El documento presenta la malla curricular del área de Tecnología e Informática de la Institución Educativa Santa Ana. En la malla se detallan los ejes temáticos que se abordarán en cada grado y periodo sobre Hardware, Software, Programación y Diseño Recreativo. Los contenidos van desde conceptos básicos sobre el computador y su cuidado en los primeros grados, hasta programación, manejo de software y diseño en grados superiores.
2. GRADO
PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO
EJE TEMA EJE TEMA EJE TEMA EJE TEMA
CERO
HARDWARE
Mi amigo el
computador
Cuidados y
recomendaciones
SOFTWARE
Jugando y
pintando en el
computador.
Software
Educativo.
PROGRAMACION
Aprestamiento
en
programación
DISEÑO
RECREATIVO
Juegos
interactivos
PRIMERO
HARDWARE
Mi amigo el
computador
Cuidados y
recomendaciones
SOFTWARE
Jugando y
pintando en el
computador.
Software
Educativo.
PROGRAMACION
Aprestamiento
en
programación
DISEÑO
RECREATIVO
Juegos
interactivos
SEGUNDO
HARDWARE
Periféricos
Cuidados y
recomendaciones
SOFTWARE
Reconociendo
el entorno
gráfico de
Windows.
Software
Educativo
PROGRAMACION
Aprestamiento
en
programación
DISEÑO
RECREATIVO
Jugando con
el
conocimiento
TERCERO
HARDWARE
Dispositivos de
almacenamiento.
Cuidados y
recomendaciones
SOFTWARE
Entorno
gráfico de
Windows.
Elementos de
una ventana.
Software
educativos
PROGRAMACION
Aprestamiento
en
programación.
Introducción a
Micromundos.
Introducción a
SCRATCH.
DISEÑO
RECREATIVO
Recreo mi
mundo.
CUARTO
HARDWARE
DIGITACIÓN
Infraestructuras
de las Tics.
Cuidados y
recomendaciones
Historia del
computador
Reconocimiento
del teclado
SOFTWARE
MECANET
Escritorio de
Windows.
Elementos de
una ventana.
Aprendizaje
visual: Línea
del tiempo
Digitación:
Fila guía.
PROGRAMACION
Entorno
gráfico de
Micromundos
Fila
dominante e
inferior
DISEÑO Y
MANEJO DE
INFORMACION
Recreo mi
mundo.
Introducción a
INTERNET
Producción de
Textos
QUINTO
HARDWARE
DIGITACIÓN
Aparatos
Multimediales.
Cuidados y
recomendaciones
Historia de la
computación
Reconocimiento
del teclado
SOFTWARE
MECANET
Archivos y
carpetas.
Elementos de
una ventana
Aprendizaje
visual.
Técnicas de
Fila guía
PROGRAMACION
Entorno
gráfico de
SCRATCH.
Fila
dominante e
inferior
DISEÑO Y
MANEJO DE
INFORMACION
Recreo mi
mundo
Introducción a
INTERNET
Producción de
Textos
SEXTO
HARDWARE
Historia del
computador
Partes internas
del computador.
Cuidados y
recomendaciones.
Estructuras y sus
SOFTWARE:
OFIMÁTICA
WORD
Aprendizaje
visual:
Línea del
tiempo
Mapas
mentales
Manejo de
PROGRAMACION
ORTOGRAFIA
Fundamentos
de
programación:
Micromundos
Scratch
Uso de la B;
DISEÑO Y
MANEJO DE
INFORMACION
MANEJO DE
COMANDOS
Exploradores
de
INTERNET
Motores de
Búsqueda.
Teclas de