrem nenhuma espe-
                                                                                   rança pela volta de suas antigas vidas, mas lutam
               seu inimigo, até mesmo quando ele vem com reforços de peso.         de coração contra os demônios em Santuário. Es-
               Atrair adversários para minas terrestres, estrepes e outras ar-     tes guerreiros treinam para se tornar cautelosos
               madilhas podem baixar defesas para uma execução garantida.          e ponderados, ainda que seus impulsos os guiem
                                                                                   para um caminho de violência ainda maior que o
                                                                                   perpetuado pelos monstros que juraram destruir.
               Domínio das Sombras
               Para aumentar sua vantagem contra as forças do Inferno Ar-          Cada flecha atirada por um caçador é banhada
                                                                                   em desprezo; praticamente todos os ataques são
               dente, o caçador mais preparado tem o domínio das sombras.          causados com Ódio, uma fria raiva justiceira que
               Eles podem se camuflar nas sombras para escapar de ataques de       transforma tais heróis em máquinas de matar
               inimigos e surpreender suas vítimas.                                sem remorso. Seu ódio é quase infinito; se recu-
                                                                                   pera rapidamente e, mesmo ociosos, os caçadores
                                                                                   de demônios ardem em seu desejo de vingança.
               Táticas de Batalha
                                                                                   Os caçadores que desejam causar um verdadeiro
               Todos os caçadores de demônios carregam cicatrizes e queimad-       impacto devem balancear seu Ódio com um
               uras de seus passados e, independente do caminho seguido, eles      segundo recurso: Disciplina, a cautela e pre-
               não pretendem sofrer novamente. Caçadores conservam seus in-        meditação que permite que consigam viver para
                                                                                   aniquilar mais demônios no futuro.
               imigos à distância com chuvas de flechas e boleadeiras, mas es-
               tão sempre prontos para atirar bombas de fumaça para escapar
               quando os mesmos estiverem perigosamente perto.



MIOLO.indd 7                                                                                                                   01/10/2012 21:27:06
O Monge
                Monges são guerreiros sagrados que canalizam o poder sagrado
                 através de sua força de vontade. Ondas de cura, mantras de pro-
                 teção e ataques impulsionados pela força divina são algumas de suas
                 vantagens.

                 Os mais habilidosos desferem golpes tão rápidos quanto a luz, seja
                com armas ou com seus punhos e pés. Em combate, os monges se
                concentram na agilidade de seus movimentos em vez da força bruta,
               aparando os ataques corpo a corpo e desviando de chuvas de projéteis.

               Os ataques dos monges são, em sua maioria, de curto alcance. Eles
               podem eliminar oponentes individualmente com extrema eficiência e
               também atacar áreas inteiras com ondas de poder elemental emitidas
               pelas palmas de suas mãos e chutes elaborados.




MIOLO.indd 8                                                                           01/10/2012 21:27:07
Poder Espiritual
               Ao acertar ataques consecutivos, o monge cria uma reserva de es-
               pírito que pode ser utilizada para criar movimentos espetaculares
               que desorientam inimigos, nocauteiam, curam aliados e desviam
               de perigos à frente.

               Combos
                                                                                               Recurso: Espírito
               Os ataques corpo a corpo do monge são mais potentes quando uti-        Para derrotar os males que cruzam seu caminho,
               lizados em meticulosas sequências de destruição. Assim elas geram      os monges utilizam suas reservas de espírito, um
                                                                                      recurso que representa toda a maestria e técnica
               energia espiritual para aumentar o dano causado e produzir efeitos     de tais guerreiros.
               que permitem que o herói derrote praticamente qualquer inimigo.
                                                                                      Espírito se regenera de forma lenta e de duas for-
                                                                                      mas: através de ataques e movimentos específicos
                                                                                      ou através de combos. Monges que realizarem
               Mantras                                                                sequências de golpes ininterruptas conseguirão
               Monges disciplinados podem fazer com que seus espíritos se mani-       gerar espírito suficiente para continuarem desfer-
                                                                                      indo ataques especiais demolidores.
               festem através de mantras, que se tornam verdadeiros escudos de
               energia com habilidades de cura ou amplificação dos poderes do         O recurso é muito valioso e versátil, já que em
                                                                                      muita quantidade, é capaz não só de finalizar os
               monge e seus aliados.                                                  inimigos mais violentos como também propor-
                                                                                      cionar esquivas fantásticas e outros movimentos
                                                                                      defensivos sobrenaturais.
               Mobilidade e Destreza
               Monges possuem uma mobilidade tática sem igual no campo de             Graças à perfeição física dos monges e seu
                                                                                      talento nas artes marciais, eles são capazes de
               batalha. Qualquer monge é capaz de se mover rapidamente entre as       desferir quantos golpes quiserem enquanto
               forças inimigas para flanqueá-las ou encará-las, mas os especializa-   tiverem espírito para tanto – sem a necessidade
               dos em autodefesa são aptos a esquivar mais de investidas do que       de “recargas”.

               qualquer outro herói do jogo.



MIOLO.indd 9                                                                                                                  01/10/2012 21:27:07
O Feiticeiro
                   Monges são guerreiros sagrados que canalizam o poder sagrado
                   através de sua força de vontade. Ondas de cura, mantras de pro-
                   teção e ataques impulsionados pela força divina são algumas de
                   suas vantagens.

                      Os mais habilidosos desferem golpes tão rápidos quanto a luz,
                     seja com armas ou com seus punhos e pés. Em combate, os
                   monges se concentram na agilidade de seus movimentos em vez
                   da força bruta, aparando os ataques corpo a corpo e desviando
                   de chuvas de projéteis.

                   Os ataques dos monges são, em sua maioria, de curto alcance.
                   Eles podem eliminar oponentes individualmente com extrema
                      eficiência e também atacar áreas inteiras com ondas de pod-
                         er elemental emitidas pelas palmas de suas mãos e chutes
                         elaborados.




MIOLO.indd 10                                                                         01/10/2012 21:27:08
Ajudantes
                Os feiticeiros vivem cercados por hordas de ajudantes sinistros,
                como zumbis, morcegos e aranhas. Muitas destas criaturas de-
                fendem seus mestres até a morte, servindo de escudo por muito
                tempo..                                                                       Recurso: Mana
                Ataques Elementais
                                                                                      A conexão nata do feiticeiro com a Terra Nebu-
                Feiticeiros comandam magias destrutivas que afetam grupos de          losa permite que ele utilize uma energia espiritual
                inimigos com chuvas ácidas, gotas de chamas e enxames de gafan-       poderosa chamada de Mana.
                hotos. Eles podem até mesmo sacrificar seus ajudantes para criar      Mana é um recurso vasto, mas que se regen-
                ondas de estilhaços de ossos.                                         era lentamente. Feiticeiros devem utilizar seus
                                                                                      feitiços com cuidado para que não fiquem sem
                                                                                      energia e expostos a ataques inimigos.
                Maldições e Feitiços                                                  Como Mana é um recurso limitado, feiticeiros
                Feitiços podem enfraquecer e corroer até mesmo os mais perigosos      conservam tal energia ao contar com a ajuda de
                demônios. Feiticeiros podem contar com vários desses truques, in-     serviçais evocados por eles, tanto para proteção e
                                                                                      quanto para agressão.
                cluindo raios de energia espiritual que drenam vitalidade e venenos
                fatais.                                                               Feiticeiros possuem um reservatório considerável
                                                                                      de energia, portanto podem, quando necessário,
                                                                                      emitir rajadas destruidoras e varrer qualquer
                Controle da Batalha                                                   campo de batalha em poucos instantes.
                Aqueles que ousam enfrentar os feiticeiros têm seus corpos e men-
                tes transtornados. Os inimigos das Terras Nebulosas sentem as gar-
                ras do além com pesar, podendo ser aterrorizados facilmente ou até
                mesmo transformados em galinhas.




MIOLO.indd 11                                                                                                                  01/10/2012 21:27:08
O Arcanista
                Monges são guerreiros sagrados que canalizam o poder sagra-
                 do através de sua força de vontade. Ondas de cura, mantras de
                proteção e ataques impulsionados pela força divina são algumas
                de suas vantagens.

                     Os mais habilidosos desferem golpes tão rápidos quanto a
                     luz, seja com armas ou com seus punhos e pés. Em combate,
                os monges se concentram na agilidade de seus movimentos em
                vez da força bruta, aparando os ataques corpo a corpo e desvi-
                ando de chuvas de projéteis.

                Os ataques dos monges são, em sua maioria, de curto alcance.
                Eles podem eliminar oponentes individualmente com extrema
                eficiência e também atacar áreas inteiras com ondas de poder el-
                emental emitidas pelas palmas de suas mãos e chutes elaborados.




MIOLO.indd 12                                                                      01/10/2012 21:27:09
Mestres dos Elementos
                Os arcanistas têm o domínio dos elementos naturais de Santuário.
                Chamas selvagens, raios de eletricidade, rajadas de gelo e tornados
                estão sob seu controle e tal versatilidade permite que explorem as
                fraquezas de seus inimigos para derrubar suas defesas.
                                                                                                   Recurso: Poder Arcano
                Ataques em Área                                                                  Diferentes de outros usuários de magia mais
                O campo de batalha pode ser coberto por forças conjuradas por um                 cautelosos, os arcanistas são como para-raios de
                habilidoso arcanista – cones e rajadas que atingem grandes grupos                Poder Arcano. Um imenso fluxo de energia passa
                                                                                                 por eles e é manipulado como extensão de seus
                de criaturas de uma só vez, raios que acertam inimigos em fila e ro-             corpos.
                chas que caem das alturas para esmagar os mais lentos.
                                                                                                 Arcanistas são constantemente abastecidos com
                                                                                                 Poder Arcano, o que garante uma regeneração
                Feitiços Protetores                                                              rápida de recursos para impulsionar ataques mais
                Ainda que nem tão ágeis ou fortes fisicamente quanto outros heróis, os arcani-   simples em sucessão quase sem fim. Somente
                stas podem se proteger com magias defensivas. A pele deles pode se tornar tão    com o uso de múltiplas evocações simultâneas
                dura quanto diamante, sua imagem pode ser copiada para ludibriar os oponentes    que tais guerreiros correm o risco de exaurir seus
                                                                                                 recursos.
                e o tempo pode ser manipulado para deixar mais lentos aqueles que avançam em
                sua direção.                                                                     No entanto, o Poder Arcano pode destruir o cor-
                                                                                                 po do arcanista se não for utilizado em intervalos
                                                                                                 de tempo controlados, portanto tais mágicos
                Energia sem Fim                                                                  precisam aguardar um período de recarga após
                Os arcanistas raramente ficam sem recursos mágicos. Eles podem                   evocarem feitiços mais elaborados. Tais feitiços
                                                                                                 – como meteoros que caem do céu, chuva de
                se dar ao luxo de lançar feitiços mais fracos enquanto seu Poder                 energia que derrubam inimigos e bolhas de força
                Arcano se regenera rapidamente para evocar poderes mais devasta-                 que alteram o curso do próprio tempo – são tão
                                                                                                 espetaculares que valem a pena a espera.
                dores com a evolução de sua experiência.




MIOLO.indd 13                                                                                                                             01/10/2012 21:27:09
Seguidores


MIOLO.indd 14                01/10/2012 21:27:10
Templario                               Sibila                            Vigarista
      O templários são guerreiros sagra-   À primeira vista, Irina parece       Onde o conflito surge, os oportuni-
      dos que lutam por justiça e evitam   ser uma simples jovem, mas           stas não demoram a aparecer. Uma
      os perigos que levam ao cultismo     seus maneirismos incomuns,           terra dividida pelo conflito entre
      e possessão demoníaca através de     bravura em batalha e encan-          Céu e Inferno ferve também com
      incrível disciplina. Eles não são    tamentos  poderosos    contam        bandidos e golpistas, palavras que
      apenas pomposos – todos são trei-    uma história mais complexa.          descrevem bem quem é Lyndon.
      nados para a batalha desde cedo e
      Kormac é um dos mais dedicados.      Na distante era das Guerras dos      Os últimos anos de sua turbulenta
                                           Clãs Mágicos, uma irmandade          existência foram gastos em fugas
      Kormac se juntou à ordem ai-         clandestina de usuários de magia     de vários lugares, pessoas engana-
      nda jovem e foi rapidamente          conhecida como a Mão do Pro-         das, damas seduzidas e furto de
      moldado para se tornar o tem-        feta previu um grande desastre       ouro e drinques quando ninguém
      plário perfeito, adaptando-se        que um dia ameaçaria o mundo.        estava olhando. Nenhuma prisão
      naturalmente a uma forma de          O enigmático Profeta reuniu          ou guarda armado já intimidou
      vida ascética. Sua devoção é in-     seus acólitos para preparar uma      Lyndon a largar sua vida de crimes.
      abalável, mesmo para alguém de       grande evocação na tentativa de
      sua ordem; embora ele respeite       impedir tal catástrofre, mas o
      proezas de batalha, seu desdém       ritual foi bastante incomum, já
      por aqueles que não compartil-       que os acólitos foram os afetados.


MIOLO.indd 15                                                                                                  01/10/2012 21:27:11
MIOLO.indd 16   01/10/2012 21:27:11

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mighty blade classes extras
Mighty blade classes extrasMighty blade classes extras
Mighty blade classes extrasOlinoBoz
 
Mighty blade guia do heroi racas
Mighty blade guia do heroi racasMighty blade guia do heroi racas
Mighty blade guia do heroi racasOlinoBoz
 
3d&t bestiário alpha - versão - 2.6
3d&t   bestiário alpha - versão - 2.63d&t   bestiário alpha - versão - 2.6
3d&t bestiário alpha - versão - 2.6Talles Amony
 
[D&d 4.0] livro do jogador 2
[D&d 4.0] livro do jogador 2[D&d 4.0] livro do jogador 2
[D&d 4.0] livro do jogador 2Beatriz Bento
 
Criaturas das trevas: como combatê-las
Criaturas das trevas: como combatê-lasCriaturas das trevas: como combatê-las
Criaturas das trevas: como combatê-lasHogwartsSchoolHouseCup
 
Defesa Contra as Artes das Trevas
Defesa Contra as Artes das TrevasDefesa Contra as Artes das Trevas
Defesa Contra as Artes das TrevasPedro Henrique
 
Filmes r$5,00
Filmes r$5,00Filmes r$5,00
Filmes r$5,00vollkopf
 
Tormenta rpg novos horizontes - biblioteca élfica
Tormenta rpg   novos horizontes - biblioteca élficaTormenta rpg   novos horizontes - biblioteca élfica
Tormenta rpg novos horizontes - biblioteca élficaOlinoBoz
 

Mais procurados (18)

Dragon Cave - Nº10
Dragon Cave - Nº10Dragon Cave - Nº10
Dragon Cave - Nº10
 
Drakon - 8
Drakon - 8Drakon - 8
Drakon - 8
 
Drakon - 11
Drakon - 11Drakon - 11
Drakon - 11
 
Drakon - 13
Drakon - 13Drakon - 13
Drakon - 13
 
Dragon Cave - Nº11
Dragon Cave - Nº11Dragon Cave - Nº11
Dragon Cave - Nº11
 
Mighty blade classes extras
Mighty blade classes extrasMighty blade classes extras
Mighty blade classes extras
 
Drakon - 12
Drakon - 12Drakon - 12
Drakon - 12
 
Mighty blade guia do heroi racas
Mighty blade guia do heroi racasMighty blade guia do heroi racas
Mighty blade guia do heroi racas
 
3d&t bestiário alpha - versão - 2.6
3d&t   bestiário alpha - versão - 2.63d&t   bestiário alpha - versão - 2.6
3d&t bestiário alpha - versão - 2.6
 
Drakon - 9
Drakon - 9Drakon - 9
Drakon - 9
 
[D&d 4.0] livro do jogador 2
[D&d 4.0] livro do jogador 2[D&d 4.0] livro do jogador 2
[D&d 4.0] livro do jogador 2
 
Filmes r$5,00
Filmes r$5,00Filmes r$5,00
Filmes r$5,00
 
Criaturas das trevas: como combatê-las
Criaturas das trevas: como combatê-lasCriaturas das trevas: como combatê-las
Criaturas das trevas: como combatê-las
 
Dragon Cave - Nº09
Dragon Cave - Nº09Dragon Cave - Nº09
Dragon Cave - Nº09
 
Defesa Contra as Artes das Trevas
Defesa Contra as Artes das TrevasDefesa Contra as Artes das Trevas
Defesa Contra as Artes das Trevas
 
Drakon - 15
Drakon - 15Drakon - 15
Drakon - 15
 
Filmes r$5,00
Filmes r$5,00Filmes r$5,00
Filmes r$5,00
 
Tormenta rpg novos horizontes - biblioteca élfica
Tormenta rpg   novos horizontes - biblioteca élficaTormenta rpg   novos horizontes - biblioteca élfica
Tormenta rpg novos horizontes - biblioteca élfica
 

Destaque

50 lançamentos de games.
50 lançamentos de games.50 lançamentos de games.
50 lançamentos de games.Sh4DowNP
 
Adição algébrica de monomios e polinomios
Adição algébrica de monomios e polinomiosAdição algébrica de monomios e polinomios
Adição algébrica de monomios e polinomiosInês Mota
 
Instrução normativa nº 01 2009 ceesu
Instrução normativa nº 01 2009 ceesuInstrução normativa nº 01 2009 ceesu
Instrução normativa nº 01 2009 ceesuellannia
 
Recrutamento e selecção (trabalho) drª susana
Recrutamento e selecção (trabalho) drª susanaRecrutamento e selecção (trabalho) drª susana
Recrutamento e selecção (trabalho) drª susana25071974
 
Glauco sobre a ferramenta Fórum
Glauco sobre a ferramenta FórumGlauco sobre a ferramenta Fórum
Glauco sobre a ferramenta FórumGlauco Rogério
 
Instrução de avaliação nº 04
Instrução de avaliação nº 04Instrução de avaliação nº 04
Instrução de avaliação nº 04ellannia
 
Abre meus olhos ó cristo.
Abre meus olhos ó cristo.Abre meus olhos ó cristo.
Abre meus olhos ó cristo.IMQ
 
Tblas de datos
Tblas de datosTblas de datos
Tblas de datosxdbro
 
Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)
Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)
Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)IMQ
 
Subindo ladeira na_noruega
Subindo ladeira na_noruegaSubindo ladeira na_noruega
Subindo ladeira na_noruega0Castrillon
 
O Chamado (1/4)
O Chamado (1/4)O Chamado (1/4)
O Chamado (1/4)daalianca
 
Eu não preciso ser reconhecido por ninguem
Eu não preciso ser reconhecido por ninguemEu não preciso ser reconhecido por ninguem
Eu não preciso ser reconhecido por ninguemIMQ
 

Destaque (20)

50 lançamentos de games.
50 lançamentos de games.50 lançamentos de games.
50 lançamentos de games.
 
Adição algébrica de monomios e polinomios
Adição algébrica de monomios e polinomiosAdição algébrica de monomios e polinomios
Adição algébrica de monomios e polinomios
 
Tinys food
Tinys foodTinys food
Tinys food
 
Instrução normativa nº 01 2009 ceesu
Instrução normativa nº 01 2009 ceesuInstrução normativa nº 01 2009 ceesu
Instrução normativa nº 01 2009 ceesu
 
Ativ4 dilza
Ativ4 dilzaAtiv4 dilza
Ativ4 dilza
 
Recrutamento e selecção (trabalho) drª susana
Recrutamento e selecção (trabalho) drª susanaRecrutamento e selecção (trabalho) drª susana
Recrutamento e selecção (trabalho) drª susana
 
Cuento vocales.
Cuento vocales.Cuento vocales.
Cuento vocales.
 
Glauco sobre a ferramenta Fórum
Glauco sobre a ferramenta FórumGlauco sobre a ferramenta Fórum
Glauco sobre a ferramenta Fórum
 
Gdri competition laws and institutions
Gdri competition laws and institutionsGdri competition laws and institutions
Gdri competition laws and institutions
 
Instrução de avaliação nº 04
Instrução de avaliação nº 04Instrução de avaliação nº 04
Instrução de avaliação nº 04
 
Slidesgrazy
SlidesgrazySlidesgrazy
Slidesgrazy
 
Abre meus olhos ó cristo.
Abre meus olhos ó cristo.Abre meus olhos ó cristo.
Abre meus olhos ó cristo.
 
Tblas de datos
Tblas de datosTblas de datos
Tblas de datos
 
Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)
Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)
Eu estou em tua presença pra Te adorar (que amor_é_esse)
 
Subindo ladeira na_noruega
Subindo ladeira na_noruegaSubindo ladeira na_noruega
Subindo ladeira na_noruega
 
A água
A águaA água
A água
 
Uni
UniUni
Uni
 
O Chamado (1/4)
O Chamado (1/4)O Chamado (1/4)
O Chamado (1/4)
 
Receita
ReceitaReceita
Receita
 
Eu não preciso ser reconhecido por ninguem
Eu não preciso ser reconhecido por ninguemEu não preciso ser reconhecido por ninguem
Eu não preciso ser reconhecido por ninguem
 

Diablo III: As classes Caçador de Demônios e Bárbaro

  • 1. MIOLO.indd 1 01/10/2012 21:27:02
  • 2. Diablo III segue a história de seu predecessor, Diablo II: Lord of Destruction, que superou expectativas. A história do novo jogo passa- se depois de vinte anos dos acontecimentos que marcaram o fim de Diablo II. Os demônios Diablo, Mephisto e Baal foram derrotados, mas quando um cometa cai na Terra exatamente no lugar onde Diablo foi confinado, os guerreiros são novamente convocados para defender a humanidade contra as chamas do Inferno. O estilo do jogo continua o mesmo (visão isométrica), mas de- sta vez utilizando os recursos das novas tecnologias reproduzindo um mundo totalmente em 3D e interativo, podendo até destruir cenários. Os jogadores poderão escolher entre cinco classes disponíveis e se aventurar num mundo mágico e ameaçador que Diablo III propor- ciona, porém desta vez, com novas habilidades e equipamentos e com um nível de personalização de personagem mais apurado. MIOLO.indd 2 01/10/2012 21:27:04
  • 3. Classes MIOLO.indd 3 01/10/2012 21:27:04
  • 4. O Bárbaro Bárbaros são errantes selvagens que nunca hesitam em combates corpo a corpo. Pisadas estrondosas, saltos devastadores e golpes com duas armas em conjunto garantem que os inimigos dos bárbaros caiam mortos no chão ou tentem fugir enquanto podem. Graças a seu tamanho e força, os bárbaros podem dominar o combate corpo a corpo com praticamente qualquer com- binação de armas e táticas, ainda que se sintam mais confor- táveis com equipamentos pesados. Bárbaros estão acostuma- dos com as dores do combate e geralmente se saem melhor em meio a vários inimigos, desferindo e recebendo golpes ferozes, do que em busca de algum alvo específico. Os ataques dos bárbaros são, em sua maioria, focados no corpo a corpo. Seus movimentos mais rápidos são capazes de aniquilar inimi- gos mais fracos em questão de segundos enquanto suas agressões mais lentas e devastadoras são capazes de impedir o avanço de hor- das inteiras e partir as armaduras dos oponentes mais resistentes. MIOLO.indd 4 01/10/2012 21:27:05
  • 5. Ataques Brutais Força e ódio andam de mãos dadas. Quando alcançam um nível adequado de fúria, os bárbaros utilizam tal recurso para desmembrar monstros, mandá-los pelos ares ou mesmo separar os ossos deles de suas carnes. Recurso: Fúria Maestria no Corpo a Corpo Bárbaros são capazes de empunhar facilmente armas que outros guerreiros sequer A raiva que domina os bárbaros não pode ser conseguem levantar. Eles podem utilizar espadas, machados ou maças em cada mão contida enquanto eles viverem. Fúria, um recurso para ataques coordenados ou trocá-las por uma arma gigantesca (e mais lenta) capaz de que representa o ódio puro e a sede pelo com- transformar seus inimigos em meras poças de sangue. bate, é o combustível para cada golpe brutal. A fúria aumenta assim que os bárbaros recebem ou causam dano em batalha. Ao sofrerem muitos Gritos golpes (ou responderem as agressões à altura), os O bárbaro é uma presença imponente em qualquer campo de batalha e seus ferozes bra- bárbaros acumulam seu recurso que, em excesso, dos de guerra podem colocar seus aliados em frenesi ou mesmo aterrorizar os inimigos. é capaz de arrasar o campo de batalha, propor- Até os maiores dos monstros podem ser suscetíveis aos gritos do bárbaro, o que pode cionando longos saltos destruidores, pancadas atrapalhar o desfecho de seus combates. esmagadoras e lacerações tão violentas que podem partir inimigos aos pedaços. Fora de combate a fúria acaba rápido, portanto os bárbaros mais sagazes sempre correm de batalha Absorção de Danos em batalha para garantir que seus ataques mais Nenhum outro tipo de herói é capaz de receber tantas punições quanto o bárbaro. Sua poderosos sempre estejam à disposição. força descomunal permite a utilização de armaduras pesadas e sua pele rígida como metal foi feita para resistir às lâminas e garras mais afiadas. MIOLO.indd 5 01/10/2012 21:27:05
  • 6. O caçador de demônios Caçadores de demônios são justiceiros incansáveis que executam seus alvos com uma grande variedade de armas de longo alcance. Eles se posicionam e miram à distância com seus arcos, projéteis explosivos e armadilhas mortais para exterminar as criaturas que corrompem seu mundo. Com rajadas de balas que varrem áreas inteiras, assim como salvas de flechas e explosivos temporizados, os caça- dores de demônios são capazes de aniquilar grupos inteiros de inimigos que estiverem muito próximos. A precisão dos tiros dos caçadores também proporciona uma grande vantagem contra monstros distantes; como verdadeiros franco-atiradores, eles podem acertar disparos fatais e retroceder rapidam- ente para ganhar mais distância e derrubar outros adversários. O perigo de se focar em tantas habilidades de longa distância está no limitado uso de armas de curto alcance, o que deixa os caçadores vulneráveis caso fiquem encurralados. Habilidades evasivas como rolamentos e saltos, assim como disparos que causam lentidão ou confusão nos oponentes, são tão importantes para sobrevivên- cia de tais heróis quanto as flechas em suas aljavas. MIOLO.indd 6 01/10/2012 21:27:06
  • 7. Longo Alcance Caçadores de demônios são capazes de pulverizar balas e flechas pelo campo de batalha ou acertar de forma precisa a uma distân- cia que outros heróis só podem invejar. Seu arsenal inclui arcos, granadas e até mesmo bestas gêmeas. Recurso: Ódio / Disciplina Armadilhas Caçadores de demônios estão em constante O caçador de demônios está sempre preparado para enfrentar conflito interno. Eles não nutrem nenhuma espe- rança pela volta de suas antigas vidas, mas lutam seu inimigo, até mesmo quando ele vem com reforços de peso. de coração contra os demônios em Santuário. Es- Atrair adversários para minas terrestres, estrepes e outras ar- tes guerreiros treinam para se tornar cautelosos madilhas podem baixar defesas para uma execução garantida. e ponderados, ainda que seus impulsos os guiem para um caminho de violência ainda maior que o perpetuado pelos monstros que juraram destruir. Domínio das Sombras Para aumentar sua vantagem contra as forças do Inferno Ar- Cada flecha atirada por um caçador é banhada em desprezo; praticamente todos os ataques são dente, o caçador mais preparado tem o domínio das sombras. causados com Ódio, uma fria raiva justiceira que Eles podem se camuflar nas sombras para escapar de ataques de transforma tais heróis em máquinas de matar inimigos e surpreender suas vítimas. sem remorso. Seu ódio é quase infinito; se recu- pera rapidamente e, mesmo ociosos, os caçadores de demônios ardem em seu desejo de vingança. Táticas de Batalha Os caçadores que desejam causar um verdadeiro Todos os caçadores de demônios carregam cicatrizes e queimad- impacto devem balancear seu Ódio com um uras de seus passados e, independente do caminho seguido, eles segundo recurso: Disciplina, a cautela e pre- não pretendem sofrer novamente. Caçadores conservam seus in- meditação que permite que consigam viver para aniquilar mais demônios no futuro. imigos à distância com chuvas de flechas e boleadeiras, mas es- tão sempre prontos para atirar bombas de fumaça para escapar quando os mesmos estiverem perigosamente perto. MIOLO.indd 7 01/10/2012 21:27:06
  • 8. O Monge Monges são guerreiros sagrados que canalizam o poder sagrado através de sua força de vontade. Ondas de cura, mantras de pro- teção e ataques impulsionados pela força divina são algumas de suas vantagens. Os mais habilidosos desferem golpes tão rápidos quanto a luz, seja com armas ou com seus punhos e pés. Em combate, os monges se concentram na agilidade de seus movimentos em vez da força bruta, aparando os ataques corpo a corpo e desviando de chuvas de projéteis. Os ataques dos monges são, em sua maioria, de curto alcance. Eles podem eliminar oponentes individualmente com extrema eficiência e também atacar áreas inteiras com ondas de poder elemental emitidas pelas palmas de suas mãos e chutes elaborados. MIOLO.indd 8 01/10/2012 21:27:07
  • 9. Poder Espiritual Ao acertar ataques consecutivos, o monge cria uma reserva de es- pírito que pode ser utilizada para criar movimentos espetaculares que desorientam inimigos, nocauteiam, curam aliados e desviam de perigos à frente. Combos Recurso: Espírito Os ataques corpo a corpo do monge são mais potentes quando uti- Para derrotar os males que cruzam seu caminho, lizados em meticulosas sequências de destruição. Assim elas geram os monges utilizam suas reservas de espírito, um recurso que representa toda a maestria e técnica energia espiritual para aumentar o dano causado e produzir efeitos de tais guerreiros. que permitem que o herói derrote praticamente qualquer inimigo. Espírito se regenera de forma lenta e de duas for- mas: através de ataques e movimentos específicos ou através de combos. Monges que realizarem Mantras sequências de golpes ininterruptas conseguirão Monges disciplinados podem fazer com que seus espíritos se mani- gerar espírito suficiente para continuarem desfer- indo ataques especiais demolidores. festem através de mantras, que se tornam verdadeiros escudos de energia com habilidades de cura ou amplificação dos poderes do O recurso é muito valioso e versátil, já que em muita quantidade, é capaz não só de finalizar os monge e seus aliados. inimigos mais violentos como também propor- cionar esquivas fantásticas e outros movimentos defensivos sobrenaturais. Mobilidade e Destreza Monges possuem uma mobilidade tática sem igual no campo de Graças à perfeição física dos monges e seu talento nas artes marciais, eles são capazes de batalha. Qualquer monge é capaz de se mover rapidamente entre as desferir quantos golpes quiserem enquanto forças inimigas para flanqueá-las ou encará-las, mas os especializa- tiverem espírito para tanto – sem a necessidade dos em autodefesa são aptos a esquivar mais de investidas do que de “recargas”. qualquer outro herói do jogo. MIOLO.indd 9 01/10/2012 21:27:07
  • 10. O Feiticeiro Monges são guerreiros sagrados que canalizam o poder sagrado através de sua força de vontade. Ondas de cura, mantras de pro- teção e ataques impulsionados pela força divina são algumas de suas vantagens. Os mais habilidosos desferem golpes tão rápidos quanto a luz, seja com armas ou com seus punhos e pés. Em combate, os monges se concentram na agilidade de seus movimentos em vez da força bruta, aparando os ataques corpo a corpo e desviando de chuvas de projéteis. Os ataques dos monges são, em sua maioria, de curto alcance. Eles podem eliminar oponentes individualmente com extrema eficiência e também atacar áreas inteiras com ondas de pod- er elemental emitidas pelas palmas de suas mãos e chutes elaborados. MIOLO.indd 10 01/10/2012 21:27:08
  • 11. Ajudantes Os feiticeiros vivem cercados por hordas de ajudantes sinistros, como zumbis, morcegos e aranhas. Muitas destas criaturas de- fendem seus mestres até a morte, servindo de escudo por muito tempo.. Recurso: Mana Ataques Elementais A conexão nata do feiticeiro com a Terra Nebu- Feiticeiros comandam magias destrutivas que afetam grupos de losa permite que ele utilize uma energia espiritual inimigos com chuvas ácidas, gotas de chamas e enxames de gafan- poderosa chamada de Mana. hotos. Eles podem até mesmo sacrificar seus ajudantes para criar Mana é um recurso vasto, mas que se regen- ondas de estilhaços de ossos. era lentamente. Feiticeiros devem utilizar seus feitiços com cuidado para que não fiquem sem energia e expostos a ataques inimigos. Maldições e Feitiços Como Mana é um recurso limitado, feiticeiros Feitiços podem enfraquecer e corroer até mesmo os mais perigosos conservam tal energia ao contar com a ajuda de demônios. Feiticeiros podem contar com vários desses truques, in- serviçais evocados por eles, tanto para proteção e quanto para agressão. cluindo raios de energia espiritual que drenam vitalidade e venenos fatais. Feiticeiros possuem um reservatório considerável de energia, portanto podem, quando necessário, emitir rajadas destruidoras e varrer qualquer Controle da Batalha campo de batalha em poucos instantes. Aqueles que ousam enfrentar os feiticeiros têm seus corpos e men- tes transtornados. Os inimigos das Terras Nebulosas sentem as gar- ras do além com pesar, podendo ser aterrorizados facilmente ou até mesmo transformados em galinhas. MIOLO.indd 11 01/10/2012 21:27:08
  • 12. O Arcanista Monges são guerreiros sagrados que canalizam o poder sagra- do através de sua força de vontade. Ondas de cura, mantras de proteção e ataques impulsionados pela força divina são algumas de suas vantagens. Os mais habilidosos desferem golpes tão rápidos quanto a luz, seja com armas ou com seus punhos e pés. Em combate, os monges se concentram na agilidade de seus movimentos em vez da força bruta, aparando os ataques corpo a corpo e desvi- ando de chuvas de projéteis. Os ataques dos monges são, em sua maioria, de curto alcance. Eles podem eliminar oponentes individualmente com extrema eficiência e também atacar áreas inteiras com ondas de poder el- emental emitidas pelas palmas de suas mãos e chutes elaborados. MIOLO.indd 12 01/10/2012 21:27:09
  • 13. Mestres dos Elementos Os arcanistas têm o domínio dos elementos naturais de Santuário. Chamas selvagens, raios de eletricidade, rajadas de gelo e tornados estão sob seu controle e tal versatilidade permite que explorem as fraquezas de seus inimigos para derrubar suas defesas. Recurso: Poder Arcano Ataques em Área Diferentes de outros usuários de magia mais O campo de batalha pode ser coberto por forças conjuradas por um cautelosos, os arcanistas são como para-raios de habilidoso arcanista – cones e rajadas que atingem grandes grupos Poder Arcano. Um imenso fluxo de energia passa por eles e é manipulado como extensão de seus de criaturas de uma só vez, raios que acertam inimigos em fila e ro- corpos. chas que caem das alturas para esmagar os mais lentos. Arcanistas são constantemente abastecidos com Poder Arcano, o que garante uma regeneração Feitiços Protetores rápida de recursos para impulsionar ataques mais Ainda que nem tão ágeis ou fortes fisicamente quanto outros heróis, os arcani- simples em sucessão quase sem fim. Somente stas podem se proteger com magias defensivas. A pele deles pode se tornar tão com o uso de múltiplas evocações simultâneas dura quanto diamante, sua imagem pode ser copiada para ludibriar os oponentes que tais guerreiros correm o risco de exaurir seus recursos. e o tempo pode ser manipulado para deixar mais lentos aqueles que avançam em sua direção. No entanto, o Poder Arcano pode destruir o cor- po do arcanista se não for utilizado em intervalos de tempo controlados, portanto tais mágicos Energia sem Fim precisam aguardar um período de recarga após Os arcanistas raramente ficam sem recursos mágicos. Eles podem evocarem feitiços mais elaborados. Tais feitiços – como meteoros que caem do céu, chuva de se dar ao luxo de lançar feitiços mais fracos enquanto seu Poder energia que derrubam inimigos e bolhas de força Arcano se regenera rapidamente para evocar poderes mais devasta- que alteram o curso do próprio tempo – são tão espetaculares que valem a pena a espera. dores com a evolução de sua experiência. MIOLO.indd 13 01/10/2012 21:27:09
  • 14. Seguidores MIOLO.indd 14 01/10/2012 21:27:10
  • 15. Templario Sibila Vigarista O templários são guerreiros sagra- À primeira vista, Irina parece Onde o conflito surge, os oportuni- dos que lutam por justiça e evitam ser uma simples jovem, mas stas não demoram a aparecer. Uma os perigos que levam ao cultismo seus maneirismos incomuns, terra dividida pelo conflito entre e possessão demoníaca através de bravura em batalha e encan- Céu e Inferno ferve também com incrível disciplina. Eles não são tamentos poderosos contam bandidos e golpistas, palavras que apenas pomposos – todos são trei- uma história mais complexa. descrevem bem quem é Lyndon. nados para a batalha desde cedo e Kormac é um dos mais dedicados. Na distante era das Guerras dos Os últimos anos de sua turbulenta Clãs Mágicos, uma irmandade existência foram gastos em fugas Kormac se juntou à ordem ai- clandestina de usuários de magia de vários lugares, pessoas engana- nda jovem e foi rapidamente conhecida como a Mão do Pro- das, damas seduzidas e furto de moldado para se tornar o tem- feta previu um grande desastre ouro e drinques quando ninguém plário perfeito, adaptando-se que um dia ameaçaria o mundo. estava olhando. Nenhuma prisão naturalmente a uma forma de O enigmático Profeta reuniu ou guarda armado já intimidou vida ascética. Sua devoção é in- seus acólitos para preparar uma Lyndon a largar sua vida de crimes. abalável, mesmo para alguém de grande evocação na tentativa de sua ordem; embora ele respeite impedir tal catástrofre, mas o proezas de batalha, seu desdém ritual foi bastante incomum, já por aqueles que não compartil- que os acólitos foram os afetados. MIOLO.indd 15 01/10/2012 21:27:11
  • 16. MIOLO.indd 16 01/10/2012 21:27:11