Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Modelos de-procesos-del-software
1. MODELOS DE PROCESOS
DEL SOFTWARE
GRUPO 9
MADDIZÓN MASHIEL CAMACHO LUGONES
EVELYN ANGELA ALANEZ ZENTENO
FAVIO MOLLINEDO PACAHUANCA
SIACIR VILLAR PABON
KEVIN FLORES
2. MODELOS ITERATIVOS
• La característica principal es apuntar al perfeccionamiento de los procesos,
mejorando sus funcionalidades, en base a las necesidades del
desarrollador.
• En cada iteración el equipo evoluciona el producto (hace una entrega
incremental) a partir de los resultados completados en las iteraciones
anteriores, añadiendo nuevos objetivos/requisitos o mejorando los que ya
fueron completados.
• Un aspecto fundamental para guiar el desarrollo iterativo e incremental es
la priorización de los objetivos/requisitos en función del valor que aportan al
cliente.
3. • Centrado en la implementación con actualizaciones periódicas al modelo
Está orientado a la implementación, el proceso de desarrollo requiere explícitamente que se vuelvan
a propagar los cambios al modelo a intervalos regulares, o después de un cierto volumen de
perfeccionamientos en la implementación. Funciona mejor cuando el volumen de los cambios de
cada lote es pequeño.
• Iteraciones paralelas en el modelo y la implementación
Los ciclos de perfeccionamiento tienen lugar tanto en el modelo como en la implementación al
mismo tiempo. Estos ciclos pueden originarse en nuevos perfeccionamientos, la corrección de errores
iniciales, diversos tipos de mejoras estructurales, etc. En algún lugar, se sincronizan el modelo y la
implementación. Nuevamente, la sincronización funciona mejor cuando la cantidad de cambios es
pequeña.
• Centrado en el modelo
Todos los ciclos de perfeccionamiento que se generan a partir de nuevos requerimientos o cambios al
diseño tienen lugar en el modelo. Después de una pequeña cantidad de cambios, se generan los
correspondientes artefactos de implementación que se funden con la implementación existente. Este
enfoque no exige que todos los artefactos de la implementación se generen a partir del modelo, ni
niega la existencia de artefactos o iteraciones que son específicos al dominio de la implementación.
Obliga al modelado de los artefactos que son relevantes para el negocio, de manera que exista poca
o ninguna necesidad de a pasar los cambios nuevamente al modelo.
MODELOS ITERATIVOS
TIPOS
4. MODELOS EVOLUTIVOS
• Se caracterizan por la forma en que permiten a los ingenieros del software
desarrollar versiones cada vez más completas del software.
• El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del
producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de
mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el
mercado un producto absolutamente completo, por lo que se aconsejable
introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las
presiones competitivas.
5. MODELOS EVOLUTIVOS
TIPOS
• Modelo Incremental
Basado en varios ciclos en Cascada retroalimentados
aplicados consecutivamente.
· Se evitan proyectos largos y se entrega “algo de valor”
a los usuarios con cierta frecuencia.
· El usuario se involucre más.
· Difícil de evaluar el costo total.
· Difícil de aplicar a los sistemas transaccionales que
tienden a ser integrados y a operar como un todo.
· Requiere gestores experimentados.
· Los errores en los requisitos se detectan tarde.
· El resultado puede ser muy positivo.
• Modelo Concurrente
Define una serie de acontecimientos que dispararán transiciones de estado a estado para cada una de las
actividades. Durante las primeras etapas del diseño, no se contempla una inconsistencia del modelo de análisis. Esto
genera la corrección del modelo de análisis de sucesos, que disparará la actividad de análisis del estado hecho al
estado cambios en espera. Se puede representar en forma de esquema de una serie de actividades, técnicas
tareas y estados asociados. Tiene la capacidad de describir las múltiples actividades del software que están
ocurriendo simultáneamente.
Etapas del modelo incremental
6. MODELOS EVOLUTIVOS
TIPOS
• Modelo Espiral
¨Es un generador de modelo de proceso guiado por el riesgo que se emplea para conducir sistemas
intensivos de ingeniería de software concurrente y a la vez con muchos usuarios¨.
•Tiene y está conformado en un enfoque cíclico para el crecimiento del grado de definición e
implementación de un sistema, mientras que disminuye su grado de riesgo.
•Utiliza un conjunto de puntos de fijación para asegurar el compromiso que asume el usuario con las
soluciones de sistema que sean factibles y totalmente satisfactorias.
Etapas del modelo espiral
7. MODELOS ÁGILES
• En febrero de 2001 tras una reunión de un grupo de 17 expertos de la industria del
software, nace el término “ágil” aplicado al desarrollo de software. Su objetivo fue
esbozar los valores y principios que deberían permitir a los equipos desarrollar
software rápidamente y respondiendo a los cambios que puedan surgir a lo largo
del proyecto.
• Se pretendía ofrecer una alternativa a los procesos de desarrollo de software
tradicionales, caracterizados por ser rígidos y dirigidos por la documentación que
se genera en cada una de las actividades desarrolladas.
• Tras esta reunión se creó The Agile Alliance, una organización, sin ánimo de lucro,
dedicada a promover los conceptos relacionados con el desarrollo ágil de
software y ayudar a las organizaciones para que adopten dichos conceptos. El
punto de partida es fue el Manifiesto Ágil, un documento que resume la filosofía
ágil.
8. MODELOS ÁGILES
EJEMPLOS
1. Agile Unified Process:
En español Proceso Unificado Ágil de Scott Ambler
1. Abarca siete flujos de trabajos: Modelado, Implementación, Prueba, Despliegue, Gestión de
configuración, Gestión de Proyectos y Ambiente.
2. El modelado agrupa los tres flujos: Modelamiento del negocio, Requerimientos y Análisis y Diseño.
3. Dispone de cuatro fases: Incepción o Creación, Elaboración, Construcción y Transición.
Principios en los que se basa AUP:
• Simplicidad: Todo se describe concisamente utilizando poca documentación.
• Agilidad: El ajuste a los valores y principios de La Alianza Ágil.
• Centrarse en actividades de alto valor: La atención se centra en las actividades que en realidad lo
requieren, no en todo el proyecto.
• Herramienta de la independencia: Puede usar cualquier conjunto de herramientas que desea con el
AUP.
9. MODELOS ÁGILES
EJEMPLOS
2. Crystal Methodologies:
Es la compilación de un conjunto de metodologías que faciliten el desarrollo de software
dependiendo de varios factores, teniendo como principal factor la cantidad de desarrolladores,
incluida dentro de las llamadas metodologías ágiles se caracteriza por estar orientada a las
personas que integran el equipo o grupo de desarrolladores.
Metodologías Crystal:
•-Crystal Yellow.
•-Crystal Orange.
•-Crystal Orange Web.
•-Crystal Red.
•-Crystal Magenta.
•-Crystal Blue.
Características:
•Aspecto humano del equipo.
•Tamaño de un equipo.
•Comunicación entre los desarrolladores.
•Políticas a seguir.
•Espacio físico de trabajo.
10. MODELOS ÁGILES
EJEMPLOS
3. Programación Extrema XP:
Centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de
software, XP se basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo,
comunicación fluida entre todos los participantes, simplicidad en las soluciones implementadas y
coraje para enfrentar los cambios. XP se define como especialmente adecuada para proyectos con
requisitos imprecisos y muy cambiantes, y donde existe un alto riesgo técnico.
CARACTERÍSTICAS XP:
•Metodología basada en prueba y error.
•Fundamentada en Valores y Prácticas.
•Expresada en forma de 12 Prácticas
•Conjunto completo
•Se soportan unas a otras
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE XP
Ventajas:
•Programación organizada.
•Menor taza de errores.
•Satisfacción del programador.
Desventajas:
•Es recomendable emplearlo solo en proyectos a
corto plazo.
•Altas comisiones en caso de fallar.