2. DIBUJAR A MANO ALZADA
La forma de dibujar a mano alzada es la más
natural, sobre todo si se utiliza una tableta gráfica
en vez de un ratón. Basta con seleccionar la
herramienta, con lo que el cursor tomará su forma
(por ejemplo, con el lápiz). Hacemos clic en el
lugar donde queremos que comience el trazo, y
arrastramos el cursor siguiendo la forma del trazo
deseado. Si queremos que el trazo se cierre,
debemos de tener presionada la tecla Alt cuando
soltemos el botón del ratón, pero no es necesario
situarnos justo sobre el punto inicial.
3. Illustrator nos proporciona tres herramientas para
dibujar a mano alzada: la herramienta Lápiz , la
herramienta Pincel , y la herramienta Pincel de
manchas .
4. LAS HERRAMIENTAS PINCEL Y LÁPIZ
La herramienta Lápiz nos permite crear trazos a
mano alzada, dibujando el trazo a medida que
arrastramos el cursor por la pantalla. Esto da al
dibujo e aspecto de estar "hecho a mano".
5. El principal inconveniente de esta herramienta en
el dibujo vectorial, es que no nos permite decidir
dónde se colocan los puntos de ancla en el
trazo, aunque sí podamos editarlos después. Es
por ello, que a no ser que busquemos el efecto de
hecho a mano, esta herramienta se suele utilizar
para hacer bocetos.
6. Otra herramienta que podemos utilizar para dibujar a
mano alzada es la herramienta Pincel .
Su uso es igual que el de la
herramienta Lápiz, aunque por defecto tiene un
mayor valor de fidelidad y el trazo queda más
suavizado. La diferencia, es que mientras que con el
lápiz obtenemos un trazo simple, con el pincel
podemos utilizar una de las puntas de
pincel, disponibles en el panel Pinceles.
De todas formas, en cualquier momento podemos
aplicar un pincel a un trazo ya creado.
7. MODIFICAR TRAZADOS CON EL LÁPIZ
Si seleccionamos un trazado y nos situamos sobre
él con la herramienta Lápiz, veremos que la x del
cursor desaparece . Esto indica que el nuevo
trazo se añadirá al existente. Pero claro, un trazo
no puede tener varios extremos, por eso si
prolongamos el trazo desde un punto, el trazo que
había desde ahí has ta el extremos más cercano
desaparece. Con esto podemos realizar
básicamente tres acciones:
· Prolongar un trazo, continuando desde uno de sus
extremos.
· Cambiar su forma, dibujando desde un punto del
trazo, y finalizando también en el trazo,
8.
9. · Conectar dos trazados distintos. Para
ello, seleccionamos los trazos a unir, dibujamos desde
el trazado de origen, y mantenemos pulsada la
tecla Ctrl al soltar en el trazado final.
No obstante, al editar trazos con el lápiz es frecuente
que obtengamos resultados que no
esperamos, normalmente porque se elimina la parte del
trazo que no queríamos. Recuerda que para deshacer
una acción podemos pulsar Ctrl + Z.
10. PARA ACCEDER A LAS OPCIONES DE UNA
HERRAMIENTA, HACEMOS DOBLE CLIC SOBRE SU
ICONO O EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS. SE ABRIRÁ
SU VENTANA DE PREFERENCIAS:
FidelidadControla la distancia a la que debe mover
el ratón o el lápiz electrónico para que se cree un
nuevo punto de ancla en el trazado. Cuanto mayor
sea, se crearán menos puntos de ancla, por lo que
los segmentos serán mayores y más curvos, y el
trazado más suave. Si aumentamos el valor, se
generarán ángulos más
cerrados.SuavizadoDetermina el suavizado que se
aplica a la herramienta. Como pasaba antes, a un
mayor valor, el trazado será más suave y por tanto
tendrá menos puntos de ancla. Si reducimos el
valor, el trazado será más sensible a las
irregularidades del dibujo.
11.
12. En Opciones podemos marcar:
Rellenar nuevos trazos de lápizEl trazado se
rellena con el relleno seleccionado. Si es abierto,
se rellenará el área encerrada al unir los
extremos.Mantener seleccionadoSi está marcado,
el trazado permanece seleccionado tras
crearlo.Editar trazos seleccionadosQue esta
opción esté marcada es lo que permite editar
trazados existentes con el lápiz.En x píxelesSi la
edición está permitida, aquí podemos concretar a
qué distancia como mínimo debe de estar el cursor
del trazo para que pueda editarlo.
13. LA HERRAMIENTA PINCEL DE MANCHAS
La herramienta pincel de manchas crea un
trazado sólo con relleno, sin trazo. Recuerda que
con el Lápiz y Pincel creamos un trazo, y el relleno
puede aparecer sólo si cerramos este trazado.
Utilizando el Pincel y Pincel de manchas, podemos
obtener trazados muy similares, pero compuestos
por trazos o rellenos, respectivamente.
14.
15. Un comportamiento distinto es que si cruzamos los
trazos, el pincel de mancha los
fusionará, permitiéndonos crear así rellenos más
extensos.
Esto nos permite utilizar el Pincel de manchas
para combinar trazados existentes. Para ello, los
elementos deben de tener exactamente la misma
apariencia y no tener bordes.
16. OPCIONES DEL PINCEL DE MANCHAS
Como con el resto de herramientas, accedemos a
las opciones de herramienta Pincel de
manchas al hacer doble clic sobre su icono .
17. Las opciones Fidelidad y Suavizado funcionan
como hemos visto antes. Lo más interesante de
esta ventana, son las opciones que nos permiten
definir la punta del pincel:
El Tamaño, el ancho de la punta.
La Redondez, que es la diferencia entre ancho y
alto de la punta.
El Ángulo, que es la inclinación de la punta, sólo
apreciable si la redondez es menor al 100%.
Todas las opciones contienen un desplegable que
por defecto está como Fijo. Podemos ponerlo
al Azar, lo que hará que cada trazado pueda ser
distinto, dentro de los parámetros que
establezcamos en Variación.
18. LA HERRAMIENTA SUAVIZAR
Si mientras utilizamos las herramientas a mano
alzada presionamos la tecla Alt cambiamos a la
herramienta Suavizar . También la encontramos
disponible como herramienta independiente.
Esta herramienta también dispone de unos valores
de Suavizado y Fidelidad configurables. Y lo que
hace es eso, reaplicar estos valores al
trazado, previamente seleccionado, sobre el que se
pasamos el cursor. Cada vez que utilicemos la
herramienta sobre el mismo trazado, éste se
suavizará un poco más, teniendo cada vez menos
puntos de ancla.