SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
DESAIN GRAFIS
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SMA IT ANNISA KADUNGORA
GARUT
Software Editor Grafis
Berbasis Bitmap
BITMAP
• Bitmap adalah format file gambar yang dapat digunakan untuk membuat dan menyimpan
grafis komputer. Jika dilihat dari jauh, file bitmap menampilkan titik-titik kecil dalam pola
yang secara keseluruhan menciptakan sebuah gambar. Secara harfiah, bitmap adalah
peta bit yang membentuk gambar tertentu ketika ditampilkan pada layar komputer atau layar
ponsel.
• Bitmap terbuat dari gambar yang dipecah menjadi unit terkecil bernama piksel. Setiap piksel
sebenarnya adalah kotak yang sangat kecil yang diberi warna kemudian diatur dalam pola
untuk membentuk gambar. Dalam bentuk yang paling sederhana, bitmap hanya memiliki
dua warna yaitu hitam dan putih. Seiring meningkatnya kompleksitas, cakupan warna
berkembang menjadi lebih banyak sehingga sebuah gambar dapat memiliki jutaan warna.
• Bitmap dapat menyimpan begitu banyak informasi dalam resolusi tinggi sehingga dapat
menghasilkan gambar yang sangat indah. Sayangnya gambar bitmap tidak dapat diubah
skalanya dengan baik sehingga ketika diperbesar, gambar akan menjadi buram dan kabur.
PENGGUNAAN BITMAP
1. Untuk kebutuhan digital
Biasanya saat desainer membutuhkan gambar untuk diletakkan di situs web contohnya untuk menampilkan gambar
produk, menu restoran, foto destinasi wisata, dan lainnya. Desainer memilih gambar bitmap karena tampilan
gambarnya lebih menarik secara visual di layar digital yang resolusinya relatif lebih rendah dibandingkan media cetak.
Jika ingin mencetak gambar bitmap, resolusinya harus disesuaikan kira-kira 300 dpi, dapat disesuaikan lagi dengan
format cetakan yang diinginkan, agar hasil cetakan gambar yang dihasilkan mulus dan terlihat berkualitas tinggi.
2. Untuk kebutuhan foto
Saat menggunakan foto dalam desain, bitmap dipilih karena foto terdiri dari piksel yang membuatnya lebih mudah
untuk diubah menjadi versi bitmap. Pengeditan juga akan lebih mudah dilakukan dan transisi dari satu warna ke
warna lain jauh lebih mulus
3. Untuk kebutuhan pengeditan detail
Saat kamu ingin melakukan pengeditan dengan jauh lebih terperinci contohnya mengubah profil warna pada setiap
pikselnya. Pengeditan lain seperti menambahkan efek contohnya bayangan jatuh, mengubah kontras, atau membuat
garis terlihat lebih halus.
4. Untuk kebutuhan gambar agar terlihat realistis
Kualitas gambar bitmap memiliki kualitas yang lebih realistis dibandingkan gambar vektor. Sehingga bitmap dipilih
karena memiliki lebih banyak kontrol atas profil warna bit atau piksel yang membentuk hasil akhir gambar terlihat lebih
nyata. Pada aplikasi ponsel misalnya, desainer menggunakan gambar bitmap berkualitas tinggi untuk menarik
perhatian pengguna dan mendorong mereka berinteraksi dengan produk. Melalui gambar yang kualitasnya mirip
aslinya, desainer menggunakan kesempatan ini untuk meningkatkan rasa ingin tahu dan keinginan pengguna untuk
ikut serta pada kampanye atau kegiatan yang sedang ditawarkan di aplikasi tersebut
BITMAP VS VEKTOR
Perbedaan Bitmap Vektor
Dikenal juga sebagai Grafis raster Grafis berorientasi objek
Terbuat dari
Grafis bitmap dibuat dari
deretan piksel dengan warna
berbeda yang membentuk
sebuah gambar.
Grafis vektor dibuat
menggunakan rumus
matematika untuk
menggambar bentuk, kurva,
garis, dan teks yang
membentuk sebuah gambar.
Isi informasi
Bitmap berisi informasi
tentang warna setiap piksel.
Vektor berisi instruksi tentang
tentang tempat untuk
menempatkan masing-masing
komponen.
Resolusi
Grafis bitmap dipengaruhi
resolusi, sehingga jika
diperbesar akan terlihat
bergerigi, pecah, tidak jelas
dan kabur.
Bentuk grafis vektor digambar
ulang menggunakan rumus
matematika untuk
mengimbangi perubahan
resolusi sehingga gambar yang
dihasilkan sama mulusnya
seperti aslinya dan tidak
pecah.
Mengubah ukuran gambar
Mengubah ukuran
gambar bitmap akan
mengorbankan piksel dalam
prosesnya sehingga dapat
memperburuk kualitas
gambar.
Sebaliknya,
gambar vektor dapat diubah
ukurannya tanpa
mengorbankan kualitas
gambar sehingga membuatnya
lebih mudah diskalasi dalam
desain.
Editing grafis
Grafis bitmap tidak dapat
dipisahkan atau diedit satu
persatu karena setelah
ditetapkan grafis sudah
menjadi satu kesatuan.
Mengubah grafis vektor lebih
mudah karena bentuk di
dalamnya dapat dipisahkan
dan diedit satu per satu,
namun pengeditan harus
dilakukan hanya di program
yang memahami
bahasa rendering-nya.
Grafis bitmap dapat Tidak mungkin untuk
Perbedaan Bitmap Vektor
Kesempatan untuk
konversi
Sangat sulit untuk
mengubah
grafis bitmap menjadi ve
ektor.
Grafis vektor dapat
diubah menjadi bitmap.
Kesempatan untuk
mengganti warna
Cenderung sulit untuk
mengganti warna dalam
grafis bitmap karena
setiap pikselnya sudah
memiliki warnanya
sendiri.
Lebih mudah untuk
mengganti warna dalam
grafis vektor karena
terdapat garis pembantu
Ukuran file
Gambar bitmap biasany
a berukuran lebih besar
karena dibuat dari piksel
piksel yang membawa
bobot lebih dari
gambar vektor.
Gambar vektor memaka
an lebih sedikit ruang
dalam penyimpanan.
Contoh format grafis
Contoh format
grafis bitmap adalah
BMP, GIF, JPEG, PNG,
TIFF, XBM, RAW, PSD
PCX, dll.
Contoh format
grafis vektor adalah
PDF, EPS, AI, SVG, PICT,
EPS, WMF, dll.
Rekomendasi kegunaan
Format bitmap paling
baik untuk gambar yang
perlu memiliki berbagai
gradasi warna seperti
foto.
Format vektor lebih baik
Software untuk
Adobe Photoshop,
Microsoft Paint,
Adobe Illustrator,
CorelDRAW, Inkscape,
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan
Kelebihan grafis bitmap yang paling utama adalah format grafisnya yang
mendukung untuk mudah dibuka di berbagai perangkat seperti ponsel dan
komputer. Grafis berbasis bitmap juga sering sekali digunakan untuk berbagai hal
karena menghasilkan hasil warna yang cenderung lebih alami. Hal ini
dikarenakan file bitmap dapat menyimpan banyak informasi warna sehingga
sangat berguna pada file foto.
Kekurangan
Salah satu kekurangan terbesar grafis bitmap adalah gambarnya yang pecah saat diperbesar. Hal ini
akan mempengaruhi keputusanmu dalam mengubah ukuran gambar bitmap. Semakin kamu mengubah
ukurannya menjadi lebih kecil, maka kemungkinan gambar buram akan semakin besar. Dengan fakta
tersebut, dapat disimpulkan pula bahwa kualitas gambar bitmap cenderung lebih buruk daripada vektor.
Walaupun ukuran file yang dihasilkan oleh grafis bitmap tergolong lebih besar daripada grafis vektor
SOFTWARE BERBASIS BITMAP
1. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah aplikasi yang biasanya digunakan untuk mengedit foto dan
gambar. Software ini menjadi salah satu rekomendasi untuk mengolah gambar berbasis bitmap.
Format file yang dihasilkan dari software ini di antaranya adalah JPG, PNG, JPEG, JPE, dan lain-lain
2. Microsoft Paint
Software yang satu ini merupakan perangkat lunak bawaan dari program Microsoft yang memiliki
tampilan cukup sederhana sehingga mudah digunakan untuk mengedit gambar
3. PaintShop Pro
Software ini merupakan aplikasi pengolah gambar untuk kebutuhan editing foto dan pengolahan desain
lainnya. PaintShop Pro adalah software buatan Corel yang memiliki teknologi koreksi gambar yang kuat
dan sempurna bernama Athentech Imaging
4. Corel Photo-Paint
Software ini juga buatan perusahaan Corel untuk mengolah gambar berbasis bitmap. Corel Photo-
Paint banyak digunakan fotografer untuk mengedit foto karena menyediakan banyak efek seperti yang
terdapat pada Adobe Photoshop
5. GIMP
GIMP adalah perangkat lunak untuk mengedit foto yang menyediakan bermacam-macam fitur yang
mudah digunakan. Software ini bersifat open source, sehingga dapat digunakan untuk mengubah kode
sumber dan dapat digunakan secara gratis
PERBEDAAN PHOTOSHOP VS PHOTOPAINT
Dalam pengolahan gambar, Photoshop bersifat manual. Artinya, software ini tidak menyediakan fitur
pengeditan instan, sehingga harus melakukan beberapa langkah untuk mendapatkan efek yang
diinginkan. Photoshop dilengkapi dengan berbagai tools dan perintah yang dapat membantu mengedit
foto dengan rapi
Dalam dunia editing foto, Photoshop dapat dikatakan sebagai perangkat lunak standar. Software besutan
Adobe ini telah mengalami beberapa peningkatan versi sejak diperkenalkan pada tahun
1988. Software ini pun seakan wajib dimiliki oleh fotografer profesional agar hasil fotonya memuaskan
pelanggan.
Sementara Photopaint dari Corel adalah alternatif dari Photoshop yang menawarkan sedikit perbedaan
dengan kompetitornya. Photopaint dirancang untuk pengolahan foto, termasuk menambahkan elemen
grafis dan teks yang dapat dimanipulasi. Software Photopaint juga memiliki navigator untuk mengatur
dan memilih font yang tersimpan dalam sistem operasi komputer Anda
PERBEDAAN PHOTOSHOP VS PHOTOPAINT
Di samping berfungsi sebagai pengolah gambar, Corel Photopaint memiliki beberapa fitur tambahan antara lain:
•Kuas artistik yang dapat digunakan untuk melukis ulang sebuah objek dengan berbagai pilihan efek yang imajinatif.
•Layer efek yang berfungsi memanipulasi dan menambahkan elemen grafis, seperti bayangan pada objek.
•Photopaint mendukung untuk file yang dibuat pada software lain seperti Photoshop dan Meta Creations Paint.
•Gambar yang dihasilkan dapat disimpan dalam format PDF untuk web atau dicetak
Photoshop mampu memberikan efek dan bentuk tulisan menjadi lebih bagus dengan beragam tool effect yang
tersedia. Sofware ini juga mampu memberikan efek tekstur berbeda, efek yang disediakan antara lain permukaan air,
logam, daun, dan batu
Photoshop merupakan alat yang tepat untuk memroses dokumen untuk web karena memiliki fitur kompresi dokumen,
memotong gambar, dan membuat galeri foto untuk web. Digabungkan dengan software Adobe Image Ready, gambar
yang sudah jadi dapat diubah menjadi animasi GIF dan rollover.
Photopaint sebenarnya tak jauh berbeda dengan Photoshop. Keduanya sama-sama berfungsi untuk mengolah
gambar berbasis pixel agar tampak lebih bagus. Satu fitur yang paling menonjol dari Photopaint yaitu brush yang
dapat diseleksi dengan mudah, karena pilihannya begitu beragam. Sedangkan di Photoshop, membuat berbagai
variasi brush lebih sulit karena Anda harus melakukan beberapa langkah sampai mendapatkan yang sesuai.
• Corel Photo Paint adalah program aplikasi komputer berbasis Bitmap yang
berarti suatu gambar (Image) yang disusun dari titik-titik ( grids of pixel ). Pixel adalah
Vektor:
berbasis besaran dan
arah atau magnitude
dan direction
Bitmap:
berbasis titik atau pixel
dengan warna yang
menawan
• Corel Photo Paint dikembangkan Oleh Corel Corporation sebuah
perusahaan software yang berpusat di Kota Ottawa, Kanada.
ISTILAH PENDUKUNG
OPERASIONAL
Sebelum memulai menggunakan Corel Photo Paint, perlu diketahui pengertian dari istilah-istilah
pendukung operasionalnya seperti : Channel, Editable area, Image, lens. Mask, Object, Path dan
Thumnail
Channel dideskripsikan sebagai suatu gambaran skala “abu-abu” 8-bit yang menyimpan warna atau “pelindung”
(mask) informasi untuk suatu gambar
Editable area, adalah wilayah terlindung yang dapat diedit dan menerima “rona warna” (paint) dan efek-efek
tertentu yang digunakan untuk menyeleksi suatu wilayah atau suatu gambar.
Image adalah file yang terbuka atau yang dihasilkan pada Corel Photo Paint.
Lensa (Lens) adalah suatu lapisan yang melindungi satu atau semua bagian gambar ketika pengguna
menggunakan warna.
Mask dideskripsikan sebagai pelindung yang dapat digunakan pada Image ketika image tersebut diedit untuk
menggambarkan wilayah yang dilindungi atau wilayah yang dapat diedit
Object adalah suatu bitmap bebas yang terletak di atas gambar latar belakang
Path adalah segmen urutan garis dan kurva yang dihubungkan oleh noda-noda (Node) dengan objek yang dapat
diubah-ubah (adjustable)
Thumbnail adalah suatu miniatur dari suatu versi gambaran yang beresolusi rendah .
USERINTERFACE / WINDOW
1. ToolBox
2. Document Tab
3. Title Bar
4. Property Bar
5. Menu Bar
6. ToolBar (Standar)
7. Image Window
8. Status Bar
9. Navigator
10. Docker
11. Color Pallete
1. ToolBox : Alat-alat untuk mengedit, merubah, membuat, menampilkan gambar dan mewarnai
2. Documen Tab : Kumpulan dokumen yang sedang diedit.
3. Title Bar : Menampilkan Judul halaman yang sedang aktif
4. Property Bar : Berisi perintah sesuai dengan tools / alat yang sedang aktif
5. Menu Bar : Bersisi Drop-Down Menu dengan perintah sesuai dengan kategori
6. ToolBar (Standar): bersisi shortcut /pintasan menuju menu dan perintah dasar seperti save, open,
print
7. Image Window: Tampilan jendela berisi gambar / foto.
8. Status Bar: Menampilkan informasi gambar, system dan tips.
9. Navigator: menampilkan thumbnail dari seluruh gambar, sehingga Anda dapat bergerak di sekitar
gambar tanpa harus menggulir atau menggeser. navigator hanya tersedia ketika gambar total tidak
dapat dilihat di jendela gambar
10. Docker: Menyedakan akses perintah tambahan dan informasi gambar.
11. Color Pallete: Berisi kumpulan Warna
USERINTERFACE / WINDOW
TOOLBARS
Memulai gambar baru
Membuka Gambar
Menyimpan Gambar
Mencetak Gambar
Memotong Gambar
Menyalin Gambar
Menempel Salinan
Gambar
Mundur ke Langkah
sebelumnya
Maju ke Langkah berikutnya
Menampilkan Docker yang terhubung
Meng-Import gambar
Meng-Export gambar
Zoom Level / Tingkat tampilan
Tampilan Layar penuh (FullScreen)
Menampilkan / menyembunyikan bantuan ukuran / penggaris
Menampilkan / menyembunyikan garis bantuan
Menampilkan / menyembunyikan potongan gambar
Menampilkan / menyembunyikan tanda batasan
Menampilkan / menyembunyikan tanda objek
Membalikan tanda batasan
Menghapus Tanda
Menampilkan pengaturan lanjutan
TOOLBOX
TOOLBOX
SEKIAN
DAN
TERIMAKASIH

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Desain Grafis CPT_Bitmap.pptx

Semelhante a Desain Grafis CPT_Bitmap.pptx (20)

Tugas tik ips2
Tugas tik ips2Tugas tik ips2
Tugas tik ips2
 
Photosop
PhotosopPhotosop
Photosop
 
Photosop
PhotosopPhotosop
Photosop
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Mengenal grafis
Mengenal grafisMengenal grafis
Mengenal grafis
 
pegenalan grfis
pegenalan grfispegenalan grfis
pegenalan grfis
 
Software aplikasi grafis terbagi menjadi 2 yaitu
Software aplikasi grafis terbagi menjadi 2 yaituSoftware aplikasi grafis terbagi menjadi 2 yaitu
Software aplikasi grafis terbagi menjadi 2 yaitu
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
 
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingPenerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Nama
NamaNama
Nama
 
12 ipa presentation tik
12 ipa presentation tik12 ipa presentation tik
12 ipa presentation tik
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
 
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
Photoshop (materi kls 3 semester 1 )
 
GRAVIS BERBASIS BITMAP
GRAVIS BERBASIS BITMAPGRAVIS BERBASIS BITMAP
GRAVIS BERBASIS BITMAP
 
Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3
 
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
 
Grafis Berbasis Vector & Bitmap.ppt
Grafis Berbasis Vector & Bitmap.pptGrafis Berbasis Vector & Bitmap.ppt
Grafis Berbasis Vector & Bitmap.ppt
 

Último

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 

Último (20)

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 

Desain Grafis CPT_Bitmap.pptx

  • 1. DESAIN GRAFIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMA IT ANNISA KADUNGORA GARUT Software Editor Grafis Berbasis Bitmap
  • 2. BITMAP • Bitmap adalah format file gambar yang dapat digunakan untuk membuat dan menyimpan grafis komputer. Jika dilihat dari jauh, file bitmap menampilkan titik-titik kecil dalam pola yang secara keseluruhan menciptakan sebuah gambar. Secara harfiah, bitmap adalah peta bit yang membentuk gambar tertentu ketika ditampilkan pada layar komputer atau layar ponsel. • Bitmap terbuat dari gambar yang dipecah menjadi unit terkecil bernama piksel. Setiap piksel sebenarnya adalah kotak yang sangat kecil yang diberi warna kemudian diatur dalam pola untuk membentuk gambar. Dalam bentuk yang paling sederhana, bitmap hanya memiliki dua warna yaitu hitam dan putih. Seiring meningkatnya kompleksitas, cakupan warna berkembang menjadi lebih banyak sehingga sebuah gambar dapat memiliki jutaan warna. • Bitmap dapat menyimpan begitu banyak informasi dalam resolusi tinggi sehingga dapat menghasilkan gambar yang sangat indah. Sayangnya gambar bitmap tidak dapat diubah skalanya dengan baik sehingga ketika diperbesar, gambar akan menjadi buram dan kabur.
  • 3. PENGGUNAAN BITMAP 1. Untuk kebutuhan digital Biasanya saat desainer membutuhkan gambar untuk diletakkan di situs web contohnya untuk menampilkan gambar produk, menu restoran, foto destinasi wisata, dan lainnya. Desainer memilih gambar bitmap karena tampilan gambarnya lebih menarik secara visual di layar digital yang resolusinya relatif lebih rendah dibandingkan media cetak. Jika ingin mencetak gambar bitmap, resolusinya harus disesuaikan kira-kira 300 dpi, dapat disesuaikan lagi dengan format cetakan yang diinginkan, agar hasil cetakan gambar yang dihasilkan mulus dan terlihat berkualitas tinggi. 2. Untuk kebutuhan foto Saat menggunakan foto dalam desain, bitmap dipilih karena foto terdiri dari piksel yang membuatnya lebih mudah untuk diubah menjadi versi bitmap. Pengeditan juga akan lebih mudah dilakukan dan transisi dari satu warna ke warna lain jauh lebih mulus 3. Untuk kebutuhan pengeditan detail Saat kamu ingin melakukan pengeditan dengan jauh lebih terperinci contohnya mengubah profil warna pada setiap pikselnya. Pengeditan lain seperti menambahkan efek contohnya bayangan jatuh, mengubah kontras, atau membuat garis terlihat lebih halus. 4. Untuk kebutuhan gambar agar terlihat realistis Kualitas gambar bitmap memiliki kualitas yang lebih realistis dibandingkan gambar vektor. Sehingga bitmap dipilih karena memiliki lebih banyak kontrol atas profil warna bit atau piksel yang membentuk hasil akhir gambar terlihat lebih nyata. Pada aplikasi ponsel misalnya, desainer menggunakan gambar bitmap berkualitas tinggi untuk menarik perhatian pengguna dan mendorong mereka berinteraksi dengan produk. Melalui gambar yang kualitasnya mirip aslinya, desainer menggunakan kesempatan ini untuk meningkatkan rasa ingin tahu dan keinginan pengguna untuk ikut serta pada kampanye atau kegiatan yang sedang ditawarkan di aplikasi tersebut
  • 4. BITMAP VS VEKTOR Perbedaan Bitmap Vektor Dikenal juga sebagai Grafis raster Grafis berorientasi objek Terbuat dari Grafis bitmap dibuat dari deretan piksel dengan warna berbeda yang membentuk sebuah gambar. Grafis vektor dibuat menggunakan rumus matematika untuk menggambar bentuk, kurva, garis, dan teks yang membentuk sebuah gambar. Isi informasi Bitmap berisi informasi tentang warna setiap piksel. Vektor berisi instruksi tentang tentang tempat untuk menempatkan masing-masing komponen. Resolusi Grafis bitmap dipengaruhi resolusi, sehingga jika diperbesar akan terlihat bergerigi, pecah, tidak jelas dan kabur. Bentuk grafis vektor digambar ulang menggunakan rumus matematika untuk mengimbangi perubahan resolusi sehingga gambar yang dihasilkan sama mulusnya seperti aslinya dan tidak pecah. Mengubah ukuran gambar Mengubah ukuran gambar bitmap akan mengorbankan piksel dalam prosesnya sehingga dapat memperburuk kualitas gambar. Sebaliknya, gambar vektor dapat diubah ukurannya tanpa mengorbankan kualitas gambar sehingga membuatnya lebih mudah diskalasi dalam desain. Editing grafis Grafis bitmap tidak dapat dipisahkan atau diedit satu persatu karena setelah ditetapkan grafis sudah menjadi satu kesatuan. Mengubah grafis vektor lebih mudah karena bentuk di dalamnya dapat dipisahkan dan diedit satu per satu, namun pengeditan harus dilakukan hanya di program yang memahami bahasa rendering-nya. Grafis bitmap dapat Tidak mungkin untuk Perbedaan Bitmap Vektor Kesempatan untuk konversi Sangat sulit untuk mengubah grafis bitmap menjadi ve ektor. Grafis vektor dapat diubah menjadi bitmap. Kesempatan untuk mengganti warna Cenderung sulit untuk mengganti warna dalam grafis bitmap karena setiap pikselnya sudah memiliki warnanya sendiri. Lebih mudah untuk mengganti warna dalam grafis vektor karena terdapat garis pembantu Ukuran file Gambar bitmap biasany a berukuran lebih besar karena dibuat dari piksel piksel yang membawa bobot lebih dari gambar vektor. Gambar vektor memaka an lebih sedikit ruang dalam penyimpanan. Contoh format grafis Contoh format grafis bitmap adalah BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, XBM, RAW, PSD PCX, dll. Contoh format grafis vektor adalah PDF, EPS, AI, SVG, PICT, EPS, WMF, dll. Rekomendasi kegunaan Format bitmap paling baik untuk gambar yang perlu memiliki berbagai gradasi warna seperti foto. Format vektor lebih baik Software untuk Adobe Photoshop, Microsoft Paint, Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape,
  • 5. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN Kelebihan Kelebihan grafis bitmap yang paling utama adalah format grafisnya yang mendukung untuk mudah dibuka di berbagai perangkat seperti ponsel dan komputer. Grafis berbasis bitmap juga sering sekali digunakan untuk berbagai hal karena menghasilkan hasil warna yang cenderung lebih alami. Hal ini dikarenakan file bitmap dapat menyimpan banyak informasi warna sehingga sangat berguna pada file foto. Kekurangan Salah satu kekurangan terbesar grafis bitmap adalah gambarnya yang pecah saat diperbesar. Hal ini akan mempengaruhi keputusanmu dalam mengubah ukuran gambar bitmap. Semakin kamu mengubah ukurannya menjadi lebih kecil, maka kemungkinan gambar buram akan semakin besar. Dengan fakta tersebut, dapat disimpulkan pula bahwa kualitas gambar bitmap cenderung lebih buruk daripada vektor. Walaupun ukuran file yang dihasilkan oleh grafis bitmap tergolong lebih besar daripada grafis vektor
  • 6. SOFTWARE BERBASIS BITMAP 1. Adobe Photoshop Adobe Photoshop adalah aplikasi yang biasanya digunakan untuk mengedit foto dan gambar. Software ini menjadi salah satu rekomendasi untuk mengolah gambar berbasis bitmap. Format file yang dihasilkan dari software ini di antaranya adalah JPG, PNG, JPEG, JPE, dan lain-lain 2. Microsoft Paint Software yang satu ini merupakan perangkat lunak bawaan dari program Microsoft yang memiliki tampilan cukup sederhana sehingga mudah digunakan untuk mengedit gambar 3. PaintShop Pro Software ini merupakan aplikasi pengolah gambar untuk kebutuhan editing foto dan pengolahan desain lainnya. PaintShop Pro adalah software buatan Corel yang memiliki teknologi koreksi gambar yang kuat dan sempurna bernama Athentech Imaging 4. Corel Photo-Paint Software ini juga buatan perusahaan Corel untuk mengolah gambar berbasis bitmap. Corel Photo- Paint banyak digunakan fotografer untuk mengedit foto karena menyediakan banyak efek seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop 5. GIMP GIMP adalah perangkat lunak untuk mengedit foto yang menyediakan bermacam-macam fitur yang mudah digunakan. Software ini bersifat open source, sehingga dapat digunakan untuk mengubah kode sumber dan dapat digunakan secara gratis
  • 7. PERBEDAAN PHOTOSHOP VS PHOTOPAINT Dalam pengolahan gambar, Photoshop bersifat manual. Artinya, software ini tidak menyediakan fitur pengeditan instan, sehingga harus melakukan beberapa langkah untuk mendapatkan efek yang diinginkan. Photoshop dilengkapi dengan berbagai tools dan perintah yang dapat membantu mengedit foto dengan rapi Dalam dunia editing foto, Photoshop dapat dikatakan sebagai perangkat lunak standar. Software besutan Adobe ini telah mengalami beberapa peningkatan versi sejak diperkenalkan pada tahun 1988. Software ini pun seakan wajib dimiliki oleh fotografer profesional agar hasil fotonya memuaskan pelanggan. Sementara Photopaint dari Corel adalah alternatif dari Photoshop yang menawarkan sedikit perbedaan dengan kompetitornya. Photopaint dirancang untuk pengolahan foto, termasuk menambahkan elemen grafis dan teks yang dapat dimanipulasi. Software Photopaint juga memiliki navigator untuk mengatur dan memilih font yang tersimpan dalam sistem operasi komputer Anda
  • 8. PERBEDAAN PHOTOSHOP VS PHOTOPAINT Di samping berfungsi sebagai pengolah gambar, Corel Photopaint memiliki beberapa fitur tambahan antara lain: •Kuas artistik yang dapat digunakan untuk melukis ulang sebuah objek dengan berbagai pilihan efek yang imajinatif. •Layer efek yang berfungsi memanipulasi dan menambahkan elemen grafis, seperti bayangan pada objek. •Photopaint mendukung untuk file yang dibuat pada software lain seperti Photoshop dan Meta Creations Paint. •Gambar yang dihasilkan dapat disimpan dalam format PDF untuk web atau dicetak Photoshop mampu memberikan efek dan bentuk tulisan menjadi lebih bagus dengan beragam tool effect yang tersedia. Sofware ini juga mampu memberikan efek tekstur berbeda, efek yang disediakan antara lain permukaan air, logam, daun, dan batu Photoshop merupakan alat yang tepat untuk memroses dokumen untuk web karena memiliki fitur kompresi dokumen, memotong gambar, dan membuat galeri foto untuk web. Digabungkan dengan software Adobe Image Ready, gambar yang sudah jadi dapat diubah menjadi animasi GIF dan rollover. Photopaint sebenarnya tak jauh berbeda dengan Photoshop. Keduanya sama-sama berfungsi untuk mengolah gambar berbasis pixel agar tampak lebih bagus. Satu fitur yang paling menonjol dari Photopaint yaitu brush yang dapat diseleksi dengan mudah, karena pilihannya begitu beragam. Sedangkan di Photoshop, membuat berbagai variasi brush lebih sulit karena Anda harus melakukan beberapa langkah sampai mendapatkan yang sesuai.
  • 9. • Corel Photo Paint adalah program aplikasi komputer berbasis Bitmap yang berarti suatu gambar (Image) yang disusun dari titik-titik ( grids of pixel ). Pixel adalah Vektor: berbasis besaran dan arah atau magnitude dan direction Bitmap: berbasis titik atau pixel dengan warna yang menawan • Corel Photo Paint dikembangkan Oleh Corel Corporation sebuah perusahaan software yang berpusat di Kota Ottawa, Kanada.
  • 10. ISTILAH PENDUKUNG OPERASIONAL Sebelum memulai menggunakan Corel Photo Paint, perlu diketahui pengertian dari istilah-istilah pendukung operasionalnya seperti : Channel, Editable area, Image, lens. Mask, Object, Path dan Thumnail Channel dideskripsikan sebagai suatu gambaran skala “abu-abu” 8-bit yang menyimpan warna atau “pelindung” (mask) informasi untuk suatu gambar Editable area, adalah wilayah terlindung yang dapat diedit dan menerima “rona warna” (paint) dan efek-efek tertentu yang digunakan untuk menyeleksi suatu wilayah atau suatu gambar. Image adalah file yang terbuka atau yang dihasilkan pada Corel Photo Paint. Lensa (Lens) adalah suatu lapisan yang melindungi satu atau semua bagian gambar ketika pengguna menggunakan warna. Mask dideskripsikan sebagai pelindung yang dapat digunakan pada Image ketika image tersebut diedit untuk menggambarkan wilayah yang dilindungi atau wilayah yang dapat diedit Object adalah suatu bitmap bebas yang terletak di atas gambar latar belakang Path adalah segmen urutan garis dan kurva yang dihubungkan oleh noda-noda (Node) dengan objek yang dapat diubah-ubah (adjustable) Thumbnail adalah suatu miniatur dari suatu versi gambaran yang beresolusi rendah .
  • 11. USERINTERFACE / WINDOW 1. ToolBox 2. Document Tab 3. Title Bar 4. Property Bar 5. Menu Bar 6. ToolBar (Standar) 7. Image Window 8. Status Bar 9. Navigator 10. Docker 11. Color Pallete
  • 12. 1. ToolBox : Alat-alat untuk mengedit, merubah, membuat, menampilkan gambar dan mewarnai 2. Documen Tab : Kumpulan dokumen yang sedang diedit. 3. Title Bar : Menampilkan Judul halaman yang sedang aktif 4. Property Bar : Berisi perintah sesuai dengan tools / alat yang sedang aktif 5. Menu Bar : Bersisi Drop-Down Menu dengan perintah sesuai dengan kategori 6. ToolBar (Standar): bersisi shortcut /pintasan menuju menu dan perintah dasar seperti save, open, print 7. Image Window: Tampilan jendela berisi gambar / foto. 8. Status Bar: Menampilkan informasi gambar, system dan tips. 9. Navigator: menampilkan thumbnail dari seluruh gambar, sehingga Anda dapat bergerak di sekitar gambar tanpa harus menggulir atau menggeser. navigator hanya tersedia ketika gambar total tidak dapat dilihat di jendela gambar 10. Docker: Menyedakan akses perintah tambahan dan informasi gambar. 11. Color Pallete: Berisi kumpulan Warna USERINTERFACE / WINDOW
  • 13. TOOLBARS Memulai gambar baru Membuka Gambar Menyimpan Gambar Mencetak Gambar Memotong Gambar Menyalin Gambar Menempel Salinan Gambar Mundur ke Langkah sebelumnya Maju ke Langkah berikutnya Menampilkan Docker yang terhubung Meng-Import gambar Meng-Export gambar Zoom Level / Tingkat tampilan Tampilan Layar penuh (FullScreen) Menampilkan / menyembunyikan bantuan ukuran / penggaris Menampilkan / menyembunyikan garis bantuan Menampilkan / menyembunyikan potongan gambar Menampilkan / menyembunyikan tanda batasan Menampilkan / menyembunyikan tanda objek Membalikan tanda batasan Menghapus Tanda Menampilkan pengaturan lanjutan