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HARDWARE
Mi amigo el
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Cuidados y
recomendaciones
SOFTWARE
Jugando y
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Educativo.
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DISEÑO
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  • 2. GRADO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO EJE TEMA EJE TEMA EJE TEMA EJE TEMA CERO HARDWARE Mi amigo el computador Cuidados y recomendaciones SOFTWARE Jugando y pintando en el computador. Software Educativo. PROGRAMACION Aprestamiento en programación DISEÑO RECREATIVO Juegos interactivos PRIMERO HARDWARE Mi amigo el computador Cuidados y recomendaciones SOFTWARE Jugando y pintando en el computador. Software Educativo. PROGRAMACION Aprestamiento en programación DISEÑO RECREATIVO Juegos interactivos SEGUNDO HARDWARE Periféricos Cuidados y recomendaciones SOFTWARE Reconociendo el entorno gráfico de Windows. Software Educativo PROGRAMACION Aprestamiento en programación DISEÑO RECREATIVO Jugando con el conocimiento TERCERO HARDWARE Dispositivos de almacenamiento. Cuidados y recomendaciones SOFTWARE Entorno gráfico de Windows. Elementos de una ventana. Software educativos PROGRAMACION Aprestamiento en programación. Introducción a Micromundos. Introducción a SCRATCH. DISEÑO RECREATIVO Recreo mi mundo. CUARTO HARDWARE DIGITACIÓN Infraestructuras de las Tics. Cuidados y recomendaciones Historia del computador Reconocimiento del teclado SOFTWARE MECANET Escritorio de Windows. Elementos de una ventana. Aprendizaje visual: Línea del tiempo Digitación: Fila guía. PROGRAMACION Entorno gráfico de Micromundos Fila dominante e inferior DISEÑO Y MANEJO DE INFORMACION Recreo mi mundo. Introducción a INTERNET Producción de Textos QUINTO HARDWARE DIGITACIÓN Aparatos Multimediales. Cuidados y recomendaciones Historia de la computación Reconocimiento del teclado SOFTWARE MECANET Archivos y carpetas. Elementos de una ventana Aprendizaje visual. Técnicas de Fila guía PROGRAMACION Entorno gráfico de SCRATCH. Fila dominante e inferior DISEÑO Y MANEJO DE INFORMACION Recreo mi mundo Introducción a INTERNET Producción de Textos SEXTO HARDWARE Historia del computador Partes internas del computador. Cuidados y recomendaciones. Estructuras y sus SOFTWARE: OFIMÁTICA WORD Aprendizaje visual: Línea del tiempo Mapas mentales Manejo de PROGRAMACION ORTOGRAFIA Fundamentos de programación: Micromundos Scratch Uso de la B; DISEÑO Y MANEJO DE INFORMACION MANEJO DE COMANDOS Exploradores de INTERNET Motores de Búsqueda. Teclas de