Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Vera scratch word 3
1. Scratch
Movimiento:
Este bloque que pertenece a la sección movimiento desplaza tu
personaje, pasos en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha
o izquierda, arriba o abajo.
Este bloque hace que tu personaje elegido gire en sentido de las
agujas del reloj o en contra de el indicando sus grados para que
pueda completar su acción. Podes decidir cuántos grados desees
que gire.
Este bloque sirve para que cuando tu personaje toque un borde no
se “valla” de la pantalla y gire 180 grados cuando lo toque. Él
regresara a ella cuando lo toque.
Apuntar en dirección X sirve para que el personaje apunte en una dirección
especifica, mientras que apuntar hacia x no sirve para que apunte en una
especifica.
2. Ir a x: y: sirve para ir a una dirección especifica en la pantalla, ir a puntero del
ratón es lo mismo pero en lo que cambia es que este sigue al ratón. Deslizar en ….
segs a x: y: también es lo mismo pero indica una duración al movimiento.
Apariencia:
Despliega una nube de diálogo del Objeto indicando lo que quieras que diga tu
personaje (se puede eliminar esta burbuja de diálogo ejecutando este bloque sin texto
alguno).
Despliega una nube de diálogo del Objeto (se puede eliminar esta burbuja de
diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno). Despliega una nube de pensamiento
del Objeto durante un determinado lapso de tiempo pensar …… por …. segundos
Hace aparecer un Objeto en el escenario. Hace desaparecer un Objeto del
escenario (cuando el Objeto está escondido, otros Objetos no lo pueden detectar
con el bloque “¿tocando?”).
Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz. Cambia el disfraz del
Objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces (cuando llega al final del
listado de estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz).
:
Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente.
Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en
el listado de estos.
:
Modifica (incrementa o decrementa) un efecto visual del Objeto en una
cantidad especificada (useel menú desplegable para seleccionar el efecto).
3. Este bloque es usado para poder limpiar o borrar todos los efectos gráficos
que hayas utilizado anteriormente y poder regresar al tamaño, forma color
original.
:
Cambiar tamaño a …. Sirve para modificar el tamaño del Objeto en una
cantidad especificada (incrementa o decrementa). La función de fijas tamaño a .…
sirve para ajustar el tamaño del objeto en un porcentaje específico respecto a su
tamaño original.
SONIDO:
:
Este bloque es utilizado para que tu personaje realice un sonido, si tu
personaje es un gato, por ejemplo, el podrá hacer muchos sonidos como meow o
si tu personajees un perro guaf.
CONTROL:
:
Esta instrucción sirve para repetir un conjunto de bloques por la cantidad de
veces que vos quieras indicar. Por ejemplo dentro de este bloque poner; mover 10
pasos y girar 20 grados hacia la derecha. Eso serepetirá cuantas veces quieras.
:
Esta instrucción sirve para que tu personaje espere cierta cantidad de
segundos, es decir, sin hacer ni decir nada. Este bloque se puede utilizar por
ejemplo en situaciones de conversación, cuando el otro habla, tu personaje
espera.
:
4. Esta función sirve para colocar una condición, es decir, se tiene que realizar
una función determinada para que luego se cumpla otra. Por ejemplo podes
utilizar un bloque de sensores y otro.
:
Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones
para que estos se repitan por siempre, hasta que presiones el botón de frenar, el
que está a la derecha arriba.
Eventos:
El bloque al presionar bandera verde es usado para cuando presiones la
bandera verde que esta junto al botón de frenar, comiencen a funcionar los
bloques que habías usado anteriormente. Al presionar tecla … sirve para lo mismo
pero con otro botón.
Sensores:
Este bloque sirve para evaluar si se está tocando un objeto, borde o
apuntador del ratón. Generalmente es combinado con otros para dar una opción;
si toca ….. este hace ….. .