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ERTIGKEIT
BEDEUTUNG
PRAKTIK
PRAKTIK BEDÜRFNISSE
BEDÜRFNISSE
KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Gesundheit
Job
Freizeit
Beziehung
etc...
Lebensstandard
Gemeinschaft
freudvoll (hedonistisch)
bedeutungsvoll (eudämonisch)
DOMÄNEN MESSUNG
Wohlbefinden
Top down
Bottom up
POSITIVES ERLEBNIS
1 2 3
1 Shove, Elizabeth, Mika Pantzar, and Matt Watson. The dynamics of social practice: Everyday life and how it changes. Sage Publications, 2012.
2 Hassenzahl, Marc. "Experience design: Technology for all the right reasons." Synthesis Lectures on Human-Centered Informatics 3.1 (2010): 1-95.
3 OECD (2013). OECD Guidelines on Measuring Subjective Well-being. OECD Publishing. http://dx.doi.org/10.1787/9789264191655-en. Retrieved: 15.07.2016 Förderprojekt CreateMedia.NRW
WIE ENTSTEHT WOHLBEFINDEN?
Wohlbefinden
Förderprojekt CreateMedia.NRW
BEI WEM ENTSTEHT WOHLBEFINDEN?
Wohlbefinden soll bei einem zukünftigen Nutzer durch die Nutzung der Innovation entstehen.
Wohlbefinden
Förderprojekt CreateMedia.NRW
POSITIVES ERLEBEN
Jeder Mensch hat eine persönliche Vorstellung, was Wohlbefinden auslöst. Unser Alltag ist voll mit Aktivitäten, die potenziell dazu in
der Lage sind uns glücklich zu machen.
BEDÜRFNISSE
Wohlbefinden
POSITIVES ERLEBNIS
Förderprojekt CreateMedia.NRW
BEDÜRFNISSE
Positive Erlebnisse entstehen, wenn grundlegennde Bedürfnisse durch Aktivitäten angesprochen und befriedigt werden.
BEDÜRFNISSE
KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Wohlbefinden
POSITIVES ERLEBNIS
BEDÜRFNISSE
Förderprojekt CreateMedia.NRW
BEDÜRFNISSE SIND...
Wir unterscheiden sieben grundlegende Bedürfnisse: Stimulation, Kompetenz, Autonomie, Sicherheit, Körperlichkeit, Popularität und
Verbundenheit.
AKTIVTÄT BEDÜRFNISSE
KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Wohlbefinden
POSITIVES ERLEBNIS
BEDÜRFNISSE
Förderprojekt CreateMedia.NRW
AKTIVITÄT
Werden bei einer Aktivität mindestens eines dieser Bedürfisse befriedigt, erlebt man die Aktivität als freduvoll oder bedeutungsvoll.
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BEDEUTUNG
PRAKTIK BEDÜRFNISSE
KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Wohlbefinden
POSITIVES ERLEBNIS
PRAKTIK BEDÜRFNISSE DOMÄNEN MESSUNG
Förderprojekt CreateMedia.NRW
PRAKTIK
In der Soziologie nennt man „Aktivitäten“ auch „Praktiken“. Nach Shove bestehen Praktiken aus drei Grundelementen: Fertigkeit (Wissen,
Können), Material (Objekte, Werkzeuge, Infrastruktur) und Bedeutung (Erwartungen, allgemeiner gesellschaftlicher Sinn).
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PRAKTIK
Förderprojekt CreateMedia.NRW
PRAKTIK: ROMANTISCHE FAHRRADTOUR
Nehmen wir die Praktik der romantischen Fahrradtour mit einer/einem Partner/in als Beispiel. Die Bedeutung ist hierbei, dass wir Zeit zu
zweit verbringen ( Verbundenheit ) und dabei eine neue Strecke entdecken möchten (Stimulation).
MATERIAL
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PRAKTIK
Förderprojekt CreateMedia.NRW
PRAKTIK: ROMANTISCHE FAHRRADTOUR
Hierzu müssen aber bestimmte Fertigkeiten vorliegen. Um die Praktik überhaupt erst ausführen zu können, muss man selbstverständlich Fahrrad fahren
können, die Straßenverkehrsordnung im Hinterkopf haben und man sich orientieren.
MATERIAL
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PRAKTIK
Förderprojekt CreateMedia.NRW
PRAKTIK: ROMANTISCHE FAHRRADTOUR
Die Orientierung könnte aber auch durch das verwendete Material unterstützt werden, indem man eine Fahrradkarte mit sich führt.
Wichtig ist es auch, dass man während der Fahrt aufrecht sitzen kann, um die Umgebung wahrzunehmen und sich über das Gesehene mit
Partner oder Partnerin austauschen zu können. Daher empfiehlt sich für eine solche Tour ein Hollandrad.
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PRAKTIK
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PRAKTIK: SPORTLICHE TOUR
Anders sieht es jedoch bei der Trainingseinheit durch den Odenwald aus: Hier ist die Bedeutung eine andere, denn hier geht es darum Erfolge zu
erzielen und sich kompetent zu fühlen. Parallel möchte man aber auch von der Vitalität seines Körpers profitieren, sich auspowern und schwierige
Steigungen meistern.
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PRAKTIK
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PRAKTIK: SPORTLICHE TOUR
Die notwendigen Fertigkeiten sind unterschiedlich: Reifen müssen spontan reparieren werden können, während der Fahrt muss man sich seine Kräfte
so einteilen, dass man alle Steigungen meistert und auch am Ziel ankommt. Daher benötigt man Wissen über die Strecke und die zu leistenden Höhen-
meter.
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PRAKTIK
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PRAKTIK: SPORTLICHE TOUR
Einen großen Unterschied findet man im Material: Die gesamte Ausstattung für eine solche Tour ist auf Funktionalität ausgelegt. Ein Mountainbike ist viel besser für schwierigen Strecken
und Anstiege geeginet. Die Kleidung transportiert die Feuchtigkeit nach außen und trocknet dabei schnell. Der Fahrradcomputer kann im Nachhinein die Strecke und die Durchschnitts-
geschwindigkeit analysieren.
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KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Wohlbefinden
POSITIVES ERLEBNIS
PRAKTIK BEDÜRFNISSE
Förderprojekt CreateMedia.NRW
ZURÜCK ZUM MODELL
Wenn nun die Konstellation von Material, Fertigkeiten und Bedeutung gut ist, sind Praktiken freudvoll und/oder bedeutungsvoll, denn
sie befriedigen Bedürfnisse.
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BEDEUTUNG
PRAKTIK BEDÜRFNISSE
KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Wohlbefinden
POSITIVES ERLEBNIS
Gesundheit
Job
Freizeit
Beziehung
etc...
Lebensstandard
Gemeinschaft
PRAKTIK BEDÜRFNISSE DOMÄNEN
Förderprojekt CreateMedia.NRW
DOMÄNEN
Um positives Erleben genauer zu fassen und zu bewerten, lassen sich die Erlebnisse unterschiedlich einordnen und gewichten.
Dies geschieht durch sogenannte Domänen, die wie ein Multiplikator einzelne Erlebnise gewichten.
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PRAKTIK BEDÜRFNISSE
KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Wohlbefinden
POSITIVES ERLEBNIS
Top down
Bottom up
Gesundheit
Job
Freizeit
Beziehung
etc...
Lebensstandard
Gemeinschaft
PRAKTIK BEDÜRFNISSE DOMÄNEN MESSUNG
Förderprojekt CreateMedia.NRW
MESSUNG
Wohlbefinden lässt sich sowohl quantitativ als auch qualitativ messen. Dies bedeutet, dass man nachvollziehen kann, wie intensiv ein Erlebnis
erlebt wurde. Um Rückschlüsse auf ein entwickeltes Produkt zu geben, vergleicht man die Erlebnisse mit dem neuen Produkt mit den Erlebnissen
ohne dieses Produkt (oder einen Vorgänger). Durch einen Vergleich lässt sich feststellen, ob sich das Wohlbefinden gesteigert hat.
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PRAKTIK BEDÜRFNISSE
KompetenzAutonomie
VerbundenheitKörperlichkeit
Stimulation Sicherheit
Popularität
Wohlbefinden
Top down
Bottom up
POSITIVES ERLEBNIS
Gesundheit
Job
Freizeit
Beziehung
etc...
Lebensstandard
Gemeinschaft
freudvoll (hedonistisch)
bedeutungsvoll (eudämonisch)
PRAKTIK BEDÜRFNISSE DOMÄNEN MESSUNG
Förderprojekt CreateMedia.NRW
AFFEKTIV UND SINNHAFT POSITIV
Erlebnisse lassen sich zudem in die Kategorien freudvoll (hedonistisch) und bedeutungsvoll (eudämonisch) unterteilen: Hedonistische Erlebnisse beziehen sich hierbei stark auf den
Moment. Bei eudämonischen Erlebnissen hingegen steht ein Ziel in der Zukunft im Fokus, zum Beispiel wenn man nach einer Winterpause wieder anfängt zu Joggen: Obwohl es
momentan (aufgrund von Muskelkater) keine Freude macht, ist es doch langfrisitg sinnvoll (positives und gesundes Körpergefühl druch regelmäßiges Training).
Wohlbefinden

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