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SOFTWARE EDUCATIVO 
Aprendizaje Colaborativo – Fase 3 
ESTUDIANTES 
ELISEO BONILLA PINEDA 
COD: 93471640 
HEIDY YOHANA CABEZAS LOAIZA 
COD: 28556450 
TUTORA 
PAOLA ANDREA TELLEZ BASTIDAS 
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” 
ESPECIALIZACION EN EDUCACION, CULTURA Y POLITICA 
2014
EL USO DE LAS TIC COMO HERRAMIENTAS POTENCIADORAS DE 
HABILIDADES MATEMÁTICAS DESDE LA PRIMERA INFANCIA 
DECLARACIÓN DEL PROBLEMA 
La Institución Educativa Otoniel Guzmán está ubicada en el corregimiento de Malabar 
municipio de venadillo-Tolima, ofrece cobertura educativa en el nivel de preescolar, Nivel de 
básica primaria, básica secundaria y media, para el año 2014 se atiende una población de 
260 estudiantes incluyendo sus cuatro sedes, se cuenta con una infraestructura física en 
buen estado, una planta Docente conformada por un (1) Rector y quince (15) Profesores y 
un (1) auxiliar administrativo. 
Los estudiantes del grado 6° matriculados para el año lectivo 2014 poseen un rango de 
edades entre 10 y 13 años, la gran mayoría provienen del sector rural y son hijos de padres 
agricultores oriundos de la región con un bajo nivel académico. Los estudiantes presentan 
bajo rendimiento académico en el área de matemáticas debido a las siguientes causas 
observadas: metodología de enseñanza inapropiada, uso deficiente de las ayudas 
educativas existentes, dificultades en el proceso de lectura y escritura lo cual incrementa 
las falencias matemáticas, además de una desmotivación permanente, viéndose reflejado 
en las demás áreas del conocimiento. La Institución Educativa viene realizando esfuerzos 
para mejorar los resultados de las pruebas internas y externas lo cual se ha reflejado 
positivamente en el último año, pero aún queda una ardua tarea que realizar especialmente 
en el grado 6°, para lo cual se pretende utilizar las herramientas que nos ofrece las TIC 
para desarrollar una nueva estrategia pedagógica que minimice las falencias que se 
presentan en dicho grado. 
La utilización de las herramientas tecnológicas es fundamental para lograr el óptimo 
desarrollo de competencias y de forma didáctica, específicamente en el área de 
matemáticas, dando cumplimiento a los estándares de calidad establecidos por el ministerio 
de educación. 
Según la ley 115 de 1994, la matemática es una de las áreas fundamentales en el 
aprendizaje del ser humano, de ahí la importancia de reforzar la didáctica de la enseñanza 
con el uso de las TIC ante las dificultades de los estudiantes para analizar, relacionar, 
identificar propiedades, formulación, tratamiento y resolución de problemas.
La situación antes declarada conduce al planteamiento de la siguiente pregunta de 
investigación: 
¿Cómo estimular el interés hacia las matemáticas en los estudiantes de grado 
Sexto de la Institución Educativa Otoniel Guzmán del corregimiento Malabar- 
Venadillo-Tolima mediante el uso de las TIC?
JUSTIFICACIÓN 
El uso de la tecnología sin duda alguna se ha convertido en una herramienta fundamental 
en el campo educativo enseñanza-aprendizaje, de ahí la importancia de utilizar las TIC 
como estrategia didáctica para la enseñanza de matemáticas a los estudiantes de 6° grado 
de la institución educativa Otoniel Guzmán, puesto que permitiría a estos jóvenes 
interactuar con una gran variedad de aplicaciones, funciones, imágenes y sonidos 
Con el uso de la tecnología la didáctica de enseñanza saldría de la monotonía del tablero y 
el marcador como tradicionalmente se ha implementado. Por otra parte, los recientes 
cambios recientes en los currículos de matemáticas reconocen la importancia del uso de las 
calculadoras y computadoras en el aprendizaje de los estudiantes. También, la 
autoevaluación de los procesos realizados por cada alumno, en un contexto de papel y 
lápiz, puede ser complementada en un ambiente de papel, lápiz y computador. Esta última 
permite, en muchas ocasiones, visualizar el error, y provoca una revisión del proceso para 
obtener una mejor aproximación en la resolución de los problemas o casos matemáticos. 
En Colombia, a partir de proyectos e iniciativas gubernamentales como la estrategia 
Computadores para educar, consistió en capacitar a los Docentes para que se apropiaran 
de la nuevas Tecnologías e hicieran uso de los recursos informáticos en su labor diaria 
como guías del aprendizaje, con esa intención se realizaron talleres y seminarios, sin 
embargo, en la actualidad los docentes continúan con la educación tradicional sin generar 
mayor interés hacia el área matemática. 
Según Javier Brihuega (2006), de la Universidad Autónoma de Madrid, docente del 
departamento de Didáctica de las Matemáticas, “uno de los mayores problemas con el que 
nos enfrentamos como profesores y profesoras de matemáticas es despertar en nuestros 
estudiantes el interés por lo que estamos enseñando. La enseñanza de cualquier disciplina 
se encuentra con ese problema, pero quizá es en matemáticas en donde se presenta 
especialmente. Las matemáticas es saber hacer, es método, y lo importante en nuestras 
clases debe ser fomentar las estrategias del pensamiento abstracto y crear un clima 
adecuado para, no sólo hablar de matemáticas, sino, sobre todo, hacer matemáticas”
PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 
El gran reto social de las reformas educativas es fundamentalmente alcanzar las metas y propósitos 
que ellas se formulan. Es decir, hacer viables las políticas de mejoramiento de la enseñanza. Sin 
embargo, no puede decirse que ésta haya sido propiamente la característica en el caso de las reformas 
educativas en Colombia en los últimos decenios. La educación matemática en particular se ha 
constituido en un factor crítico de dichas reformas. Tal vez ello se deba a que a pesar de los esfuerzos 
adelantados en ese sentido en la última década, no ha sido posible reorientar los enfoques 
pedagógicos, extremadamente generales, a la comprensión de la complejidad inherente a los procesos 
de construcción de saberes matemáticos en las instituciones escolares. 
Es decir, por razones de orden teórico y práctico que habrá que precisar, las reformas no han podido 
ser ni efectivas ni realistas. Al contrario, han generado falsas expectativas acumulando un malestar 
generalizado y un sentimiento de fracaso entre los educadores sobre las posibilidades de convertir en 
realidad los buenos propósitos pedagógicos. En medio de esta falta de credibilidad en las reformas 
educativas, poco a poco emergió el campo de estudios que hoy conocemos como educación 
matemática, por la acción de distintos colectivos de docentes y matemáticos a nivel internacional. Lo 
interesante de este movimiento de ideas es que sus promotores buscaron en otros horizontes 
conceptuales distintos a las clásicas reflexiones sobre las prácticas pedagógicas, las fuentes para 
conceptualizar y encarar con sentido práctico el mejoramiento de las prácticas educativas y de 
formación científica en las instituciones. 
Hoy por hoy, el panorama educativo ha cambiado con respecto a épocas anteriores en las cuales la 
educación matemática en lo fundamental tenía un estatuto empírico. Este se caracterizaba por el 
desarrollo y aplicación de técnicas de enseñanza a partir de experiencias personales. Lo que entonces 
podría haberse denominado “campo de lo educativo”, pudo estar conformado además por 
representaciones abstractas que los docentes se formaban sobre la función de las matemáticas en las 
políticas de educación pública, sobre los lineamientos pedagógicos de los establecimientos educativos 
instaurados Con la vista puesta en una educación matemática de calidad y el horizonte en una "sociedad 
formada por personas capaces de pensar por sí mismas, de aprender disfrutando y de ser respetuosas 
con la diversidad", los autores de este libro presentan de una forma sencilla, clara, y a la vez profunda y 
validada, una propuesta educativa para el futuro que toma como punto de partida una obra clásica, el 
legado de Josep Estalella (1879-1938).
Partiendo de una concepción de la educación matemática como algo social, "que requiere la 
colaboración de todo el mundo", y con una actitud inclusiva, entendida como "aquella que 
considera y valora los diferentes grupos y sus prácticas", este es un libro dirigido a todo tipo de 
público. 
Por eso, para acercar la actividad matemática al mayor número de personas y llegar con calidad, 
se deja en un segundo plano el pensamiento memorístico, la abstracción, la rutina y la 
homogeneización, a favor de cuatro principios básicos: el pensamiento crítico, la manipulación, 
el juego y la adaptación a la diversidad. 
1.3 OBJETIVOS 
1.3.1 General. 
Diseñar y desarrollar un Software de Enseñanza -Aprendizaje de operaciones
básicas de la matemáticas, la suma y resta, como recurso pedagógico, dirigido 
a la Educación de Transición y primero de primaria para el Centro Educativo 
Distrital “Rodrigo Lara Bonilla”, Sede B, que permite interactuar al niño, 
utilizando el soporte informático, las herramientas multimedia y el modelo 
diseñado para desarrollar contenidos de la matemática básica, facilitando tanto 
al docente la enseñanza como para el alumno el aprendizaje y aplicación de 
conocimientos adquiridos. 
1.3.2 Específicos 
Analizar la información suministrada por la institución educativa y de los 
docentes de la asignatura de matemáticas.
Investigar las diferentes necesidades que hay dentro de la institución 
con relación al aprendizaje de los alumnos de Transición y primero de 
primaria. 
Analizar los problemas que se encuentren y buscar una solución 
adecuada para mejorar la enseñanza y para que los estudiantes 
retengan la información que se suministra en el área de matemáticas. 
Motivar a los niños en su aprendizaje y comprensión de las matemáticas 
mediante el uso del computador y el software educativo, permitiendo que 
practique las habilidades del pensamiento, de manera didáctica. 
Familiarizar a los niños con los números mediante la interacción de ellos, 
a través del software educativo de las operaciones básicas de 
matemáticas suma y resta. 
Permitir a los niños practicar la realización de cálculos y los lleve a la
comprensión visual con un nivel de abstracción y generalización de 
conceptos. 
Programa Tecnología en Sistemas 
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD 
Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería 
Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico 
Promover mediante la interactividad una adecuada autoestima y 
confianza en sí mismo en la resolución de problemas matemáticos. 
Promover el interés y la capacidad de conocer la realidad, utilizando el
conocimiento que se adquiere a través de la matemática. 
Valorar la importancia de enfrentar los problemas con el fin de 
resolverlos. 
Realizar las pruebas pertinentes. 
1.4 JUSTIFICACION 
1.4.1 Teórica. 
La tecnología desempeña un papel importante en la enseñanza y aprendizaje 
de la matemática en los niños. Se ve la necesidad de crear una herramienta un 
Software Educativo de las operaciones básicas de la matemática, la suma y la 
resta, que permite a los estudiantes interactuar con una gran variedad de
imágenes y sonidos. Usando la tecnología, los alumnos de transición y primero 
de primaria. Pueden enfatizar el uso del conocimiento matemático, yendo mas 
allá de los procedimientos rutinarios que han estado tan prevalecientes en los 
cursos de matemáticas. Los cambios recientes en los currículos de 
matemáticas reconocen la importancia del uso de las calculadoras y 
computadoras en el aprendizaje de los estudiantes. También, la auto-evaluación 
de los procesos realizados por cada alumno, en un contexto de 
papel y lápiz, puede ser complementada en un ambiente de papel, lápiz y 
computadora. Esta última permite, en muchas ocasiones, visualizar el error, y 
provoca una revisión del proceso para obtener una mejor aproximación en la 
resolución de un problema de la suma y la resta que realiza un alumno. Es 
importante promover la visualización matemática utilizando diferentes 
representaciones y haciendo uso de las nuevas tecnologías, que permitan dar
un significado concreto a las nociones matemáticas. 
Programa Tecnología en Sistemas 
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD 
Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería 
Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico 
1.4.2 Metodológica. 
Han pasado ya algunas décadas en las que el desarrollo vertiginoso de las 
nuevas tecnologías de la información y comunicación parece ya asumido por
todos, también por los profesionales de la educación. Hoy día se habla de 
globalización y de escuelas conectadas vía Internet con unas posibilidades de 
intercambios de conocimientos y experiencias nuevas y ricas que van calando 
cada vez más en la Comunidad Educativa y en las distintas administraciones. 
El software educativo de matemáticas para niños de transición y primero de 
primaria, es un recurso que puede contribuir en gran medida en el proceso de 
ajustar la respuesta educativa que se ofrece al alumnado con necesidades de 
aprendizaje según el grado y la edad de cada uno. Cuando se piensa en el 
ordenador este a su vez es lo suficientemente novedoso, atractivo, poderoso, 
versátil y rico en posibilidades como para constituirse en ese elemento de 
enlace que, sin duda, necesitan los niños en los colegios en la etapa de 
aprendizaje.
Este recurso educativo es: 
Un medio muy motivador para los niños y niñas. Con multimedia 
atractivo favoreciendo la atención del alumnado y disminuyendo la 
frustración ante los errores. 
Permite la adaptación a las características de cada alumno o alumna, 
respetando su ritmo de aprendizaje. Repitiendo procesos y realizando 
sólo lo que le transmite el usuario.
Programa Tecnología en Sistemas 
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD 
Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería 
Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico 
1.4.3 Práctica. 
Este proyecto de diseñar, crear y desarrollar un Software Educativo, es de gran 
importancia ya que en este momento no existe ningún programa informático y
educativo en la institución educativa “Rodrigo Lara Bonilla”. 
Existe un portal de la secretaria de educación dirigido a los docentes del 
distrito, cuenta con una página llamada red académica, en la que se 
encuentran unos vínculos que corresponden al centro de recursos utilizados 
por algunos maestros, con software educativos tales como cmaps tool para 
desarrollo de mapas conceptuales; GeoGebra 2.7.1.0 un programa de 
geometría plana dinámica, entre otros, estas aplicaciones ayudan al niño a 
integrarse con la tecnología. Pero ninguno de estos software permite que el 
niño aprenda la matemáticas básica la suma y resta. 
Al mismo tiempo, el software de matemáticas es una nueva forma de aprender
para los niños y niñas pues los motiva haciéndoles más interesante la 
asignatura de matemáticas. 
El acceso a este software educativo involucra a los docentes, ya que se tiene 
en cuenta que el software es complemento en el proceso de aprendizaje 
permitiendo que el docente evalué a cada estudiante y así ver los aciertos y 
desaciertos que se generen en el desarrollo de las actividades propuestas por 
la aplicación.
Programa Tecnología en Sistemas 
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD 
Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería 
Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico 
1.5 HIPÓTESIS
1.5.1 Hipótesis general. 
El Software Educativo de las operaciones básicas de matemáticas, la suma y la 
resta, contiene un buen entorno para aprender. 
El software está dotado de características de interactividad y 
versatilidad, que proporciona un contexto y una ayuda para el 
aprendizaje de determinados aspectos de la matemática. 
Por medio del software didáctico, el alumno aprende a sumar, teniendo 
en cuenta sus conocimientos previos, y a restar o sustraer, aplicando los 
conceptos matemáticos. 
El software ayuda, al alumno a retener conceptos por medio de gráficas 
o imágenes, motivándolo a aumentar sus conocimientos. 
Este software suministra un ambiente, en el cual los estudiantes se 
animan a especular, observar imágenes, argumentar y justificar
conceptos previamente vistos en el aula de clase en la asignatura de 
matemáticas. También les permite usar los errores constructivamente 
para dinamizar su proceso de aprendizaje. 
JUSTIFICACIÓN 
En la actualidad la tecnología está al alcance de todos, en la mayoría de los hogares colombianos 
existe un computador o un sitio público en donde se puede acceder a ella. En este sentido, es 
fundamental que los niños y las niñas aprendan jugando a través del uso de las Tic como 
herramientas lúdicas y potenciadoras que permitan el desarrollo de habilidades matemáticas 
desde la primera infancia. 
“La principal función de la matemática es desarrollar el pensamiento lógico, interpretar la 
realidad y la comprensión de una forma de lenguaje. El comienzo para entrar en el mundo de la 
matemática, requiere un proceso de abstracción, es por esto que desde la primera infancia se 
trabaja con conceptos matemáticos básicos y desarrollando las primeras nociones lógicas de los 
niñ@s. Por esta razón se deben crear desde la infancia las primeras estructuras conceptuales de 
la matemática, como la clasificación y seriación, a la larga de consolidad se forma el concepto 
de número. 
Es muy importante que el niñ@ vaya construyendo por sí solo conceptos matemáticos básicos, y 
de acuerdo a sus estructuras utilice los diversos conocimientos que ha adquirido a lo largo de su 
desarrollo. 
El desarrollo de las nociones lógico-matemáticas, es un proceso que se tiene que ir cumpliendo 
por etapas y que va construyendo el niñ@ a partir de las experiencias que le brinda la relación e 
interacción con los objetos de su entorno. La relación e interacción con los objetos de su entorno, 
ayuda a que el niñ@ logre comprar, clasificar o seriar estos objetos.
Los primeros aprendizajes y experiencias con los conocimientos lógico-matemáticos, ayuda al 
niñ@ no tan solo para que el progreso en este ámbito sea más fácil, sino que lo ayuda 
mayormente a que el niñ@ tenga un desarrollo cognitivo optimo y representan los primeros 
conjuntos de estructuras de pensamientos y de funciones fundamentales.” Síntesis de “Artículo 
de La importancia de las matemáticas por Miguel Ángel Sabadell”. 
RETO PARTICULAR 
Erradicar la apatía, el desinterés de los niños y niñas por las matemáticas, así como mejorar la 
práctica educativa a través de experiencias lúdicas en el centro educativo, en el hogar o en 
cualquier entorno social donde se pueda acceder a un computador.

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  • 1. SOFTWARE EDUCATIVO Aprendizaje Colaborativo – Fase 3 ESTUDIANTES ELISEO BONILLA PINEDA COD: 93471640 HEIDY YOHANA CABEZAS LOAIZA COD: 28556450 TUTORA PAOLA ANDREA TELLEZ BASTIDAS UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESPECIALIZACION EN EDUCACION, CULTURA Y POLITICA 2014
  • 2. EL USO DE LAS TIC COMO HERRAMIENTAS POTENCIADORAS DE HABILIDADES MATEMÁTICAS DESDE LA PRIMERA INFANCIA DECLARACIÓN DEL PROBLEMA La Institución Educativa Otoniel Guzmán está ubicada en el corregimiento de Malabar municipio de venadillo-Tolima, ofrece cobertura educativa en el nivel de preescolar, Nivel de básica primaria, básica secundaria y media, para el año 2014 se atiende una población de 260 estudiantes incluyendo sus cuatro sedes, se cuenta con una infraestructura física en buen estado, una planta Docente conformada por un (1) Rector y quince (15) Profesores y un (1) auxiliar administrativo. Los estudiantes del grado 6° matriculados para el año lectivo 2014 poseen un rango de edades entre 10 y 13 años, la gran mayoría provienen del sector rural y son hijos de padres agricultores oriundos de la región con un bajo nivel académico. Los estudiantes presentan bajo rendimiento académico en el área de matemáticas debido a las siguientes causas observadas: metodología de enseñanza inapropiada, uso deficiente de las ayudas educativas existentes, dificultades en el proceso de lectura y escritura lo cual incrementa las falencias matemáticas, además de una desmotivación permanente, viéndose reflejado en las demás áreas del conocimiento. La Institución Educativa viene realizando esfuerzos para mejorar los resultados de las pruebas internas y externas lo cual se ha reflejado positivamente en el último año, pero aún queda una ardua tarea que realizar especialmente en el grado 6°, para lo cual se pretende utilizar las herramientas que nos ofrece las TIC para desarrollar una nueva estrategia pedagógica que minimice las falencias que se presentan en dicho grado. La utilización de las herramientas tecnológicas es fundamental para lograr el óptimo desarrollo de competencias y de forma didáctica, específicamente en el área de matemáticas, dando cumplimiento a los estándares de calidad establecidos por el ministerio de educación. Según la ley 115 de 1994, la matemática es una de las áreas fundamentales en el aprendizaje del ser humano, de ahí la importancia de reforzar la didáctica de la enseñanza con el uso de las TIC ante las dificultades de los estudiantes para analizar, relacionar, identificar propiedades, formulación, tratamiento y resolución de problemas.
  • 3. La situación antes declarada conduce al planteamiento de la siguiente pregunta de investigación: ¿Cómo estimular el interés hacia las matemáticas en los estudiantes de grado Sexto de la Institución Educativa Otoniel Guzmán del corregimiento Malabar- Venadillo-Tolima mediante el uso de las TIC?
  • 4. JUSTIFICACIÓN El uso de la tecnología sin duda alguna se ha convertido en una herramienta fundamental en el campo educativo enseñanza-aprendizaje, de ahí la importancia de utilizar las TIC como estrategia didáctica para la enseñanza de matemáticas a los estudiantes de 6° grado de la institución educativa Otoniel Guzmán, puesto que permitiría a estos jóvenes interactuar con una gran variedad de aplicaciones, funciones, imágenes y sonidos Con el uso de la tecnología la didáctica de enseñanza saldría de la monotonía del tablero y el marcador como tradicionalmente se ha implementado. Por otra parte, los recientes cambios recientes en los currículos de matemáticas reconocen la importancia del uso de las calculadoras y computadoras en el aprendizaje de los estudiantes. También, la autoevaluación de los procesos realizados por cada alumno, en un contexto de papel y lápiz, puede ser complementada en un ambiente de papel, lápiz y computador. Esta última permite, en muchas ocasiones, visualizar el error, y provoca una revisión del proceso para obtener una mejor aproximación en la resolución de los problemas o casos matemáticos. En Colombia, a partir de proyectos e iniciativas gubernamentales como la estrategia Computadores para educar, consistió en capacitar a los Docentes para que se apropiaran de la nuevas Tecnologías e hicieran uso de los recursos informáticos en su labor diaria como guías del aprendizaje, con esa intención se realizaron talleres y seminarios, sin embargo, en la actualidad los docentes continúan con la educación tradicional sin generar mayor interés hacia el área matemática. Según Javier Brihuega (2006), de la Universidad Autónoma de Madrid, docente del departamento de Didáctica de las Matemáticas, “uno de los mayores problemas con el que nos enfrentamos como profesores y profesoras de matemáticas es despertar en nuestros estudiantes el interés por lo que estamos enseñando. La enseñanza de cualquier disciplina se encuentra con ese problema, pero quizá es en matemáticas en donde se presenta especialmente. Las matemáticas es saber hacer, es método, y lo importante en nuestras clases debe ser fomentar las estrategias del pensamiento abstracto y crear un clima adecuado para, no sólo hablar de matemáticas, sino, sobre todo, hacer matemáticas”
  • 5. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA El gran reto social de las reformas educativas es fundamentalmente alcanzar las metas y propósitos que ellas se formulan. Es decir, hacer viables las políticas de mejoramiento de la enseñanza. Sin embargo, no puede decirse que ésta haya sido propiamente la característica en el caso de las reformas educativas en Colombia en los últimos decenios. La educación matemática en particular se ha constituido en un factor crítico de dichas reformas. Tal vez ello se deba a que a pesar de los esfuerzos adelantados en ese sentido en la última década, no ha sido posible reorientar los enfoques pedagógicos, extremadamente generales, a la comprensión de la complejidad inherente a los procesos de construcción de saberes matemáticos en las instituciones escolares. Es decir, por razones de orden teórico y práctico que habrá que precisar, las reformas no han podido ser ni efectivas ni realistas. Al contrario, han generado falsas expectativas acumulando un malestar generalizado y un sentimiento de fracaso entre los educadores sobre las posibilidades de convertir en realidad los buenos propósitos pedagógicos. En medio de esta falta de credibilidad en las reformas educativas, poco a poco emergió el campo de estudios que hoy conocemos como educación matemática, por la acción de distintos colectivos de docentes y matemáticos a nivel internacional. Lo interesante de este movimiento de ideas es que sus promotores buscaron en otros horizontes conceptuales distintos a las clásicas reflexiones sobre las prácticas pedagógicas, las fuentes para conceptualizar y encarar con sentido práctico el mejoramiento de las prácticas educativas y de formación científica en las instituciones. Hoy por hoy, el panorama educativo ha cambiado con respecto a épocas anteriores en las cuales la educación matemática en lo fundamental tenía un estatuto empírico. Este se caracterizaba por el desarrollo y aplicación de técnicas de enseñanza a partir de experiencias personales. Lo que entonces podría haberse denominado “campo de lo educativo”, pudo estar conformado además por representaciones abstractas que los docentes se formaban sobre la función de las matemáticas en las políticas de educación pública, sobre los lineamientos pedagógicos de los establecimientos educativos instaurados Con la vista puesta en una educación matemática de calidad y el horizonte en una "sociedad formada por personas capaces de pensar por sí mismas, de aprender disfrutando y de ser respetuosas con la diversidad", los autores de este libro presentan de una forma sencilla, clara, y a la vez profunda y validada, una propuesta educativa para el futuro que toma como punto de partida una obra clásica, el legado de Josep Estalella (1879-1938).
  • 6. Partiendo de una concepción de la educación matemática como algo social, "que requiere la colaboración de todo el mundo", y con una actitud inclusiva, entendida como "aquella que considera y valora los diferentes grupos y sus prácticas", este es un libro dirigido a todo tipo de público. Por eso, para acercar la actividad matemática al mayor número de personas y llegar con calidad, se deja en un segundo plano el pensamiento memorístico, la abstracción, la rutina y la homogeneización, a favor de cuatro principios básicos: el pensamiento crítico, la manipulación, el juego y la adaptación a la diversidad. 1.3 OBJETIVOS 1.3.1 General. Diseñar y desarrollar un Software de Enseñanza -Aprendizaje de operaciones
  • 7. básicas de la matemáticas, la suma y resta, como recurso pedagógico, dirigido a la Educación de Transición y primero de primaria para el Centro Educativo Distrital “Rodrigo Lara Bonilla”, Sede B, que permite interactuar al niño, utilizando el soporte informático, las herramientas multimedia y el modelo diseñado para desarrollar contenidos de la matemática básica, facilitando tanto al docente la enseñanza como para el alumno el aprendizaje y aplicación de conocimientos adquiridos. 1.3.2 Específicos Analizar la información suministrada por la institución educativa y de los docentes de la asignatura de matemáticas.
  • 8. Investigar las diferentes necesidades que hay dentro de la institución con relación al aprendizaje de los alumnos de Transición y primero de primaria. Analizar los problemas que se encuentren y buscar una solución adecuada para mejorar la enseñanza y para que los estudiantes retengan la información que se suministra en el área de matemáticas. Motivar a los niños en su aprendizaje y comprensión de las matemáticas mediante el uso del computador y el software educativo, permitiendo que practique las habilidades del pensamiento, de manera didáctica. Familiarizar a los niños con los números mediante la interacción de ellos, a través del software educativo de las operaciones básicas de matemáticas suma y resta. Permitir a los niños practicar la realización de cálculos y los lleve a la
  • 9. comprensión visual con un nivel de abstracción y generalización de conceptos. Programa Tecnología en Sistemas Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico Promover mediante la interactividad una adecuada autoestima y confianza en sí mismo en la resolución de problemas matemáticos. Promover el interés y la capacidad de conocer la realidad, utilizando el
  • 10. conocimiento que se adquiere a través de la matemática. Valorar la importancia de enfrentar los problemas con el fin de resolverlos. Realizar las pruebas pertinentes. 1.4 JUSTIFICACION 1.4.1 Teórica. La tecnología desempeña un papel importante en la enseñanza y aprendizaje de la matemática en los niños. Se ve la necesidad de crear una herramienta un Software Educativo de las operaciones básicas de la matemática, la suma y la resta, que permite a los estudiantes interactuar con una gran variedad de
  • 11. imágenes y sonidos. Usando la tecnología, los alumnos de transición y primero de primaria. Pueden enfatizar el uso del conocimiento matemático, yendo mas allá de los procedimientos rutinarios que han estado tan prevalecientes en los cursos de matemáticas. Los cambios recientes en los currículos de matemáticas reconocen la importancia del uso de las calculadoras y computadoras en el aprendizaje de los estudiantes. También, la auto-evaluación de los procesos realizados por cada alumno, en un contexto de papel y lápiz, puede ser complementada en un ambiente de papel, lápiz y computadora. Esta última permite, en muchas ocasiones, visualizar el error, y provoca una revisión del proceso para obtener una mejor aproximación en la resolución de un problema de la suma y la resta que realiza un alumno. Es importante promover la visualización matemática utilizando diferentes representaciones y haciendo uso de las nuevas tecnologías, que permitan dar
  • 12. un significado concreto a las nociones matemáticas. Programa Tecnología en Sistemas Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico 1.4.2 Metodológica. Han pasado ya algunas décadas en las que el desarrollo vertiginoso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación parece ya asumido por
  • 13. todos, también por los profesionales de la educación. Hoy día se habla de globalización y de escuelas conectadas vía Internet con unas posibilidades de intercambios de conocimientos y experiencias nuevas y ricas que van calando cada vez más en la Comunidad Educativa y en las distintas administraciones. El software educativo de matemáticas para niños de transición y primero de primaria, es un recurso que puede contribuir en gran medida en el proceso de ajustar la respuesta educativa que se ofrece al alumnado con necesidades de aprendizaje según el grado y la edad de cada uno. Cuando se piensa en el ordenador este a su vez es lo suficientemente novedoso, atractivo, poderoso, versátil y rico en posibilidades como para constituirse en ese elemento de enlace que, sin duda, necesitan los niños en los colegios en la etapa de aprendizaje.
  • 14. Este recurso educativo es: Un medio muy motivador para los niños y niñas. Con multimedia atractivo favoreciendo la atención del alumnado y disminuyendo la frustración ante los errores. Permite la adaptación a las características de cada alumno o alumna, respetando su ritmo de aprendizaje. Repitiendo procesos y realizando sólo lo que le transmite el usuario.
  • 15. Programa Tecnología en Sistemas Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico 1.4.3 Práctica. Este proyecto de diseñar, crear y desarrollar un Software Educativo, es de gran importancia ya que en este momento no existe ningún programa informático y
  • 16. educativo en la institución educativa “Rodrigo Lara Bonilla”. Existe un portal de la secretaria de educación dirigido a los docentes del distrito, cuenta con una página llamada red académica, en la que se encuentran unos vínculos que corresponden al centro de recursos utilizados por algunos maestros, con software educativos tales como cmaps tool para desarrollo de mapas conceptuales; GeoGebra 2.7.1.0 un programa de geometría plana dinámica, entre otros, estas aplicaciones ayudan al niño a integrarse con la tecnología. Pero ninguno de estos software permite que el niño aprenda la matemáticas básica la suma y resta. Al mismo tiempo, el software de matemáticas es una nueva forma de aprender
  • 17. para los niños y niñas pues los motiva haciéndoles más interesante la asignatura de matemáticas. El acceso a este software educativo involucra a los docentes, ya que se tiene en cuenta que el software es complemento en el proceso de aprendizaje permitiendo que el docente evalué a cada estudiante y así ver los aciertos y desaciertos que se generen en el desarrollo de las actividades propuestas por la aplicación.
  • 18. Programa Tecnología en Sistemas Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de Ciencias Básicas e Ingeniería Proyecto de Grado Ciclo Tecnológico 1.5 HIPÓTESIS
  • 19. 1.5.1 Hipótesis general. El Software Educativo de las operaciones básicas de matemáticas, la suma y la resta, contiene un buen entorno para aprender. El software está dotado de características de interactividad y versatilidad, que proporciona un contexto y una ayuda para el aprendizaje de determinados aspectos de la matemática. Por medio del software didáctico, el alumno aprende a sumar, teniendo en cuenta sus conocimientos previos, y a restar o sustraer, aplicando los conceptos matemáticos. El software ayuda, al alumno a retener conceptos por medio de gráficas o imágenes, motivándolo a aumentar sus conocimientos. Este software suministra un ambiente, en el cual los estudiantes se animan a especular, observar imágenes, argumentar y justificar
  • 20. conceptos previamente vistos en el aula de clase en la asignatura de matemáticas. También les permite usar los errores constructivamente para dinamizar su proceso de aprendizaje. JUSTIFICACIÓN En la actualidad la tecnología está al alcance de todos, en la mayoría de los hogares colombianos existe un computador o un sitio público en donde se puede acceder a ella. En este sentido, es fundamental que los niños y las niñas aprendan jugando a través del uso de las Tic como herramientas lúdicas y potenciadoras que permitan el desarrollo de habilidades matemáticas desde la primera infancia. “La principal función de la matemática es desarrollar el pensamiento lógico, interpretar la realidad y la comprensión de una forma de lenguaje. El comienzo para entrar en el mundo de la matemática, requiere un proceso de abstracción, es por esto que desde la primera infancia se trabaja con conceptos matemáticos básicos y desarrollando las primeras nociones lógicas de los niñ@s. Por esta razón se deben crear desde la infancia las primeras estructuras conceptuales de la matemática, como la clasificación y seriación, a la larga de consolidad se forma el concepto de número. Es muy importante que el niñ@ vaya construyendo por sí solo conceptos matemáticos básicos, y de acuerdo a sus estructuras utilice los diversos conocimientos que ha adquirido a lo largo de su desarrollo. El desarrollo de las nociones lógico-matemáticas, es un proceso que se tiene que ir cumpliendo por etapas y que va construyendo el niñ@ a partir de las experiencias que le brinda la relación e interacción con los objetos de su entorno. La relación e interacción con los objetos de su entorno, ayuda a que el niñ@ logre comprar, clasificar o seriar estos objetos.
  • 21. Los primeros aprendizajes y experiencias con los conocimientos lógico-matemáticos, ayuda al niñ@ no tan solo para que el progreso en este ámbito sea más fácil, sino que lo ayuda mayormente a que el niñ@ tenga un desarrollo cognitivo optimo y representan los primeros conjuntos de estructuras de pensamientos y de funciones fundamentales.” Síntesis de “Artículo de La importancia de las matemáticas por Miguel Ángel Sabadell”. RETO PARTICULAR Erradicar la apatía, el desinterés de los niños y niñas por las matemáticas, así como mejorar la práctica educativa a través de experiencias lúdicas en el centro educativo, en el hogar o en cualquier entorno social donde se pueda acceder a un computador.