2. 1. Immersiivinen kokemus
2. Peli- ja viihdeteollisuus
3. Arkkitehtuuri ja rakentaminen
4. Koulutus
5. Etäläsnäolo ja viestintä
6. Tieteellisen datan visualisointi
7. Terveydenhuolto
Sisältö
Internet toi 1990-luvulla tiedon kaikkien
saataville, virtuaalitodellisuus tekee
saman kokemuksille tulevaisuudessa.
https://www.virtuaalimaailma.fi/virtuaalitodellisuus/
Mitä VR-tekniikoilla voidaan tehdä?
2017-11-09 2
3. Immersiivinen kokemus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
3
Virtuaalitodellisuus mahdollistaa todentuntuisen kokemuksen keinotekoisessa
ympäristössä. Visuaalisesti virtuaalinen ympäristö on kolmiulotteinen ja
todentuntuinen. Syvyysvaikutelma, korkeus ja perspektiivi havaitaan samalla tavalla
kuin luonnossa.
Käyttäjän kannalta kokemus on aito.
4. Peli- ja viihdeteollisuus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
4
• Virtuaalitodellisuuden ensimmäiset käyttökohteet löytyvät viihdesektorilta.
• Ensisijainen käyttökohde interaktiivisille VR-kokemuksille on pelit.
• 360-Videot tuovat tarinankerronnalle uusia mahdollisuuksia.
5. Arkkitehtuuri ja rakentaminen
Virtuaalitodellisuus mahdollistaa suunnitteluvaiheessa olevien kohteiden tutkimisen
luonnollisessa mittakaavassa.
• Rakennusvirheiden havaitseminen ajoissa.
• Sisustussuunnittelu
• Kaupunkisuunnittelu
• Leikkaussalin suunnittelu
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
5
6. Koulutus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
6
• Virtuaalitodellisuuden tärkeimmät hyötysovellukset liittyvät koulutus- ja
opetuskäyttöön.
• Visuaalinen oppiminen on tehokasta sisällön ympäröidessä käyttäjän.
• Interaktiiviset simulaatiot mahdollistavat käyttäjän arvioinnin ilman opettajaa.
7. Koulutus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
7
• Kriisitilanteiden simulaatiot
• Sotilaskoulutus
• Ensiapuhenkilökunnan koulutus
• Lentosimulaatiot
• Terveydenhuoltohenkilökunnan koulutus
• Kirurgisen toimenpiteen harjoittelu
• Henkilöstökoulutus
- KFC
- Walmart
8. Etäläsnäolo ja viestintä
Etäläsnäolo tarkoittaa läsnäoloa toisessa paikassa viestintäteknologian kautta, vaikka
fyysinen keho pysyykin paikallaan. Perinteiset puhelut ja videoneuvottelut ovat
etäläsnäolon muotoja. VR- ja AR-teknologioilla voidaan tehdä viestinnästä
monipuolisempaa.
• Holoportaatio: Microsoftin 3D-videopuheluteknologia
( https://www.youtube.com/embed/7d59O6cfaM0?start=120&end=200&version=3 )
• AltspaceVR on sosiaalinen media virtuaalitodellisuudessa.
( https://altvr.com/ )
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
8
11. Terapiakäyttö
Virtuaalitodellisuuden käyttö terapiavälineenä
• Erilaisten pelkotilojen hoito
• Julkisten tilojen pelko
• Ahtaanpaikankammo
• Korkeanpaikankammo
• Lentopelko
• Hämähäkkien pelko
• Kivunlievitys immersiivisen kokemuksen avulla
• Fysioterapia potilaalle räätälöidyn simulaation avulla
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
11